Stg Builder @ wiki内検索 / 「更新履歴 0.99.11-」で検索した結果

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    ...同じです 更新履歴 0.90.21- 更新履歴 0.90.11- 更新履歴 0.90.01- 更新履歴 0.90- 更新履歴 0.80- 更新履歴 0.70- 更新履歴 0.60- 更新履歴 0.50- 更新履歴 0.40- 更新履歴 0.30- 更新履歴 0.20- 更新履歴 0.10-
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    ...リーを追加 更新履歴 0.99.81- 更新履歴 0.99.71- 更新履歴 0.99.61- 更新履歴 0.99.51- 更新履歴 0.99.41- 更新履歴 0.99.31- 更新履歴 0.99.21- 更新履歴 0.99.11- 更新履歴 0.99.01- 更新履歴 0.90- 更新履歴 0.80- 更新履歴 0.70- 更新履歴 0.60- 更新履歴 0.50- 更新履歴 0.40- 更新履歴 0.30- 更新履歴 0.20- 更新履歴 0.10-
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    ...ルを作成 更新履歴 0.99.81- 更新履歴 0.99.71- 更新履歴 0.99.61- 更新履歴 0.99.51- 更新履歴 0.99.41- 更新履歴 0.99.31- 更新履歴 0.99.21- 更新履歴 0.99.11- 更新履歴 0.99.01- 更新履歴 0.90- 更新履歴 0.80- 更新履歴 0.70- 更新履歴 0.60- 更新履歴 0.50- 更新履歴 0.40- 更新履歴 0.30- 更新履歴 0.20- 更新履歴 0.10-
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    ...ンで再生) 更新履歴 0.99.81- 更新履歴 0.99.71- 更新履歴 0.99.61- 更新履歴 0.99.51- 更新履歴 0.99.41- 更新履歴 0.99.31- 更新履歴 0.99.21- 更新履歴 0.99.11- 更新履歴 0.99.01- 更新履歴 0.90- 更新履歴 0.80- 更新履歴 0.70- 更新履歴 0.60- 更新履歴 0.50- 更新履歴 0.40- 更新履歴 0.30- 更新履歴 0.20- 更新履歴 0.10-
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    ...たのを修正 更新履歴 0.99.81- 更新履歴 0.99.71- 更新履歴 0.99.61- 更新履歴 0.99.51- 更新履歴 0.99.41- 更新履歴 0.99.31- 更新履歴 0.99.21- 更新履歴 0.99.11- 更新履歴 0.99.01- 更新履歴 0.90- 更新履歴 0.80- 更新履歴 0.70- 更新履歴 0.60- 更新履歴 0.50- 更新履歴 0.40- 更新履歴 0.30- 更新履歴 0.20- 更新履歴 0.10-
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    ...ようにした 更新履歴 0.99.81- 更新履歴 0.99.71- 更新履歴 0.99.61- 更新履歴 0.99.51- 更新履歴 0.99.41- 更新履歴 0.99.31- 更新履歴 0.99.21- 更新履歴 0.99.11- 更新履歴 0.99.01- 更新履歴 0.90- 更新履歴 0.80- 更新履歴 0.70- 更新履歴 0.60- 更新履歴 0.50- 更新履歴 0.40- 更新履歴 0.30- 更新履歴 0.20- 更新履歴 0.10-
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    ...設定を追加 更新履歴 0.90.21- 更新履歴 0.90.11- 更新履歴 0.90.01- 更新履歴 0.90- 更新履歴 0.80- 更新履歴 0.70- 更新履歴 0.60- 更新履歴 0.50- 更新履歴 0.40- 更新履歴 0.30- 更新履歴 0.20- 更新履歴 0.10-
  • 更新履歴 0.90.21-
    ...グを修正 更新履歴 0.90.21- 更新履歴 0.90.11- 更新履歴 0.90.01- 更新履歴 0.90- 更新履歴 0.80- 更新履歴 0.70- 更新履歴 0.60- 更新履歴 0.50- 更新履歴 0.40- 更新履歴 0.30- 更新履歴 0.20- 更新履歴 0.10-
  • トップページ
    ...tgBuilderの更新履歴(最新版:ver0.99.94)2020/12/22> シューティングゲームビルダー ver 0.99.94 スクリプトコマンド「変数・ローカル」に速度レベルを追加(自機タイプの下) スクリプトコマンド「変数・ローカル」に子の時の絶対移動量の取得を追加(リードオンリー) スクリプトコマンド「変数・ローカル」に子の時の絶対移動方向の取得を追加(リードオンリー) スクリプトコマンド「スコア・設定」「スコア・加算」に変数を追加 スクリプトコマンド「変数・ローカル」に拡大率を追加 スクリプトコマンド「制御・表示優先」に変数を追加 シーンの切り替え時に落ちることがあったのを修正 StgBuilder 更新履歴 0.99.91- 更新履歴 0.99.81- 更新履歴 0.99.71- 更新履歴 0.99.61- 更新履歴 0.99....
