SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「晃龍拳セビダッシュ→垂J大P対応キャラ一覧」で検索した結果
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晃龍拳セビダッシュ→垂J大P対応キャラ一覧
概要 各種晃龍拳セビキャン前ダッシュから垂直ジャンプ大Pが入るキャラの一覧表。 一覧 キャラ コア立小K晃龍セビダ 密着晃龍セビダ 小攻撃晃龍セビダ 中攻撃晃龍セビダ 2大P晃龍セビダ 画面端晃龍セビダ リュウ × ○ ○ ○ × ○ ケン × ○ ○ ○ × ○ 春麗 × ○ ○ ○ ○ ○ E・本田 × ○ ○ ○ × ○ ブランカ × ○ ○ ○ ○ ○ ザンギエフ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガイル × ○ ○ ○ × ○ ダルシム × × × × × × バイソン △ ○ ○ ○ ○ ○ バルログ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サガット ○ ○ ○ ○ ○ ○ ベガ ○ ○ ○ ○ ○ ○ C・ヴァイパー × ○ ○ ○ × ○ ルーファス × ○ ○ ○ × ○ フォルテ × × × × × × アベル ○ ○ ○ ○ ○ ○ 豪鬼 × ○ ○ ○ × ○ さくら × × × ... -
ダン 2012 基礎知識
...ラ限定。対応キャラは晃龍拳セビダッシュ→垂J大P対応キャラ一覧を参照 強断空脚 80 100 端に運べる上にゲージ回収率も大きいが、画面端だと決まりづらい。当てた後に斜めジャンプ押しっぱで5F詐欺飛びが可能 EX空中断空脚 150 250 ダメージ・スタン値ともに高いが、合計3ゲージ消費 覇王我道拳 約250 0 ダメージは最も高い。ただヒット後に距離が離れてしまうため、当てた後の状況は悪い ※ダメージ・スタン値は晃龍生当てからセビキャン追撃した場合のものを記載 -
ダン AE コンボ
...い対応キャラの詳細は晃龍拳セビダッシュ→垂J大P対応キャラ一覧を参照。 【近立中P始動】 近立中P 遠立弱Pダメージ:90 スタン値:150猶予4Fの目押しコンボ。近立中Pからの目押しでは最も猶予が長い。無印版スパ4でも可能だが、猶予Fが変わったので一応記載。 ここから目押しで屈中K EX断空脚などが繋がる。 近立中P 屈中Pダメージ:135 スタン値:200猶予3Fの目押しコンボ。上記と同じく、近立中Pからは元々断空脚や晃龍拳が繋がるので、このコンボを単発で使う利点はあまりない。 屈中P EX断空脚や、屈中P EX我道拳 EXセビキャン 疾走無頼拳などに繋ぐ目的で使おう。 近立中P 屈中Kダメージ:130 スタン値:200猶予1Fの目押しコンボ。屈中Pでは届かない距離の場合に使う。 こちらでも屈中K EX断空脚や、屈中K EX我道拳 EXセビキャン 疾走無頼拳などは問題なく入... -
ダン 2012 コンボ
...い対応キャラの詳細は晃龍拳セビダッシュ→垂J大P対応キャラ一覧を参照。 近立強K 近立中P 屈中K EX断空脚ダメージ:298 スタン値:5202012から可能になったコンボ。1F目押しが2回入る。 全キャラ対応ではない。細かい対応キャラの詳細は 近立強K→近立中Pコンボ の項目を参照。 強晃龍拳 EXSA C前ステップ EX空中断空脚ダメージ:290 スタン値:450これも2012から可能になったコンボ。正確には2012以前も可能だが、今作で全段ヒットするようになった。 近立強K 強晃龍拳からの始動の場合、ダメージ360、スタン値600となる。 3ゲージ消費の分、威力は他のどの追撃よりも大きい。状況や残りゲージ、相手キャラなどによって垂直J強Pや垂直J中Pと使い分けよう。入力のコツとして、EXセビキャン前ダッシュ>上入れっぱなし>214+KKだと出にくく、EXセビキャン>前ダ... -
ダン 2012
...ついての対応キャラは晃龍拳セビダッシュ→垂J大P対応キャラ一覧を参照。 斜め - 判定が強いのか弱いのかよく判らない。リーチはない。かっこいい。出がそこそこ早いので空対空に使える。 J弱K 垂直 - 当たり判定が変な方を向いているので、すかし投げに使える。 斜め - 斜め下を蹴るモーションだが、真下にも攻撃判定があるのでめくりに使える。攻撃判定がかなり下の方に出るので、対空のタイミングを狂わせることが出来る。食らい投げを警戒すればかなり有用。 J中K 垂直 - あっちいけ性能はそこそこで、牽制として優秀。 斜め - なんとなく万能で使いやすい。空対空、正面、めくりとこれだけで済ませられないこともない。 J強K 垂直 - 弱K同様当たり判定が変な方を向いているので、すかし投げに使える。 斜め - リーチがあり、正面や下方に対しては中Kより強い。 投げ技 技 解説 我道突き ... -
ダン UL
...ついての対応キャラは晃龍拳セビダッシュ→垂J大P対応キャラ一覧を参照。 斜め - 判定が強いのか弱いのかよく判らない。リーチはない。かっこいい。出がそこそこ早いので空対空に使える。 J弱K 垂直 - 当たり判定が変な方を向いているので、すかし投げに使える。 斜め - 斜め下を蹴るモーションだが、真下にも攻撃判定があるのでめくりに使える。攻撃判定がかなり下の方に出るので、対空のタイミングを狂わせることが出来る。食らい投げを警戒すればかなり有用。 J中K 垂直 - あっちいけ性能はそこそこで、牽制として優秀。 斜め - なんとなく万能で使いやすい。空対空、正面、めくりとこれだけで済ませられないこともない。 J強K 垂直 - 弱K同様当たり判定が変な方を向いているので、すかし投げに使える。 斜め - リーチがあり、正面や下方に対しては中Kより強い。 投げ技 技 解説 我道突き ... -
