Stg Builder @ wiki内検索 / 「採用要望」で検索した結果

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  • 採用要望
    採用要望>  見にくいので、採用された要望は、要望詳細からこちらへ移動しました。 要望詳細 採用要望2 攻撃に編隊パネルの追加(v0.99.31で機能追加) スクリプトの「攻撃」パネルに「編隊」が欲しい  多数多種の敵を同時に使えるのは魅力的です。  -- (Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc) 背景のダメージ設定および通過不能設定(v0.99.01および0.99.04で機能追加) 背景のダメージ設定(即死も設定可能)および通過不能設定を実装して欲しい。  背景編集では、HIT設定とは別に、通過不能設定を希望。  ステージ編集では、現状の背景との当たり判定on/offを、  背景とのダメージ判定on/off(ダメージ値:X)および背景との通過不能判定on/offにして欲しい。  -- (名無しさん) 2008-06-10 01 58 03 公転移動...
  • 採用要望2
    採用要望2>  一部が採用された要望を、要望詳細からこちらへ移動しました。 要望詳細 採用要望 武器設定にレベルタブ複製の追加(v0.99.24で機能追加) 「プレイヤー(武器設定)」でレベル毎の設定を複製できるようにして欲しい。  武器のレベルが上がっても、基本的には前のレベルに弾数を追加したり、ダメージ量を増量したりする程度かと思います。  例えば、レベル1のタブを作成する際に、レベル0のタブを複製して、それを微調整するようにすれば楽かなと。  -- (love SB)2008-03-30 18 46 02 誘導対象にならないフラグの追加(0.99.39で機能追加) 誘導パネルでの誘導対象を指定できるようにするか、またはキャラクタ設定で誘導対象となるかを指定できるようにして欲しい。  -- (名無しさん)2008-05-01 00 48 50 ...
  • メニュー
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  • 要望まとめ
    ... 要望イラスト 採用要望 不具合報告 SB ◆.if.Xu7A6cさんへの要望をコメント型式とwikiまとめするページ。 重ねての催促が本スレで無くなるようにとの祈りを込めて。 SB ◆.if.Xu7A6cさんが見落とさないように&見やすいように綺麗にまとめたいという意味で。 <要望投票> 一覧にない要望を追加したい場合は、「その他」の入力欄に要望の内容を記述して投票してください。 なお、二重投票はできません。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ステージ間やシーン間の切り替わりを途切れ目なく表示してほしい 387 (7%) 2 ...
  • 要望詳細
    <要望詳細> ●「編隊」について 「編隊編集窓」の追加キャラクタ選択窓を強制クローズしないようにしてほしい。 「編隊編集」ウィンドウの「キャラクタ追加」枠ですが、キャラクタ選択後、窓が強制的に閉じます。 よって登録数分「追加」と「選択」を往復しなければならないのですが、これが地味ながらかなり手間です。 窓開きっぱなしでダブルクリックの連続で敵機が登録できれば楽になれそうな。 「キャラクタ追加」枠にも、「複製」「↑」「↓」のコマンドが欲しい。 規則正しい隊列ともなれば、X、Y、ディレイ値が等しくなります。 その情報も含めて複製できれば楽になります。前述の問題も解決します。 移動コマンドは同列・同軸で集めておきたい時や修正時に必要かと。 編隊全滅時に何らかの信号を出したい 「編隊全滅させてステージクリア」という仕様を作りたいのですが、全滅判定をだす何かがほ...
  • 分野別要望
    <分野別要望>  これまでに出た(出てないのも含む)要望の分野別の要望リストです。 システム 2Pキャラクタの使用 復活方法の指定(「戻り復活」と「その場復活」の選択) ゲーム中のプレイヤーキャラクタの変更(メニュー画面なしで、ボタンまたはアイテムまたはスクリプトでチェンジ) ショップ機能の追加(お金を消費して、プレイヤーキャラクタ、武器、ボム、残機、その他アイテムを購入) ロックオン機能の追加(ロックオン対象の指定、ロックオンの有効範囲、複数対象の同時ロックオン、ロックオン対象の切替) 衝突判定時に、衝突相手(キャラクタ,背景,画面端)、衝突した方向を返すパラメータの導入 「ゲーム内でのFPS表示」のon/off機能 テストプレイで処理速度の変更(通常は60FPS) インターフェース 各編集画面に、「複製」「削除」「↑」「↓」機能を搭載 各編集画面に、「ソート」機能(昇順・降順...
