SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「殺意リュウ 2012」で検索した結果
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殺意リュウ 2012
...1585300/ 殺意リュウスレ Part2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1301144076/ 殺意リュウスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1295773879/l50 その他 【殺意隆】目撃・攻略情報スレ【真?神?豪鬼】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1292521173/l50 立ち回り Ver2012での変更点 基礎知識初心者向け講座 技詳細 基本戦術 目押しルート コンボコンボ 魅せコン 起き攻め 連係 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 背負い投げ (近距離で)orN+弱P... -
殺意リュウ 2012 コンボ
...たコンボは募集中。 殺意リュウ 目押しも参照。 実戦的なコンボを掲載。実戦的でないor派手なコンボ等は殺意リュウ 2012 魅せコンを参照。 目押しルート 2小K→2小P(連キャン) 2小P→2中P(1F目押し) 2小P→近大P(0F目押し) 2中P→近大P(0F目押し) 6中P→2小P(1F目押し。しゃがみ喰らいでも繋がる) 基本コンボ 2中K or 2中P→波動 or 昇龍 or 小竜巻→大昇龍 or 小爪ジャンプ攻撃などから繋げる超基本コンボ。波動拳は後述のセビキャンコンボへ。竜巻は立ち喰らい時限定。小爪はガードさせるだけでもゲージ増加量がよい 近大P→中爪→2中P→小竜巻→大昇龍 or 2小P基本の爪コン。中爪→2中Pは猶予0F。2中Pの繋ぎが苦手な人はV字辻式を取り入れたい。 ブランカ、ルーファスには中爪→2中Pが繋がらないので中爪→2小Pで代用すること。逆にディー... -
殺意リュウ 2012 初心者
殺意リュウってどういうキャラ? 立ち回り基本方針 距離別立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 セービング潰し 暴れ・グラップ潰し バクステ狩り 崩し 起き攻め地上 空中 セットプレイ 被起き攻め 練習メニューメニュー1:爪コンパーツ1 メニュー2:爪コンパーツ2 メニュー3:爪コンパーツ3 メニュー4:爪コン メニュー5:飛び込みからの爪コン メニュー6:実戦的な爪コン練習 FAQ強キャラ? 弱キャラ? 初心者にも使いやすい?強キャラ派の意見 弱キャラ派の意見 空刃出せないよ? 中カカト>中Pができない! 通常技>カカトができない! ウルコンチョイスは?UC1を選ぶ理由 UC2を選ぶ理由 キャラ別ウルコン選び方/考え方UC1 UC2 殺意リュウってどういうキャラ? 波動、昇龍、竜巻に扱いやすい通常技を持ったスタンダードなキャラ…と思わせて、実は攻め能力に特化したキャラ。セットプ... -
殺意リュウ 2012 起き攻め
...まこと、ユン、ヤン、殺意リュウ、鬼 2小K→2小P→近小P→小竜巻→大昇龍ブランカ、ザンギエフ、ガイル、ダルシム、サガット、剛拳、元、コーディ、いぶき、ハカン、ジュリ 2小K→小P×2→小竜巻→大昇龍バイソン、アベル、ルーファス、ディージェイ、ホーク、ダッドリー 2小K→2小P→近中P→小竜巻→大昇龍春麗、バイソン、バルログ、フェイロン、キャミィ、まこと (EX昇龍で可)サガット、ディージェイ、コーディ、ガイ、ダットリー、ジュリ 2小K→2小P→近中P→小爪フォルテ、セス、ダン、ローズ、アドン 使えない本田 後ろ投げからのセットプレイ 後ろ投げ→前ステ→前J中K or 空刃後ろ投げからの基本の表裏択。最速空刃で6F詐欺 後ろ投げ→2小K→前J大K6F詐欺 後ろ投げ→前歩き→前J大KJ大Kめくり当て。シビアだがバルログに対してガー不 昇龍起き攻め 大昇龍→前ステ→2小K or ... -
春麗 2012 対殺意リュウ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】\\ 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 リュウよりも歩きスピードが早く、移動投げ・天魔空刃脚などの豊富な動きから、強力なコンボを仕掛けてくる。AE時代は最弱キャラと呼ばれていたが体力アップ・コンボルート拡大などで十分に戦える性能になっている。 【開幕】 下がって気功を撃ちなが... -