ダン オメガ
...ついての対応キャラは晃龍拳セビダッシュ→垂J大P対応キャラ一覧を参照。 斜め - 判定が強いのか弱いのかよく判らない。リーチはない。かっこいい。出がそこそこ早いので空対空に使える。 J弱K 垂直 - 当たり判定が変な方を向いているので、すかし投げに使える。 斜め - 斜め下を蹴るモーションだが、真下にも攻撃判定があるのでめくりに使える。攻撃判定がかなり下の方に出るので、対空のタイミングを狂わせることが出来る。食らい投げを警戒すればかなり有用。 J中K 垂直 - あっちいけ性能はそこそこで、牽制として優秀。 斜め - なんとなく万能で使いやすい。空対空、正面、めくりとこれだけで済ませられないこともない。 J強K 垂直 - 弱K同様当たり判定が変な方を向いているので、すかし投げに使える。 斜め - リーチがあり、正面や下方に対しては中Kより強い。 投げ技 技 解説 我道突き ... -
アドン 2012 起き攻め論 (其の二)
目次 LINKライジングヒットからの起き攻めの攻防 GO TO HEAVEN 魔法の屈中P、屈大K 横溜め解除の起き攻め バクステ狩り 阿修羅狩り ワープ狩り EXマルセイユローリング狩り EX快方狩り マメハラ式 EXジャガキ落とし J中K潜り回避技狩り 高速中段(検証中メモ) LINK 起き攻め論 (其の一) 起き攻め論 (其の二) 起き攻め論 (其の三) ライジングヒットからの起き攻めの攻防 GO TO HEAVEN 起き攻めループで気絶を狙っていく。 【A】始動技 後ろ投げ(120)から始動します(リュウの気絶値1000) 【B】起き攻め ①ジャンプ攻撃 ◆J中K(100):ガー不or表裏の見えにくいJ攻撃 ◆J大P(200):ガー不or表マメハラ式から ※昇龍をすかせたら、近大Pからのコンボ。もしくは屈大Kで転ばして、すかし下... -
まこと AE/コンボ
基本コンボ 発展コンボ地上技始動 カウンター限定 唐草始動 弱、中颪始動 弱、中剣始動 吹上始動 (相手空中) セービングアタック始動 起き攻めコンボ 大ダメージコンボ 気絶後の最大ダメージ キャラ限定コンボパーツ解説 基本コンボ ダウン重視ならEX颪、運び重視ならEX疾風(受身可能ダウン)、ゲージ温存なら通常疾風 セビ、中剣以外は飛び込みから同じコンボが可能 レシピ ダメージ 気絶値 SCゲージ 備考 屈弱K→弱疾風 (EX疾風) 120 (150) 170 (200) 80 (-230) 下段始動 通常盤コンボ終了後±0F 立中P(屈中P)→中疾風 (EX疾風) 160 (180) 220 (250) 100 (-210) 通常盤コンボ終了後+1F 立強P→強疾風 (EX疾風) 190 (200) 320 (330) 120 (?) 通常盤コンボ終了後+2F 立中P... -
ハカン 起き攻め
ゴ式基本レシピ プレス後のキャラ別レシピ ダイブ後のレシピ プレス後以外のレシピ 意図的にめくりを狙うレシピ 八六九式其ノ壱 八六九式其ノ貮 ダイブハメ標準レシピ 専用レシピ スラ持続重ね重ねるためのレシピ 対応キャラ基本レシピでOK 距離別スラ先端当て距離 ダイブからのセットプレイその1対応キャラ一覧 ダイブからのセットプレイその2前進しない場合 極僅か前進する場合 追加無しスラからのセットプレイ最速前J大Kの場合 ショート前J大Kの場合(ジャンプの際、↑入力を経由して前ジャンプする飛び方) 両者のまとめ(追加無しスラ起き攻めが有効そうなキャラ) 詐欺飛びまとめ小ロケット 中ロケット 大ロケット 屈大K、6大K プレス ダイブ 前投げ 空投げ オイルスピン オイルコースター オイルコンビネーションホールド 昇りジャンプ攻撃を使った中段昇りJ小K 昇りJ中K 昇りJ大K セビ3重ね フェイ... -
ハカン 連係
J大攻撃からの択J大P持続1F目ガードからのダイブハメ ダイブ連係 スラセビキャンの不利フレーム オイル時ロケットの投げ間合い小ネタ 6中P、6大Pガードから プレス→垂直ジャンプ後の選択 プレス→最速弱シャワー後の選択 ロケットダイブ(対リュウ調べ) ダイブループ(対リュウ調べ) J大攻撃からの択 J大攻撃を深めにガードさせた後、着地後最速で小ダイブを出すと、相手が屈ガードしていてもしゃがみ移行フレームを吸える ※ダルシム・ブランカ・本田・キャミィを除く 防御側はしゃがみ攻撃で暴れることで回避可能 J大Pがやりやすいが、屈状態にJ大Pが当たらないキャラも居るので注意 小スピン ジャンプ、ガード、立ち暴れを吸う。屈グラップも吸える。 2中K ジャンプ、バクステ入力に刺さる。連続ガードになるので、無敵技暴れを食らうこともない。また、ヒット確認できるなら、ヒット時→... -
まこと コンボ
基本コンボ 発展コンボ地上技始動 唐草始動 弱、中颪始動 弱、中剣始動 吹上始動 (相手空中) セービングアタック始動 起き攻めコンボ 大ダメージコンボ キャラ限定コンボパーツ解説 基本コンボ ダウン重視ならEX颪、運び重視ならEX疾風(受身可能ダウン)、ゲージ温存なら通常疾風 セビ、中剣以外は飛び込みから同じコンボが可能 レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱K→弱疾風 120 170 コンボ終了後±0F 立中P(屈中P)→中疾風 160 220 コンボ終了後+1F 立強P→強疾風 190 320 コンボ終了後+2F 立中P(屈中P)→EX疾風 160 250 立中P→EX颪 180 300 相手強制ダウン 唐草→屈強P 130 180 相手強制ダウン 唐草→立強P→強疾風 208 376 コンボ終了後+2F 立中P→屈強P 150(165) 200(225) 立中P... -