  • 要望イラスト2
    要望イラスト 位置分岐について #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 任意スクロールについて
  • 要望まとめ・不具合報告
    SB ◆.if.Xu7A6cさんへの要望をコメント型式とwikiまとめするページ。 重ねての催促が本スレで無くなるようにとの祈りを込めて。 SB ◆.if.Xu7A6cさんが見落とさないように&見やすいように綺麗にまとめたいという意味で。 要望投票 要望詳細 要望投票 一覧にない要望を追加したい場合は、「その他」の入力欄に要望の内容を記述して投票してください。 なお、二重投票はできません。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ロックオン 36 (8%) 2 PAUSE 27 (6%) ...
  • 要望イラスト
    <要望イラスト> 投稿された要望イラストをスライドショーで表示します。 要望イラスト2 要望イラスト3 レーザー編集2(仮) レーザー編集(仮) «    » var ppvArray_0_9b75dabe2b996444b93d6fcace73fc13 = new Array(); ppvArray_0_9b75dabe2b996444b93d6fcace73fc13[0] = http //w.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E8%A6%81%E6%9C%9B%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88&file=%E3%83%91%E3%82%B9%E7%B7%A8%E9%9B%...
  • 要望まとめ/コメントログ
    書き込むとこういう感じになります -- (名無しさん) 2007-09-20 10 15 00 ・プレイヤー設定の武器編集で、X方向およびY方向の射程距離を設定する項目を設けてほしい。 →スクリプトを使わずに、簡単な設定で自機から何ピクセルで消失するか、あるいは何フレームで消失するかを設定 ・ワインダーに、X方向とY方向のチェックボックスを独立して設けてほしい。 →火炎放射器や近接武器などで、左右だけでなく上下も同時に自機に伴ってワインダー ・プレイヤー設定の武器編集で、敵機へのホーミングの有無を設けてほしい。 →スクリプトを使わずに、簡単な設定で敵機(空中or地上or両者)ホーミングを設定 ・オプション設定のように、バリア設定の項目を設けてほしい。 →前面壁型/周囲壁型/周囲回転型の設定、耐久力や持続時間の設定 ここまでは、スクリプトでも工夫でできるのですが。。。 ・A,B,...
  • 要望詳細/コメントログ
    書き込むとこういう感じになります -- (名無しさん) 2007-09-20 10 15 00 ・プレイヤー設定の武器編集で、X方向およびY方向の射程距離を設定する項目を設けてほしい。 →スクリプトを使わずに、簡単な設定で自機から何ピクセルで消失するか、あるいは何フレームで消失するかを設定 ・プレイヤー設定の武器編集で、敵機へのホーミングの有無を設けてほしい。 →スクリプトを使わずに、簡単な設定で敵機(空中or地上or両者)ホーミングを設定 ・オプション設定のように、バリア設定の項目を設けてほしい。 →前面壁型/周囲壁型/周囲回転型の設定、耐久力や持続時間の設定 -- (love SB) 2008-03-01 01 22 12 追加です。 既出かとは思われますが、ショップ機能を設けてほしいです。 →お金に応じてアイテムを購入したり、装備したり、自機を変更したり 出撃前や...
  • 要望まとめ・不具合報告/コメントログ
    書き込むとこういう感じになります -- (名無しさん) 2007-09-20 10 15 00 ・プレイヤー設定の武器編集で、X方向およびY方向の射程距離を設定する項目を設けてほしい。 →スクリプトを使わずに、簡単な設定で自機から何ピクセルで消失するか、あるいは何フレームで消失するかを設定 ・ワインダーに、X方向とY方向のチェックボックスを独立して設けてほしい。 →火炎放射器や近接武器などで、左右だけでなく上下も同時に自機に伴ってワインダー ・プレイヤー設定の武器編集で、敵機へのホーミングの有無を設けてほしい。 →スクリプトを使わずに、簡単な設定で敵機(空中or地上or両者)ホーミングを設定 ・オプション設定のように、バリア設定の項目を設けてほしい。 →前面壁型/周囲壁型/周囲回転型の設定、耐久力や持続時間の設定 ここまでは、スクリプトでも工夫でできるのですが。。。 ・A,B,...