殺意リュウ 2012 対殺意リュウ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
リュウ 2012 キャラ対策TOP
...) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る -
春麗 UL キャラ対策TOP
...) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) SSF4AE2012 AE2012-SF4(AC) リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 AE2012-SF4(CS) フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス AE2012-SSF4 ディージェイ サンダー・ホーク ジュリ アドン コーディー ガイ いぶき まこと ダッドリー ハカン AE2012-SSFAE ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 キャラ別基礎対策 VSリュウ VSケン VS春麗 VSエドモンド・本田 VSブランカ VSザンギエフ VSガイル VSダルシム VSバイソン VSバルログ VSサガット VSベガ VSクリ... -
USFⅣ 体力・気絶値一覧
...いぶき、ユン、ヤン、殺意リュウ 850 E 豪鬼、セス バルログ(仮面無し)の被ダメージ:通常の1.1倍 ハカン(オイル状態)の被ダメージ:通常の0.9倍 USF4 Ver.1.01からの主な変更点 殺意リュウ、ポイズンが下方修正され、セスが上方修正された。セス:800→850 殺意リュウ:950→900 ポイズン:1000→950 ページトップへ▲ 気絶耐久値 1100 S E.本田、ザンギエフ、T.ホーク、ハカン、ヒューゴー 1050 A 春麗、アベル、フェイロン、コーディー、まこと、ダッドリー 1000 B リュウ、ケン、バイソン、サガット、エル・フォルテ、剛拳、さくら、ローズ、ディージェイ、アドン 950 C ブランカ、ベガ、C.ヴァイパー、ルーファス、キャミィ、元、ガイ、いぶき、ジュリ、ユン、ヤン、狂オシキ鬼、ロレント、ポイズン、ディカープリ 90... -
殺意リュウ 2012 対ザンギエフ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 2012で体力が900に増えたこと、遠中Kと遠大Kの強化により固さが増したので楽になった組み合わせ。 中距離を維持しつつ落ち着いてリードを奪おう。 【開幕】 様子見が無難。 この時下手に波動撃って飛びを通すといきなりリードされてしまうの... -
殺意リュウ 2012/コメントログ
旋武瞬獄は、6中Kをガードさせた後に連係させると回避不能。 まあ、これは殺意が出現したときからあるネタだが。 正確には密着-2Fの技 瞬獄殺で、殺意より鬼の方で良く使われるネタだ。 -- (管理人) 2011-12-17 04 57 18 >画面端で弱竜巻→コパダッシュ→旋武→瞬獄で暗転後回避不可 旋武の攻撃後のスキをなくすような感じでSCする 暗転前に上押しっぱされてると抜けられる -- (管理人) 2011-12-17 04 57 53 UCⅡのときの最後の台詞 地と共に滅せよ に聞こえる... -- (名無しさん) 2011-12-25 05 51 49 使用キャラによって変化する登場時の台詞 これのまとめとかやらないんですか? とりあえず覚えてるのだけ ガイル.引き裂いてみろ…お前の刃が本物ならば…!(うろ覚え) -- (名無しさん) 2... -
キャラ別対策一覧
...) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) SSF4AE2012 AE2012-SF4(AC) リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 AE2012-SF4(CS) フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス AE2012-SSF4 ディージェイ サンダー・ホーク ジュリ アドン コーディー ガイ いぶき まこと ダッドリー ハカン AE2012-SSFAE ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 キャラ別基礎対策 VSリュウ VSケン VS春麗 VSエドモンド・本田 VSブランカ VSザンギエフ VSガイル VSダルシム VSバイソン VSバルログ VSサガット VSベガ VSクリ... -
