Stg Builder @ wiki内検索 / 「キーコンフィグ機能」で検索した結果

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  • キーコンフィグ機能
    キーコンフィグ機能>  CONFIG.INIファイルにキー設定を記述することで、操作キーを任意に設定可能。(v0.94より導入) キーコンフィグの方法 ①CONFIG.INIファイルをプロジェクトファイル(.SBD)と同じフォルダへ作成。 ②プロジェクトをビルドした際に、出力フォルダへ同じCONFIG.INIも複製。 ③デバッグ時は、プロジェクトファイル(.SBD)があるフォルダ内のCONFIG.INIを読み込み。 ④実行時は、GAME.DATがあるフォルダ内ののCONFIG.INIを読み込み。 キーボード用のコンフィグ:キー番号をASCIIコード(10進数)で記述。 (初期設定) [KEYCONFIG] BUTTON0=90  #Z(A) BUTTON1=88  #X(B) BUTTON2=67  #C(X) BUTTON3=86  #V(Y) BU...
  • キーボード対応表
    ... v0.94より、キーコンフィグ機能が実装となりました。 <キーコード対応表> (クリックするとフルサイズで表示) INIファイル,CONFIG.INI キー操作,キーコンフィグ機能,キーコード,ASCIIコード
  • キーコード
    ...,キーボード対応表,キーコンフィグ機能,ASCIIコード
  • CONFIG.INI
    CONFIG.INI  v0.94より、キーコンフィグ機能が導入。  v0.99.01より、起動時フルスクリーン機能が導入。  v0.99.07より、タイマー同期機能が導入。  v0.99.15より、フレームスキップ機能が導入。  v0.99.38より、BGMとSEのマスターボリューム設定機能,移動キー設定機能が導入。 デフォルト設定  キーボード設定  移動用キー設定(↑ ← → ↓,W A D S,8 4 6 2)  パッド設定  画面設定  サウンド設定  「#」以降の文は、コメントとして扱われ、設定に反映されない。  #キーボード用のコンフィグ、キーをASCIIコードで記述(10進数) [KEYCONFIG] BUTTON0=90 #Z BUTTON1=88 #X BUTTON2=67 #C BUTTON3=86 #V BUTT...
  • キー操作
    ... キーボード対応表,キーコンフィグ機能,キーコード,ASCIIコード
  • 採用要望
    ...タンのキーボード用のキーコンフィグ機能  -- (love SB) 2008-03-01 01 22 12 8方向の移動量設定(v0.94で機能追加) 本日話題になった斜め移動の移動量について。  8方向(上下・左右・斜め)の移動量を個別に設定できれば、いろいろアレンジできそうです。  (もちろん、全方向等距離移動も!)   -- (名無しさん) 2008-04-24 22 24 09 8方向(上下・左右・斜め)の移動量の設定がv0.94で実装されました。感謝!!  しかも、要望1位(2008.04.25時点)のキーコンフィグが同時に実装されました。  -- (名無しさん) 2008-04-26 03 13 39 上下左右ワインダー(v0.93で機能追加) ワインダーに、X方向とY方向のチェックボックスを独立して設けてほしい。  →火炎...
  • ASCIIコード
    ...,キーボード対応表,キーコンフィグ機能,キーコード
  • リファレンス
    ...,キーボード対応表,キーコンフィグ機能,キーコード,ASCIIコード
  • INIファイル
    ...,キーボード対応表,キーコンフィグ機能,キーコード,ASCIIコード
  • 要望まとめ/コメントログ
    ...タンのキーボード用のキーコンフィグ機能 -- (love SB) 2008-03-01 01 22 12 追加です。 既出かとは思われますが、ショップ機能を設けてほしいです。 →お金に応じてアイテムを購入したり、装備したり、自機を変更したり 出撃前や特定のアイテムを入手時に、ショップ購入画面あるいは武器装備画面を表示 -- (love SB) 2008-03-01 09 04 43 ロックオン機能も実装して欲しい 前方固定照準とか、自機中心円形照準とか、コントロール可能な照準とかで、ロックオンされた敵機をミサイルやレーザー、ボムで狙い撃ちに! -- (名無しさん) 2008-03-01 15 58 42 すみません。 X,Y方向の独立ワインダーと入力しましたが、Xのみ独立して別項目となってしまいました。 -- (名無しさん) 2008-03-03 ...
