Stg Builder @ wiki内検索 / 「要望まとめ」で検索した結果

検索 :
  • 要望まとめ
    要望まとめ> 要望詳細 分野別要望 要望イラスト 採用要望 不具合報告 SB ◆.if.Xu7A6cさんへの要望をコメント型式とwikiまとめするページ。 重ねての催促が本スレで無くなるようにとの祈りを込めて。 SB ◆.if.Xu7A6cさんが見落とさないように&見やすいように綺麗にまとめたいという意味で。 <要望投票> 一覧にない要望を追加したい場合は、「その他」の入力欄に要望の内容を記述して投票してください。 なお、二重投票はできません。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ステージ間やシーン間の切り替わりを途切れ目なく表示してほしい 387 (7%) ...
  • 要望まとめ・不具合報告
    SB ◆.if.Xu7A6cさんへの要望をコメント型式とwikiまとめするページ。 重ねての催促が本スレで無くなるようにとの祈りを込めて。 SB ◆.if.Xu7A6cさんが見落とさないように&見やすいように綺麗にまとめたいという意味で。 要望投票 要望詳細 要望投票 一覧にない要望を追加したい場合は、「その他」の入力欄に要望の内容を記述して投票してください。 なお、二重投票はできません。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ロックオン 36 (8%) 2 PAUSE 27 (6%) ...
  • メニュー
    ...│ └コメント ├要望まとめ │ ├要望詳細 │ ├採用要望 │ └不具合報告 ├便利ツール ├便利リンク ├素材うpろだ └作品うpろだ  ├ゲーム制作者info  ├upload game list  ├upload sample list  ├upload video list  ├upload tutorial video list  └公開作品の紹介 サイト内検索 検索 プラグイン メニュー メニュー2 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
  • 要望まとめ/コメントログ
    書き込むとこういう感じになります -- (名無しさん) 2007-09-20 10 15 00 ・プレイヤー設定の武器編集で、X方向およびY方向の射程距離を設定する項目を設けてほしい。 →スクリプトを使わずに、簡単な設定で自機から何ピクセルで消失するか、あるいは何フレームで消失するかを設定 ・ワインダーに、X方向とY方向のチェックボックスを独立して設けてほしい。 →火炎放射器や近接武器などで、左右だけでなく上下も同時に自機に伴ってワインダー ・プレイヤー設定の武器編集で、敵機へのホーミングの有無を設けてほしい。 →スクリプトを使わずに、簡単な設定で敵機(空中or地上or両者)ホーミングを設定 ・オプション設定のように、バリア設定の項目を設けてほしい。 →前面壁型/周囲壁型/周囲回転型の設定、耐久力や持続時間の設定 ここまでは、スクリプトでも工夫でできるのですが。。。 ・A,B,...
  • 要望まとめ・不具合報告/コメントログ
    書き込むとこういう感じになります -- (名無しさん) 2007-09-20 10 15 00 ・プレイヤー設定の武器編集で、X方向およびY方向の射程距離を設定する項目を設けてほしい。 →スクリプトを使わずに、簡単な設定で自機から何ピクセルで消失するか、あるいは何フレームで消失するかを設定 ・ワインダーに、X方向とY方向のチェックボックスを独立して設けてほしい。 →火炎放射器や近接武器などで、左右だけでなく上下も同時に自機に伴ってワインダー ・プレイヤー設定の武器編集で、敵機へのホーミングの有無を設けてほしい。 →スクリプトを使わずに、簡単な設定で敵機(空中or地上or両者)ホーミングを設定 ・オプション設定のように、バリア設定の項目を設けてほしい。 →前面壁型/周囲壁型/周囲回転型の設定、耐久力や持続時間の設定 ここまでは、スクリプトでも工夫でできるのですが。。。 ・A,B,...
  • FAQまとめ
    <FAQまとめ> ■全般 Q.シューティングゲームビルダーって何? A.シューティングゲームを作成するツールソフトです。  プログラミング言語を知らなくてもゲームが作れます。  ツクールシリーズのような感じですね。  ただしある程度のモノが作れるようになるには慣れが必要かも。 Q.どんなタイプのゲームが作れますか? A.基本的には縦横のシューティングですが、アイデア次第では色々できそうです。  機能実装はSB氏が随時行ってるので、某スレでリクエストするといいかも。 Q.起動時にDLLが見つからないって怒られるんですが。 A.DirectX9のバージョンが低いと怒るようです。  DirectX9.0cが必要(D3DX9_30.DLLが含まれるバージョン、2006April以降) http //www.microsoft.com/japan/w...