殺意リュウ 2012 コンボ/コメントログ
基本コンボがわからない人向きな動画見つけた http //www.youtube.com/watch?v=Gs5ohFM_mjQ feature=g-vrec context=G28b93c3RVAAAAAAAAAQ AE版の動画だけど -- (名無しさん) 2011-12-28 12 46 51 2中Pカウンターヒットから中竜爪は、入らないですよ。 -- (名無しさん) 2012-01-03 02 57 15 遠中Pの間違いですね。訂正しておきます -- (sudepedia) 2012-01-04 11 20 33 6中P→2小P→小竜巻→大昇龍 言われなくてもわかると思うけど、6中PがHIT=しゃがみ喰らいだから 竜巻はいらん -- (名無しさん) 2012-06-15 05 12 34 6中p 2小pは入るキャラと入らないキャラいるの... -
SSFⅣ~SSFⅣ 2012 体力・気絶値一覧
...いぶき、ユン、ヤン、殺意リュウ 850 E 豪鬼 800 F セス バルログ(仮面無し)の被ダメージ:通常の1.1倍 ハカン(オイル状態)の被ダメージ:通常の0.9倍 SSF4AEからの主な変更点 まことが下方修正され、殺意リュウ、狂オシキ鬼が上方修正された。まこと:1000→950 殺意リュウ:850→900 狂オシキ鬼:950→1000 ページトップへ▲ 気絶耐久値 1100 S E.本田、ザンギエフ、T.ホーク、ハカン 1050 A 春麗、アベル、フェイロン、ダッドリー、まこと、コーディー 1000 B リュウ、ケン、バイソン、サガット、エル・フォルテ、さくら、ローズ、剛拳、ディージェイ、アドン 950 C ブランカ、ベガ、C.ヴァイパー、ルーファス、キャミィ、いぶき、ガイ、ジュリ、ユン、ヤン、狂オシキ鬼 900 D ガイル、ダルシム、バルログ、ダン... -
闘劇12
...ーゼ ベガ なるお 殺意リュウ まちゃぼー フェイロン B-05 神奈川県 タイトーステーション溝の口 ぷるぷる くろけん ダッドリー Y。 キャミィ かわぐぅち ローズ B-06 茨城県 プラサカプコン水戸店 電子レンジ カリスマ アドン よっさん ジュリ しゃかぽ(FU☆K YUN) ユン 中部 C-01 長野県 セガワールド上田 三重格ゲー七英雄 るくぷる ザンギエフ EBI@バキ勢 ハカン ゲオフ2号 豪鬼 C-02 愛知県 名古屋レジャーランド大高店 八百一軍団 八百一 ケン KOK 殺意リュウ てつこ ルーファス C-03 愛知県 タイトーステーション豊橋 Yjoソ a.k.a.jojo ベガ ジュソ さくら Y24 春麗 近畿 D-01 京都府 neo amusement space a-cho ジェネ... -
殺意リュウ 2012 連係
グラ潰し 小技→中爪中爪で遅らせグラ潰し。詐欺飛び→小足→中爪なんかがよい。 遠中P→中爪グラ潰し遠中Pに入れ込みで中爪入れておけばCH時に繋がる 小竜爪(ヒット)→2中P→2中K→小竜爪脚小竜爪脚ヒット後に2中Pがカウンターヒットしやすい 移動投げ 大P移動投げ相手のコパが届かないくらいの位置から十分投げれる。 2中K移動投げ間合いがすごく、ケンの前蹴り移動投げ並。3中K4投げと入力すれば比較的簡単に出せる。 連係 前投げ→大P移動投げ投げ空振り→垂直J→大P移動投げ前投げからその場から移動せず全キャラ吸える。 小昇龍(根元ヒット)→垂直J→投げ空振り→前ステ→大P移動投げ 小竜巻→2小P×2→大P移動投げ 瞬獄殺連係 移動瞬獄殺(旋武キャンセル瞬獄殺) (6小P+中K)×2→3小K+大P 連係 小竜巻→2小P→移動瞬獄殺密着発動でまず回避不可。着地時にリバサで無敵挟まれてない限... -
殺意リュウ 2012 連携
殺意リュウ 連係 を参照。 -
携帯用TOP2
...2 ヤン:2012 殺意リュウ:2012 狂オシキ鬼:2012 SF4~SSF4までのAEについては、AE キャラトップを参照してください。 検索 更新履歴 取得中です。 SF4 SF4CS SSF4 SSF4AE 更新履歴 メニュー2を編集 -
ベガ 2012 反撃