  • 要望まとめ・不具合報告/コメントログ
    ...タンのキーボード用のキーコンフィグ機能 -- (love SB) 2008-03-01 01 22 12 追加です。 既出かとは思われますが、ショップ機能を設けてほしいです。 →お金に応じてアイテムを購入したり、装備したり、自機を変更したり 出撃前や特定のアイテムを入手時に、ショップ購入画面あるいは武器装備画面を表示 -- (love SB) 2008-03-01 09 04 43 ロックオン機能も実装して欲しい 前方固定照準とか、自機中心円形照準とか、コントロール可能な照準とかで、ロックオンされた敵機をミサイルやレーザー、ボムで狙い撃ちに! -- (名無しさん) 2008-03-01 15 58 42 すみません。 X,Y方向の独立ワインダーと入力しましたが、Xのみ独立して別項目となってしまいました。 -- (名無しさん) 2008-03-03 ...
  • 要望まとめ・不具合報告
    ...タンのキーボード用のキーコンフィグ機能 -- (love SB) 2008-03-01 01 22 12 追加です。 既出かとは思われますが、ショップ機能を設けてほしいです。 →お金に応じてアイテムを購入したり、装備したり、自機を変更したり 出撃前や特定のアイテムを入手時に、ショップ購入画面あるいは武器装備画面を表示 -- (love SB) 2008-03-01 09 04 43 ロックオン機能も実装して欲しい 前方固定照準とか、自機中心円形照準とか、コントロール可能な照準とかで、ロックオンされた敵機をミサイルやレーザー、ボムで狙い撃ちに! -- (名無しさん) 2008-03-01 15 58 42 すみません。 X,Y方向の独立ワインダーと入力しましたが、Xのみ独立して別項目となってしまいました。 -- (名無しさん) 2008-03-03 ...
  • トラブルシューティング
    ...意に設定可能。 →キーコンフィグ機能 デバッグウインドウが表示されない ①テストプレイ:デバッグボタンを押したか? ②デバッグウインドウ:「×ボタン」のみしか表示されない場合は、ウインドウを広げたか? (キャラクタ:プレイヤー関連) プレイヤーが登場しない ①スプライト編集:スプライトは作成したか? ②キャラクタ編集:スプライトはキャラクタに登録したか?(スプライト未登録時にはキャラクタは矩形となる) ③キャラクタ編集:パターン番号は設定したか? ④キャラクタ編集:パターン番号は0ではないか?(パターン番号0で描画オフとなる) ⑤キャラクタ編集:パターン番号が透明キャラクタ(カラーキー単色のキャラクタ)を指定していないか? ⑥キャラクタ編集:描画しないのフラグはオンでないか? ⑦ゲーム設定:常駐スプライトは登録したか?(スプライト未登録時にはキャラ...
  • upload sample list
    <upload sample list>  STG.wikiにアップロードされているサンプルのタイトル別リストです。(修正要望や不具合報告はできる限り抜いてあります。)  STG.wiki上の最新更新ファイルが新しい順に並んでいます。  (http //www.esc-j.net/stg/ の左上の「STG-UPL」をクリック) [Sぷ氏] タイトル 内容 ダウンロードファイル ニルヴァーナ stg0463.zip れいんげ うどんげ stg0461.zip 0-Crisis改 stg0459.zip 0-Crisis stg0458.zip SBチュートリアル 一通り stg0457.zip フジヤマ volcano stg0433.zip SBチュートリアル HTML版 stg0358.zip SBチュートリアル 実例つき stg0357.zip 先生野球がし...
  • 更新履歴 0.90-
    version 0.99(β版) リプレイが終わってもキー操作が戻らないことがあったのを修正 リプレイ中にBボタンでキャンセルできるようにした プロジェクトマネージャでカテゴリを絞り込んだ状態で上下ボタンを押すと順番がおかしくなっていたのを修正 レイアウトのゲージを縦横+反転に対応した ポーズができるようにした、ゲーム設定でボタンと効果音を設定 ゲームオーバー時のBGMを設定できるようにした ウインドウ&フォントカラーを一部変更 背景と接触しても即死しなくなりました。背景と接触した場合、ダメージ1を受けHPが0なら破壊となり、0でないなら防御ヒットが発生します(防御力は無視されます) version 0.98(β版) レイアウトパーツの色指定で、α値が255(0xFF)以外の場合は半透明モードで描画するようにした レイアウトパーツの優先順...