  • 分野別要望
    <分野別要望>  これまでに出た(出てないのも含む)要望の分野別の要望リストです。 システム 2Pキャラクタの使用 復活方法の指定(「戻り復活」と「その場復活」の選択) ゲーム中のプレイヤーキャラクタの変更(メニュー画面なしで、ボタンまたはアイテムまたはスクリプトでチェンジ) ショップ機能の追加(お金を消費して、プレイヤーキャラクタ、武器、ボム、残機、その他アイテムを購入) ロックオン機能の追加(ロックオン対象の指定、ロックオンの有効範囲、複数対象の同時ロックオン、ロックオン対象の切替) 衝突判定時に、衝突相手(キャラクタ,背景,画面端)、衝突した方向を返すパラメータの導入 「ゲーム内でのFPS表示」のon/off機能 テストプレイで処理速度の変更(通常は60FPS) インターフェース 各編集画面に、「複製」「削除」「↑」「↓」機能を搭載 各編集画面に、「ソート」機能(昇順・降順...
  • 採用要望
    <採用要望>  見にくいので、採用された要望は、要望詳細からこちらへ移動しました。 要望詳細 採用要望2 攻撃に編隊パネルの追加(v0.99.31で機能追加) スクリプトの「攻撃」パネルに「編隊」が欲しい  多数多種の敵を同時に使えるのは魅力的です。  -- (Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc) 背景のダメージ設定および通過不能設定(v0.99.01および0.99.04で機能追加) 背景のダメージ設定(即死も設定可能)および通過不能設定を実装して欲しい。  背景編集では、HIT設定とは別に、通過不能設定を希望。  ステージ編集では、現状の背景との当たり判定on/offを、  背景とのダメージ判定on/off(ダメージ値:X)および背景との通過不能判定on/offにして欲しい。  -- (名無しさん) 2008-06-10 01 58 03 公転移動...
  • 採用要望2
    <採用要望2>  一部が採用された要望を、要望詳細からこちらへ移動しました。 要望詳細 採用要望 武器設定にレベルタブ複製の追加(v0.99.24で機能追加) 「プレイヤー(武器設定)」でレベル毎の設定を複製できるようにして欲しい。  武器のレベルが上がっても、基本的には前のレベルに弾数を追加したり、ダメージ量を増量したりする程度かと思います。  例えば、レベル1のタブを作成する際に、レベル0のタブを複製して、それを微調整するようにすれば楽かなと。  -- (love SB)2008-03-30 18 46 02 誘導対象にならないフラグの追加(0.99.39で機能追加) 誘導パネルでの誘導対象を指定できるようにするか、またはキャラクタ設定で誘導対象となるかを指定できるようにして欲しい。  -- (名無しさん)2008-05-01 00 48 50 ...
  • 便利リンク
    StgBuilderを使うために有用なサイトへのリンク ・現在このページの編集はメンバー限定に制限しています  メンバー登録申請はメールにてご連絡ください ・メンバー登録無しでリンクを追加したい場合は最下段のコメント欄をご利用ください 公式サイト SB公式(移転前):現在は閲覧不能となりました(過去ログ:artictr_7236.xml) SB公式(移転後) 日進月歩の更新を続けるSBの公式サイト Twitter 作者のつぶやきなう! stgbuilder@gmail.com ご意見・ご要望・バグ報告など まとめwiki&uploader SHOOTING GAME TKOOL WIKI (直リン禁止ですので、http //www.esc-j.net/stg/をアドレスバーにコピペして下さい) 2Dシューティングゲーム制作ソフトの紹介や素材・作品...
  • 要望詳細
    <要望詳細> ●「編隊」について 「編隊編集窓」の追加キャラクタ選択窓を強制クローズしないようにしてほしい。 「編隊編集」ウィンドウの「キャラクタ追加」枠ですが、キャラクタ選択後、窓が強制的に閉じます。 よって登録数分「追加」と「選択」を往復しなければならないのですが、これが地味ながらかなり手間です。 窓開きっぱなしでダブルクリックの連続で敵機が登録できれば楽になれそうな。 「キャラクタ追加」枠にも、「複製」「↑」「↓」のコマンドが欲しい。 規則正しい隊列ともなれば、X、Y、ディレイ値が等しくなります。 その情報も含めて複製できれば楽になります。前述の問題も解決します。 移動コマンドは同列・同軸で集めておきたい時や修正時に必要かと。 編隊全滅時に何らかの信号を出したい 「編隊全滅させてステージクリア」という仕様を作りたいのですが、全滅判定をだす何かがほ...