...ユン / ヤン / 殺意リュウ / 狂オシキ鬼 名前 コメント すべてのコメントを見る -
殺意リュウ 2012 対元
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
殺意リュウ 2012 対リュウ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
エディションセレクト
...加キャラユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 コメント エディションセレクトとは? そのキャラが「参戦しているバージョンの性能で戦える」というシステム。ハイパースト2のバージョン選択に近い。キャラ性能だけでなく、ウルトラコンボ2や、ウルトラコンボダブル、レッドセービングアタック、ディレイスタンディングなどが使えるかどうかも、エディションに従って決まる。 TGS2014にて「オメガエディション」の存在が発表!全キャラが大幅調整+新技追加+前ステ強化、バクステ弱体化+簡易入力削除とより攻撃的な性能となっている。 Ver1.04 で、エディションセレクトがオンライン対応。PP変動のあるランクマッチのみ未対応。 エディション対応表 キャラ名 SFⅣ SSFⅣ SSFⅣ AE SSFⅣ 2012 USFⅣ OMEGA リュウ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ケン ○ ○ ○ ○ ○ ○ 春麗 ○... -
ムック スパ4AE家庭用版 誤植/コメントログ
... 52 34 >殺意リュウ 1、ウルコン2の発生が9と書かれているが正しくは7(実際は9という意見もある) 2、天魔空刃脚が、G立屈となっているが正しくはG立 3、中爪に追撃可能技表記がない(?) 4、中竜巻に追撃可能技表記があるが実際は無い(?) 5、攻略ページに6弱Kで相手の屈弱Kをすかせる~と書かれているが、実際は6中K 6、攻略ページのコンボに中爪→屈弱Kと書かれてる、不可能では無いが何故か目押しが難く威力が低いほうを推奨している 7、攻略ページにセビキャンする際になぜか弱昇龍を推奨している、中昇龍のが無敵が長く、初段の威力は同じ 8、攻略ページにダメージをとる際はコパン→屈大パンと書かれているが実際は繋がらない(連係推奨?) -- (管理人) 2011-07-02 00 00 31 管理人氏 失礼しました。ちと頭に血が上ってました。 -- (ワンダー... -
2012 バグ?
...2/21修正予定) 殺意リュウ裏回り ヒット不可 修正予定 公式ブログより アーケード:2012年2月14日 午前8時 PS3/Xbox 360:2012年2月21日 時刻未定 (ダウンロードする環境により配信時間が変わります。) 変更内容 共通 ボーナスステージ(車破壊)において、進行不可能となる現象を修正リュウが大昇龍*3で起きる現象 ジュリが特定の相手に対して、・近距離立ち中パンチを至近距離でヒットさせたとき、相手をすり抜けてしまう現象を修正 ディージェイが特定の相手に対して、・近立ち強キックからスーパーキャンセルにて強ソバットカーニバルを発動したとき、相手をすり抜けてしまう現象を修正 コーディーがサガットに対して、・セービングアタックLV3ヒット後、前ダッシュからEXバッドストーンを発動したとき、EXバッドストーンがヒットしない現象を修正 ダッドリーのステップスト... -
ケン AE キャラ対策TOP
...キャラ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 基本的にスパ4版からコピーしています -- (管理人) 2011-01-06 12 44 22 名前 コメント すべてのコメントを見る -
弱断空脚→EX空中断空脚対応キャラ一覧
...ン ○ × ○ ○ 殺意リュウ ○ × × ○ 狂オシキ鬼 ○ × × ○ ※・・・立ち喰らいモーションが2種類あり、身をかがめる絵の場合だけ間に合う。J攻撃からなら決まる。 しゃがみ喰らい時 キャラ 近立中P 近立強P 屈強P 近立強K 近立中P リュウ 弱断空× 弱断空ガード × 弱断空× ケン 弱断空× 弱断空ガード × 弱断空× 春麗 弱断空× 弱断空ガード ○ 近立中P× E・本田 ○ 弱断空ガード 弱断空ガード ○ ブランカ 弱断空× 弱断空× 弱断空× 近立中P× ザンギエフ × × × 近立中P× ガイル ○ 弱断空ガード ○ 近立中P× ダルシム 弱断空× 弱断空ガード × ○ バイソン ○ 弱断空ガード ○ 近立中P× バルログ ○ 弱断空ガード ○ 近立中P× サガット ○ 弱断空ガード × 近立中P× ベガ 弱断空× 弱断空ガード ○ ○ C... -