まこと 2012 コンボ
基本コンボ 発展コンボ地上技始動 カウンター限定 唐草始動 弱、中颪始動 弱、中剣始動 吹上始動 (相手空中) セービングアタック始動 起き攻めコンボ 大ダメージコンボ キャラ限定コンボパーツ解説 基本コンボ ダウン重視ならEX颪、運び重視ならEX疾風(受身可能ダウン)、ゲージ温存なら通常疾風 セビ、中剣以外は飛び込みから同じコンボが可能 レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱K→弱疾風 120 170 コンボ終了後±0F 屈弱K→EX疾風 相手ダウン AEからコンボに 立中P(屈中P)→中疾風 160 220 コンボ終了後+1F 立強P→強疾風 190 320 コンボ終了後+2F 立中P(屈中P)→EX疾風 160 250 屈弱K→EX疾風 130 200 下段始動、仕込み等 立中P→EX颪 180 300 相手強制ダウン 唐草→屈強P 130 180 相手強制ダ... -
ダン ウルトラ 変更点
調整 しゃがみパーソナルアクションSCゲージ増加量を「0」⇒「40」に ヒット時のSCゲージ増加量を「70」⇒「0」に 空中パーソナルアクションSCゲージ増加量を「0」⇒「10」に アピールSCゲージ増加量を「0」⇒「20」に 近強K近強Kを「4+強K」で出せるように 遠強K相手の距離にかかわらず遠強Kが出るように 遠弱P攻撃判定を上方向に拡大 弱断空脚攻撃判定を下方向に拡大 弱、中、強晃龍拳セビキャン前ダッシュ時の硬直差が-5Fに 強晃龍拳初段の攻撃判定を横方向に若干拡大 弱、中、強、EX我道拳動作中に腕のやられ判定を手首くらいまでに後ろに縮小 疾走無頼拳初段にアーマーブレイク属性を付与 覇王我道拳空中の相手に全段ヒットするように 空中ヒット時のダメージを「331」に -
アドン 連携
【F式について】【F式セットプレイ】 【F式との択になるセットプレイ】 【F式昇り中K空中ジャガキがはいるキャラ一覧】 【ネタ】 【F式について】 起き攻めで使う場合、相手がしゃがみガード入れっぱでも しゃがみへの移行モーション中に立ち食らい判定があるためヒットする。 ただし、キャラによってしゃがみ移行モーションの高さに違いがある為 ヒットしにくいキャラ、ヒットしないキャラがいると思われる。 【F式セットプレイ】 前投げ→前ダッシュ(最速)→前ジャンプ(最速)→大K(着地ギリギリで) →垂直ジャンプ中K→弱空中ジャガー→屈小PorK(省略可) →ライジングジャガー(弱or中) (*1) 最速前ジャンプは5F以上で発生の対空技に対して詐欺飛び(アパカなど) 【F式との択になるセットプレイ】 前投げ→前ダッシュ(最速)→前ジャンプ(最速)→大K(着地ギリギリ... -
アベル 基礎知識
通常技のデータ主要通常技 主な地上技の発生 ジャンプ技の横方向のリーチの長さ 通常技のカウンターHit時 とっさの基本連続技ダメージ表セビキャンなし セビキャンあり 最大コンボ(無我、無空はMAX) 下大Pの二段目を対空で使って浮いた場合のダメ 詐欺飛び関係 特殊ヒット関連(コパ or コア or 前蹴り→前ステ)後に近大Pがしゃがみに当たるキャラ (コパ or コア or 前蹴り→前ステ)ヒット時のみ近大Pがしゃがみに当たらないキャラ (コパ or コア or 前蹴り→前ステ)ヒット時のみしゃがみに近大Pが当たるキャラ 前蹴り立ちヒット→弱Pが繋がらないキャラ 生コパ中Pがしゃがみに遠中Pになるキャラ めくり中Kから直接肘を決める ピヨリ状態に斜めJ大K 移動投げ (注・スト4wikiから写したものなので変わっているところがあります、可能な方は修正作業をお手伝いください) 通... -
ケン AE 対ダルシム
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】飛び 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】牽制振りまくるダルシム対策 ぶっぱEX竜巻 6中K 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 ピンポイント攻略【のびーるパンチ(大P)連発への対処】 【対空食らった後の対応】 【スライディング】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【ヨガファイア】 【ヨガタワー】 【ヨガテレポ】 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 近づけなければ死ぬ。近づいたら昇龍などで殴り殺す。相手は防御力が低いので、多少体力負けしていてもコンボが入れば一気に攻めムードに行ける。 移動セビからたまにセビぶっぱも交えながら近づく。何か刺さ... -
ケン 対ダルシム
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】飛び 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】牽制振りまくるダルシム対策 ぶっぱEX竜巻 6中K 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 ピンポイント攻略【のびーるパンチ(大P)連発への対処】 【対空食らった後の対応】 【スライディング】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【ヨガファイア】 【ヨガタワー】 【ヨガテレポ】 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 近づけなければ死ぬ。近づいたら昇龍などで殴り殺す。相手は防御力が低いので、多少体力負けしていてもコンボが入れば一気に攻めムードに行ける。 移動セビからたまにセビぶっぱも交えながら近づく。何か刺さ... -
