SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「暴れ潰し」で検索した結果
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暴れ潰し
暴れ潰しとは メリット デメリット 暴れ潰しに向いている技各種昇龍拳 判定が強い技 食らい判定が下がる技 セービング効果が付いている必殺技 コマンド投げ 関連項目 暴れ潰しとは 暴れに対して、攻撃側が行う選択肢の一つ。 メリット 固めから投げや地上中段技などの崩しを匂わせると、暴れる相手への対処方法。成功すれば、相手に大きいダメージを与えられる。者によってはカウンターヒットになり、カウンターヒット専用コンボを狙えたりもする。 この行動のプレッシャーで相手に迂闊な暴れに制限をかけられる。相手が暴れなくなれば、その分こちらの崩しや飛びが通りやすくなる。 デメリット 暴れない相手に狙うと、せっかくの攻めの流れを無駄にしてしまう。 暴れ潰し技にも寄るが、バックステップ連打に弱い。 暴れ潰しに向いている技 各種昇龍拳 無敵があるため、相手の攻撃技を無敵時間でスカして攻撃を当てることが出... -
暴れ
...投げ コマンド投げ 暴れ潰しセットプレイ 暴れのタイミング 暴れの弱点 関連項目 暴れとは 固めに対して行う選択肢の一つ。 相手に攻めのターンを握られている状態でも強気に攻勢に出る行動のことである。 主に屈弱Pや昇龍拳のような、発生が速く、判定の強い技が向いている。 メリット 投げや地上中段技など、崩しを狙ってくる相手に決まりやすい。 成功すれば、相手の攻めを中断させることができる。上手くいけば、逆にこちらが攻めのターンを掴める事も。 この行動のプレッシャーで相手に迂闊な崩しに制限をかけられる。 という風に、攻め側が有利に展開を支配する状況(いわゆる流れを支配する、主導権を握るという状況)を相手が作ることを逆手に取った戦法と言える。 デメリット 相手の固め連係が連続ガードになっていると、そもそも暴れが出来ない。 下手な暴れには、間隔の少ない固め連係をされたり、... -
豪鬼 連係
...セビ グラ潰し・暴れ潰し連係 屈小K>近小K+大K>屈中P or 投げ エミリオ式から、グラ潰し&暴れ潰しと投げで択。小足>近小K部分は連ガ。 コパ>近小Kにすると、1~2F隙間が空く(=通常技の暴れ潰し) 飛び込みから J攻撃、百鬼K等(ガード)>屈中P等 名前 コメント すべてのコメントを見る -
グラ潰し
...(>最速暴れ(守)>暴れ潰し(攻))>遅らせグラップ(守)>遅らせグラップ潰し(攻)>ガンガード(守)>投げ(攻)…という力関係による読み合いが、スト4から続く、このゲームの近接読み合いセオリー。 とはいえ、最初は昇龍拳( セービングキャンセル)などの無敵技や、屈弱Pなどの回転が速くヒット確認が容易で、ガードされてもローリスクな技を使うのが無難。慣れてきたら、CHさせたとき限定でコンボが繋がるなどハイリターンな技を活用していけると強い。 関連事項 しゃがグラ 頑張れー。 -- (ザックザク) 2019-09-11 05 40 58 名前 コメント ... -
フェイロン 対バルログ
... 近中Pでの固め&暴れ潰しがよく機能する。バルログは気絶値が低いので、暴れ潰しから起き攻めが成功すればすぐにピヨらせることができる。 3強Kをギリギリすかす距離で立ちまわる手がある。この距離では垂直ジャンプも有効で3強Kやスライディングにリスクを与えられる。 それより近いと屈中Pにこちらの屈強Pが負けやすく、屈中Pに比較的勝てるこちらの遠強Pは3強Kに負けやすくハイリスク。また、こちらの垂直ジャンプも遠強Kに負けたり対空されたりでハイリスク。 バルログが屈中Pをあまり振らず下がるようなら屈強Pも見せて端に追い詰めておく。屈強P読みのセビ溜めには注意、様子見も混ぜる。セビ溜めに烈火(2段目最速)が噛み合えばハイリターンだがガードやセビ出し切りに負けるのでハイリスク。相手がセビ出し切るなら様子見で勝てる。 屈中Pを連発してタイミングが読みやすい相手なら飛びを通すチャンス。... -
フェイロン AE 連係
暴れ潰し(最速暴れ潰し) 屈弱K>近弱P>各種(キャラ限定) 近中Pガード>各種 グラップ潰し(遅らせ屈グラップ潰し) 相手の前進を誘って烈火拳 バックダッシュ狩り烈空脚 転身 転身回避行動狩り 詐欺飛び、裏表二択 暴れ潰し・遅らせグラ潰しの勝ち負け一覧 フェイロン 初心者#id_4da89966 も参照。 暴れ潰し(最速暴れ潰し) 起き攻め用屈弱K>ヒット確認コンボ (例:屈弱K>屈弱K>弱P>屈弱P>烈火拳)3F下段。全体13Fのため発生11F以上の無敵技はガードしやすい。 近中P>ヒット確認コンボ (例:近中P>屈弱P>烈火拳)ヒット確認しやすい強力な暴れ潰し。発生5F。 屈中P>ヒット確認コンボ (例:屈中P>屈弱P>烈火拳)発生4Fで性能は上記の中間。 固め用屈中P>屈中P>弱烈火拳1回目の2中Pをガードさせ、2回目の屈中Pで暴れを潰してカウンターヒット... -