  • メインウインドウ
    ...ジョンを表示。  更新履歴 0.10-,更新履歴 0.20-,更新履歴 0.30-,更新履歴 0.40-,更新履歴 0.50-  更新履歴 0.60-,更新履歴 0.70-,更新履歴 0.80-,更新履歴 0.90-  更新履歴 0.99.01,更新履歴 0.99.11-更新履歴 0.99.21-,更新履歴 0.99.31- 2.プロジェクトマネージャ:ウインドウ左側に表示  各種パーツデータが種類別に格納されており、ダブルクリックでパーツを編集するウインドウが開く。(異なるパーツは同時に複数を編集可能) 新規:パーツデータを新規に作成。 削除:パーツデータを削除。 ↑:パーツデータを1個上方へ移動。 ↓:パーツデータを1個下方へ移動。 複製(パーツデータを右クリック):パーツデータを複製して作成。 アイコンサイズ(プロジェクトマネージャのタイトルバーを右クリ...
  • 要望まとめ
    <要望まとめ> 要望詳細 分野別要望 要望イラスト 採用要望 不具合報告 SB ◆.if.Xu7A6cさんへの要望をコメント型式とwikiまとめするページ。 重ねての催促が本スレで無くなるようにとの祈りを込めて。 SB ◆.if.Xu7A6cさんが見落とさないように&見やすいように綺麗にまとめたいという意味で。 <要望投票> 一覧にない要望を追加したい場合は、「その他」の入力欄に要望の内容を記述して投票してください。 なお、二重投票はできません。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ステージ間やシーン間の切り替わりを途切れ目なく表示してほしい 387 (7%) ...
  • SBD2XML
    ...ら実行) (更新履歴) ①SBD2XML ver0.99.50  消費メモリ量が多く、巨大なプロジェクトはメモリ不足で変換できない ②SBD2XML ver0.99.50b  前回のバージョンより省メモリで動作し、変換できなかったプロジェクトでも動く ③SBD2XML ver0.99.51  今回よりSB本体(SB 0.99.51)に付属 ④SBD2XML ver0.99.52 ⑤SBD2XML ver0.99.53 ※SBD2XMLは0.99.54以降は同梱なし (プロジェクトの大きさによってはコンバートできないため)
  • スクリプト情報蓄積 コメント/コメントログ
    ・トップページ下にリファレンスの項目を作成しました。 (ある程度はヘルプに則って作成したつもりです) ・詳細が不明で空欄の部分、私の理解が誤っているかもしれない部分、バージョンアップにより変更となった部分などがあるかと思います。 有志の方がいらっしゃいましたら、どうぞ編集をお願いします。 -- (love SB) 2008-05-26 00 55 23 チュートリアルは、時間ができたら作成します。 チュートリアル用のサンプルを作成中です。 -- (love SB) 2008-06-24 21 16 04 スクリプト編集の背景にも「フリースクロール」を実装してほしい。 強制横スクロールステージの場合、それをONにすることで任意で縦にスクロールできるもの。 僕は、ステージの途中でフリースクロールできる面を作りたかったわけ。 -- (匿名希望) 2009-03-2...
