SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「暗転ガー不」で検索した結果
-
暗転ガー不
仕組み 回避法 キャラごとのレシピ例ケン サガット ローズ 動画 ※ スパ4稼働初期は可能 だったが、 2010/06/15配信のタイトルアップデート で修正され現在は使用不可能。 仕組み ウルコンを発動したときの暗転中、相手は強制的にびっくり顔のモーションとなる。 (このモーションは相手がガード方向にレバーを入れていた場合でも発生する) このびっくり顔モーションには食らい判定がある。 そのため、暗転開始と同時に飛び道具が相手に重なると、相手はレバー入れっぱなしでもガードできずに飛び道具を食らってしまう。 そのままウルコンを食らってしまう。 注意するべきことは、暗転開始と飛び道具ヒットが完全に同時である必要がある。 そのため、普段の立ち回りで使用したり、空中食らいの着地に重ねたりするのは困難。 投げから起き上がりに重ねるレシピが有効?。 回避法... -
第1回アップデート変更点まとめ
...バグ修正全キャラ共通暗転ガー不が修正 ガイ食らいモーションにコマンド投げが入るのが修正 フェイロン 永久コンボが修正 いぶき対春麗で旋の2ヒット目がつながらないのが繋がるように 起き上がり時にレバーニュートラルで無敵が付く 元起き上がり時にレバーニュートラルで無敵が付く ベガウルコン2(サイコパニッシャー)がカウンターヒット時にダメージが通常より少なくなる サガットアングリーチャージ後、EXアパカに効果が正しく反映されない アップデートの概要 各種バグ修正 スーパートーナメントモード追加(DLCで無料購入可能) ハードそれぞれに変更点あり? ハード別修正 PS3 XMB上でフレンドがプレイしているモードが分かるように。 XBOX360 不明。 バグ修正 全キャラ共通 暗転ガー不が修正 暗転ガー不参照。 ガイ 食らいモーションにコマンド投げが入るのが修正 しゃが... -
ローズ 基礎知識
...15のアップデートで暗転ガー不が修正されて使えなくなりました グラ潰しにEXスパークってイミフなんだけど 近中K→が抜けてない? -- (名無しさん) 2013-02-22 12 40 07 名前 コメント すべてのコメントを見る -
豪鬼のガー不
レシピリュウ、ケン、ダン、まこと限定ガー不 リュウ、ケン、まこと限定ガー不 ヴァイパー リュウケン殺意限定ガー不 バルログガー不 前投げ始動 その他始動(受身取られなかった場合) レシピ リュウ、ケン、ダン、まこと限定ガー不 画面端で前投げ→ステップ×2→前J中Kでガー不。 リュウ、ケン、まこと限定ガー不 端投げ>前ステ>小足>j中Kでガー不全部最速熱帯だと安定キツイ ヴァイパー 端投げ>中段>J中Kでガー不簡単 リュウケン殺意限定ガー不 前投げ>屈強P>前ジャンプ中キック ガード不能 バルログガー不 前投げ>遠距離強P>EX百鬼豪刃厳密にはガー不ではなく、正面の屈ガのみ可能 前投げ始動 ガイル 遠大K→J中K リュウ 屈弱K→屈中K→J中K ケン 屈弱K→屈中K→J中K まこと 屈弱K→屈中K→J中K 殺意 屈弱K→屈中K→J中K ヴ... -
剛拳のガー不
まこと、いぶき限定 まこと、いぶき限定 中or強剛掌波>バクステ>空前J>前J中K(ガー不)(※ただし受け身無しが条件) ガー不って何ですか?? 名前 コメント すべてのコメントを見る -
リュウのガー不
リュウ バルログ アベル 春麗 リュウ 前投げちょい下がりJ中K(ガー不) バルログ 中央前投げ後一瞬下がった後少し待ってJ大K(ガー不) 画面端前投げ後最速立ち大K後、J中K(ガー不) 中央後ろ投げ後1歩とほんの少し歩いてJ大K(ガー不) 前投げ>立ち大K>前J中K(画面位置問わずガー不) アベル 前投げからちょい下がり中K飛び込み(ガー不) 春麗 投げ→大K→めくり中K(ガー不)画面端で前投げが通れば大K、J小Kで裏表落ち ガー不って何ですか?? 名前 コメント ... -
ヤン 基本戦術
ネタ ガード不能連係? 虎撲ガード→星影→前中K→最速ウルコン で、分身の3発目が暗転時にヒットしてウルコン確定する?補正は無いっぽいが、必ず決めたい時ぐらいしか使い道がなかったりはするが、ウルコン確定は大きい ちなみに、別にヤン限定ではない。「スパコン・ウルコンの暗転中には相手が驚いた顔になって、その間はガード不能になる。だから、その瞬間に攻撃判定が重なってればガードが出来ない」という、スト4からの仕様。これは「一連の暗転ガード不能は同フレーム内での処理の優先順位が暗転>ガードだから起こる現象」らしい。 ガード不能連係ネタはガセ? 裏付けが取れているわけではないので、真っ当に信用しないで欲しい。 -- (管理人) 2010-12-27 17 39 30 蟷螂斬を2発当ててから前方転身へつなげる ぱーかー式が強力 -- (名無しさん) 2011-07-21 12... -