崩し
...によっては、これらに暴れ潰しや各種逃げ・拒否行動を潰す選択肢も含めて、「n択」(えぬたく)と称することもある。 メリット 「ガード」という、比較的ローリスクな防御手段を利用してダメージを与えられるため、リターンが抜群に大きい。それによってガードにプレッシャーを与え、「安易な暴れや逃げを誘って最大反撃を叩き込む」という選択肢が生まれる。 という風に、防御側にリスクを負わせる(主導権を握るという状況の強さ)を実感できる行動。 デメリット 投げや中段で崩そうとした瞬間、暴れや各種逃げ行動で拒否されやすい。 関連項目 固め 暴れ 暴れ潰し 連続ガード 非連続ガード(未作成) -
フェイロン 連係
暴れ潰し(最速暴れ潰し) 屈弱K>近弱P>各種(キャラ限定) 近中Pガード>各種 グラップ潰し(遅らせ屈グラップ潰し) 相手の前進を誘って烈火拳 バックダッシュ狩り烈空脚 転身 転身回避行動狩り 詐欺飛び、裏表二択 暴れ潰し・遅らせグラ潰しの勝ち負け一覧 フェイロン 初心者#id_4da89966 も参照。 暴れ潰し(最速暴れ潰し) 起き攻め用屈弱K>ヒット確認コンボ (例:屈弱K>屈弱K>弱P>屈弱P>烈火拳)3F下段。全体13Fのため発生11F以上の無敵技はガードしやすい。 近中P>ヒット確認コンボ (例:近中P>屈弱P>烈火拳)ヒット確認しやすい強力な暴れ潰し。発生5F。 屈中P>ヒット確認コンボ (例:屈中P>屈弱P>烈火拳)発生4Fで性能は上記の中間。 固め用屈中P>屈中P>弱烈火拳1回目の2中Pをガードさせ、2回目の屈中Pで暴れを潰してカウンターヒット... -
ヤン 連係
固め・暴れ潰し連係 崩し連係 バクステ狩り連係 補正切り連係 星影演舞連係 固め・暴れ潰し連係 コアorコパ×n超基本。下手にコパンや投げを擦ってこようものならこれで潰せる。 ヒットしたら蟷螂へ。ガードされていたら択を迫る。 立ちコパ>歩き立ちコパ>歩き立ちコパ~立ちコパのガード後の有利Fが非常に大きいので、しゃがみにガードさせられるキャラはこれで延々と固めていける。 弱蟷螂一段目>n択弱蟷螂をガードさせてから様々な択を迫る。 弱蟷螂ガード後はヤン側が微不利。堂々と択を迫れる訳ではないので注意。遅らせて二段目に派生させることで相手の反撃を潰すことができる。まずはこれを上手く意識させることが重要。 コア>中足or立ち中暴れ潰し。中足や立ち中Pのリーチが長いので、コアが届かない間合いでも活用できる。 中足からは弱蟷螂や中百虎へ移行しよう。立ち中PからはTCにもいける。 コア>雷撃... -
さくら AE 初心者
... 被起き攻め 固め・暴れ潰し連係春風をガードさせてからの連係 バクステ狩り FAQ立ち回りがわからない! 固めて得することとかあんの?さっさと投げで崩した方が良くない? 波動拳使いにくいんだけど! 対空がわからない! 近づけねえ! 固めてたら割り込まれるんだけど… 目押しとか無理! 切り返せなくてボコボコされます… ウルコンチョイスは?真空波動拳/真空天仰波動拳 春爛漫 さくらってどういうキャラ? 近距離戦に持ち込み、相手が泣くまで殴るのを止めないキャラ。 遠~中距離戦は苦手だが、一旦接近戦に持ち込めれば強力な固めパーツを駆使して相手が死ぬまで粘着できる。 立ち回りでは厳しい展開になりがちだが、コンボの火力が非常に高く強力なセットプレイを数多く持つため、 接近さえできればどんなキャラでも喰えるポテンシャルを秘める、荒らしキャラ。 立ち回り 遠距離 一応波動... -
さくら 2012 初心者
... 被起き攻め 固め・暴れ潰し連係春風をガードさせてからの連係 バクステ狩り FAQ立ち回りがわからない! 固めて得することとかあんの?さっさと投げで崩した方が良くない? 波動拳使いにくいんだけど! 対空がわからない! 近づけねえ! 固めてたら割り込まれるんだけど… 目押しとか無理! 切り返せなくてボコボコされます… ウルコンチョイスは?真空波動拳/真空天仰波動拳 春爛漫 さくらってどういうキャラ? 近距離戦に持ち込み、相手が泣くまで殴るのを止めないキャラ。 遠~中距離戦は苦手だが、一旦接近戦に持ち込めれば強力な固めパーツを駆使して相手が死ぬまで粘着できる。 立ち回りでは厳しい展開になりがちだが、コンボの火力が非常に高く強力なセットプレイを数多く持つため、 接近さえできればどんなキャラでも喰えるポテンシャルを秘める、荒らしキャラ。見た目の幼さと可愛らしさに騙されては... -
さくら 初心者
... 被起き攻め 固め・暴れ潰し連係春風をガードさせてからの連係 バクステ狩り FAQ立ち回りがわからない! 固めて得することとかあんの?さっさと投げで崩した方が良くない? 波動拳使いにくいんだけど! 対空がわからない! 近づけねえ! 固めてたら割り込まれるんだけど… 目押しとか無理! 切り返せなくてボコボコされます… ウルコンチョイスは?真空波動拳/真空天仰波動拳 春爛漫 さくらってどういうキャラ? 近距離戦に持ち込み、相手が泣くまで殴るのを止めないキャラ。 遠~中距離戦は苦手だが、一旦接近戦に持ち込めれば強力な固めパーツを駆使して相手が死ぬまで粘着できる。 立ち回りでは厳しい展開になりがちだが、コンボの火力が非常に高く強力なセットプレイを数多く持つため、 接近さえできればどんなキャラでも喰えるポテンシャルを秘める、荒らしキャラ。 立ち回り 遠距離 一応波動... -