  • スクリプト情報蓄積/コメントログ
    ・トップページ下にリファレンスの項目を作成しました。 (ある程度はヘルプに則って作成したつもりです) ・詳細が不明で空欄の部分、私の理解が誤っているかもしれない部分、バージョンアップにより変更となった部分などがあるかと思います。 有志の方がいらっしゃいましたら、どうぞ編集をお願いします。 -- (love SB) 2008-05-26 00 55 23 チュートリアルは、時間ができたら作成します。 チュートリアル用のサンプルを作成中です。 -- (love SB) 2008-06-24 21 16 04 スクリプト編集の背景にも「フリースクロール」を実装してほしい。 強制横スクロールステージの場合、それをONにすることで任意で縦にスクロールできるもの。 僕は、ステージの途中でフリースクロールできる面を作りたかったわけ。 -- (匿名希望) 2009-03-2...
  • スクリプト情報蓄積 コメント
    <スクリプト情報蓄積 コメント> コメントが増加したので、新規ページとなりました。 確かに3ヶ月も音沙汰ないと心配になるな・・・ ブログで時々進捗状況とか書いてくれれば安心できるんだけど。 -- (名無しさん) 2009-03-27 15 12 29 僕も同感だが、SB本体の開発がどこまで進んでるかブログで書いてほしいよな。 急に諦めるなって、開発者にそう願ってるよ。本当に物足りない。 -- (名無しさん) 2009-03-27 20 44 38 そろそろSB0.99.10に更新して欲しい。開発者が3ヶ月も凍結してるぞ。 -- (名無しさん) 2009-03-28 11 52 54 ところで、開発者は今頃何してるだろう?3ヶ月何の動きも無い。 -- (名無しさん) 2009-03-28 22 28 22 漸く3ヶ月ぶりに、更新が来...
  • キーコンフィグ機能
    <キーコンフィグ機能>  CONFIG.INIファイルにキー設定を記述することで、操作キーを任意に設定可能。(v0.94より導入) キーコンフィグの方法 ①CONFIG.INIファイルをプロジェクトファイル(.SBD)と同じフォルダへ作成。 ②プロジェクトをビルドした際に、出力フォルダへ同じCONFIG.INIも複製。 ③デバッグ時は、プロジェクトファイル(.SBD)があるフォルダ内のCONFIG.INIを読み込み。 ④実行時は、GAME.DATがあるフォルダ内ののCONFIG.INIを読み込み。 キーボード用のコンフィグ:キー番号をASCIIコード(10進数)で記述。 (初期設定) [KEYCONFIG] BUTTON0=90  #Z(A) BUTTON1=88  #X(B) BUTTON2=67  #C(X) BUTTON3=86  #V(Y) BU...
  • リファレンス
    <リファレンス> SBの取扱説明書です。SBの更新に合わせて解説内容も変更されていきます。 実行ファイル  SB.exeをダブルクリックすることで、SBが起動します。 (v0.99.13以前のアイコン) (v0.99.14以降のアイコン) CONFIG.INIファイル  SBのプロジェクトファイル,ビルドファイルを実行する際の設定を記載します。 ReadMe.TXTファイル  最初に読んでおくべきファイルです。 メインウインドウ  メインウインドウ:ショートカット キー プロジェクトマネージャ  プロジェクトマネージャ   スプライト編集   効果音編集   BGM編集   プレイヤー編集:本体設定 タブ,武器設定 タブ,オプション設定 タブ,ボタン設定 タブ,ゲージ設定 タブ,パワーアップゲージ設定 タブ  ...
  • Collada Viewer
    ...s.dae 更新履歴 Collada Viewer 更新履歴
  • スクリプト編集
    <スクリプト編集>  各キャラクタにセットするためのスクリプトを作成する画面。スクリプトを用いて、詳細な動作設定が可能。 タスク選択  マルチタスクで同時に複数のスクリプトを実行可能なため、タスク毎にスクリプトを配置可能。 タイトル  スクリプトの名前を設定。 継承スクリプト  ゲートが設定されていないタスクでは、継承スクリプトで設定されたスクリプトを使用。 →継承スクリプト パネルサイズ:横のパネル数×縦のパネル数(初期値:8パネル×8パネル)  横のパネル数×縦のパネル数を指定し、「サイズ更新ボタン」を押して更新。  継承スクリプトの方がパネルサイズ(横のパネル数×縦のパネル数)が大きい場合、はみ出したスクリプトパネルは実行されない。 メモ表示  画面下方にスクリプトの説明を記入することができる場所を表示。もう一度ボタンを押すことで非表示...