いぶきのガー不
レシピEX首折り>中霞駆け>前ジャンプ弱Kガード不能 めくりガードになる 正ガード 画面端の豪鬼 レシピ EX首折り>中霞駆け>前ジャンプ弱K ジャンプ弱Kがなぜかキャラ限定でガード不能になる。 ガード不能 リュウ ケン いぶき 豪鬼 狂オシキ鬼 ダルシム ヴァイパー ガイ ハカン 殺意リュウ フォルテ フェイロン めくりガードになる まこと ユン ヤン 春麗 キャミィ ブランカ アドン 正ガード ダッドリー、セス、剛拳、元、ダン、さくら、ジュリ、アベル、ベガ、サガット、ディージェイ、コーディ、ガイル、ザンギ、ルーファス、バルログ、バイソン、ホーク、ローズ 画面端の豪鬼 雷打>2大Pフレーム消費>前ジャンプ弱Kがガー不 ガー不って何ですか?? 名前 ... -
ローズのガー不
ガード不能連係 大分前にメモしたやつなので間違ってるのもあるかもしれないけど一応そのまま貼り付けてみる ガード不能連係 *いぶきに対して、画面端しゃがみ強K>ちょっとまって前ジャンプ中Kめくり ガード不能 いぶき側回避方法:UC2:ヒット 画面端に向かってステップ:すかり EX風切り:中央へ出てすかる ※しゃがみ強Kでダウンさせた後ジャンプ中Kがめくりで当てられる距離であれば画面中央でも可能 上記の応用 いぶきに対して、画面端しゃがみ強K>UC2>ほんの一瞬待って前ジャンプ中Kめくり ガード不能回避不能 いぶき側回避方法:無し どの行動でもUC2分のダメージはもらう 一応バクステが良さげ *相手画面端、しゃがみ強K>UC2>前ジャンプ中K キャラ限定ガード不能 いぶき 豪鬼 元 表当てめくり落ちのキャラ ダ... -
殺意リュウのガー不
レシピ画面端でEX竜爪脚→バクステ→前J中K 画面端でセビ2以上→大竜爪脚(空中ヒット)→2大K→前J小Kor前J大K 画面端(追い詰めてる状態)にて→前投げ→遠大K(最速でフレーム消費)→前ジャンプ中Kガー不 表ヒット裏落ち(めくりに見えるけどめくりガードができない。) レシピ 画面端でEX竜爪脚→バクステ→前J中K いぶき専用ガー不 画面端でセビ2以上→大竜爪脚(空中ヒット)→2大K→前J小Kor前J大K ガイル専用ガー不 画面端(追い詰めてる状態)にて→前投げ→遠大K(最速でフレーム消費)→前ジャンプ中K ガー不 さくら、春麗、バルログ、フェイロン、ダン 表ヒット裏落ち(めくりに見えるけどめくりガードができない。) ケン、豪鬼、殺意リュウ、バイソン、キャミィ(ver.2012では未確認) ガー不って何ですか?? ... -
ベガのガー不
ユン、ヤン限定 ガイル限定 ユン、ヤン限定 前投げ後に前歩きJ大P、背中に当てるような感じで ガイル限定 後ろ投げ後 2歩あるき J大P ガー不って何ですか?? 名前 コメント すべてのコメントを見る -
コーディーのガー不
前投げ後ほんのちょい前歩き前J強P対応キャラ 前投げ>少し前歩き前J強P対応キャラ 前投げ>前歩き前J強P対応キャラ 前投げ>ちょい前歩きJ中K対応キャラ 画面端で前投げ>ちょい後歩き前J強P対応キャラ 画面端で前投げ>ほんのちょい後歩き前J中K対応キャラ 画面端で前投げ>ちょい後歩き前J強P対応キャラ アベル限定のガー不セットプレイ画面端で前投げ>ほんのちょい後歩き前J弱K 画面中央でEXラフィ(裏回り)>バクステ>ほんのちょい後歩き前J弱K対応キャラ 画面中央でEXラフィ(裏回り)>F消費(遠中K>屈中P)>前J強P or 画面中央でEXラフィ(裏回り)>F消費(中K>弱K)>前J強P(めくりorガー不) or 前J中K(ガー不)対応キャラ 画面中央:EXラフィ(裏回り)>F消費(屈弱P>屈強P)>前J強P 対応キャラ 画面端:EXラフィ>前ステ>F消費(屈中P)>前J中K対応キャラ ... -
ヴァイパーのガー不
まことへのガー不 まことへのガー不 (画面端)UC1→前ステ→前J大K (画面端)前投げ→立ち大K→前J大K最速セビステは中央に向かわず端に向かってしまうので駄目。遅らせると良いみたい。 セビバクステでも中央側に逃げてくれる 素の前ステも駄目、弱吹上も駄目 それをヴァイパーがどうやって狩るかまでは知らない あとまこと以外の対応キャラも居るかもしれないけど知らない ガー不って何ですか? 名前 コメント ... -
狂オシキ鬼のガー不
