Stg Builder @ wiki内検索 / 「検証・調査」で検索した結果

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  • 検証・調査
    <SBにおける検証・調査> ①起動時間調査 ②無限ループ調査 ③画像ファイル調査 同時に出現できるキャラクタ数  v0.99.58以前:出現キャラ数が10000を超えるとSBごと死亡  v0.99.59以降:10000  v0.99.74以降:5000 キャラクタ編集の「メインタブ・種類」に「カスタム編集」  v0.99.72以降 動画再生機能  v0.99.68以降 3Dモデル  v0.99.45以降,v.99.58で機能追加 物理演算  v0.99.60以降,v0.99.62で機能追加 早回し処理  v0.99.39以降 描画の最適化  v0.99.24以降
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    ...ボード対応表 │├検証・調査 ││ ├起動時間調査 ││ └無限ループ調査 │├当たり判定 │├スクロール方式 │├自機用弾 │├弾幕目録 │├敵行動パターン │├テクニック │└FAQ │ ├過去スレ │ ├FAQまとめ │ └スクリプトFAQ ├スクリプト情報蓄積 │ └コメント ├要望まとめ │ ├要望詳細 │ ├採用要望 │ └不具合報告 ├便利ツール ├便利リンク ├素材うpろだ └作品うpろだ  ├ゲーム制作者info  ├upload game list  ├upload sample list  ├upload video list  ├upload tutorial video list  └公開作品の紹介 サイト内検索 検索 プラグイン メニュー メ...
  • 無限ループ調査
    <無限ループ調査>  配置されたスクリプトパネルの枚数と無限ループ検出の関係についての調査 実験者:【SB】 Shooting Game Builder ver 13 【シューティング】の123氏(2011/11/23) 実験環境  CPU:  メモリ:  ビデオカード:  OS: 実験方法  時間待ち無しのパネル100枚を連続して配置 実験結果(SB v0.99.55で検証)  パネル98枚目まではエラーなし  パネル99枚目で「無限ループを検出しました」 (エラーは出るが、パネル100枚はすべて正常に実行)  さらに10枚追加で、エラーは出るが、すべて正常に実行 結論  ウエイト0で連続してスクリプトパネルを99枚以上配置した場合の「無限ループ検出エラー」は無視して良い (警告されるものの、正常に動作している) ...
  • 移動速度の検証
    <基本設定> 画面のサイズ:X=640,Y=480 自機(A)の位置:X=320,Y=480 <射程設定> 射程距離:Y方向=400Pix 到達時間:100Fr 移動速度:400Pix/100Fr(画面上方はY負方向) 点の描画間隔:10Fr <各パラメータでの飛翔経路> X=70:1(画面外)  極座標:速度-400,移動時間=1 X=120:2(画面外)  直交座標:目標座標を相対値で指定:X=0,Y=-400,移動時間=100 X=170:3  直交座標:目標座標を絶対値で指定(急加速):X=170,Y=80,移動時間=100 X=220:4  直交座標:目標座標を絶対値で指定(急減速):X=220,Y=80,移動時間=100 X=270:5  直交座標:目標座標を絶対値で指定(急加減速):X=270,Y=80,移動時間=100 X=...
  • 起動時間調査
    <起動時間調査>  データ容量、起動時間、消費メモリの関係についての調査 実験者:【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】の409氏 実験環境  CPU:Core2DuoのE6750  メモリ:2G  ビデオカード:ATI X1950pro 256MB  OS:windowsXP 実験結果(すべて新規作成で、作ったデータから手を加えていない状態で計測) デ-タの種類と数 game.datの容量 起動時間 使用メモリ スプライト 1200個 1MB 1秒 16MB 効果音 1200個 452KB 2秒 11MB BGM 1200個 452KB 2秒 11MB プレイヤー 1200個 4MB 1秒 16MB 背景 1200個 307MB 2秒 300MB ステージ 1200個 2MB 2秒 31MB 弾幕 120...