ケン 連係
... 小足、中足:下段。暴れ潰しにも。 昇龍:暴れ潰しその2。 ガード:昇龍系で暴れてくる相手に。 6中K>いろいろ ある程度めり込んだ位置なら択を仕掛けやすい。ガード後は不利なのでやや動きにくいか。中足:よくある連係。CH時は繋がる事も。動こうとした相手に刺さる。 屈小P:ここから移動投げに繋いだり。 移動投げ:固まってる相手に。 移動強昇龍:ガードされた時、手を出してきた相手にカウンターおいしいです。 名前 コメント ... -
ケン 2012 連係
... 小足、中足:下段。暴れ潰しにも。 昇龍:暴れ潰しその2。 ガード:昇龍系で暴れてくる相手に。 6中K>いろいろ ある程度めり込んだ位置なら択を仕掛けやすい。ガード後は不利なのでやや動きにくいか。中足:よくある連係。CH時は繋がる事も。動こうとした相手に刺さる。 屈小P:ここから移動投げに繋いだり。 移動投げ:固まってる相手に。 移動強昇龍:ガードされた時、手を出してきた相手にカウンターおいしいです。 名前 コメント ... -
リュウ 基本戦術
基本立ち回り地上牽制 対空 固め・暴れ潰し 崩し 起き攻め 暴れ・切り返し 基本立ち回り そのスタンダードな技構成と優秀な各種牽制技から、相手の動きに合わせて柔軟な立ち回りが可能な点がリュウの最大の強み。 相手の強みを封じるような牽制を振っていき、相手を画面端に追い詰めていこう。 こうしてプレッシャーを与えることで相手にガードや飛び込みを強制させ、 崩し二択や対空でダメージを取っていくのがリュウの黄金パターンだ。 以下の用途ごとに記した技を上手く使い分けていこう。 地上牽制 屈中Kリュウの主軸。通称“中足”。全体動作が短めでリーチが長く、打点の高い牽制をスカせる。また下段判定なので立ちガード(後ろ歩き)に刺さり、必殺技キャンセルも可能と非常に使いやすい。 この技を上手く差し込んでいきつつ、波動拳に繋げてじわじわとダメージを奪っていく。 技の使い分けがわから... -
リュウ 連係
固め連係 暴れ潰し連係 崩し連係 各種仕込み連係 補正切り連係 固め連係 屈弱P×n基礎中の基礎。お手軽かつ連続ガードなので、割り込まれる心配がない。 相手との距離が離れるまでは延々固め続けられる。ここから様子見して崩しに移行しよう。 また、微妙に遅らせながら刻めば暴れ潰しにもなる。 暴れ潰し連係 J攻撃 or 屈弱P or 屈中P>(微歩き or その場遅らせ)>屈中PJ攻撃などをガードさせて有利Fを取った後、微妙に遅らせて屈中Pを出す。 相手の迂闊な暴れやグラップ仕込みを潰せる。ヒット確認したら屈強Kなどに繋いで起き攻めへ。 無敵技で暴れられると返されるが、積極的に無敵技を出すようになれば様子見が活きてくる。 相手が投げ返しに来た時のことを考えると、こちらも屈中Pにグラップを仕込んでおくとなおよし。 J攻撃 or 屈弱P or 屈中P>屈中K暴れ潰しその2。屈中Kのリーチが... -
アベル 応用知識
...ル(表裏ガード・投げ暴れ潰し) →コパor肘(J・投げ暴れ潰し)※表 →ホイールOR無我(バクステ狩)※CODのが有効? →弱マル(対無敵技)※すかし トル→前ステ→中マル (5F有利) →コパ(J・投げ暴れ潰し)orトル※裏(バクステ厨に有) トル→前ステ→強マル (3F有利、様子見に)※起き上がりに少し距離をとって6中Kを重ねるのも有 トル→前ステ→前J中K(めくり)※めくりに弱いキャラに トル→弱マル→前J中K(めくり)リバサ昇龍狩り※前に歩かれると投げられるかも? トル→前ステ→一瞬待つor一瞬後ろ歩き前J(リバサ昇龍狩り)※リュウの弱昇龍以外には勝てる スカイ→バクステ→弱マル (7F有利) →コパor肘(J・投げ暴れ潰し)※表 →トル(表裏ガード・投げ暴れ潰し) スカイ→バクステ→中マル→コパ(J・投げ暴れ潰し)orトル※裏(バ... -
リュウ 2012 連係
固め連係 暴れ潰し連係 崩し連係 各種仕込み連係 補正切り連係 固め連係 屈弱P×n基礎中の基礎。お手軽かつ連続ガードなので、割り込まれる心配がない。 相手との距離が離れるまでは延々固め続けられる。ここから様子見して崩しに移行しよう。 また、微妙に遅らせながら刻めば暴れ潰しにもなる。 暴れ潰し連係 J攻撃 or 屈弱P or 屈中P>(微歩き or その場遅らせ)>屈中PJ攻撃などをガードさせて有利Fを取った後、微妙に遅らせて屈中Pを出す。 相手の迂闊な暴れやグラップ仕込みを潰せる。ヒット確認したら屈強Kなどに繋いで起き攻めへ。 無敵技で暴れられると返されるが、積極的に無敵技を出すようになれば様子見が活きてくる。 相手が投げ返しに来た時のことを考えると、こちらも屈中Pにグラップを仕込んでおくとなおよし。 J攻撃 or 屈弱P or 屈中P>屈中K暴れ潰しその2。屈中Kのリーチが... -