前投げ>弱羅漢>画面端J大K 前投げ>ジャンプ>画面端J大K 前投げ>中赤星>画面端J大K 前投げ>前ステ>前ステ>2小P>画面端J大K 前投げ>波動>画面端J大K 前投げ>前ステ>中K>画面端J大K TC2<中赤星<前ダッシュ<画面端J大K TC2<中赤星<2中P<画面端J大K TC2<中赤星<6小K<画面端J大K TC2<中赤星<中P<画面端J大K TC2<中赤星<小K<画面端J大K TC2>弱赤星>前ダッシュ 画面端J大K TC2>弱赤星>2中P>画面端J大K TC2>弱赤星>小K>画面端J大K 前投げ>弱羅漢>画面端J大K (豪鬼 元 コーディはガー不) リュウ ケン まこと 豪鬼 元 ダン ベガ コーディ 殺意 ブランカはJ大K表当て 前投げ>ジャンプ>画面端J大K (ユンヤンは表あたり表おち、サガットはJ小Kでガー不) ダッドリー さくら ユン ジュリ ダルシム ア... -
春麗のガー不
ガイル、まこと、ダン(ジュリ/繋ぎが1~2フレずれた時) キャミィ 対応キャラ フェイロン、セス ガイル、まこと、ダン(ジュリ/繋ぎが1~2フレずれた時) 前投げ>前ステ>3大K 画面端AEで削除された キャミィ (中央)前投げ>前ステ>J中K(J大K/しゃがみでスカ)AEで削除された 対応キャラ フェイロン、セス 小足>EX百裂>気功掌>3大KAEで削除された ガー不って何ですか?? 名前 コメント ... -
ガイルのガー不
バイソン、コーディー、ダッドリー、アドン ヴァイパー、まこと バイソン、コーディー、ダッドリー、アドン 後ろ投げ→ちょい下がり2中P→J大K ヴァイパー、まこと 後ろ投げ→ガイルハイキック→J弱K ガー不って何ですか? 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ハカンのガー不
ヴァイパー、キャミィ、ガイル専用ガーフ ヴァイパー、キャミィ、ガイル専用ガーフ オイル状態で、表投げ→ハカンタックル→J大KJ大Kにコマ投げ仕込んで、スカされても駆れる。キャノンスパイク当たりません。 ガー不って何ですか? 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ガー不って何ですか?
ガー不とはガード不能連係への直接対策 連係例 ガー不とは ガー不とは、ガード不能の略です。スパ4においては、起き攻め時に特定のタイミングに飛び込むと、相手がガードできない現象のことを言います。 ガード不能連係への直接対策 1.バクステなどで空中食らいになり、ダメージを軽減する 2.対空が間に合うならば対空で落とす 3.前ステで抜けられるなら、前ステで抜ける 4.セビで受け止めてバクステで下がる といった、ガード不能連係を読んだ対応が必要になります。 連係例 春麗 ヴァイパー ローズ キャミィ ガイル リュウ ジュリ ブランカ ベガ 豪鬼 剛拳 アドン 元(未作成) いぶき コーディー 殺意リュウ 狂オシキ鬼 ハカン 名前 ... -
ブランカのガー不
ガイ、フォルテ、ルーファス、ヴァイパー、ガイル ガイ、フォルテ、ルーファス、ヴァイパー、ガイル 後ろ投げ→前ステ→J中K(表)EX旋風脚、セビステなどで回避可能。 ガー不って何ですか?? 名前 コメント すべてのコメントを見る -
キャミィのガー不
対キャミィ 対ガイ 対いぶき 対ルーファス・ハカン 対キャミィ 後ろ投げ→立中P→J大K 対ガイ 後ろ投げ→屈中K→J小K 対いぶき 後ろ投げ→屈小K屈小K→J大P 対ルーファス・ハカン 後ろ投げ→微歩き屈中K→J大K ガー不って何ですか?? 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ジュリのガー不
前投げ→ダッシュ→弱風車→前ジャンプ強P 画面端表ガード 前投げ→ダッシュ→弱風車→前ジャンプ中P 画面端表ガード 前投げ→ダッシュ→弱風車→前ジャンプ大K 画面端表ガード 前投げ→ダッシュ→弱風車→前ジャンプ弱K 画面端表ガード 前投げ→ダッシュ→中or強風破刃解放→前ジャンプ強K 画面端表ガード 前投げ→ダッシュ→中or強風破刃解放→前ジャンプ小K 画面端表ガード 前投げ→ダッシュ→中or強風波刃開放→前ジャンプ中K 画面端表ガード 前投げ→ダッシュ→弱風車→前ジャンプ強P 画面端表ガード リュウ ケン マコト ダッドリー ゴウケン 豪鬼 元 ダン サクラ 鬼 ユン ジュリ 春麗 ダルシム アベル ヴァイパー サガット コーディ ハカン ヤン 殺意リュウ ガイル ブランカ ザンギ ルーファス フォルテ フェイロン 前投げ→ダッシュ→弱風車→前ジャンプ中P 画面端... -
AE バグ?