  • 不具合報告
    <不具合報告> (未修正) プレイヤー編集) オプションが自機消滅時や、オプションの追加・減少時にキャラクタのアイコン表示がバグることがある。 横スクロールで90度自動回転無効をチェック状態で、武器の発射位置をオフセットした場合、  自機本体は問題ないものの、自機と同じメインショットを発射するオプションの発射位置オフセット方向が縦スクロール時と同じ位置にオフセットする。 ボタン押しっぱなしでサブウエポンを発射した時、サブウエポンのスイング「片道・往復」が正常に動かない。 ①2回目以降のスイングが、終了角度に固定されてスイングしない。 (片道リピ-トや往復リピートでは、最終角度からスイングが再開する) ②1回目のスイングが、開始角度からスイングしない。 (XXフレーム押しっぱなしの時間分だけ、スイングが途中まで進行している) プレイヤー編集:パワーアップゲ...
  • 便利リンク
    StgBuilderを使うために有用なサイトへのリンク ・現在このページの編集はメンバー限定に制限しています  メンバー登録申請はメールにてご連絡ください ・メンバー登録無しでリンクを追加したい場合は最下段のコメント欄をご利用ください 公式サイト SB公式(移転前):現在は閲覧不能となりました(過去ログ:artictr_7236.xml) SB公式(移転後) 日進月歩の更新を続けるSBの公式サイト Twitter 作者のつぶやきなう! stgbuilder@gmail.com ご意見・ご要望・バグ報告など まとめwiki&uploader SHOOTING GAME TKOOL WIKI (直リン禁止ですので、http //www.esc-j.net/stg/をアドレスバーにコピペして下さい) 2Dシューティングゲーム制作ソフトの紹介や素材・作品...
  • 3Dモデル
    (3Dモデル) モデルデータ  読み込める形式は「Collada(.dae)」ファイルのみ  テクスチャファイルは、DirectXで読み込める形式(スプライトと同様) 現状の制約  マルチテクスチャは非対応  スキンニングは非対応(ボーンによる変形)  アニメーションはリニア補間のみ  平行投影のみ  ライティングは固定  シェーダーや物理演算非対応  当たり判定なし(スプライトの判定を使用)  遅い 出力時の注意点  三角形化する(三角形化しなくても通常は作動)  アニメーションは全てベイク(プロット)する(ベイクの不要な場合もある)  テクスチャファイルはdaeと同じフォルダに置く  「.dae」を更新時は、「変換」ボタンで強制変換する モデルのサイズ・向きについての注意点  モデルのサイズ・向きは、ツー...
  • 向き(修正版)
    <「向き」の解説(修正版)> →向き ①移動方向 「移動方向」とは  v0.99.27の「向き」がv0.99.28で「移動方向」に名称変更  移動の向き(進行方向)のこと  0~65535(1周65536)が0~359度(1周360度)に相当  360度で割り切れないため(=182.***)、微妙な誤差あり  初期値は0で、プレーヤーでは「画面下向き(Y軸の正方向)」 「移動方向」の性質  「移動方向」はプレーヤーのカーソルキー入力による移動では変化しない  カーソルキー入力では進行方向が変わらないまま上下左右に移動し、移動後の進行方向は移動前と同じ  「移動方向」はコントローラー入力以外の、スクリプトによる移動または変数への直接代入により更新  「移動方向」に影響するスクリプトパネル  ①回転パネル:「移動力を向きに合わせる」がOFFでは「移動方向...
  • upload game list
    <upload game list>  STG.wikiにアップロードされているゲームのタイトル別リストです。(サンプルや不具合報告はできる限り抜いてあります。)  STG.wiki上の最新更新ファイルが新しい順に並んでいます。 タイトル バージョン 補足 ダウンロードファイル STG 特徴 mochiSTG3 0.6 stgdu1007.zip 縦方向 3段階パワーアップ ヘリ伝説 ヘリヲス(仮) 0.6 β11 stgdu1001.zip 縦方向 ステージ選択、自機選択 ディストラクション 0.35 stgdu1000.zip 横方向 自機選択、2ゲージ制 連射帝 0.65 体験版 stgdu1000.zip 縦方向 ステージ選択、自機選択 THE 触シュー 0.96 体験版(ランキングバグ修正版) stgdu0993.zip 縦方向 単射で拡散・長押しで収束、バレット...