  • ReadMe.TXT
    <最新版> 動作環境  WindowsXP以降 対応 ※DirectX9.0cが必要:起動時にDLLが見つからないと言われる場合、ほとんどの原因はDirectX9のバージョンが低いため  以下のサイトよりdxwebsetup.exeをダウンロードしてインストールする必要あり  http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja FamilyID=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3 ※Microsoft Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージが必要  以下のサイトよりvcredist_x86.exeをダウンロードしてインストールする必要あり  http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx...
  • 要望まとめ
    <要望まとめ> 要望詳細 分野別要望 要望イラスト 採用要望 不具合報告 SB ◆.if.Xu7A6cさんへの要望をコメント型式とwikiまとめするページ。 重ねての催促が本スレで無くなるようにとの祈りを込めて。 SB ◆.if.Xu7A6cさんが見落とさないように&見やすいように綺麗にまとめたいという意味で。 <要望投票> 一覧にない要望を追加したい場合は、「その他」の入力欄に要望の内容を記述して投票してください。 なお、二重投票はできません。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ステージ間やシーン間の切り替わりを途切れ目なく表示してほしい 387 (7%) ...
  • StgCreator
    最新版:S.T.G CREATOR ver 0.2.0(2015年05月17日) ver 0.2.0 キャラクタ編集にゲーム外キャラクタのフラグを追加。 ゲーム外キャラクタはレイアウトの影響を受けます 読み込めなかった3Dモデル(daeファイル)を読めるように修正 キャラクタ自然消滅時に「破棄タスク」が呼ばれていなかったのを修正 スクリプトの「ブレークポイント」「トレース」はシステムタスクで使用できないように修正 チュートリアルに「16.ロックオンレーザーの作成」を追加 ver 0.1.9 キャラクタ編集に当たりモードを追加 (従来の3Dモードに加え、見た目で当たり判定をとる2Dモードを追加) エフェクトのパーティクルエミッタの描画順を奥から手前に修正 スクリプトコマンド「攻撃・ターゲット」に攻撃相手、防御相手を追加 スクリプトコマンド「制...
  • バージョンアップ履歴
    version 0.97a(β版) スクリプトサイズを変更するとデフォルトスクリプトがうまく動かなくなるバグを修正 エンディングシーンがゲームオーバー後に再生されるのを修正(ver0.97で記述忘れ) version 0.97(β版) スクリプトサイズを変更できるようにした スクリプトでBGIDを指定するときに同一のBGIDが複数あっても動作するように修正 弾幕パラメータの上限値を修正 version 0.96(β版) ゲーム中にメニューを使用した時にリプレイがおかしくなるのを修正 エンディングシーンが勝手にスキップされることがあったのを修正 スクリプト編集画面でスクロールさせる機能を追加 version 0.95(β版) スクリプトの停止パネルに公転移動を止める機能を追加 アイテムでオプションを減少させ...
  • エラーコメント
    <エラーコメント> 「スクリプト名」[TASK 「タスク番号」]で無限ループを検出しました 「スクリプト名」[TASK 「タスク番号」]のラベル(OUT 「ラベル番号」)が見つかりません
  • 便利ツール
    <StgBuilderを使うために有用なツール> グラフィック用 EDGE(エッジ)  256色のドット絵を描くために開発されたWindows95/98/ME/NT/2000用のグラフィックエディタ  高機能版のEDGE2もシェアウェアで有り GraphicsGale  Windows98/Me/NT4.0/2000/XPで動作する高機能なグラフィックエディタ  シェアウェアを購入すればWindowsアイコンも製作可能 回転式 -REVOLVER2-  一枚の画像から360°回転パターンを自動生成するソフト 3Dドット絵用 Cube Kingdom  ①作成方式:アタッチメント方式(接触配置型)  ②投影法:透視投影  ③視点:360度 自由立体 回転  ④スクリーンショット出力:BMP  ⑤モデリング出力:MQO(メタセコイア) Block D...
  • ショートカット キー
    <ショートカット キー> ウインドウ操作(v0.99.67以降)  CTRL+F:次のウインドウ  CTRL+B:前のウインドウ  CTRL+D:デバッグウインドウ テストプレイ画面  F5:テストプレイを実行(実行中の場合は再実行)  F6:テストプレイを停止 ゲーム画面  Esc:ゲーム終了(v0.99.23以降は、ESCキーを押すと終了前にダイアログウインドウを表示),「×」ボタンでも終了可能  Enter:全画面表示とウインドウ表示を切替(テスト実行時は、全画面表示は不可能) スクリプト編集(v0.99.51以降)  CTRL+クリック:複数指定  SHIFT+クリック:範囲指定  SHIFT+CTRL+クリック:カーソル移動のみ パス編集  クリック(1個のポイント):クリックしたポイントのみを単独選択  SHIFT+ク...