ガード不能関係暗転ガード不能細かいお話 ガード不能攻撃概要 解説 弱点 キャラ限定春麗 キャミィ まこと ヤン 殺意リュウ 家庭用AEPS3でのフリーズバグ?対策 ジュリのBPがリセットされている。 元のランキングで日本人だけ表示されない。 ガード不能関係 暗転ガード不能 「スパコン・ウルコンの暗転中には相手が驚いた顔になって、その間はガード不能になる。だから、その瞬間に攻撃判定が重なってればガードが出来ない」という、スト4からの仕様。 これは「暗転中は同フレーム内での処理の優先順位が【暗転>ガード】になるため起こる現象」らしい。 細かいお話 アケ&家庭用スト4でケンに実用的なガード不能発見→家庭用スパ4でケンのは修正→ローズやリュウ等には実用的なガード不能残ったまま→パッチ時に修正→ヤンに発見 ケンのは技の挙動をほんの少し変化することでガード不能を修正している。根本的な修正はされて... -
ガー不って何ですか??
→ガー不って何ですか? -
ディージェイ 2012 対ローズ
...5アップデートより、暗転ガー不を利用した起き攻めは不可能になった。 必殺技 技 解説 ソウルスパーク 隙の大きめな飛び道具。弱→強になるにつれ出が遅く、飛ぶスピードが速くなる。強はかなり発生が遅く、通常技からの連係に使うと普通に割り込まれるので注意。 ソウルスパイラル 突進技、アーマーブレイク。弱→強の順番で発生が遅くなる代わりに、技後の硬直が短くなる。コンボには基本的に弱を使うが、弱の当たらない距離では強を使用。また強スパイラル先端当て意識で牽制に使ったり、セービングを多用する相手に立ち回りでぶっぱなしたり。 ソウルリフレクト 飛び道具反射技。弱は弾を吸収して自分のスパコンゲージに変換、中は横に跳ね返す。強は斜め上空に跳ね返す。跳ね返した弾が画面内に残っている間、自分は飛び道具を出せない。またマフラーにも攻撃判定があり、当たった相手を吹き飛ばせる(弱と中は真横、強は斜... -
ガー不って何ですか??/コメントログ
セビ3もガー不。 -- (名無しさん) 2012-08-02 05 24 02 -
アンケートコメント
PC版も出せよ! -- (名無しさん) コスもっと増やせよ -- (名無しさん) 世界を変えてやるYO! -- (名無しさん) 「バグを直して!」ってあるけど、 バグってなんかあったっけ…? -- (管理人) ガー不とか? -- (名無しさん) フェイロンの永久じゃない? -- (名無しさん) フェイロンの永久はともかく、あのガー不は仕様じゃなかろうか (暗転ガード不能は最近の格ゲーでよく見かけるので慣れてるせいもあるけど) -- (管理人) 新キャラについて http //news.dengeki.com/elem/000/000/257/257389/ ――『スパIV』の選考で、もれてしまったのはどんなキャラクターですか? 小野さん:『ZERO』(『ストリートファイターZERO』)シリーズからは大体登場したかなと思... -
豪鬼 2012/コメントログ
ガード不能連係 【画面端】前投げ→前ステ→しゃがみ中P→J中K (リュウケンまこと) 前投げ→前ステ2回→J弱K (エルフォルテ) -- (名無しさん) 2011-12-16 17 21 25 うそおつ ガー不にするにはAE版だと36Fの消費フレームが必要 前投げ硬直が増えた2012版だと34F消費しないといけないので 前ステ18F+屈中P15Fでは33Fでガー不にはならない -- (名無しさん) 2011-12-18 21 49 32 屈中Pの目押しミスって入力遅れると34Fになるから、それでガー不と錯覚したんだろ、察してやれ 実際、タイミングとるの難しい前投げ>小足>中足よりは安定するけどな -- (名無しさん) 2012-02-06 16 28 01 今更なんですが瞬獄、真の方は密着で発動しても暗転後回避可を一応入れといた方がいいんじゃ -- ... -
テクニック
...式 アピールの効果 暗転ガー不 コツ&補助的テクニック入力の前にボタンを弾く 最後のヒット音を聞く コマンド入力法の基礎テクニック トライアルクリアにも便利なテクニック。 実戦でも、「技を入力する」というより「技を当てる」ためにも使われる。 レバー溜め 溜め系の必殺技は斜め後ろ下に入力すれば、後ろ溜めと下溜めの両方の溜めを作ることができる。 これにより、しゃがみガードをしたまま後退せずに溜められる。 また、溜めはラウンド開始前、ダウン中、技の動作中などほとんどすべてのタイミングで受け付けている。 なので溜めキャラはつねにレバーを斜め下に入れておくのが基本。 ただあまり溜めにこだわると動きが固くなるので、慣れてきたら下溜めを捨てて後退、両方の溜めを捨てて前進も使っていこう。 レバー溜めに必要な時間は約1秒。詳細は溜め時間一覧を参照。 「溜め+ボタン... -