殺意リュウ 2012 起き攻め
※注、編集者は非殺意使い。 前投げからのセットプレイ表裏択 釣り 扉式 すかし下段 後ろ投げからのセットプレイ 昇龍起き攻め小昇龍セビ前ステから コンボ~小昇龍〆から 竜巻セットプレイらむね式 旋武表裏 竜巻昇龍表裏 画面端竜巻ペチ択 画面中央裏回り連係 竜巻移動昇龍 竜巻裏回り持続当て 竜爪脚からのセットプレイ爪コンから 大爪から 昇龍セビステ大爪から EX爪から 大足〆からの男択その他 画面端キャミィ限定 画面端各種セットプレイ前投げから 竜巻から 昇龍から UC1から 真ときど式 対空すかし セビ3補正切り めくり竜巻地上 めくりEX竜巻補正切り 無理やり補正切り 画面端安定ガー不 UC2からのセットプレイ 瞬獄殺から タゲコンネタ 画面端EX灼熱裏回り 前投げからのセットプレイ 表裏択 前投げ→2中K→前J中K or 最速空刃 or 頂点空刃 超基本の裏表択。(前J中K... -
アドン 2012 起き攻め論 (其の三)
目次 LINK3F昇龍持ち(胴着系) 4F無敵対空持ち 5F無敵技持ち 6F無敵技持ち 7F無敵技持ち 8F無敵技持ち 9F無敵技持ち 10F無敵技持ち 11F無敵技持ち 12F無敵技持ち 14F無敵技持ち 16F無敵技持ち 無敵対空なし LINK キャラ別起き攻めを下記に記す。 起き攻め論 (其の一) 起き攻め論 (其の二) 起き攻め論 (其の三) 3F昇龍持ち(胴着系) 【リュウ】(1000、1000)ガー不:◯、F式:×、F式屈み:◯ 昇龍:3F ◆3F昇龍を持っているため、詐欺飛びができない。 ◆後ろ投げ→ちょいちょい後ろ歩き→遠小P→J中Kのガー◯を主体に起き攻めを行う。 ただし、引き付け昇龍で飛びがすべてが落とされるので、準詐欺飛びの選択肢も必要となる。 ⇒前ステ:◯潰せる、屈中K:×屈中Kですかされる(仕込み大ライジングで狩れる) ◆... -
ケン AE 起き攻め
【背負い投げ(移動投げ含む)から】飛びめくりJ中K めくりJ中K…と見せかけて着地投げ めくりJ中K…と見せかけて着地屈小K! めくりJ弱K めくりJ中K…と見せかけて着地昇龍拳 明らかな正面ジャンプ攻撃…と見せかけてめくり空中EX竜巻旋風脚 ガード不能? 地上弱竜巻(すかし)→裏周り起き攻め 投げ 移動投げ 屈弱K>屈弱P 遠めから波動拳重ね 【地獄車(後ろ投げ)から】 【大足払いから】 【扉式起き攻め】仕組み 端投げから 技チョイスメモ 【ネタ】垂直ジャンプからのEX竜巻(下降し始めずらし押し)説明 狙い所 対応キャラ 垂直ジャンプからの竜巻レシピ 垂直Jからの竜巻択 疑似ガード不能起き攻め セビ始動起き攻めレベル2SA>前ステ>上いれっぱ垂直J>着地最速コア>斜め前上いれっぱ>J小K 【背負い投げ(移動投げ含む)から】 飛び ジャンプする前に歩き/後ろ歩きをして間合いを調節を... -
ケン 起き攻め
【背負い投げ(移動投げ含む)から】飛びめくりJ中K めくりJ中K…と見せかけて着地投げ めくりJ中K…と見せかけて着地屈小K! めくりJ弱K めくりJ中K…と見せかけて着地昇龍拳 明らかな正面ジャンプ攻撃…と見せかけてめくり空中EX竜巻旋風脚 ガード不能? 地上弱竜巻(すかし)→裏周り起き攻め 投げ 移動投げ 屈弱K>屈弱P 遠めから波動拳重ね 【地獄車(後ろ投げ)から】 【大足払いから】 【扉式起き攻め】仕組み 端投げから 技チョイスメモ 【ネタ】垂直ジャンプからのEX竜巻(下降し始めずらし押し)説明 狙い所 対応キャラ 疑似ガード不能起き攻め セビ始動起き攻めレベル2SA>前ステ>上いれっぱ垂直J>着地最速コア>斜め前上いれっぱ>J小K 【背負い投げ(移動投げ含む)から】 飛び ジャンプする前に歩き/後ろ歩きをして間合いを調節をすることで、めくるかめくらないかを決定。 (前投... -
ケン UL コンボ
ULで新しく出来るようになったコンボ通常技始動 キャラ限定さくら UL調整内容Ver1.01 Ver1.00 ULで新しく出来るようになったコンボ 通常技始動 ~遠弱P 屈大K復活した屈大K締め。繋ぎの猶予は短いが、ダウンが奪える。もっとも今回はディレイスタンディングの存在により、ゲーム全体で「起き攻めの期待値」は下がっている。 キャラ限定 さくら (画面端)J大K 近大K 中昇龍 神龍拳中昇龍2段目の当たりが遅いため、神龍拳を出す時間が稼げる。ノーゲージで神龍拳が組み込める(リベンジMAXでダメ492、スタン560)ため、意外なほど高火力。 UL調整内容 Ver1.01 屈中K硬直を「13F」⇒「16F」に ヒット時の硬直差を「+2F」⇒「-1F」に ガード時の硬直差を「-1F」⇒「-4F」に 屈強K硬直を「19F」⇒「21F」に ガード時の硬直差を「-6F」⇒「-8F」に 強... -
アドン 2012 起き攻め論 (其の一)
目次 概要後ろ投げ(中央)~ 後ろ投げ(相手が画面端)~ 前投げ~(中央) 前投げ~(画面端) 屈大K~ F式屈みめくり(屈みガー◯) 空中ジャガキめくり 最低空中ジャガキ屈みめくり(屈みガー◯) ジャガキめくり(屈みガー◯) トゥースめくり J大Pめくり 概要 神の起き攻めを考察する。 自由に書かせて頂いておりますが、ご意見/ご要望等ありましたらアドンスレまでご連絡下さい。 起き攻め論 (其の一) 起き攻め論 (其の二) 起き攻め論 (其の三) お篠さんブログ(起き攻めの攻防が詳しく説明されており、勉強になります) http //blog.livedoor.jp/dgmocn/ 後ろ投げ(中央)~ 《ガー◯連係A》 後ろ投げからの起き攻めは、小技フレーム消費からのガー◯連係を主体に組み立てる。 可能であれば体感フレーム消費からでも良い。 ■後ろ投... -