ガイル 2012 対ローズ
...相手の行動は ・暴れ潰しの屈中P>弱ドリル ・サマー読みのバクステ ・歩いて投げ(先端ガードだと離れて投げ間合い外) ・バクステ読みのドリル 基本はセビバクステ、ドリル読みでバックジャンプ。暴れたりせず付き合わない。 ・セビバクステ 暴れ潰しの屈中P>弱ドリルに勝ち ドリルすかして大足 一点読みの強、EXドリルに負け 基本安定 ・バックジャンプ 先端ガードなら屈中P暴れ潰しも喰らわない ただしリターンとれずにライン下げるだけなのでドリル読みで 強ドリルは-4、めり込むのでサマー確定。 めりこまず持続当ての場合は確定しないので注意。 【ソウルサテライト】 ソウルサテライトとリベンジゲージの関係について ソウルサテライトは発動後、まず3時の方向と9時の方向に弾が出現する... -
連続ガード
...連事項 固め 暴れ 暴れ潰し 非連続ガード(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る -
いぶき コンボその2
...定。中Kは遅らせれば暴れ潰しにもなる。 2弱P→2弱P→弱K→中K ダメージ81。 キャンセル可能。弱K→中KはTC。2弱P1回だと近弱Pが出るので中Kがつながらない。サガットのみガード時全段当たる。 2弱P→2弱P→遠弱P→中K ダメージ109。 キャンセル可能。2弱P1回だと近弱Pが出るので中Kがつながらない。リュウより小さいキャラにガード時遠弱Pが当たらない。 2弱P→2弱P→遠弱P→2中P ダメージ106。 キャンセル可能。2弱P1回だと近弱Pが出るので中Kがつながらない。リュウより小さいキャラにガード時遠弱Pが当たらない。 2弱K→2弱P→遠弱P→中K ダメージ109。 キャンセル可能。ガード時全キャラに全段当たる。 2弱K→2弱P→遠弱P→2中P ダメージ106。 キャンセル可能。ガード時全キャラに全段当たる。 中P... -
ユン 2012 対バイソン
...っかりと小足や中Pで暴れ潰しもしよう。 EXヘッドは読み切ればEXコボクなどから痛いコンボを入れられる。 バソはめくり判定が大きいので、適度にめくり雷撃を狙うのもいい。 【被起き攻め】 ダッシュからの中下段はしっかり中段を見てからガードするか、ファジーガードすること。 投げ>タンパ>暴れ潰しEXヘッドによる連係に注意。 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 名前 ... -
剛拳 基本戦術
...らつかせつつ、投げや暴れ潰しの波動を織り交ぜていきたい。 セビ関連の有効活用剛拳は主なコンボの始動が百鬼剛刃や大Pばかりだが、どうしても当てづらい。なのでセビを当てたり、セビステなどを使って相手にプレッシャーをかけていきたい。 ウルコンは? 真昇龍はやはり強い。 電刃は癖が強すぎる。研究が進むと強そうだが…。 -
ダッドリー 連係
...>小マシンガン 暴れ潰し兼上入れっぱ阻止 大Kだと何もしていない時にすかる 3.大K>小ダッキング 小技暴れ確信でカウンター狙い 大K>小ダッストに繋いでもう1回 4.6中K 攻め継続 遅らせグラに噛み合うと2小P>大K>小ダッストに繋いでもう1回 5.6大P しょぼめのバクステ刈り 遅らせグラを潰す事もあるが期待薄 6.ダッスト 性能のいいバクステ刈り ローズのも刈れる ヒット後一応ウルコンが入るが2ヒットぐらい バクステに弱い 連係パーツ 弱P:3F(+3/+6) 6弱P:5F(-1/+2) 2弱P:3F(+2/+5) 中P:4F(+3/+6) 6中P:7F(+0/+3) 2中P:5F(+1/+4) 弱K:5F(-1/+2) 2弱K:4F(+1/+4) 中K:6F(-1/+2) 6中K:8F(+3/+5) 強K:4F... -
フェイロン 対ジュリ
...。 密着では暴れ潰しの近中Pから直接投げと打撃で択るか、ぶっぱEX穿風車を釣って反撃でリターンをとる。 起き上がりのEX穿風車は、めくり中キックで潰せる。 -
ユン 初心者
...上牽制 対空 固め・暴れ潰し 崩し 起き攻め 被起き攻め ゲージの使い方 基本コンボ ウルトラコンボの確定パターンUC1 UC2 Q A強キャラなの? 弱点ってあるの? 初心者でも勝てるキャラ? でも、お手軽強キャラって聞くけど…? 幻影陣が強いって言うけど、何が強いのこれ? 幻影陣コンボの決め方を教えてください! 雷撃出せないんだけど! 雷撃が落とされまくる! 雷撃をガードさせたのに相手の技でカウンター喰らう… ウルコンチョイスは? どういうキャラなの? 強力かつ豊富な行動パターンを武器に、素早い展開に持ち込んで相手を翻弄するスピードキャラ。 攻撃に関するものを中心にバリエーション豊富に技を備え、相手に応じて様々な戦法を構築していける。 反面、体力が少なく防御に関連した行動は心もとないので操作ミス・判断ミスに大きなリスクがある。 一見ガン攻めタイプに思えるが、そ... -