ローズ 2012
...5アップデートより、暗転ガー不を利用した起き攻めは不可能になった。 立ち回り 2012での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ソウルフォール (近距離で)orN+弱PK ソウルループ (近距離で)+弱PK 特殊技 スライディング +中K 下段技 ソウルピエーデ +強K 必殺技 ソウルスパーク☆ +P 飛び道具 ソウルスパイラル☆ +K アーマーブレイク属性 ソウルリフレクト☆ +P ソウルスルー☆ +P 対空投げ スーパーコンボ オーラソウルスパーク +P 飛び道具。ソウルサテライト中は使用不可 ウルトラコンボ イリュージョンスパーク +PPP 打撃投げ。アーマーブレイク属性 ソウルサ... -
ローズ AE
...5アップデートより、暗転ガー不を利用した起き攻めは不可能になった。 立ち回り SSF4 AEでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ソウルフォール (近距離で)orN+弱PK ソウルループ (近距離で)+弱PK 特殊技 スライディング +中K 下段技 ソウルピエーデ +強K 必殺技 ソウルスパーク☆ +P 飛び道具 ソウルスパイラル☆ +K アーマーブレイク属性 ソウルリフレクト☆ +P ソウルスルー☆ +P 対空投げ スーパーコンボ オーラソウルスパーク +P 飛び道具。ソウルサテライト中は使用不可 ウルトラコンボ イリュージョンスパーク +PPP 打撃投げ。アーマーブレイク属性 ソ... -
ローズ
...5アップデートより、暗転ガー不を利用した起き攻めは不可能になった。 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ソウルフォール (近距離で)orN+弱PK ソウルループ (近距離で)+弱PK 特殊技 スライディング +中K 下段技 ソウルピエーデ +強K 必殺技 ソウルスパーク☆ +P 飛び道具 ソウルスパイラル☆ +K アーマーブレイク属性 ソウルリフレクト☆ +P ソウルスルー☆ +P 対空投げ スーパーコンボ オーラソウルスパーク +P 飛び道具。ソウルサテライト中は使用不可 ウルトラコンボ イリュージョンスパーク +PPP 打撃投げ。アーマーブレイク属性 ソウルサテライト +PP... -
リュウ AE 起き攻め
リュウの基本的な起き攻め AEになって実用的になったレシピ リュウの基本的な起き攻め 基本的なことは家庭用スパⅣのものをそのまま流用可能。>リュウ 起き攻め AEになって実用的になったレシピ 前投げ→中K空振り→上いれっぱめくりJ中K4F詐欺?対応キャラ:アドン、いぶき、サガット、元、キャミィ、ブランカ以外のキャラ ガー不関連(ガードができない飛び込みのことをガー不と言う) 春麗:端の前投げ→大K→めくり中K(ガー不) 画面端で前投げ→大K、J中Kでガー不、J小K(裏表落ち) バルログ:中央前投げ後、一瞬下がった後少し待ってJ大K(ガー不) 画面端前投げ後は最速立ち大K後、J中K(ガー不) 中央後ろ投げ後、1歩とほんの少し歩いてJ大K(ガー不) 前投げ→立ち大K→前J中K(画面位置問わずガー不) アベル:前投... -
狂オシキ鬼 連係
前投げ後 弱羅漢 画面端J大K表当てのまとめ 前投げ後 前ステ 強轟雷 前ステ×2がいい感じらしい強羅漢だと1キャラくらい離れて鬼微有利 強竜巻だったら強羅漢より離れるが、有利Fは若干多い 前ステ×3でさらに離れるがさらに有利F多く、前ステ×4だと密着くらいだが鬼不利って感じだったか 弱羅漢 弱羅漢後の攻め継続は、投げと小足で普通に2択になります。相手がグラしてきたら、グラ潰しで4中Pかな。 ガードされた場合は、遅らせしゃがグラかバクステ、もちろん、カウンターでUCねらいもあり。 ジャンプ大P>立ち大P>弱羅漢から、攻め継続で4中Pが当たれば、その後のコンボでそのまま相手を気絶に持っていけます。 画面端J大K表当てのまとめ 何をどうがんばっても無理なキャラ 本田 ガイ バルログ アドン ☆TC2<中赤星<@<J大K 前ダッシュ(セスはガー不、まこと ユン... -
ハカン 2012 対いぶき