元 2012 起き攻めまとめ
各種フレームは元 2012 起き攻め用フレーム消費一覧を参照 めくり徨牙のまとめはめくり徨牙を参照。 前投げからの起き攻め 後ろ投げからの起き攻め 喪2大Kからの起き攻め 逆瀧からの起き攻め五段止め時 フィニッシュ時 大逆瀧フィニッシュ時(2012から強制ダウン) 蛇咬叭からの起き攻め絶影からの起き攻め 死天穴からの起き攻め 啼牙からの起き攻め コメント 前投げからの起き攻め 前投げ→前ステ×2→垂直J喪中K 前投げ→前ステ→喪2中P→前J喪中K4F詐欺。 前投げ→前ステ×2→垂直J忌大P5F詐欺 前投げ→前ステ→前歩き→喪中P→前J喪中K喪式 前投げ→小蛇穿 or 忌中P→前J忌中K忌式 画面端で前投げ→忌2大K→前J喪中K喪式。 前投げ→前ステ→喪小P→喪前J着地→喪中P喪中P持続重ね 前投げ→前ステ→喪小P→喪J攻撃空振り→喪2小K小足重ね 前投げ→前ステ→喪中P→喪... -
ダン 2012 対さくら
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【対応コンボ】立ち・しゃがみ問わず しゃがみ喰らいのみ 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 高いコンボ火力を持つ相手。 2~3ループほどのコンボを受けようものならあっさり気絶してしまうため、 他キャラ以上に食らわない立ち回りが重要になる。 立ち回りでは比較的ダン側がやりたいことをやれる... -
ケン 2012 起き攻め
【背負い投げ(移動投げ含む)から】飛びめくりJ中K めくりJ中K…と見せかけて着地投げ めくりJ中K…と見せかけて着地屈小K! めくりJ弱K めくりJ中K…と見せかけて着地昇龍拳 明らかな正面ジャンプ攻撃…と見せかけてめくり空中EX竜巻旋風脚 ガード不能? ガード不能?(その2) 地上弱竜巻(すかし)→裏周り起き攻め 投げ 移動投げ 屈弱K>屈弱P 遠めから波動拳重ね 近中K重ね 近中P重ね 屈中K重ね 屈大K仕込み行動 【地獄車(後ろ投げ)から】 【大足払いから】 【扉式起き攻め】仕組み 端投げから 技チョイスメモ 【ネタ】垂直ジャンプからのEX竜巻(下降し始めずらし押し)説明 狙い所 対応キャラ 垂直ジャンプからの大竜巻(裏周り)説明 やり方 疑似ガード不能起き攻め セビ始動起き攻めレベル2SA>前ステ>上いれっぱ垂直J>着地最速コア>斜め前上いれっぱ>J小K 【背負い投げ(移動... -
ローズ 起き攻め
【投げから】前投げ始動上に入れっぱなしで詐欺飛び 最速スラからちょい遅らせ中P(2大K連打) 後投げ始動すこし歩いてから前ジャンプ>めくりJ大P サテライト>ちょい待ちJ攻撃or空かし下段 端背負い後ろ投げ>コパ>J小K・J中K ちょい遅らせ大弾>弱弾 すかし下段 【必殺技から】スパコン始動強ドリル>強ドリル>弱スルー スルー始動サテライト>歩き小Kor歩き消費>中スルー 前ステ>垂直J>空かし下段or前ステ>垂直J攻撃(4F詐欺)・遅らせスルー EXドリル始動サテライト>近大K空振り>空ジャンプ セビ3始動バクステ>サテライト>前ステ>小足>前ステ 前ステ>膝くずれに小足>サテライト>前ダッシュ 前ステ>膝くずれに小足>サテライト>スラ 【投げから】 前投げ始動 上に入れっぱなしで詐欺飛び 最速スラからちょい遅らせ中P(2大K連打) 近中Pのヒットストップ?が長いお陰でガン見してれ... -
ダッドリー コンボ/コメントログ
コンボを一覧表に編集・中央追撃対応表を考察から作成しました。間違いは適宜修正してください。 -- (名無しさん) 2010-06-24 18 53 58 6中K>弱P>弱K>中K>中P>強P -- (名無し) 2010-06-27 21 42 27 6中K>2中P>弱P>強K>EXマシンガン>ダッキングストレート>強ジェットアッパー(立ちくらい限定) -- (名無し) 2010-06-27 21 45 50 6中K>中P>弱P>6中P>弱P>強P(立ちくらい限定) -- (名無し) 2010-06-27 21 50 36 カニパン>(ダッキングアッパー>EXSA>前ダッシュ)×2回>カニパン>カニパン(>コークスクリュー(画面端) -- (名無し) 2010-06-27 21 53 38 画面端、EXショートスィングブロー EXS... -
ダン 2012 初心者
ダンってどういうキャラ?長所 短所 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 コンボ 起き攻め 被起き攻め 連係 FAQウルコンチョイスは?長所で選ぶ 相手キャラによって選ぶ ダンってどういうキャラ? 愉快な挙動と豊富な挑発で場を和ませる(?)生粋のネタキャラ。 公式の最弱キャラだけあって全体的な性能が明らかに低く、どのキャラを相手にしても辛い試合を強いられる。 が、それでも戦えないほど弱くはないため、プレイヤーの努力と実力次第で充分健闘できる。 長所 断空脚が高性能。屈中Kスカしになる上、ダウンを奪える。中・強断空は一部のコマ投げやスパコンを除き、ガードされても反撃を受けない。 弱断空はガードされても不利フレームが無い上、屈ガードさせれば有利Fを奪える。 ステップの性能は(意外に)高い。 スパコンである挑発伝説を経由することで、通常技→ウルコンが実質的に可能。 短所 ... -