元 2012 起き攻め
...ドリー、ユン、ヤン、殺意リュウ 啼牙からの詐欺飛び 啼牙→前ステ→前J喪中KでF詐欺(4F詐欺だが前J喪中Kが多くの4F対応キャラにスカる)春麗、ベガ、ルーファス、フォルテ、ダン、剛拳、セス、ダッドリー、アドン、コーディ、ガイ、ユン、ヤン 啼牙→前ステ→前J忌中Kで5F詐欺ブランカ、本田、ダルシム、バイソン、サガット、ヴァイパー、さくら、ローズ、元、キャミイ、フェイロン、ホーク、いぶき、まこと 喪式 前投げ→前ステ→喪歩き→喪中P→前J喪中K リバサ対空を出されても、一方的にスカしたり潰すことができる上に歩きFを調整する事で表裏の切り替えが可能と非常に強力な起き攻め。昇龍は勿論、アパカ、百貫、グヘヘ、風斬り、ラリアット等殆どの相手の通用する (リュウの例) 前歩きフレーム 詐欺フレーム ガード方向 備考 0-2F 準詐欺 3F 4F詐欺 正面 4F 5F詐欺 正面... -
殺意リュウ 2012 対ベガ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
殺意リュウ 2012 目押し
目押し一覧 主な目押しルート 目押し一覧 目押し 備考 近弱P 近弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 遠中P 近弱P 近強P 近弱P 近弱K 近弱P 遠弱K 近弱P 近中K 近弱P 屈弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 屈中P 近弱P 屈弱K 連打キャンセル可能。 遠弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 遠弱P 遠中P 遠弱P 遠弱K 遠弱P 屈中P 遠弱P 屈弱K 近中P 遠強P ターゲットコンボ。 屈弱P 近弱P 連打キャンセル可能。 屈弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 屈弱P 近中P 屈弱P 遠中P 屈弱P 近強P 屈弱P 近弱K 屈弱P 遠弱K 屈弱P 近中K 屈弱P 屈... -
殺意リュウ 2012 対ユン
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 ユンの攻めの強さは脅威だが、こちらにもユン側の攻めを抑制する手段は揃っている。 逆にユン側もこちらの攻めを各種ニ翔で拒否しやすいので、安易な攻め方はダメ。 お互いにゲージがない間は火力差で勝てるので、その間にどれだけダメージを奪えるかがカ... -
殺意リュウ 2012 対ケン
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
殺意リュウ 2012 技詳細
通常技立弱P 立中P 立強P 立弱K 立中K 立強K 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K J弱P J中P J強P J弱K J中K J強K 投げ技背負い投げ 巴投げ 特殊技頭蓋破殺 旋武脚 天魔空刃脚 必殺技波動拳 灼熱波動拳 昇龍拳 竜巻旋風脚 空中竜巻旋風脚 竜爪脚 阿修羅閃空 スーパーコンボ瞬獄殺 ウルトラコンボ滅・波動拳 滅殺豪昇龍 通常技 立弱P 近:肘打ち 遠:ジャブ 立中P 近:ボディブローで、ヒット時に遠強Pでキャンセル可能(TC)。ただし、強Pは必殺技キャンセル不可。 遠:ストレートで、必殺技キャンセル可能。ヒット時は弱竜爪脚などで追撃。 立強P 近:下顎を狙った掌底。発生5Fヒット時強制立ち食らい 遠:鬼哭突き。リーチが長い。必殺技キャンセル不可ずらし押しをすることで移動投げが可能。 立弱K 近:ローキック。 遠:ハイキック 立中K 近:膝蹴り。 遠:前... -
ベガ 2012 対殺意リュウ
...ード後確定反撃】 殺意リュウの確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 近強Pや屈中Kをガードしたら強気で無敵技で割り込もう。キャンセルカカトに刺さり、波動なら連ガ。これらの技は硬直差を考えるとノーキャンセルでは出しづらい。 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (0) サイコパニッシャー (4) 名前 ... -