【ゴ式】 「イブキにはゴ式をしない」 ゴ式は3F昇龍持ちで詐欺ができない相手ならどんどん使っていくべきだけど、 5F昇龍程度なら素直に詐欺飛びや、セットプレイせず弱オイルの方が安定したりします またイブキに油なしで画面端を背負ったら、正直詰みです。オイルを塗れる時に塗るのは大事 イブキ側は中足と小足で表裏ゴ式、ガー不ゴ式、J大・J中どれも避けられます わかってるイブキなら一回目のセットプレイで通らないところを見せてくるので、自分はまず ゴ式→相手の対応を見る→中足で避けてくる →下がり詐欺J大K(ガードorセビバクステなら他択へ) →弱P→垂直J中K (ガードされても継続。垂直着地ロケを混ぜる) →中P→空JEXロケ(ダメ取りたい時用。通れば次は普通のゴ式) (→中足を潰した場合はそのセットプレイを続ける) といった感じでやってます。自分は主に垂直J中K... -
アドン 2012 起き攻め論 (其の二)
目次 LINKライジングヒットからの起き攻めの攻防 GO TO HEAVEN 魔法の屈中P、屈大K 横溜め解除の起き攻め バクステ狩り 阿修羅狩り ワープ狩り EXマルセイユローリング狩り EX快方狩り マメハラ式 EXジャガキ落とし J中K潜り回避技狩り 高速中段(検証中メモ) LINK 起き攻め論 (其の一) 起き攻め論 (其の二) 起き攻め論 (其の三) ライジングヒットからの起き攻めの攻防 GO TO HEAVEN 起き攻めループで気絶を狙っていく。 【A】始動技 後ろ投げ(120)から始動します(リュウの気絶値1000) 【B】起き攻め ①ジャンプ攻撃 ◆J中K(100):ガー不or表裏の見えにくいJ攻撃 ◆J大P(200):ガー不or表マメハラ式から ※昇龍をすかせたら、近大Pからのコンボ。もしくは屈大Kで転ばして、すかし下... -
アドン 2012 起き攻め論 (其の三)
目次 LINK3F昇龍持ち(胴着系) 4F無敵対空持ち 5F無敵技持ち 6F無敵技持ち 7F無敵技持ち 8F無敵技持ち 9F無敵技持ち 10F無敵技持ち 11F無敵技持ち 12F無敵技持ち 14F無敵技持ち 16F無敵技持ち 無敵対空なし LINK キャラ別起き攻めを下記に記す。 起き攻め論 (其の一) 起き攻め論 (其の二) 起き攻め論 (其の三) 3F昇龍持ち(胴着系) 【リュウ】(1000、1000)ガー不:◯、F式:×、F式屈み:◯ 昇龍:3F ◆3F昇龍を持っているため、詐欺飛びができない。 ◆後ろ投げ→ちょいちょい後ろ歩き→遠小P→J中Kのガー◯を主体に起き攻めを行う。 ただし、引き付け昇龍で飛びがすべてが落とされるので、準詐欺飛びの選択肢も必要となる。 ⇒前ステ:◯潰せる、屈中K:×屈中Kですかされる(仕込み大ライジングで狩れる) ◆... -
ガイル 2012 対まこと
基本セビコン リバスピ リバスピポイント ガー不 その他 屈に近小P N○G○H○ リバスピ○(3F) 基本セビコン ・リバスピ>下中P>小ソニ>裏拳 リバスピ まこと側はリバスピ択相当キツイ ・リバスピ 立ちグラ、しゃがグラ、EX唐草、バクステ(空中ヒット) EXおろし(打撃無敵あるが潰せる)に勝ち ・投げ EX唐草、EXおろし、、セビバクステ、ガードに勝ち ウルコンぱなしと複合グラしかやることない。 近大P→遠中P入る リバスピポイント ・空投げ 詐欺から ・大サマー 屈中P仕込み、EX疾風への反撃、コンボ占め。 チョイ待ちで受身に重なる。受身しなかったらもう一回。 ・投げ 前投げは最速ステ>重ね 後投げは詐欺かめくり ・大足 唐草すかり... -
テクニックFAQ
コンボ関連 セービング関連 投げ抜け関連 駆け引き関連 ガー不関連 コンボ関連 コンボが繋がらない! セービング関連 セービングの実戦的な使い方って? 投げ抜け関連 立ちグラップ、しゃがみグラップの違いは? ボタンずらし押しで投げ抜け可能時間を延ばせる? 駆け引き関連 有利F? 不利F? どういうことですか? ガー不関連 ガー不って何ですか? 具体的にこういうのがどう、とかあればどうぞ -- (管理人) 2011-07-18 20 02 28 グラップは投げをしゃがみで回避する事ですよね?立ちグラップはどんな状況なのかビジュアライズ出来ません、ストシリーズはずっとやってきたんですが、こんな小技に言葉が付くとは思わず乗り遅れてます、有利Fは例えばベガの小ダブルニーの後相手と五分位でこちらも動けるF猶予の事ですよね?あまり気にしてなかったので色々な言葉... -
狂オシキ鬼 連係/コメントログ
画面はし前投げ弱羅漢から前J弱kで セスに対してガー不です -- (名無しさん) 2013-04-17 02 10 17 この起き攻め表いろいろ間違ってるな 豪鬼に対して画面端中赤星前ステ前J中kでガー不 -- (名無しさん) 2013-04-29 12 17 38 よかったら修正して頂けるとありがたいです -- (名無しさん) 2013-05-01 19 27 25 -
殺意リュウ 起き攻め