ダン 2012 対サガット
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【対応コンボ】立ち・しゃがみ問わず 立ち喰らいのみ 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち その他 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【反撃確定】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 強力な飛び道具と、判定・リーチの強い通常技を兼ね備えた相手。 ダン側が有利になる状況がほとんど無く、対リュウ以上に辛い戦いを強いられることになるだろう。 タイガーショットと対空技を掻い潜り、いかに距離を詰められる... -
ダン 対剛拳
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【反撃確定】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 剛拳はリュウケンの昇龍のような無敵技を持たず切り返しに乏しいため、張り付いての断空攻めが有効。 当身に関しても断空はアーマーブレイクなので怖くないと言える。 反面、ダンの持ち得る接近方法に対して剛拳の波動弾幕が非常に有効であり、他キャラのように空中断空で対空技をすかして飛び込む事など出来ない。 撃ち分けられる波動を掻い潜れれば勝てるが、読みが当たらなければ延々弾... -
ダン 初心者
ダンってどういうキャラ?長所 短所 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 コンボ 起き攻め 被起き攻め 連係 FAQウルコンチョイスは?長所で選ぶ 相手キャラによって選ぶ ダンってどういうキャラ? 愉快な挙動と豊富な挑発で場を和ませる(?)生粋のネタキャラ。 公式の最弱キャラだけあって全体的な性能が明らかに低く、どのキャラを相手にしても辛い試合を強いられる。 が、それでも戦えないほど弱くはないため、プレイヤーの努力と実力次第で充分健闘できる。 長所 断空脚が高性能。屈中Kスカしになる上、ダウンを奪える。弱断空は屈ガードさせれば有利Fを奪える。 ステップの性能は(意外に)高い。 スパコンである挑発伝説を経由することで、通常技→ウルコンが実質的に可能。 短所 全体的に火力が低め、技の発生Fが低めAEでは発生フレームや硬直などが少し改善された。 気絶値が900と少し低め。... -
フェイロン 対セス
フェイロン キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。スパIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 人により完全拒否とガン攻めに分かれる。いずれも我慢しつつ端に追い込む。 遠距離 中距離~近距離垂直J大P連発対策 近距離 全般起き攻め 三角飛び対策 鷹爪脚連係対策 その他 遠距離 遠距離でのソニックは垂直ジャンプや、対空されない程度に前ジャンプ。遠大Pが当たる間合いでのセビは、ソニック>遠大Pがコンボになってしまうため控える。 遠大P先端間合いではセビをまき、セビアタlv1前ステ・セビ前ステ烈火拳でダメージを取ることで、遠大Pを抑止する。前ステのタイミングを読まれると牽制で潰されるので、タイミングを毎回変えて読まれないようにする。また、百裂脚の間合いではセビを見てからブレイクされるため控える(セビバクステで百裂... -
ダン 2012 対アベル
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【対応コンボ】立ち・しゃがみ問わず 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 固め・崩し能力に優れたキャラクター。 そのため一度ペースを握られるとそのまま封殺されてしまいがち。 しかし切り返し手段には乏しいので、こちらが一度ペースを握ればそのまま押し切ることも十分可能。 先手を取って攻め、断空を軸にどんどん押していく形が理想的だろ... -
アドン 2012 起き攻め
目次 概要 前投げからの起き攻め詐欺飛び マメハラ式 重ね 暴れ潰し 後ろ投げからの起き攻め詐欺飛び マメハラ式 F式 表裏択 重ね 横溜め解除重ね ガー◯ 大足からの起き攻め詐欺飛び ライジング起き攻め詐欺飛び マメハラ式 表裏択 EXジャガキから EX空中ジャガキから詐欺飛び マメハラ式 スパコンからの起き攻め アバランチからの起き攻め めくりジャガキ 最低空大ジャガキめくり F式屈み空中ジャガキめくり(屈みガー◯) 空中ジャガキめくり めくりトゥース画面端後ろ投げから 画面端めくり中Kから めくりライジング 神攻め前投げから トゥースから その他 概要 起き攻めは詐欺飛びから小足or神のF式の二択が基本。地上からは移動後ろ投げとグラ潰しの早め低空ジャガキの択。 前投げからの起き攻め 詐欺飛び 前投げ→前ステ→前J大K or 前J大P6F詐欺。ブランカ、サガット、キャ... -
ダン コンボ
【目押し・連打キャンセル】 【晃龍拳始動】 【画面端限定】 【高威力コンボ】 【挑発伝説】 【その他(カウンター・キャラ限など)】 メモ 【目押し・連打キャンセル】 屈弱K 屈弱P×2 遠弱Kダメージ:90 スタン値:175 (相手立ち状態)屈弱K 屈弱P×2 遠弱P 遠弱Kダメージ:104 スタン値:205全て連打キャンセル。必殺技には繋げない。 コア コパの部分は連続ガードではない。他は全て連続ガード。 近中P 遠立弱P 強晃龍拳 or EX断空脚ダメージ:202 or 186 スタン値:310ダンには珍しい目押しコンボ。ヒット確認ができるという利点がなくもない。 【晃龍拳始動】 強晃龍拳 EXSA C前ステップ 強断空脚ダメージ:240 スタン値:300断空ガード後などに狙う。威力はそこそこ。ただ、画面端に追い詰めている場合は入らない。 低空EX空中断空脚なら入るが、ダメー... -