  • デバッグ情報ウインドウ
    <デバッグ情報ウインドウ>  v0.99.61でデバッグ情報ウインドウが機能強化。  フラグとPRINTをタブ切替えで表示可能。  ウインドウは幅と高さを変更可能で、高さが足りない時は変数表示欄の垂直スクロールが可能。  水平スクロールは不能だが、1行に表示する変数の列数を指定可能。  ウインドウのサイズ変更により、一度に全変数を表示可能。  システム変数を「ゲーム開始時に初期化される」と「ゲーム開始時に初期化されない」から選択。  表示方法を「16進数表示」と「10進数表示」から選択(変数番号と変数の格納値に反映)。  1行の表示列数を「4桁」「5桁」「8桁」「10桁」「16桁」から選択。 フラグ  システム変数(0~255)の値を同時にリアルタイムで表示。   変数番号は16進法表示または10進法表示で、欄内には現在変数に格納されている値(16進法表示ま...
  • upload sample list
    <upload sample list>  STG.wikiにアップロードされているサンプルのタイトル別リストです。(修正要望や不具合報告はできる限り抜いてあります。)  STG.wiki上の最新更新ファイルが新しい順に並んでいます。  (http //www.esc-j.net/stg/ の左上の「STG-UPL」をクリック) [Sぷ氏] タイトル 内容 ダウンロードファイル ニルヴァーナ stg0463.zip れいんげ うどんげ stg0461.zip 0-Crisis改 stg0459.zip 0-Crisis stg0458.zip SBチュートリアル 一通り stg0457.zip フジヤマ volcano stg0433.zip SBチュートリアル HTML版 stg0358.zip SBチュートリアル 実例つき stg0357.zip 先生野球がし...
  • Collada Viewer 更新履歴
    更新履歴) ver 0.3.0  アニメーションクリップに対応  EXEやショートカットにDAEファイルのドラッグ&ドロップを対応 ver 0.2.9  α周りを修正  シェーダーのEmission対応  エラー処理を修正、Loadingダイアログ削除 ver 0.2.8  シェーダーを使わないモードでもテクスチャ+スペキュラが出るように修正  背景色の変更を追加 ver 0.2.7  英語版リソース追加  省メモリ化  windows8で動作確認 ver 0.2.6  テクスチャのUV座標を反転するメニューを追加  カメラ回転時のライトの挙動を修正  メタセコイアのColladaエクスポータから出力されたDAEは、テクスチャのV反転を行うと正常に表示されます ver 0.2.5  画面4分割モード  α関係がおかしかったのを修正 ...
  • Low Poly Editor 更新履歴
    更新履歴) ver 0.2.5  トーンカーブの値が保存されなかったのを修正  DAEエクスポート時にノード名が重複することがあったのを修正  プリミティブでNULLを作成できるようにした ver 0.2.4  IntelHD3000以降で正常にレンダリングできるように修正  グローの計算を変更(強めに出るようになります)  クロスフィルターを追加  トーンカーブを明るさとコントラストで指定するように変更  光源に裏向きの面はシャドウエリアになるように変更 ver 0.2.3  XYZ軸の描画のONOFFを追加  ツリーの子を含むコピーを行った場合に親子階層がおかしくなるバグを修正  アンドゥ時にIDが重複することがあったのを修正 ver 0.2.1  画角を変えるとプレビュー画面でのセンター位置やそれに付随する当たり判定等がずれていたのを...
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • バージョンアップ履歴
    version 0.97a(β版) スクリプトサイズを変更するとデフォルトスクリプトがうまく動かなくなるバグを修正 エンディングシーンがゲームオーバー後に再生されるのを修正(ver0.97で記述忘れ) version 0.97(β版) スクリプトサイズを変更できるようにした スクリプトでBGIDを指定するときに同一のBGIDが複数あっても動作するように修正 弾幕パラメータの上限値を修正 version 0.96(β版) ゲーム中にメニューを使用した時にリプレイがおかしくなるのを修正 エンディングシーンが勝手にスキップされることがあったのを修正 スクリプト編集画面でスクロールさせる機能を追加 version 0.95(β版) スクリプトの停止パネルに公転移動を止める機能を追加 アイテムでオプションを減少させ...