前投げからの起き攻め 大足からの起き攻め EX竜爪脚からの起き攻め 詐欺飛び 対空詐欺(受身取らない場合) ガー不 前投げからの起き攻め 前投げ→2中K空振り→前J中K(めくり)or 空刃脚(表)最も基本的な裏表2択 前投げ→2小P空振り→空刃脚 or 少し前歩き空刃脚空刃脚の表裏二択 前投げ→少し下がって2中P空振り→前J中K or 前J大K表裏二択 前投げ→小竜巻→2中P→小 or 中竜爪脚竜爪脚はスカるが相手が手を出してきたところに昇龍SA。手を出さなければ瞬獄殺など。 画面端で前投げ→中P空振り→前J中Kor空刃脚妙な当たり方で表裏二択。空刃脚は最速だと当たらない。 大足からの起き攻め 2大K→中P→小 or 中竜巻旋風脚小竜巻で表。中竜巻でめくり。竜巻は中央では小竜巻しか追撃できないが、自分が画面背負ってれば中竜巻から昇龍追撃可能(ウルトラストリートファイターではできな... -
ハカン 起き攻め
ゴ式基本レシピ プレス後のキャラ別レシピ ダイブ後のレシピ プレス後以外のレシピ 意図的にめくりを狙うレシピ 八六九式其ノ壱 八六九式其ノ貮 ダイブハメ標準レシピ 専用レシピ スラ持続重ね重ねるためのレシピ 対応キャラ基本レシピでOK 距離別スラ先端当て距離 ダイブからのセットプレイその1対応キャラ一覧 ダイブからのセットプレイその2前進しない場合 極僅か前進する場合 追加無しスラからのセットプレイ最速前J大Kの場合 ショート前J大Kの場合(ジャンプの際、↑入力を経由して前ジャンプする飛び方) 両者のまとめ(追加無しスラ起き攻めが有効そうなキャラ) 詐欺飛びまとめ小ロケット 中ロケット 大ロケット 屈大K、6大K プレス ダイブ 前投げ 空投げ オイルスピン オイルコースター オイルコンビネーションホールド 昇りジャンプ攻撃を使った中段昇りJ小K 昇りJ中K 昇りJ大K セビ3重ね フェイ... -
さくら 2012 起き攻め
龍*キャラ別セットプレイ(※全て相手が2P側、さくら落としは基本的に2段止め) 対E・本田 画面中央 EX春風→強さくら落とし(同じ~高め)→前J攻撃→近中P→垂直J攻撃 【EX頭突き詐欺、F式可(反撃確定)】 EX春風→強さくら落とし(同じ~高め)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃 【裏周りでタメ解除】 EX春風→前ステ→少し前歩き→屈大K→屈小K→前J大P(近大K仕込み) 【ガー不、EX頭突きとノーマル百貫狩り】 画面端 EX春風→強さくら落とし(同じ~高め)→バクステ→波動LV3 【波動重ね、EX頭突きガード】 EX春風→強さくら落とし(同じ~高め)→前J攻撃→近中P→垂直J攻撃 【EX頭突き詐欺、F式可(反撃確定)】 EX春風→強さくら落とし(同じ~高め)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃 【EX頭突き詐欺、F式可(反撃確定)】 前投げ→屈小K→前J大Kor中K(近大K仕込み) 【表裏、E... -
バルログ 2012 対いぶき
首折りからちょい前歩き6弱KのF消費からJ中Kをよく食らう人。はい、そこのあなた。 表裏見えない?確かに見えないねえ。だってあれガー不だもん。 ガー不対策。 ガー不が成功してるF消費の飛びは詐欺飛びではないのでリバサスプレン当たる。 また、ガードが不能なだけで、屈中Pを起き上がりに出すといぶきのJ中Kをかわすことが出来る。 ガー不に見せかけたただのJ中KやJ小Kだとガードしないと普通に食らうし、スプレンすかされたりするから注意。 取りあえずしたらばより転載 暇な人はいろいろ編集よろしく 607 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/23(土) 21 04 11 ID Z/hRoDQw0 誰かいぶき対策教えてください。 どれだけ体力リードとっても一回こかされたらクナイ起き攻めですぐぴよらされて死にます・・・ あとEX風切りガードした... -
用語集その2/コメントログ
ぐるぐるザンギってダッドリーのコークスクリューを当てられてKOされるザンギかと思った -- (名無しさん) 2011-10-28 06 42 34 ガー不ってなんですか? -- (名無しさん) 2012-06-25 12 46 12 ガー不ってのはガード不可能の略です -- (名無し) 2012-07-03 18 07 45 最速ジャンプとは何でしょうか? -- (名無しさん) 2012-07-16 21 59 02 >最速ジャンプ 最速でジャンプすること そのままです -- (管理人) 2012-07-17 22 49 42 ガチャ入力とは何ですか? -- (名無しさん) 2014-09-27 21 24 41 セビキャンの項が 「セービングアタックのこと」になってる。 誰か直して下さらんか。 -- (フゴ初心者)... -