ケン 基本戦術
...長い無敵時間を使った暴れ潰しが使える。 ヒット時のリターンが大きいめくりとして空中EX竜巻が使える。 2ゲージ以上 しゃがグラ潰し&CH狙いの強昇龍が活きる。ガードされてもセビステでの攻め継続が通る。分かってると通らないけど。 起き攻め ダウンを取った技や相手にもよるが、 Jからのめくり(空中竜巻)からの表裏2択 移動投げ リバサ読み昇龍 生中段(4中K) などでダメージを奪っていく。ダウンを奪って起き攻めをもう一度迫れると強い。 距離別コンボ ①密着 屈弱K>屈弱P > (ヒット) 強orEX昇龍拳or中足>EX昇龍拳 屈弱K>屈弱P > (ガード) 移動投げor② ②密着~移動投げ間合い 屈弱K>屈弱P > (ヒット) 強昇龍拳 屈弱K>屈弱P > (ガード) 移動投げor屈弱P>屈中K>波動拳(しゃがみヒット)orセービング ③移動投げ間合い~中足 屈中P... -
リュウ 初心者
...中距離 近距離固め 暴れ潰し 崩し 暴れ・逃げ 対空 牽制 飛び込みコンボ “やや”応用コンボ スーパーコンボゲージは何に使えばいいの? 起き攻め 被起き攻め 練習メニューメニュー1:コンボ1 メニュー1:コンボ2 メニュー1:コンボ3 メニュー2:起き攻め メニュー3:対空 メニュー4:確反 メニュー5:グラップ潰し FAQウルトラコンボのチョイスは? リンク リュウってどういうキャラ? スタンダードに忠実なキャラ。 牽制・対空・飛び込み・固め・崩し・暴れ・暴れ潰し・起き攻め・リバーサル、なんでも揃っている。 しかし、「これさえできれば勝てる」といった一点の強さは持ち合わせていない。 そのため、相手の強みを封じ込めつつ弱みを突く立ち回りが要求される。 一言で言うなら、相手のワガママに付き合い続けるタイプである。 立ち回り 遠距離 波動拳で牽制。た... -
コーディー 2012 対リュウ
...ウ側はEXゾンクでの暴れ潰し対策を兼ねて弱昇龍で暴れてくることが多いと覚えておこう。 クリミナルはガードされると距離が近い場合は大昇龍で安定して確反を取られ、遠くてもビタで大足が確る。 クリミナル入れ込みの連係はほどほどにしたい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! リュウには前投げからのガー不があるので打撃・投げの二択の期待値が大きく上がる。 果敢に攻め込んでいこう。 リュウ側にゲージがあったら昇龍セビ滅を警戒するのはいつも通り。 追い詰められた! リュウ側にリベンジゲージが点灯していたら、EX竜巻でのグラ潰しを最警戒。 コパグラしたり、ガンガードを決め込んだりしてとにかくEX竜巻だけは喰らわないように。 【空対空】 【地対空】 ジョークラッシュで大体落ちる。 めくり竜巻で無理やり荒らしにくるなら、早め大ラフィ対空や中スラ... -
ケン 対ジュリ
... 移動投げと昇龍での暴れ潰しが強力な間合い。無敵技に乏しく、EX穿風車での暴れに頼りがちなジュリにとって、移動投げは対処しづらい。 セビキャンできないタイミングでの昇龍暴れはやや注意。弱だろうと中だろうと、セビキャンしてなければリバサUC2が距離問わずフルヒット確定。 ジュリの暴れ潰しは屈中P、グラ潰しは近中K。 風破刃溜め済みのジュリに触られると、風破刃絡みの連係を狙われる。「屈中K 弱風破刃解放 大足でダウン」というセットプレイはジュリ側が狙いたい攻めの一つ。ノーゲージかつ状況がいい起き攻めに行ける上、ダメージもそれなり。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 割り込みEX穿風車がうざいので逃げるが勝ち。ゲージが無い時は6中Kか紫電(6大K)などで牽制。たまに小技などから移動投げ。セビキャンしないと反撃確定する技も多いので、様子見ガードも重要。 追い詰められた! 画面端は風破... -
フェイロン 対春麗
...P(>小烈火)など、暴れ潰しを意識した連係を使用する。 ダウンを取った際はEXスピバ警戒の詐欺跳びをするのが無難。 ガードされた場合は刻むよりも近中Pと投げで直に二択を迫る方が有効。 覇山蹴(リバサ以外)に、セビダ投げが確定するが、覇山蹴を見てとっさにセービングするには慣れが必要。 グラ潰し近大Kからのコンボ狙い、遠中Pガード後、屈中Kガード後、気功拳ガード後、などに意識しておくとよい。 とっさでない場合でセビlv2まで溜める余裕があれば、普通にセビlv2から最大コンボでよい。 また、セビダ有利+6F(中覇山蹴の場合)のため、セビダ>近中P>烈空脚コンボなども一応確定するが、実戦では難しい。 -
アドン 対春麗
...←強ジャガーキック(暴れ潰し)、弱ジャガーキック(バクステ狩り) ※基本、立ち大Pがスカっても安全で潰しやすい気がします 無理にジャガーキックで上を取ろうとすると、スカって反撃をもらうリスクが大きい。歩いて対応するのが一番か。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ジャガーリボルバー (2) ... -