  • 更新履歴 0.90.11-
    version 0.99.20(β版) キャラクタ単体テスト等でスプライトがロードされていなかったバグを修正 オプションの位置切り替え型でボタンを押している間だけ切り替える機能を追加 オプションの位置切り替え型、回転型で逆方向の切り替えボタンを追加 version 0.99.19(β版) スプライトを常駐にしないと白いキャラが出てくるバグをわりと修正(まだ残ってるかも) ローカル変数で自機の武器の種類とレベルを取得できるようにした(リードオンリー) ローカル変数でコンティニュー回数を読み書きできるようにした version 0.99.18(β版) 非アクティブの時はキーボードからの入力を無視するように修正(テスト実行中は今まで通り) ローカル変数でHPMAX、ゲージ、ボム、ライフ、スコアをどのスクリプトからでも参照できるように...
  • 更新履歴 0.99.11-
    version 0.99.20(β版) キャラクタ単体テスト等でスプライトがロードされていなかったバグを修正 オプションの位置切り替え型でボタンを押している間だけ切り替える機能を追加 オプションの位置切り替え型、回転型で逆方向の切り替えボタンを追加 version 0.99.19(β版) スプライトを常駐にしないと白いキャラが出てくるバグをわりと修正(まだ残ってるかも) ローカル変数で自機の武器の種類とレベルを取得できるようにした(リードオンリー) ローカル変数でコンティニュー回数を読み書きできるようにした version 0.99.18(β版) 非アクティブの時はキーボードからの入力を無視するように修正(テスト実行中は今まで通り) ローカル変数でHPMAX、ゲージ、ボム、ライフ、スコアをどのスクリプトからでも参照できるように...
  • アフィン変換
    アフィン変換  変換後の座標が、変換前の座標の1次式  射影変換において、a0=b0=0,c0=1の場合 * * ******** X = a1*X+b1*Y+c1 Y = a2*X+b2*Y+c2 (拡大縮小) * *** *** *** * ┌ Sx 0 0 ┐ | 0 Sy 0 | └ 0 0 1 ┘  X =Sx・X  Y =Sy・Y (せん断) * *** *** *** * ┌ 1 TanΘx 0 ┐ | TanΘy 1 0 | └ 0 0 1 ┘  X =Y・TanΘx  Y =X・TanΘy (回転) * *** *** *** * ┌ CosΘ SinΘ Tx ┐ | SinΘ CosΘ Ty | └ 0 0 1 ┘  X =X・CosΘ-Y・SinΘ  Y =X・SinΘ+Y・CosΘ (平...
  • Collada Viewer 更新履歴
    (更新履歴) ver 0.3.0  アニメーションクリップに対応  EXEやショートカットにDAEファイルのドラッグ&ドロップを対応 ver 0.2.9  α周りを修正  シェーダーのEmission対応  エラー処理を修正、Loadingダイアログ削除 ver 0.2.8  シェーダーを使わないモードでもテクスチャ+スペキュラが出るように修正  背景色の変更を追加 ver 0.2.7  英語版リソース追加  省メモリ化  windows8で動作確認 ver 0.2.6  テクスチャのUV座標を反転するメニューを追加  カメラ回転時のライトの挙動を修正  メタセコイアのColladaエクスポータから出力されたDAEは、テクスチャのV反転を行うと正常に表示されます ver 0.2.5  画面4分割モード  α関係がおかしかったのを修正 ...
  • テストプレイ
    <テストプレイ>  テストプレイ用のウインドウを開く。 (v0.99.04以前)  テスト実行の際に、全ての変更結果がプロジェクトファイルへ上書きセーブされる。 (v0.99.04以降)  ゲーム設定で「デバッグ実行前にプロジェクトを保存する」チェックボックスをonにしている場合、テスト実行の際に、全ての変更結果がプロジェクトファイルへ上書きセーブされる。 停止(F6):テストプレイを停止。 実行(F5):テストプレイを実行。(実行中の場合は再実行) デバッグ:デバッグウインドウ(v0.99.02より導入)またはデバッグ情報ウインドウ(v0.99.61より導入)を表示。 →デバッグウインドウ,デバッグ情報ウインドウ デバッグモード:デバッグプレイの方法(通しデバッグ/ステージ単体/キャラクタ単体/グループ単体/弾幕単体)を選択。  通しデバッグ:通常と同様にプレイ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape...