アーケードモード関連
...しボスは豪鬼、剛拳、殺意リュウ、狂オシキ鬼の4人ですか? CS/AE CPU攻略お約束 通常CPU ライバルキャラ ボス攻略セス 豪鬼 剛拳 殺意リュウ 狂オシキ鬼 コメント FAQ CS/AE共通 ライバルキャラが2人いるの? 一部のキャラにはライバルキャラが2人いる。ライバルキャラ一覧参照。 最終ボスが強いのですが? 今回のボスはCPU専用性能になっています。なのでプレイヤーがある程度強くないとキャラ性能の差を押しつけられます。 技の発生が早かったり、判定が強かったりする(後述)。更に難易度を上げると、超反応で技を繰り出してくるので強さが更に上がります。 セス(ボスCPU) カラー:デフォルトカラー(プレイヤーが同じカラーの場合は家庭用オリジナル2) 体力:750(※SSF4)→1200 ダメージ・スタン値が通常の1.125倍 ヨガテレ... -
殺意リュウ 2012 変更点
基本性能 通常技 特殊技 必殺技 SC UC 基本性能 体力900に スタン耐久力900に 通常技 遠距離強キック攻撃判定をリュウに合わせる形に しゃがみ強キック攻撃判定発生を7Fに、ダメージを100に、攻撃判定の持続を3Fに 遠距離強パンチカウンターヒット時はダウンするように TC(近距離中パンチ>強パンチ)2撃目がヒットしたときダウンするように 特殊技 旋武脚ヒット、ガード時に空中竜巻旋風脚でキャンセルできるように 必殺技 昇龍拳中の無敵を+1F追加、強のダメージを100+60に 竜爪脚弱ヒット時1F有利に、強の発生を26Fに、ダメージを130、スタン値を150にし、中と同様の追撃性能を設定 空中の相手に中・強をヒットさせた場合、受身不可に、EXの発生を21Fに 空中竜巻旋風脚ブレーキの利かない空中竜巻をジャンプ開始17F目からキャンセル可能に SC 瞬獄殺ダメージを370に U... -
殺意リュウ 初心者
殺意リュウってどういうキャラ? 立ち回り基本方針 距離別立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 セービング潰し 暴れ・グラップ潰し バクステ狩り 崩し 起き攻め地上 空中 セットプレイ 被起き攻め 練習メニューメニュー1:爪コンパーツ1 メニュー2:爪コンパーツ2 メニュー3:爪コンパーツ3 メニュー4:爪コン メニュー5:飛び込みからの爪コン メニュー6:実戦的な爪コン練習 FAQ強キャラ? 弱キャラ? 初心者にも使いやすい?強キャラ派の意見 弱キャラ派の意見 空刃出せないよ? 中カカト>中Pができない! 通常技>カカトができない! ウルコンチョイスは?UC1を選ぶ理由 UC2を選ぶ理由 キャラ別ウルコン選び方/考え方UC1 UC2 殺意リュウってどういうキャラ? 波動、昇龍、竜巻に扱いやすい通常技を持ったスタンダードなキャラ…と思わせて、実は攻め能力に特化したキャラ。セットプ... -
殺意リュウ 2012 対ヤン
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
殺意リュウ 2012 対セス
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
殺意リュウ 2012 対ダン
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
殺意リュウ 2012 対ガイ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
殺意リュウ 2012 対剛拳
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
殺意リュウ 2012 対豪鬼
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ケン UL キャラ対策TOP
...キャラ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 USF4追加キャラ ヒューゴー ポイズン ロレント エレナ ディカープリ 名前 コメント すべてのコメントを見る -
元 2012 キャラ対策TOP
...) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼 -
春麗 2012 コンボ/コメントログ