ガイル 2012 対いぶき
屈に近小P N○G×H○ リバスピで小足○ スタン950 【基本セビコン】 ・リバスピ>下中P>小ソニ>裏拳 ・リバスピ>下中P>小ソニ>ガイルハイ 【立ち回り】 序盤はリスクを抑えて接近を防ぐ。相手も序盤はリスクを押さえたいはずなので、 様子見が多い。 ・EX風切り 発生5F ノーマルは無敵なし ガード後、ダッシュコパ。クナイくぐってそのままコンボ。 ・スライディング -10 ヒットー5 先端より外では小足、ムエタイ連打。中に入ったらガンガード。 先端より中でガードできたらサマソ確定。下がるときはバックソバットが便利。 ・膝 -4 旋仕込みとセット。距離が離れるので近くないとサマーは無理 バンストが比較的勝ちやすい ・旋 2段目 弱ー4 中±0 強-4 中、強は膝から連ガじゃ... -
ダン 2012 対キャミィ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【対応コンボ】立ち・しゃがみ問わず 立ちのみ 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち その他 【ピンポイント攻略】 【反撃確定】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 機動力に長けたキャラクター。 突進技もバリエーションが揃っており、奇襲能力に優れる。 ノーゲージ無敵技も所持しており、同じスピードキャラである春麗やバルログなどと比べても切り返し能力が高い。 そのため断空での起き攻めでまとまったダメージを取っ... -
元 旧キャラ対策1
リュウ昇龍割り込み怖い 起き攻めがきつい ガード固いリュウとか無理ゲー ガン攻めタイプのリュウも無理ゲー ケンケンに勝てません あのクソ強い前蹴り(6中K)はどう捌いたらいいんですか? その前蹴りを食らってしまいました。 めくりEX竜巻が見えません めくり中Kのまとわりつきがウザイ 春麗覇山蹴対策 春麗のJ大Kに完璧に勝てる対空がEX逆瀧しか無い。何なのあの娘 下がり気味の相手に対してどう戦えばいいですかね? グラ潰し 空対空が咬み合わない エドモンド・本田喪流のめくりがスカるんですけどなんで? 百貫の嵐どーすんのよ? ひたすら垂直ジャンプ大Pだしてるやつどーすんの う○こ座り本田どーすんの? じゃあ後ろ歩きしてる本田は何狙ってんの? 起き攻めを毎回百貫や頭突きで拒否られる。何とかして欲しい! ブランカブランカのローリンは前ステ中Kがヒットするのは判ってるんだけどうしても精度が上がらない。... -
狂オシキ鬼 コンボ
注意 基礎知識必殺技締め弱羅漢 弱or中赤星 強竜巻 コンボパーツTC1(6弱P 立中P) TC2(4中P 立強P)立中K 中竜巻 強orEX羅漢 追撃可能技 ノーゲージ屈弱K始動 ゲージ使用ゲージ2本消費 ゲージ全て使用 弱羅漢セビキャンダッシュ後の追撃に関して前提知識 画面端ゲージ使用 セービングから UC1の追撃に関してEX羅漢から 昇龍セビキャンダッシュから 注意 まだまだ増えるはず 鬼 目押し(未作成)も参照。 基礎知識 必殺技締め 弱羅漢 状況重視。ヒット後は1F鬼が有利なのでラッシュをかけたい場合に。 セビキャンダッシュから追撃も可能。 弱or中赤星 起き攻め重視。確定ダウンを奪える。 弱のほうがダメージが高いので出来れば弱を使いたいが、スカる可能性も。 安定で当てたいなら中。端で赤星締めからセットプレイがある。 強竜巻 威力重視。ただし、膝が当たらなければダメージ... -
元 2012 起き攻め
各種フレーム調整 詐欺飛び前投げからの詐欺飛び 後ろ投げからの詐欺飛び 啼牙からの詐欺飛び 喪式喪式不可能なキャラ(当身系を除く) 忌流式効果のあるキャラ 忌式不可能なキャラ(当身系を除く) 前投げからのめくり忌大K 絶影後の忌流式 喪中P持続当て大足持続ループ 逆瀧起き攻め五段止め フィニッシュ時 大逆瀧フィニッシュ時 画面端の表裏択前投げから 大逆瀧フィニッシュから 対空すかし脊断前投げから その他レシピ めくり徨牙どこからでも 前投げから 後ろ投げから 画面端後ろ投げから 絶影から 啼牙から 死天穴から 逆瀧から五段止め→相手が受け身を取る 逆瀧フィニッシュ→相手が受け身 大逆瀧フィニッシュ 徨牙or画面中央惨影から 画面端惨影から 忌2小Kから忌2小K→忌2小P or 忌2中Pから 忌2小K→喪2大Kから 忌小P→忌2小K→喪2大Kから 忌小P×2→忌小K→喪2大Kから 忌J中K→... -
いぶき セビ後最大反撃
基本的知識として、 セビ1、セビ2はどちらもボタンを離してから発生まで12f。 つまり相手の技発生後、セビで受け止めたとしてもその技の持続+硬直=11f以下ならば、 最速ボタン離しでもガードされ、そんな技にセビを狙ってもセビバクステとゲージ溜め以上のメリットはない。 いぶきのダッシュは18f。例えば相手の技の持続+硬直=21f以上ならばセビダ弱中強が(間合いを無視すれば)確定になる。 次からキャラごとに具体的なセビ後の反撃を反撃レベルを設定して書いていきます。 近距離ではリターンのあまりない技をセビる可能性が高いんで、基本遠距離牽制技のみ書きます。 反撃レベル1:持続+硬直=12f以上→セビ1or2確定 反撃レベル2:持続+硬直=19f以上→セビダ鎧確定 反撃レベル3:持続+硬直=21f以上→セビダ投げor弱中強TCor遠弱p確定 反撃レベル4:持続+硬直... -