  • Low Poly Editor 更新履歴
    (更新履歴) ver 0.2.5  トーンカーブの値が保存されなかったのを修正  DAEエクスポート時にノード名が重複することがあったのを修正  プリミティブでNULLを作成できるようにした ver 0.2.4  IntelHD3000以降で正常にレンダリングできるように修正  グローの計算を変更(強めに出るようになります)  クロスフィルターを追加  トーンカーブを明るさとコントラストで指定するように変更  光源に裏向きの面はシャドウエリアになるように変更 ver 0.2.3  XYZ軸の描画のONOFFを追加  ツリーの子を含むコピーを行った場合に親子階層がおかしくなるバグを修正  アンドゥ時にIDが重複することがあったのを修正 ver 0.2.1  画角を変えるとプレビュー画面でのセンター位置やそれに付随する当たり判定等がずれていたのを...
  • 更新履歴 0.80-
    version 0.89(β版) プレイヤー設定に横スクロール時に90度回転をしない設定を追加 変数にゲーム終了後も保存されるフラグを追加、同時にフラグ数も256個へ拡張 (保存はscore.binにされます) version 0.88(β版) ステージクリア後のHPがおかしくなることがあったのを修正 デバッグ実行時にキー入力で項目が変わらないように修正 version 0.87(β版) 変数の計算で即値がおかしかったのを修正 version 0.86(β版) コンボゲージと得点の倍率を連動するようにした レイアウトにコンボ数の表示を追加 ゲージの機能を少し拡張 キャラクタごとに影響の与えるゲージを選択できるようにした version 0.85(β版) システム変数が0しか指定できなかっ...
  • 武器アイコンの詳細設定
    <武器アイコンの詳細設定> 武器アイコンプレイヤー用武器のアイコンを表示。 (詳細設定)  対象プレイヤー:武器アイコンを表示するプレイヤーを選択。(指定しない場合は、全プレイヤーが対象)  武器の種類:武器の種類(メインウエポン,サブウエポン,ボンバー,オプション,カウンター)を選択。  アイコン用スプライト:武器アイコン用の画像のあるスプライトを指定。  未取得時描画カラー:未取得時の武器アイコンのカラーを32ビットARGBで指定。  非選択時描画カラー:非選択時の武器アイコンのカラーを32ビットARGBで指定。  選択時描画カラー:選択時の武器アイコンのカラーを32ビットARGBで指定。  武器インデックス:武器インデックス(0~7番)を指定。  未取得時パターン番号:未取得時の画像のパターン番号を指定。(0は描画なし)  非選択時パターン番号:非選...
  • テクニック
    テクニック このページは作成に関するテクニック・小技等について編集してください。 小技 編隊に大量の敵機を登録する場合 「追加」ボタンの位置と「追加したい敵の位置」を重ねておけば楽。 マウスボタン連打でおk。 これで55機の大編隊を作る踏ん切りがつきました。 (Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc ) プロジェクトマネージャーで大量の削除を行いたい場合 「削除」にマウスのポインタを合わせて右手で左クリックを連打しながら、 「削除してよろしいですか?」のメッセージボックスの「OK」を左手でEnterキーを連打することで、 連続で大量の削除が可能。 (love SB) 隠れ技 プレイヤー編集の武器設定で、リピートウエイトに負数を設定すると、自動連射が不能となり、手動連射が可能 スクリプト編集の移動(拡大縮小)パネルで、縮尺に負数を設定すると、上下左右が反...
  • 0-STG(トリフィドの日)
    <0-STG(トリフィドの日)> http //www.nicovideo.jp/watch/sm3950517
  • 採用要望2
    <採用要望2>  一部が採用された要望を、要望詳細からこちらへ移動しました。 要望詳細 採用要望 武器設定にレベルタブ複製の追加(v0.99.24で機能追加) 「プレイヤー(武器設定)」でレベル毎の設定を複製できるようにして欲しい。  武器のレベルが上がっても、基本的には前のレベルに弾数を追加したり、ダメージ量を増量したりする程度かと思います。  例えば、レベル1のタブを作成する際に、レベル0のタブを複製して、それを微調整するようにすれば楽かなと。  -- (love SB)2008-03-30 18 46 02 誘導対象にならないフラグの追加(0.99.39で機能追加) 誘導パネルでの誘導対象を指定できるようにするか、またはキャラクタ設定で誘導対象となるかを指定できるようにして欲しい。  -- (名無しさん)2008-05-01 00 48 50 ...