  • 要望イラスト2
    要望イラスト 位置分岐について #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 任意スクロールについて
  • 要望イラスト
    <要望イラスト> 投稿された要望イラストをスライドショーで表示します。 要望イラスト2 要望イラスト3 レーザー編集2(仮) レーザー編集(仮) «    » var ppvArray_0_9b75dabe2b996444b93d6fcace73fc13 = new Array(); ppvArray_0_9b75dabe2b996444b93d6fcace73fc13[0] = http //w.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E8%A6%81%E6%9C%9B%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88&file=%E3%83%91%E3%82%B9%E7%B7%A8%E9%9B%...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape...
  • 要望詳細/コメントログ
    書き込むとこういう感じになります -- (名無しさん) 2007-09-20 10 15 00 ・プレイヤー設定の武器編集で、X方向およびY方向の射程距離を設定する項目を設けてほしい。 →スクリプトを使わずに、簡単な設定で自機から何ピクセルで消失するか、あるいは何フレームで消失するかを設定 ・プレイヤー設定の武器編集で、敵機へのホーミングの有無を設けてほしい。 →スクリプトを使わずに、簡単な設定で敵機(空中or地上or両者)ホーミングを設定 ・オプション設定のように、バリア設定の項目を設けてほしい。 →前面壁型/周囲壁型/周囲回転型の設定、耐久力や持続時間の設定 -- (love SB) 2008-03-01 01 22 12 追加です。 既出かとは思われますが、ショップ機能を設けてほしいです。 →お金に応じてアイテムを購入したり、装備したり、自機を変更したり 出撃前や...
  • 編隊編集
    <編隊編集>  複数のキャラクタを一つの編隊としてまとめ、ステージ編集でキャラクタの代わりに出現させることで、出現管理を簡便化。 キャラクタ:編隊に登場させるキャラクタを指定。  編隊にアイテムを設定した際、全滅時に出現。(v0.59より導入)  追加:新規のキャラクタを追加。  削除:選択したキャラクタを削除。 スクリプト:編隊として登場する時のスクリプトを指定。(省略可能,各キャラクタに登録してあるスクリプトよりも優先) X位置,Y位置:出現位置を相対座標で設定。 ディレイ:キャラクタ出現後に次のキャラクタが出現するまでの時間をフレーム単位で設定。 全滅ボーナス得点:編隊全滅ボーナスを設定。(v0.59より導入) →編隊,敵配置 タブ プロジェクトマネージャ>> スプライト編集,効果音編集,BGM編集,プレイヤー編集,背景編集,ステージ編集,エフェク...
  • 要望イラスト3
    強制スクロール ①横スクロール ②縦スクロール ③斜めスクロール(固定型) ④斜めスクロール(回転型) 任意スクロール ①背景固定型(進行方向回転型) ②背景回転型(進行方向固定型)
  • トップページ
    ようこそ このwikiはStgBuilderの使い方や情報をまとめるwikiです。  旧HP:http //maglog.jp/sb/  新HP:http //blog.livedoor.jp/stgbuilder/  2ch現行スレ <StgBuilderの更新履歴(最新版:ver0.99.94)2020/12/22> シューティングゲームビルダー ver 0.99.94 スクリプトコマンド「変数・ローカル」に速度レベルを追加(自機タイプの下) スクリプトコマンド「変数・ローカル」に子の時の絶対移動量の取得を追加(リードオンリー) スクリプトコマンド「変数・ローカル」に子の時の絶対移動方向の取得を追加(リードオンリー) スクリプトコマンド「スコア・設定」「スコア・加算」に変数を追加 スクリプトコマンド「変数・ローカル」に拡大率を追加 スクリプトコマ...