サンダー・ホーク 連係
...れる前提でグラップや暴れ潰し兼ねて近強Pを遅めに出す(使う前にプレス→通常投げも見せたい) 強P後と弱P後でガード確認弱タイフーンしてもいいし、ヒットしたら最後まで繋げる。強Pがカウンターヒットするとかなり減る。 コンドルスパイアを絡めた連係 (弱P→)中P→EXスパイア 基本コンボ。EXスパイアヒット後は見分けづらい表裏択ができる。EXトマホ追撃はゲージ効率が悪く、端以外は起き攻めが出来ないので微妙。 ガードされても距離が離れ硬直差は-2F。回すべし。 弱P×n→遠弱P×n→弱(EX)スパイア 遠弱P先端ヒット後は弱スパイア先端当てができる距離になる。ヒットガード問わず攻めを持続できる。 弱P×n→遠弱P×n→遠弱K→中(EX)スパイア 遠弱K先端ヒット後は中スパイア先端当てができる距離になる。ヒットガード問わず攻めを持続できる。 最初の弱Pは近中Pや近大P... -
有利F? 不利F? どういうことですか?
...きる。 (いわゆる暴れ潰しと言われる連係である。) このように通常では割り込まれやすい発生の遅い技でも、有利Fを取ってから仕掛けることで比較的安全に当てにいくことができるのだ。 有利Fを取れる技はガンガンガードさせるといいの? そういうわけではない。 有利Fを取れれば、確かに相手を固めていくことが出来るが、固めるだけでは有効な決定打にはならないため、どこかで相手を崩しに行く必要がある。崩す技はいろいろあるが、中段、下段、投げ、ジャンプしてのめくりなどの能動的に攻めていく方法、相手に暴れさせてそこを潰す、バクステをさせてバクステ狩りをするなどの受動的な方法の二種類がある。 なので、有利Fを得ることは「駆け引きの主導権を握れる」というだけで、圧倒的有利になるわけではない。 そもそも、有利Fを取ることにこだわりすぎると、それを阻止するよう立ち回られると封殺される恐れがある。... -
ケン AE 対ケン
...入れつつ、グラ潰しや暴れ潰しなどを叩き込んでおきたい。小足小パン、中足などから必キャンでコンボに行きたい。中足EX竜巻、小パン小足始動からの大昇龍などで起き攻めやセットプレイに行ければベスト。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (4) 紅蓮旋風脚 (5) http //www.youtube.com/watch?v=hTEV5XISyao ... -
フェイロン 対ベガ
...し)は、近中Pで最速暴れ潰し、遅らせ近中Pで屈グラ潰し、などの択が使える。 起き攻め(端、受身あり、ベガにゲージあり)は、小足(ベガの起き上がりより1~2F早めに入力)が使える。小足暴れと投げ暴れを潰しEXサイコをガードして勝ち、リターンが取れる。EXヘッドプレスはガードできる。 -
ケン AE 対ジュリ
... 移動投げと昇龍での暴れ潰しが強力な間合い。無敵技に乏しく、EX穿風車での暴れに頼りがちなジュリにとって、移動投げは対処しづらい。 セビキャンできないタイミングでの昇龍暴れはやや注意。弱だろうと中だろうと、セビキャンしてなければリバサUC2が距離問わずフルヒット確定。 ジュリの暴れ潰しは屈中P、グラ潰しを近中K。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 割り込みEX穿風車がうざいので逃げるが勝ち。ゲージが無い時は6中Kか紫電(6大K)などで牽制。たまに小技などから移動投げ。セビキャンしないと反撃確定する技も多いので、様子見ガードも重要。 追い詰められた! 画面端は風破刃による固めが強く、ジュリのターンになりがち。 EX空中竜巻で逃げるか、弱昇龍連発で凌ぐ。移動投げも一応持っているが、そこまで強いわけではない。 【空対空】 EX空中竜巻で撹乱するか、J大Kで蹴っ飛ばす。 垂直J大... -
ケン UL 初心者
...移動投げ、 相手の暴れ潰しになる屈中P、下段崩しになる屈中Kなどから必殺技に繋げてダメージを取りたい。 そこからラッシュをかけて一気にダメージを奪うのがケンの真骨頂。 ウルトラでディレイスタンディングが追加されたものの、ケンはEX空中竜巻で遅らせに対応しやすい。 遠距離 波動拳を撃つか、ひたすら前進。とにかく、波動拳はダメージを与える手段よりも「相手を動かす手段」として活用すること。 適当に撃ってもセービングでリベンジゲージを溜められたり、ジャンプやウルトラコンボで抜けられて痛い目を見ることがある。 また波動拳自体も飛び道具としてはの性能はあまり良くないため、なるべく弾の打ち合いは避ける。 もし弾の打ち合いになったら、相手の弾を垂直Jで避けたり、セビ前ステなどで間合いを詰める。 ゲージ溜めをするなら、垂直ジャンプして着地間際に空中竜巻旋風脚を出したり、見てから攻... -
いぶき 基本戦術