  • 更新履歴 0.90.21-
    version 0.99.29(β版) キャラクタ設定の文字列表示にシステム変数を追加 スクリプトのシグナル送受信に変数を送受信できるようにした ゲーム設定で「ゲームオーバー、コンティニュー、ポーズ」の文字列を指定できるようにした version 0.99.28(β版) ゲーム設定にゲームオーバーBGMの設定を追加 プレイヤー設定のオプションにPARAMA,Bを追加 スクリプトのローカル変数「向き」を「移動方向」へ名称変更 スクリプトのローカル変数「画像方向」を追加 version 0.99.27(β版) スクリプトのBGカラー、速度が動作完了を見ていなかったのを修正 スクリプトのローカル変数に「向き」を追加、角度は一周65536で表現されます version 0.99.26(β版) フルスクリーンでマウ...
  • スプライト編集
    <スプライト編集>  使用するイメージファイルの登録やカラーキーの設定、パターンの分割や当たり判定の設定、アニメの設定などを登録。 イメージファイル  「...」よりイメージファイル(.bmp .jpg .png .ddsといったDirectXがサポートしている画像ファイル)をテクスチャに登録。 (.pngでは透過色およびαチャネルを使用可能)  パターンリスト、当たり判定、アニメーションリストを作成。  テクスチャサイズの制限はビデオカードに依存。 (ビデオカードにより、最大1024ピクセルまで、2の階乗サイズのみなどの制限あり) (2048×2048以上では、はみ出た分がクリップアウトされる) →テクスチャ読み込み プレビュー  イメージファイルのプレビューを表示。  ドラッグ操作によって、表示しきれないサイズのイメージをパンすることが可能。 表示...
  • 分野別要望
    <分野別要望>  これまでに出た(出てないのも含む)要望の分野別の要望リストです。 システム 2Pキャラクタの使用 復活方法の指定(「戻り復活」と「その場復活」の選択) ゲーム中のプレイヤーキャラクタの変更(メニュー画面なしで、ボタンまたはアイテムまたはスクリプトでチェンジ) ショップ機能の追加(お金を消費して、プレイヤーキャラクタ、武器、ボム、残機、その他アイテムを購入) ロックオン機能の追加(ロックオン対象の指定、ロックオンの有効範囲、複数対象の同時ロックオン、ロックオン対象の切替) 衝突判定時に、衝突相手(キャラクタ,背景,画面端)、衝突した方向を返すパラメータの導入 「ゲーム内でのFPS表示」のon/off機能 テストプレイで処理速度の変更(通常は60FPS) インターフェース 各編集画面に、「複製」「削除」「↑」「↓」機能を搭載 各編集画面に、「ソート」機能(昇順・降順...
  • ゲーム設定
    <ゲーム設定>  システム、デフォルト指定、プレイヤー、シーン、マウス(v0.99.32で導入)について設定。 システム タブ  ゲームタイトル:ゲームタイトルを設定。  (ゲーム内には影響なし)  実行ファイル名:実行ファイル名を設定。  (設定しない場合、ビルドした実行ファイル名はSB_CORE.EXE)  実行ファイルのアイコン:実行ファイルのアイコンを設定。  (指定できるファイル形式は.icoのみ)  スプラッシュ用画像:ゲーム起動時に表示される画像を設定。(v0.99.04より導入,v0.99.06で修正)  (指定できるファイル形式は.bmpのみで、画像の解像度は自由だが、320×240ピクセルにリサイズされて表示)  推奨実解像度:スクリーン解像度を指定。  (デフォルトでは640×480ピクセル)  解像度変換:フルスクリーンにできない...
  • Low Poly Editor
    LowPolyEditor  最新版は、ver 0.2.5(2014/7/12)です!!  http //blog.livedoor.jp/stgbuilder/archives/7384063.html 動作環境  WindowsXP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8  OpenGLが動くそこそこのGPU、Core2Duo程度のCPU 概要  3Dモデリングツール プロジェクトファイル  拡張子が.LPEのファイルがプロジェクトファイルになります  前回開いていたプロジェクトファイルを自動的に開きます 特徴  プリミティブ(立方体や球)を組み合わせてモデルを作成します  生成したプリミティブはいつでも修正できます  プリミティブを幾何学的に複製できます(リピーターやミラー)  プリミティブを親子階層に...