  • 要望イラスト3
    強制スクロール ①横スクロール ②縦スクロール ③斜めスクロール(固定型) ④斜めスクロール(回転型) 任意スクロール ①背景固定型(進行方向回転型) ②背景回転型(進行方向固定型)
  • 便利リンク
    StgBuilderを使うために有用なサイトへのリンク ・現在このページの編集はメンバー限定に制限しています  メンバー登録申請はメールにてご連絡ください ・メンバー登録無しでリンクを追加したい場合は最下段のコメント欄をご利用ください 公式サイト SB公式(移転前):現在は閲覧不能となりました(過去ログ:artictr_7236.xml) SB公式(移転後) 日進月歩の更新を続けるSBの公式サイト Twitter 作者のつぶやきなう! stgbuilder@gmail.com ご意見・ご要望・バグ報告など まとめwiki&uploader SHOOTING GAME TKOOL WIKI (直リン禁止ですので、http //www.esc-j.net/stg/をアドレスバーにコピペして下さい) 2Dシューティングゲーム制作ソフトの紹介や素材・作品...
  • 公開作品の紹介
    <公開作品の紹介> HPやup-loderで公開されているSB作品の紹介や感想を書き込みましょう。 (誹謗中傷は禁止) タイトル,バージョン,ファイル名,作者,スクロール方式を明記の上、  システム,デザイン(シナリオ,キャラクタ,演出),グラフィック,サウンド,操作性などについて、  御自由にレビューして下さい。 個別紹介 例) G-SCRAMBLE,ver不明,game.sbd,【SB ◆.if.Xu7A6c】,縦STG(一部は横STG)  自機選択式の縦STGで、SBのサンプルゲームです。途中で横STGに変化する場面もあります。  自機によってショットやボム、オプションなどの仕様が異なり、SB初心者の学習に最適です。  まずは、このサンプルを改変することで、SBの操作や仕様に慣れていくとよいでしょう。 the one case,V...
  • パスの使用方法
    <パスの使用方法> パスの作成  パス編集で、パスの移動経路を作成する。 (座標補完方法)  パス全体のポイントの接続方式を、「リニア」と「ベジェ」から選択する。  リニアではポイント間を直線で接続したパスを、ベジェではポイント間をベジェ曲線で接続したパスを作成。 (ポイント操作) ①ポイント作成  「ポイント追加」を選択して、画面を次々に左クリックしていくと、そのクリックした位置にポイントが作成される。  作成されたポイントは、ポイントリストにポイント番号と座標が登録されていく。(ポイントの座標は「座標X」と「座標Y」で数値入力が可能) ②ポイントの選択  「範囲指定」を選択して、選択したいポイントを左クリックすると、そのポイントが選択される。  または、ポイントリストで選択したいポイントを左クリックすると、そのポイントが選択される。  「範囲...
  • スクリプト情報蓄積 コメント
    <スクリプト情報蓄積 コメント> コメントが増加したので、新規ページとなりました。 確かに3ヶ月も音沙汰ないと心配になるな・・・ ブログで時々進捗状況とか書いてくれれば安心できるんだけど。 -- (名無しさん) 2009-03-27 15 12 29 僕も同感だが、SB本体の開発がどこまで進んでるかブログで書いてほしいよな。 急に諦めるなって、開発者にそう願ってるよ。本当に物足りない。 -- (名無しさん) 2009-03-27 20 44 38 そろそろSB0.99.10に更新して欲しい。開発者が3ヶ月も凍結してるぞ。 -- (名無しさん) 2009-03-28 11 52 54 ところで、開発者は今頃何してるだろう?3ヶ月何の動きも無い。 -- (名無しさん) 2009-03-28 22 28 22 漸く3ヶ月ぶりに、更新が来...
  • スクリプト情報蓄積 コメント/コメントログ
    ・トップページ下にリファレンスの項目を作成しました。 (ある程度はヘルプに則って作成したつもりです) ・詳細が不明で空欄の部分、私の理解が誤っているかもしれない部分、バージョンアップにより変更となった部分などがあるかと思います。 有志の方がいらっしゃいましたら、どうぞ編集をお願いします。 -- (love SB) 2008-05-26 00 55 23 チュートリアルは、時間ができたら作成します。 チュートリアル用のサンプルを作成中です。 -- (love SB) 2008-06-24 21 16 04 スクリプト編集の背景にも「フリースクロール」を実装してほしい。 強制横スクロールステージの場合、それをONにすることで任意で縦にスクロールできるもの。 僕は、ステージの途中でフリースクロールできる面を作りたかったわけ。 -- (匿名希望) 2009-03-2...