  • スクリプト情報蓄積
    コメントまとめでもスレ抜粋でも良いので、スクリプト情報を蓄積させるページ ■被弾時に死亡して、残機を減らし、次自機を出すスクリプト タスクナンバー及びタスクメニュー ⇒ 配置パネル及び設定 0:メインタスク ⇒ 【制御:タスク開始】タスク番号13、「最初から開始する」にチェック。時間待ちしない      .       【制御:タスク停止】タスク番号 0、「最初から開始する」にチェック。時間待ち1F 11:破壊時    ⇒ 【制御:タスク開始】タスク番号13、「最初から開始する」にチェック。時間待ちしない   ※ゲートを作る事 【制御:タスク停止】タスク番号11、「最初から開始する」にチェック。時間待ち1F (Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc) <全般> 画面解像度 ステージの起動順序 <タスク関連> タスク,マルチタスク メニューの作...
  • 多関節キャラクタの作成方法
    <多関節キャラクタの作成方法>  多関節タブを利用した、多関節キャラクタの作成方法。 多関節とは  複数の関節(節)が、お互いの距離を一定に保ちながら、定められた範囲の角度で、隣の関節の移動に連動して移動。 →鞭のようにしなる蛸の足のような動作を表現可能。  多関節となるキャラクタを「多関節フラグをon」で作成し、多関節タブで各関節部(節)の動作や表示について設定。  各関節部(節)には、別のキャラクタを配置することで当たり判定をもたせることも可能。  各関節部(節)のキャラクタに登録されたスクリプト(回転や拡大縮小、描画関係)も有効だが、位置の移動は多関節の制御が優先される。 多関節キャラクタの作成方法 (メインタブ)  多関節フラグをonにして作成し、多関節タブも設定が必要。  キャラクタ編集のパターン番号は無視されるが、搭載されたスクリプトは有効。 ...
  • 画面解像度
    <画面解像度>  画面を構成する総ピクセル数=画面横ピクセル数×画面縦ピクセル数 SBではゲーム画面は、VGA(640×480)を推奨 SBではエディタ画面は、FullHD(1920×1080)を推奨 画面縦ピクセル数が800以下では、ウインドウが画面内に入りきらない可能性あり、WideXGA以上が望ましい 画面縦ピクセル数が768では、タスクバーを非表示にすることで対応可能 画面縦ピクセル数が600以下では、仮想デスクトップを使用することで対応可能 ①画面(ディスプレイ)のプロパティで解像度を変更 ②外部ディスプレイを接続して外部に画面出力 ③仮想デスクトップを使用  XP用:http //www.forest.impress.co.jp/lib/dktp/desktop/dsktpextn/vsmanager.html VGA 640×480 4 3 Wide...
  • 透過色
    <透過色> SBで使用可能な画像ファイル ①BMP:非圧縮  2,16,256,1677万色(24 bit:フルカラー)  透明色:設定できない ②JPEG:非可逆圧縮  1677万色(24 bit:フルカラー)  ブロック分割(8×8 pixel)→離散コサイン変換(DCT)→量子化→ハフマン符号によるエントロピー符号化により圧縮  透明色:設定できない ③PNG:可逆圧縮,透過色,αチャネル  グレイスケール:2,4,16,256,65536段階  インデクスカラー(パレット):2,4,16,256色(1677万色中から選択可能)  トゥルーカラー:1677万色(24 bit:フルカラー),280兆色(48 bit:トゥルーカラー)  透過色:   グレイスケールでは、65536段階のうち複数のレベルに透明設定が可能    透明設定されたレベルは完全...
  • FAQ
    FAQ このページは作成に関するFAQついて編集してください。 コメント欄を利用して質問→解答→編集の形を取ってもいいと思います。 過去スレ FAQまとめ スクリプトFAQ Q&A 1 Q&A 2 Q&A 3 Q&A 4 Q&A 5 Q&A 6 Q A アイテム回収が出来ません 自機の上をずっと着いて来て吸収されません! スクリプトは特に入れてません なにか必要作業があるのでしょうか? -- みーな (2012-04-11 21 30 49) アイテムキャラの「防御判定を持つ」にチェックを入れる -- 名無しさん (2012-05-12 11 40 51) 物理演算があれば、重力設定も可能? ACTも作成し放題?? ・加速度設定:多ベクトルの直線加速度,回転加速度 ・衝突判定:質量,反発係数 衝突判定できれば、地形STGも実現可能に...