...手の昇龍を誘ったり、暴れ潰しの連係を組み込むと良い。 全キャラ共通いぶき対策 遠距離 苦無で牽制してくるので前ジャンプでかわして近づいていこう。 ジャンプでかわせない高さの場合はセービング前ダッシュを使う。 いぶきが地上にいる間は高速で地面を滑ってくる首折が怖いので少し歩いて即ガードする刻み歩きで少しずつ距離を詰めていこう。 ジャンプも空ジャンプなら着地でガードできるのでこれで近づいてもいい。 中距離 中足波動と突進技。スラは見てから無敵技。 近距離 無敵技で割り込む。投げは抜ける。 ここにかくことじゃないかもしれないのですがいぶきのベガ、ブランカ対策というか戦い方を教えてほしいです -- (ななし) 2011-07-10 01 10 28 ... -
春麗 対ルーファス
...ャンプ狩りのJ大K、暴れ潰しのEX救世主 こあこあコンボ、大P→大銀河で削り+端に追いや られてもう1回読み合い、6中Kの中段 とろくなことがないので、そうなる前に バクステや、気功で押し返す事 切り替えしEXスピバを通せれば楽だけど、 中々そうもいかないしね ☆EX救世主ガード後の3択は、安全策は逃げ大JK 中段には一方的に勝ち、足払いは避けられる。 読めればセビで。但し遅らせ発生の小Kの追撃に アーマーブレイクついてます。 逃げJ大K中段は屈大Pで反確を取られるが 一瞬遅らせてJ大Kを出せば中段になる上に屈大Pのガードが間に合う 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 鳳扇華 (1) 気功掌 (2)... -
いぶき 起き攻め
...てここにつなげよう。暴れ潰しにもなる。 首折り(EX以外)ほとんどがコンボの締め。立ち回りでは、強はほとんど使わない。弱を相手の目の前で止まるように置くと、歩きや立ち技を狩ってくれる。 受身不可で距離が離れるもの 後ろ投げこちらの入力が遅ければガードになる優れもの。またグラップと違って早すぎても投げられることはない(逆に投げ返す)。 小足には弱いので注意。 空中投げ深めでよく跳ぶ相手にはコイツをお見舞いしてやろう。投げの範囲はかなり広いので安心して使っていける。 狙う場合は上への意識を頭のどこかに置いておく事。 雷打2弱Kや2弱Pからつながるので目押しなしのコンボの要となる。 ダメージは少ないが、相手を画面端に追い込むことができる。状況によって旋と使い分けると良い。 EX首折り飛び道具無敵がある。中~遠距離から相手の飛び道具を見てから狩れる。ゲージの1/3くらいはコイツに消えると思... -
ケン 対ケン
...入れつつ、グラ潰しや暴れ潰しなどを叩き込んでおきたい。小足小パン、中足などから必キャンでコンボに行きたい。中足EX竜巻、小パン小足始動からの大昇龍などで起き攻めやセットプレイに行ければベスト。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (54) 紅蓮旋風脚 (17) 相手がダウンした後、表か裏かわからない真上から真下におちる空中竜巻の出し方を おし... -
さくら 対リュウ
...昇龍EXSACによる暴れ潰しや真空竜巻によるグラ潰しがあるため、やり過ぎはNG。 特に、画面端だと灼熱波動や真空竜巻から滅波動が繋がってしまうので非常にキケン。 画面端に追い詰められることがないよう、常にラインを奪うことを意識して立ち回りやコンボを構成しよう。 飛び込み 対空 起き攻め 被起き攻め めくり竜巻は見えないが、真空がなければ安い。リュウにゲージが4本ある、またはさくらがあと一撃で倒されるとき以外は上いれっぱで喰らい逃げ(あわよくば二択拒否)を狙うと良い。 反確まとめ コンボまとめ 名前 コメント ... -
ケン 2012 対ケン
...入れつつ、グラ潰しや暴れ潰しなどを叩き込んでおきたい。小足小パン、中足などから必キャンでコンボに行きたい。中足EX竜巻、小パン小足始動からの大昇龍などで起き攻めやセットプレイに行ければベスト。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 逃げ竜巻があるので警戒したいが、しかしケンだと落とすのは難しい。 ゲージがあると、暴れ大昇龍CHからの神龍拳が恐ろしいことになる。 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 投げから 屈大Kから 【被起き攻め】 投げから 屈大Kから 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ウルコンチョイス 神龍拳 大昇龍CHからのカウンター狙い。 紅蓮旋風脚 屈中K差し合いの強化。 選択肢 投票 神龍拳 (2) ... -
ケン 2012 初心者