ケン 2012 反撃2
ケン 2012 ケン 反撃 ケン 2012 反撃2 最終更新日:2013年05月27日 (月) 02時28分04秒 目次 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン Tホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 剛拳 鎖骨砕き(中段)距離が近くないと反撃できない。近ければ、大昇龍(猶予0F)。 ノーマル閃空剛衝波最先端ガード時は2中K→大竜巻(猶予2F)のみ。大昇龍(猶予2F)は最先端だと二段目がすかるが、少しでもめり込めば全段ヒットする。 EX閃空剛衝波どの距離でガードしても、2中K→大竜巻(猶予1F)が安定する。 百鬼剛斬(下段蹴り)近大K→大竜巻(猶予5F)、神龍拳(猶予3F)、紅蓮旋風脚(猶予5F)。 キャミィ キャミィには近大K→大竜巻がフルヒットし... -
リュウ ウルトラ 変更点
調整 屈中Kガード時の硬直差を「-3F」⇒「-2F」に 斜めJ中P1段目を空中竜巻(EX含む)でキャンセル可能に 弱、中、強空中竜巻旋風脚空中コンボに組み込めるように EX空中竜巻旋風脚攻撃判定拡大、ヒット時の巻き込み効果を強化し、空中ヒット時に全段ヒットしやすく 弱、中昇龍拳セビキャン前ダッシュ時の硬直差が-5Fに EX昇龍拳初段セビキャン前ダッシュした際、全ての打撃で追撃可能に 滅・昇龍拳無敵時間を1F延長 -
ディージェイ 対ザンギエフ
ディージェイ キャラ対策TOP 基本 遠距離(バニシングが当たらない距離) 中距離 近距離(スクリューが入る間合い)被起き攻め 各種反撃 やってはいけないこと 基本 遠距離から中距離の間をうろうろしつつ、エアスラをバラ撒き牽制していく。 この距離で試合運びが出来るかどうかが勝負の分かれ目。ダイヤは5 5と思われる。 DJの基本行動として、エアスラを撃ったら前に進み、ザンギの取るアクションに対し対応できる距離まで進み、こちらの思惑と噛み合わなければ後退することを繰り返す。 遠距離(バニシングが当たらない距離) ザンギとしてはとにかく近づきたいため、エアスラをジャンプやラリアット、セビで無効化しつつ前に進んでくる。 エアスラを垂直ジャンプで回避一旦間合いを離して様子見 エアスラを前ジャンプザンギとの距離と、出してくる技により通常技対空で処理する。DJのリー... -
ダン 2012 変更点
通常技近距離中パンチ 近距離強キック しゃがみ強キック 挑発屈み、ジャンプ挑発 必殺技断空脚 空中断空脚 通常技 近距離中パンチ 発生を5Fに 近距離強キック ヒットバックを短く しゃがみ強キック 発生を10Fに 挑発 屈み、ジャンプ挑発 ヒット時+70、ガード時+30、SCゲージ増加するように設定 必殺技 断空脚 強のダメージを130に 空中断空脚 晃龍拳セビキャンからのEX空中断空脚が全段ヒットするように 強のダメージを150に、EXの高度制限を1F緩和、EXのスタン値を100+75+75の計250に 名前 コメント ... -
元 旧キャラ対策2
フェイロン烈空脚が怖い せっかく端に追い詰めてもEX烈空で逃げられる 近距離に攻めても何も出来ない 烈火拳対策 ウルコン選択 キャミィ牽制がキャミィと相性悪い気がします 差し合いからのJ大kがかなりきついです 一度接近されると低スト固めが死ぬほどきつい さくらジャンプ大K強すぎ 空中春風がうざす 春風固めはどうしたらいいの? 2大P対空強すぎる 地上戦仕掛けたら、EX咲桜拳ぶっぱ(ガードしてもセビ逃げ)か、春風脚に潰されるんだが。 ローズ基本対策 スパイラル対策 スライディング対策 サテライト対策 元にゃにゃにゃ連係ってなんですか? 逆瀧ガード後反撃しようとすると追加攻撃に引っ掛かったりします めくり忌J中Kでぴょんぴょ往復されると冷静でいられないんだが。助けて 喪2中P百連とかどんだけつえー牽制だよ。飛んでも対空EX逆瀧でムリゲー 徨牙で荒らしに来られるとうざい ケン並にEX逆瀧パナなす... -
ダン 対サガット
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 強力な飛び道具と、判定・リーチの強い通常技を兼ね備えた相手。 ダン側が有利になる状況がほとんど無く、対リュウ以上に辛い戦いを強いられることになるだろう。 タイガーショットと対空技を掻い潜り、いかに距離を詰められるかが重要。 近づくことができたら、断空・晃龍・投げを差してどうにかこっちのペースに持っていきたい。 【開幕】 飛び込みは立ち強Kであっさり... -
ダン トライアルTOP
トライアル ダン トライアル ダン1 我道拳 2 断空脚 3 晃龍拳 4 必勝無頼拳 5 疾走無頼拳 6 覇王我道拳 7 立中P→立弱P 8 立中P→立中P 9 J強K→屈強P→断空脚 10 J強P→屈中P→我道拳→必勝無頼拳 11 J強P→立強K→必勝無頼拳 12 SA→疾走無頼拳 13 弱晃龍拳→覇王我道拳 14 晃龍拳→EXSA→覇王我道拳 15 立強K→挑発伝説→覇王我道拳 16 J強K→屈強P→我道拳→挑発伝説→疾走無頼拳 17 J強K→屈強P→晃龍拳→EXSC→EX晃龍拳 18 J強P→屈中P→強晃龍拳→EXSC→強断空脚 19 J強K→屈強P→弱断空脚→EX晃龍拳→EXSC→覇王我道拳 20 EX我道拳→疾走無頼拳 21 J強K→屈強P→EX我道拳→EXSC→立強P→強断空脚 22 J強K→立強P→EX我道拳→EXSA→疾走無... - @wiki全体から「晃龍拳セビダッシュ→垂J大P対応キャラ一覧」で調べる