テクニックFAQ/コメントログ
具体的にこういうのがどう、とかあればどうぞ -- (管理人) 2011-07-18 20 02 28 グラップは投げをしゃがみで回避する事ですよね?立ちグラップはどんな状況なのかビジュアライズ出来ません、ストシリーズはずっとやってきたんですが、こんな小技に言葉が付くとは思わず乗り遅れてます、有利Fは例えばベガの小ダブルニーの後相手と五分位でこちらも動けるF猶予の事ですよね?あまり気にしてなかったので色々な言葉がついてて困惑します。ストシリーズずっとやってきて色々微妙な立ち回りがあるのはわかりますが、それに色々と名前がついたって事ですよね?例えばファジーガードは、めくらるかめくられないかの時に前、後ろとレバーを一瞬でいれてどちらもガードできる状態を作る事ですよね、そうだったらいいのですが。ちょっちゅ教えてください。 -- (おれっす) 2011-07-27 10 21 5... -
元 2012 起き攻め
各種フレーム調整 詐欺飛び前投げからの詐欺飛び 後ろ投げからの詐欺飛び 啼牙からの詐欺飛び 喪式喪式不可能なキャラ(当身系を除く) 忌流式効果のあるキャラ 忌式不可能なキャラ(当身系を除く) 前投げからのめくり忌大K 絶影後の忌流式 喪中P持続当て大足持続ループ 逆瀧起き攻め五段止め フィニッシュ時 大逆瀧フィニッシュ時 画面端の表裏択前投げから 大逆瀧フィニッシュから 対空すかし脊断前投げから その他レシピ めくり徨牙どこからでも 前投げから 後ろ投げから 画面端後ろ投げから 絶影から 啼牙から 死天穴から 逆瀧から五段止め→相手が受け身を取る 逆瀧フィニッシュ→相手が受け身 大逆瀧フィニッシュ 徨牙or画面中央惨影から 画面端惨影から 忌2小Kから忌2小K→忌2小P or 忌2中Pから 忌2小K→喪2大Kから 忌小P→忌2小K→喪2大Kから 忌小P×2→忌小K→喪2大Kから 忌J中K→... -
ガイル 2012 対サンダー・ホーク
屈に近小P N○G○H○ リバスピで小足○ 【基本セビコン】 リバスピ>下中P>小ソニ>スタブ リバスピ>近小P>下中P>小ソニ>セビダ>ガイルハイ>サマソ リバスピ>下中P>小ソニ>ガイルハイ 【その他】 ガー不 画面端に向かって後ろ投げ→立中Pでフレーム消費→J大Kを早出し気味で出す 起き上がり>近 セビから簡単 サマセビバクステソニハリ ○ -
用語集
用語集TOP 他のゲームから流用される用語も多いので、下記も参照。 http //www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/yougo.htm http //games.t-akiba.net/sf2/yougo.html http //sf2.gamedb.info/wiki/?%CD%D1%B8%EC%BD%B8 http //www.kakuge.com/wiki/ http //wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%c2%d0%c0%ef%cd%d1%b8%ec%bd%b8 A~JBP BJ CH CHJC F FA FJ F式 GGEX HJ HJC J JC N~ZN NC PA PP P-Linking SA SC TC UC VEWLIX 数字2 あ行相打ち あいさつ あけぼのフィニッシュ ○足 足払い... -
春麗 2012 対キャミィ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 攻めの起点は後ろ投げからの色々か、EXストライクのグラ潰しがメインのため、そこだけを回避していけば立ち回りは有利に進めていける。 【全般】 春麗はセットプレイがダメージソースだから画面中央から攻めていけることに対して、キャミィはEXストライクの効果を上げるため... -
ダン 対豪鬼
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 優秀な通常技と豊富な飛び道具を所持する高性能キャラクター。 が、その代わりに体力がすこぶる低いという弱点を持つ。 単純に技性能を比較するとダン側が大幅に不利に見えるが、上手く攻めがハマった時のリターンではダン側も負けていない。 特にダンは択を押し付ける荒らしキャラ的な側面もあるため、その意味では事故に弱い豪鬼はカモと言える。 とにかく前に出て... - @wiki全体から「暗転ガー不」で調べる