...、まこと、 ハカン、殺意リュウ ・(画面端付近)EX百裂→UC1の蹴り上げが入らないキャラ (タイミングやExスピニングを挟むことで入ることもある) 春麗、ガイル、バイソン、ベガ、ヴァイパー、フォルテ、アベル、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、さくら、ダン、ホーク、 DJ、ガイ、ダッドリー、アドン、ジュリ、ユン、ヤン、鬼 ローズは? -- (test) 2012-01-09 05 15 08 http //www.youtube.com/watch?v=TSY2GbOaprg feature=relmfu -- (名無しさん) 2012-08-23 22 55 37 -
殺意リュウ 2012 対春麗
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
狂オシキ鬼 ボイス/コメントログ
... 37 14 対殺意リュウ 殺意の波動に喰われたか 是非も無し でした。 -- (名無しさん) 2011-05-01 17 57 29 CPU乱入ボイス 対ブランカ 人獣は問わず、ただ力をのみ -- (名無しさん) 2011-05-04 06 55 23 対殺意で最初の殺意の部分は入っていませんでした。 -- (名無しさん) 2011-05-06 10 50 18 CPU乱入ボイス 対剛拳 我らが縁は既に立ち消えた -- (名無しさん) 2011-05-24 01 50 57 CPU乱入ボイス(修正) 対リュウ 小童よ、汝の道はここで終わる -- (名無しさん) 2011-05-24 16 07 21 CPU乱入ボイス 対さくら 汝の道は、やがて修羅に通ずる -- (名無しさん) 2011-05-26 23 ... -
2012 バグ?/コメントログ
...いのですが、リュウと殺意リュウの遠立強Kが、立ち状態のブランカにヒットしません。 蹴り足とブランカの頭部が完全に重なっているのにすり抜けてしまいます。 -- (名無しさん) 2011-12-13 23 12 50 ディージェイ いぶきに対して近強K→強ソバットカーニバルをすると裏側にすりぬけます -- (名無しさん) 2011-12-14 00 17 23 ↑ブランカのすりぬけはAEで確かめたところ2012以前もすりぬけました。 -- (名無しさん) 2011-12-14 03 49 56 公式サイトで発表がありました。 http //www.capcom.co.jp/sf4/attention3.html ジュリ:至近距離で近立中Pで裏回り リュウ:ボーナスステージ(車破壊)で昇龍拳を使用するとバグる。 3月3日までに修正、って気の長い話ですな・... -
殺意リュウ 2012 対ザンギエフ/コメントログ
中距離での立中Kはギリギリすかると投げ範囲に入るので注意 -- (名無しさん) 2012-01-21 10 09 09 通常技に弱・中・EXのカカトを入れ込んだ連係はスクリューが確定するので厳禁。 確定時以外には代わりに波動を入れ込んで、ヒットしてたらセビキャンからコンボといった感じで。 もしくは、そもそも入れ込み自体をなるべく使わない。 バニに垂直Jを合わせようとしても、よほど上手くかみ合わない限りはダブラリ対空が間に合う。 慣れてないとキツイけど、見てから中Pとかで潰すのがベターだと思う。 ショートジャンプでのスカし飛びがあるので、近距離以外は中昇龍対空もリスク高い。 遠目からの飛びを確実に落としたい時は移動EX昇龍一択。 EXバニセビキャンはガードさえすれば前後どっちにダッシュされても中足が確定したはず。 あと、たまに前投げしにいくのはアリだと思う。 ダブラリ潰す裏表択の... -
キャラ別 即死・最大コンボ集/コメントログ
...ユンヤンはともかく、殺意リュウ、狂オシキ鬼とかあんのかな? -- (管理人) 2011-08-26 02 03 54 ガイルの近強P→スパコンってどうやって出すんですか?無理な気が…。 -- (ガイル) 2011-08-26 09 00 19 ↑普通にできる。 1ため→4+強P→1232147K ちなみに、飛びこみを立ちガードした後とかでも、リバサでスパコン・ウルコンを出せる。 入力受付時間の関係でできることなので、サマーは不可。 -- (名無しさん) 2011-08-26 13 35 27 殺意リュウがJ大K>近大P>EX波動拳>EXSAC>滅・昇龍拳で607でカウンター必要なし画面中央可なんですけど! -- (名無しさん) 2011-11-07 22 25 55 滅昇龍!? -- (名無しさん) 2011-11-15 01 55... - @wiki全体から「殺意リュウ 2012」で調べる