  • 不具合報告
    <不具合報告> (未修正) プレイヤー編集) オプションが自機消滅時や、オプションの追加・減少時にキャラクタのアイコン表示がバグることがある。 横スクロールで90度自動回転無効をチェック状態で、武器の発射位置をオフセットした場合、  自機本体は問題ないものの、自機と同じメインショットを発射するオプションの発射位置オフセット方向が縦スクロール時と同じ位置にオフセットする。 ボタン押しっぱなしでサブウエポンを発射した時、サブウエポンのスイング「片道・往復」が正常に動かない。 ①2回目以降のスイングが、終了角度に固定されてスイングしない。 (片道リピ-トや往復リピートでは、最終角度からスイングが再開する) ②1回目のスイングが、開始角度からスイングしない。 (XXフレーム押しっぱなしの時間分だけ、スイングが途中まで進行している) プレイヤー編集:パワーアップゲ...
  • 向き(修正版)
    <「向き」の解説(修正版)> →向き ①移動方向 「移動方向」とは  v0.99.27の「向き」がv0.99.28で「移動方向」に名称変更  移動の向き(進行方向)のこと  0~65535(1周65536)が0~359度(1周360度)に相当  360度で割り切れないため(=182.***)、微妙な誤差あり  初期値は0で、プレーヤーでは「画面下向き(Y軸の正方向)」 「移動方向」の性質  「移動方向」はプレーヤーのカーソルキー入力による移動では変化しない  カーソルキー入力では進行方向が変わらないまま上下左右に移動し、移動後の進行方向は移動前と同じ  「移動方向」はコントローラー入力以外の、スクリプトによる移動または変数への直接代入により更新  「移動方向」に影響するスクリプトパネル  ①回転パネル:「移動力を向きに合わせる」がOFFでは「移動方向...
  • 更新履歴 0.99.21-
    version 0.99.30(β版):stg0684.zip stg0684.zipに読み込みテスト用のSBをうpしました プロジェクトのバックアップと取った後、常駐スプライトを全て外して正常に動くか試してみてください このバージョンで保存したプロジェクトは過去のSBで開けないので注意 version 0.99.29(β版) キャラクタ設定の文字列表示にシステム変数を追加 スクリプトのシグナル送受信に変数を送受信できるようにした ゲーム設定で「ゲームオーバー、コンティニュー、ポーズ」の文字列を指定できるようにした version 0.99.28(β版) ゲーム設定にゲームオーバーBGMの設定を追加 プレイヤー設定のオプションにPARAMA,Bを追加 スクリプトのローカル変数「向き」を「移動方向」へ名称変更 スクリプトのロ...
  • 変数に応じて画像を更新するアイコンの表示
    変数に応じて画像を更新するアイコンの表示  レイアウトのスプライトは、配置後に変更できません。  ゲーム外キャラクタのパターン番号を変数に応じて変化させることで、変数に応じてアイコンの画像を更新する方法です。 <任意のキャラクタの任意のタスクA>  ゲート:A  「変数(システム)ゲーム開始に初期化 変数X」  「変数(計算)任意の計算 変数X」または「変数(ローカル)任意のデータ 変数X」  「変数(システム)ゲーム開始に初期化 変数X」 <ゲーム外キャラクタの0.メインタスク>  ゲート:0  「制御(タスク開始)タスク番号:1,最初から開始on」  「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」 <ゲーム外キャラクタの1.ユーザータスク1>  ゲート:1  「移動(直交座標)任意の座標」  「変数(システ...
  • FAQまとめ
    <FAQまとめ> ■全般 Q.シューティングゲームビルダーって何? A.シューティングゲームを作成するツールソフトです。  プログラミング言語を知らなくてもゲームが作れます。  ツクールシリーズのような感じですね。  ただしある程度のモノが作れるようになるには慣れが必要かも。 Q.どんなタイプのゲームが作れますか? A.基本的には縦横のシューティングですが、アイデア次第では色々できそうです。  機能実装はSB氏が随時行ってるので、某スレでリクエストするといいかも。 Q.起動時にDLLが見つからないって怒られるんですが。 A.DirectX9のバージョンが低いと怒るようです。  DirectX9.0cが必要(D3DX9_30.DLLが含まれるバージョン、2006April以降) http //www.microsoft.com/japan/w...
  • 更新履歴 0.99.61-
    version 0.99.70(β版) ステージとステージの間に真っ黒な画面が挿入されるのを修正 キャラクタ編集にアイテム引き寄せ速度と本来の速度を無視するオプションを追加 リプレイ再生中に左右で再生速度の変更を追加 version 0.99.69(β版) 動作再生中にフルスクリーンに切り替えると停止するバグを修正 スクリプトコマンド「移動・多関節FK」で動作がおかしくなることがあるのを修正 version 0.99.68(β版) 動画再生機能を追加。キャラクタ編集の動画タブ、スクリプトコマンド「描画:動画」をそれぞれ追加 詳しくはこちら。サンプルは動画サンプルフォルダ中にあります version 0.99.67(β版) OGGのループポイントを指定するとノイズになる場合があるバグを修正 環境によってはメモリを...