  • 画像ファイル調査
    <起動時間調査>  データ容量、起動時間、消費メモリの関係についての調査 実験者:【SB】 Shooting Game Builder ver 12 【シューティング】の185氏 使用ファイル  ①BMP,②JPEG,③通常のPNG,④透過色を1色指定したPNG,⑤αマップを指定したPNG 実験結果 Ⅰ)SB側で、カラーキー:未使用色を指定,描画オプション:不透明  ①BMP:どこも透過せず  ②JPEG:どこも透過せず  ③PNG:どこも透過せず  ④透過色を1色指定したPNG:透過色のみ透過  ⑤αマップを指定したPNG:α=0のみ完全透過し、0 α 1は半透明化せず Ⅱ)SB側で、カラーキー:未使用色を指定,描画オプション:半透明  ①BMP:どこも透過せず  ②JPEG:どこも透過せず  ③PNG:どこも透過せず  ④透過色を1色...
  • シグナルの検証結果
    シグナルの特徴 ①自分,親,子(子ID指定)へ送信できる。 (自分または親子間で数値のやり取りができる) ②送信時の代入では、即値(または変数値)がそのまま送信される。 (代入では前回の送信値の影響を受けない) ③送信時の加算・減算・乗算・除算は、現在のシグナル値(受信値)に対してではなく、前回の送信値に対して即値(または変数値)が演算される (前回の送信値を基準に演算される) ④親や子へ送信した場合に、自分のシグナル値は変化しない (シグナルの送信値と受信値は独立している) ⑤親→子で受信したシグナルと、子→親で受信したシグナルは、別々に変化する (親と子でシグナルは独立している) ⑥前回送信値をそのまま送信したい時は、加算0,減算0,乗算1,除算1を用いる (加算0や乗算1で前値代入できる) 結論  受信値は送信値に反映さ...
  • スクリプト情報蓄積
    コメントまとめでもスレ抜粋でも良いので、スクリプト情報を蓄積させるページ ■被弾時に死亡して、残機を減らし、次自機を出すスクリプト タスクナンバー及びタスクメニュー ⇒ 配置パネル及び設定 0:メインタスク ⇒ 【制御:タスク開始】タスク番号13、「最初から開始する」にチェック。時間待ちしない      .       【制御:タスク停止】タスク番号 0、「最初から開始する」にチェック。時間待ち1F 11:破壊時    ⇒ 【制御:タスク開始】タスク番号13、「最初から開始する」にチェック。時間待ちしない   ※ゲートを作る事 【制御:タスク停止】タスク番号11、「最初から開始する」にチェック。時間待ち1F (Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc) <全般> 画面解像度 ステージの起動順序 <タスク関連> タスク,マルチタスク メニューの作...
  • 等速・加速・減速・加減速の検証
    10個のキャラクタに、直交座標移動パネルで、目標座標を相対値で設定:-200Pix/100Frに設定。 10個のキャラクタに同一の加速度(等速,加速,減速,加減速など)を設定し、時間待ち:なしに設定。 通過パネルで、左より、10Fr,20Fr,30Fr,40Fr,50Fr,60Fr,70Fr,80Fr,90Fr,100Frの時点で、移動タスクを停止。 移動タスクの停止後は、移動タスクを停止した時の最終速度を保って慣性移動。 慣性移動中は、10Fr毎に、点状のキャラクタをショットパネルを用いて速度0で発射。 左より、10Frずつ遅れて点描画が開始され、点描間隔も10Frとなっている。 等速 加速 急加速 減速 急減速 加減速 急加減速 直交移動座標パネル  目標座標を相対値で設定:-200Pix/100Fr  10Fr刻みで速...
  • TIPS情報蓄積-1
    <TIPS情報蓄積-1> TIPS情報蓄積 (SB ver12):狙うの基準位置 189 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/13(月) 07 42 36.82 ID Zo6/GL9n  使い始めて割と序盤の設定部分でコケましたので質問します。  長くなりそうな上に上手く説明出来そうにないのでstg0808.pngに参考になりそうな現状の画像を上げさせて頂いたのですが、  自機の壁接触判定や、スクリプト弾の発射などにおける「自機を狙う」の基準の位置を変える事は出来ますか?  自機画像が大きい(128x128)ことが問題でしょうか。 190 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/13(月) 13 22 29.46 ID auu8P/bq test 191 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/13(月)...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape...
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