  • 要望まとめ・不具合報告
    SB ◆.if.Xu7A6cさんへの要望をコメント型式とwikiまとめするページ。 重ねての催促が本スレで無くなるようにとの祈りを込めて。 SB ◆.if.Xu7A6cさんが見落とさないように&見やすいように綺麗にまとめたいという意味で。 要望投票 要望詳細 要望投票 一覧にない要望を追加したい場合は、「その他」の入力欄に要望の内容を記述して投票してください。 なお、二重投票はできません。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ロックオン 36 (8%) 2 PAUSE 27 (6%) ...
  • TIPS情報蓄積
    <TIPS情報蓄積> TIPS情報蓄積-1 (SB ver14):透過とZ値・表示優先度 38 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 00 11 30.58 ID CoxX/mcR 加算や半透明処理をしたキャラAが後から出現した描画優先度の低い別のキャラBに重なると 重なった部分のキャラBが透けて背景が見えてしまうのはバグ? 39 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 01 41 35.43 ID CoxX/mcR あ・・・Z値じゃなくて表示優先度自体を別々にすれば大丈夫なのか 40 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 02 33 20.80 ID 8Q7eErmm 半透明キャラはできるだけ同じZ値にしておいたほうが安定ね (SB ver14):タスクの実行順 325 :名前は...
  • StgCreator
    最新版:S.T.G CREATOR ver 0.2.0(2015年05月17日) ver 0.2.0 キャラクタ編集にゲーム外キャラクタのフラグを追加。 ゲーム外キャラクタはレイアウトの影響を受けます 読み込めなかった3Dモデル(daeファイル)を読めるように修正 キャラクタ自然消滅時に「破棄タスク」が呼ばれていなかったのを修正 スクリプトの「ブレークポイント」「トレース」はシステムタスクで使用できないように修正 チュートリアルに「16.ロックオンレーザーの作成」を追加 ver 0.1.9 キャラクタ編集に当たりモードを追加 (従来の3Dモードに加え、見た目で当たり判定をとる2Dモードを追加) エフェクトのパーティクルエミッタの描画順を奥から手前に修正 スクリプトコマンド「攻撃・ターゲット」に攻撃相手、防御相手を追加 スクリプトコマンド「制...
  • Low Poly Editor
    ...ly Editor 更新履歴
  • 変数に応じて画像を更新するアイコンの表示
    変数に応じて画像を更新するアイコンの表示  レイアウトのスプライトは、配置後に変更できません。  ゲーム外キャラクタのパターン番号を変数に応じて変化させることで、変数に応じてアイコンの画像を更新する方法です。 <任意のキャラクタの任意のタスクA>  ゲート:A  「変数(システム)ゲーム開始に初期化 変数X」  「変数(計算)任意の計算 変数X」または「変数(ローカル)任意のデータ 変数X」  「変数(システム)ゲーム開始に初期化 変数X」 <ゲーム外キャラクタの0.メインタスク>  ゲート:0  「制御(タスク開始)タスク番号:1,最初から開始on」  「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」 <ゲーム外キャラクタの1.ユーザータスク1>  ゲート:1  「移動(直交座標)任意の座標」  「変数(システ...
  • ゲーム制作者info
    スレ上でSBを使用して作品をうpしている人の紹介です。 ほとんどの作品はSB.wiki,STG.wikiさんのうpろだにあがっているのでそちらからDLしてください。 作者さんご本人からの更新も歓迎します。 【ハンドルネーム】作者名:HPまたはmailのアドレス  作品名 【SB ◆.if.Xu7A6c】:HP)http //maglog.jp/sb/  SB本体,SB付属のサンプル(G-SCRAMBLE)の作者 【hando ◆qzWzTDCo8s】反動冥土:HP)http //www40.atwiki.jp/handomade/m/pages/15.html?guid=on  NOILA-TEMの作者 【NSS ◆XACZbg2Dac】:HP)http //nightstrikers.blog114.fc2.com/  Sweet Sweet S...
  • @wiki全体から「更新履歴 0.99.11-」で調べる

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