  • 向き
    <「向き」の解説> →向き(修正版) 「向き」とは  移動の向き(進行方向)のこと(画像の向きではない)  0~65535(1周65536)が0~359度(1周360度)に相当  360度で割り切れないため(=182.***)、微妙な誤差あり 「向き」の初期値  初期値は0  プレーヤーでは「画面下向き(Y軸の正方向)」 「向き」の性質  「向き」はプレーヤーのカーソルキー入力による移動では変化しない  カーソルキー入力では進行方向が変わらないまま上下左右に移動し、移動後の進行方向は移動前と同じ(「X,Y移動量」も同様)  「向き」はコントローラー入力以外の、スクリプトによる移動または変数への直接代入により更新  「向き」に影響するスクリプトパネル  ①回転パネル:「移動力を向きに合わせる」がOFFでは「向き」は変更されない(画像の回転だけでは、進行...
  • upload game list
    <upload game list>  STG.wikiにアップロードされているゲームのタイトル別リストです。(サンプルや不具合報告はできる限り抜いてあります。)  STG.wiki上の最新更新ファイルが新しい順に並んでいます。 タイトル バージョン 補足 ダウンロードファイル STG 特徴 mochiSTG3 0.6 stgdu1007.zip 縦方向 3段階パワーアップ ヘリ伝説 ヘリヲス(仮) 0.6 β11 stgdu1001.zip 縦方向 ステージ選択、自機選択 ディストラクション 0.35 stgdu1000.zip 横方向 自機選択、2ゲージ制 連射帝 0.65 体験版 stgdu1000.zip 縦方向 ステージ選択、自機選択 THE 触シュー 0.96 体験版(ランキングバグ修正版) stgdu0993.zip 縦方向 単射で拡散・長押しで収束、バレット...
  • 更新履歴 0.90.01-
    version 0.99.10(β版) スクリプトコマンドの効果音とBGMでフェードインアウト、ループ再生、停止が出来るようにした (今までのプロジェクトでBGMコマンドを使用している人はループにチェックを入れ直してください) 効果音、BGMのボリュームが0~100でリニアに変化するようにした サンプルのGSで弾が化けることがあったのを修正した。(複数のスプライトを最適化ありにしていた) version 0.99.09(β版) プレイヤー編集のボタンの名称がSELECTとSTARTが入れ替わっていたのを修正 プレイヤー編集やスクリプト編集でのボタンの種類を増やした 最適化オプションを付けると実行時にエラーが起きることがあったのを修正 version 0.99.08(β版) サブウエポンを発射後メインウエポンを抑制するタイマーが...
  • 更新履歴 0.99.01-
    version 0.99.10(β版) スクリプトコマンドの効果音とBGMでフェードインアウト、ループ再生、停止が出来るようにした (今までのプロジェクトでBGMコマンドを使用している人はループにチェックを入れ直してください) 効果音、BGMのボリュームが0~100でリニアに変化するようにした サンプルのGSで弾が化けることがあったのを修正した。(複数のスプライトを最適化ありにしていた) version 0.99.09(β版) プレイヤー編集のボタンの名称がSELECTとSTARTが入れ替わっていたのを修正 プレイヤー編集やスクリプト編集でのボタンの種類を増やした 最適化オプションを付けると実行時にエラーが起きることがあったのを修正 version 0.99.08(β版) サブウエポンを発射後メインウエポンを抑制するタイマーが...
  • 更新履歴 0.10-
    version 0.10 α9 ゲームオーバーとコンティーニュを作成しました version 0.10 α8 レイアウト関連を変更。項目ごとにフォントを指定できるようにしました サブウエポン発射時にメインウエポンを停止できるようにしました その他構造改革(default.sbdはdefault.binに名前が変わりました) version 0.10 α7 データ不足時にツールが落ちるのを緩和しました (default.sbdは編集しないでください) version 0.10 α6 影の表示位置がおかしかったのを修正しました ゲージ用にスプライトを登録できるようにしました ステージ編集のチェックボックスがおかしかったのを修正しました インポートが動かなかったバグを修正しました ステージごとにレイアウトを...
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