...手の牽制/暴れ/投げ暴れ潰し。硬直の少なさを活かし、スカっても強気に次を出そう。 移動投げ→ガードしてたらぶん投げる。投げたら起き攻め開始。「移動投げを読んでのグラップ」を潰す大昇龍が対の選択肢になる。グラ潰し目的で出した大昇龍がCHした場合、セビキャン前ステ神龍拳がクリーンヒットして最大リターンとなる。 +中K→バックダッシュ狩り。 屈弱K→下段。ヒット時に屈弱Pに繋いでコンボ。 屈弱P→暴れ潰しに。ガードさせて有利なので、更に択を迫れる。 稲妻カカト割り(+中K)→見えづらい中段。安いが、しゃがグラ一択の相手に有効。 様子見しゃがみガード→リスクの低い警戒。ただし、投げ暴れに注意。 紫電カカト落とし(+強K)→中段。 +強Kフェイント→中段かと思わせてガードや暴れを誘発させる。立ちガードにさせて下段を差したり、移動投げを叩き込む。 といったn択を迫ろう。 また、飛び込み... -
フェイロン 対さくら
...立小P>2中Pなどの暴れ潰しを混ぜていく。 屈弱K>近弱P がさくらのしゃがみに当たる(ヒット,ガードとも)ので活用していく。 こちらから飛ぶ場合は相手の2大P対空が強力だが、横に短いので空ジャンプですかしやすい。飛び込みのタイミングが完全にバレると前進2大P対空で空ジャンプも落とされるため、読まれない程度に。 こちらが攻められる 注意するのは小春風、EX春風ガード後。 前者は五分なのでバクステやガードでやり過ごす。 後者は4フレ不利であり遠小Kが連続ガードとなるため、バクステで拒否しようとすると刺さってしまう。 ただしノックバックが大きく画面端限定なので、中央であればバクステで問題ない。小技による固めは遅らせグラップで凌ぐ。 EX春風後の択について 立小Por早出しJ攻撃>表裏二択:良く見ていればどっちかわかる。着地後遅らせグラップ。 引き付けてJ大K>再度ジャン... -
ヤン 初心者
...上牽制 対空 固め・暴れ潰し 崩し 起き攻め 被起き攻め ゲージの使い方 基本コンボ ウルトラコンボの確定パターンUC1 UC2 よくある質問強キャラなの? 弱点ってあるの? 初心者でも勝てるキャラ? ユンとヤン、どう違うの?ユン ヤン 幻影陣と星影円舞、どう違うの? コアコア蟷螂できません… 雷撃出せないんだけど! 中K>スカし雷撃>追撃ができないんだけど! 蟷螂セビキャンとか無理!蟷螂を三段まで出すことすらできないし! 星影とかどこで狙うの? 星影発動したはいいけど、何をすれば… つーか星影連係難しすぎ!コツないの? ウルコンチョイスは? 基本的な立ち回り 総合的な狙い 『端へ追い込む』のが最大の狙い。 星影演舞による連係を筆頭に、このキャラは端に追い込んでからの連係や起き攻めが強烈だからだ。 差し合い・対空・奇襲・固め・崩し・コンボなどあらゆる行動をすべて端に追い込... -
アドン AE 対キャミィ
...し。 スパイクセビ(暴れ潰し)、バクステ(ライジング釣り)が強力。 上手い人は、神の状態(立ち、屈み)を確認して、アローを打ってくる。 反確もないので非常に有効。初見は見えない。ジャガキを立ガする人には無効。 前レス、キャミー情報ありがとうございました。 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 549 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/11(土) 21 52 47 ID Amqt9... -
ヤン 2012 初心者
...上牽制 対空 固め・暴れ潰し立ち弱P 近中P 雷撃 崩し小足 中足 前投げ 転身 前中K 起き攻め 被起き攻め ゲージの使い方 基本コンボ ウルトラコンボの確定パターンUC1 UC2 よくある質問2012版のヤンって強い?弱い? 弱点ってあるの? 初心者でも勝てるキャラ? ユンとヤン、どう違うの?ユン ヤン 幻影陣と星影円舞、どう違うの? コアコア蟷螂できません… 雷撃出せないんだけど! 中K>スカし雷撃>追撃ができないんだけど! 蟷螂セビキャンとか無理!蟷螂を三段まで出すことすらできないし! 星影とかどこで狙うの? 星影発動したはいいけど、何をすれば… つーか星影連係難しすぎ!コツないの? ウルコンチョイスは? 2012版ヤンって? リスクの小さな攻め手の多さを活かし、じわじわと相手を追い詰めていくキャラ。 AE版と比べると大幅に弱体化したため、これまでとはまったく... -
リュウ 基礎知識
...地投げ、着地昇龍拳で暴れ潰しなどのバリエーションがある。上手く相手の行動を読んでいこう。 滅・昇龍拳の狙い目 相手が対空を外したとき。 相手が波動拳を嫌がって、前Jで飛び込んできたとき。 ↑と自称上級者が申してます -- (名無しさん) 2010-07-03 06 15 42 こういう初心者を軽んじる奴が格ゲーを衰退させたんだよな -- (名無しさん) 2010-07-07 05 14 24 コンボなんざどうでもいい。 屈中足→波動さえヒット確認で入れられれば。 地上の立ち回りで如何に相手を気押して、 痺れを切らして飛んできた相手に渾身の滅・昇龍を入れる。 それが楽しいんじゃないか。 -- (名無しさん) 2010-07-24 02 34 05 滅・昇龍を語るのに、ウメハラレベルを持ち出す必要はないかと 初心者から中級者同士の普通の対戦なら... - @wiki全体から「暴れ潰し」で調べる