  • upload sample list
    <upload sample list>  STG.wikiにアップロードされているサンプルのタイトル別リストです。(修正要望や不具合報告はできる限り抜いてあります。)  STG.wiki上の最新更新ファイルが新しい順に並んでいます。  (http //www.esc-j.net/stg/ の左上の「STG-UPL」をクリック) [Sぷ氏] タイトル 内容 ダウンロードファイル ニルヴァーナ stg0463.zip れいんげ うどんげ stg0461.zip 0-Crisis改 stg0459.zip 0-Crisis stg0458.zip SBチュートリアル 一通り stg0457.zip フジヤマ volcano stg0433.zip SBチュートリアル HTML版 stg0358.zip SBチュートリアル 実例つき stg0357.zip 先生野球がし...
  • スクリプト情報蓄積/コメントログ
    ・トップページ下にリファレンスの項目を作成しました。 (ある程度はヘルプに則って作成したつもりです) ・詳細が不明で空欄の部分、私の理解が誤っているかもしれない部分、バージョンアップにより変更となった部分などがあるかと思います。 有志の方がいらっしゃいましたら、どうぞ編集をお願いします。 -- (love SB) 2008-05-26 00 55 23 チュートリアルは、時間ができたら作成します。 チュートリアル用のサンプルを作成中です。 -- (love SB) 2008-06-24 21 16 04 スクリプト編集の背景にも「フリースクロール」を実装してほしい。 強制横スクロールステージの場合、それをONにすることで任意で縦にスクロールできるもの。 僕は、ステージの途中でフリースクロールできる面を作りたかったわけ。 -- (匿名希望) 2009-03-2...
  • 多関節キャラクタの作成方法
    <多関節キャラクタの作成方法>  多関節タブを利用した、多関節キャラクタの作成方法。 多関節とは  複数の関節(節)が、お互いの距離を一定に保ちながら、定められた範囲の角度で、隣の関節の移動に連動して移動。 →鞭のようにしなる蛸の足のような動作を表現可能。  多関節となるキャラクタを「多関節フラグをon」で作成し、多関節タブで各関節部(節)の動作や表示について設定。  各関節部(節)には、別のキャラクタを配置することで当たり判定をもたせることも可能。  各関節部(節)のキャラクタに登録されたスクリプト(回転や拡大縮小、描画関係)も有効だが、位置の移動は多関節の制御が優先される。 多関節キャラクタの作成方法 (メインタブ)  多関節フラグをonにして作成し、多関節タブも設定が必要。  キャラクタ編集のパターン番号は無視されるが、搭載されたスクリプトは有効。 ...
  • Box2D.dll
    <TIPS> Box2Dでは、MKS単位系(メートル・kg・秒を基本単位とする単位系)が採用されている ピクセルとメートルの比率(PTM:Pixel to Meter)を決めて置く必要がある Box2Dで扱う数値は、  ①長さ:ピクセル単位ではなく、m(メートル)単位  ②重さ:kg(キログラム)単位  ③時間:s(秒)単位  ④速度:m/s  ⑤加速度:m/s^2  ⑥力:kg・m/s^2=N(ニュートン)単位  ⑦運動量・力積:kg・m/s=N・s  ⑧角度:rad(ラジアン)単位で、時計回りが正,2π(パイ)rad=約6radで1回転,半径を乗算するとその角度の弧長になる  ⑨回転速度:rad/s(ラジアン毎秒)単位,1にすると1秒で1radのため、約6秒で約6radつまり1回転  ⑩トルク(回転力):N・m(ニュートンメートル)単位,1にすると回転軸から1m...
  • TIPS情報蓄積
    <TIPS情報蓄積> TIPS情報蓄積-1 (SB ver14):透過とZ値・表示優先度 38 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 00 11 30.58 ID CoxX/mcR 加算や半透明処理をしたキャラAが後から出現した描画優先度の低い別のキャラBに重なると 重なった部分のキャラBが透けて背景が見えてしまうのはバグ? 39 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 01 41 35.43 ID CoxX/mcR あ・・・Z値じゃなくて表示優先度自体を別々にすれば大丈夫なのか 40 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 02 33 20.80 ID 8Q7eErmm 半透明キャラはできるだけ同じZ値にしておいたほうが安定ね (SB ver14):タスクの実行順 325 :名前は...
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