  • 公開作品の紹介
    <公開作品の紹介> HPやup-loderで公開されているSB作品の紹介や感想を書き込みましょう。 (誹謗中傷は禁止) タイトル,バージョン,ファイル名,作者,スクロール方式を明記の上、  システム,デザイン(シナリオ,キャラクタ,演出),グラフィック,サウンド,操作性などについて、  御自由にレビューして下さい。 個別紹介 例) G-SCRAMBLE,ver不明,game.sbd,【SB ◆.if.Xu7A6c】,縦STG(一部は横STG)  自機選択式の縦STGで、SBのサンプルゲームです。途中で横STGに変化する場面もあります。  自機によってショットやボム、オプションなどの仕様が異なり、SB初心者の学習に最適です。  まずは、このサンプルを改変することで、SBの操作や仕様に慣れていくとよいでしょう。 the one case,V...
  • パスの使用方法
    <パスの使用方法> パスの作成  パス編集で、パスの移動経路を作成する。 (座標補完方法)  パス全体のポイントの接続方式を、「リニア」と「ベジェ」から選択する。  リニアではポイント間を直線で接続したパスを、ベジェではポイント間をベジェ曲線で接続したパスを作成。 (ポイント操作) ①ポイント作成  「ポイント追加」を選択して、画面を次々に左クリックしていくと、そのクリックした位置にポイントが作成される。  作成されたポイントは、ポイントリストにポイント番号と座標が登録されていく。(ポイントの座標は「座標X」と「座標Y」で数値入力が可能) ②ポイントの選択  「範囲指定」を選択して、選択したいポイントを左クリックすると、そのポイントが選択される。  または、ポイントリストで選択したいポイントを左クリックすると、そのポイントが選択される。  「範囲...
  • スクリプト情報蓄積 コメント
    <スクリプト情報蓄積 コメント> コメントが増加したので、新規ページとなりました。 確かに3ヶ月も音沙汰ないと心配になるな・・・ ブログで時々進捗状況とか書いてくれれば安心できるんだけど。 -- (名無しさん) 2009-03-27 15 12 29 僕も同感だが、SB本体の開発がどこまで進んでるかブログで書いてほしいよな。 急に諦めるなって、開発者にそう願ってるよ。本当に物足りない。 -- (名無しさん) 2009-03-27 20 44 38 そろそろSB0.99.10に更新して欲しい。開発者が3ヶ月も凍結してるぞ。 -- (名無しさん) 2009-03-28 11 52 54 ところで、開発者は今頃何してるだろう?3ヶ月何の動きも無い。 -- (名無しさん) 2009-03-28 22 28 22 漸く3ヶ月ぶりに、更新が来...
  • スクリプト情報蓄積 コメント/コメントログ
    ・トップページ下にリファレンスの項目を作成しました。 (ある程度はヘルプに則って作成したつもりです) ・詳細が不明で空欄の部分、私の理解が誤っているかもしれない部分、バージョンアップにより変更となった部分などがあるかと思います。 有志の方がいらっしゃいましたら、どうぞ編集をお願いします。 -- (love SB) 2008-05-26 00 55 23 チュートリアルは、時間ができたら作成します。 チュートリアル用のサンプルを作成中です。 -- (love SB) 2008-06-24 21 16 04 スクリプト編集の背景にも「フリースクロール」を実装してほしい。 強制横スクロールステージの場合、それをONにすることで任意で縦にスクロールできるもの。 僕は、ステージの途中でフリースクロールできる面を作りたかったわけ。 -- (匿名希望) 2009-03-2...
  • upload sample list
    <upload sample list>  STG.wikiにアップロードされているサンプルのタイトル別リストです。(修正要望や不具合報告はできる限り抜いてあります。)  STG.wiki上の最新更新ファイルが新しい順に並んでいます。  (http //www.esc-j.net/stg/ の左上の「STG-UPL」をクリック) [Sぷ氏] タイトル 内容 ダウンロードファイル ニルヴァーナ stg0463.zip れいんげ うどんげ stg0461.zip 0-Crisis改 stg0459.zip 0-Crisis stg0458.zip SBチュートリアル 一通り stg0457.zip フジヤマ volcano stg0433.zip SBチュートリアル HTML版 stg0358.zip SBチュートリアル 実例つき stg0357.zip 先生野球がし...
  • TIPS情報蓄積
    <TIPS情報蓄積> TIPS情報蓄積-1 (SB ver14):透過とZ値・表示優先度 38 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 00 11 30.58 ID CoxX/mcR 加算や半透明処理をしたキャラAが後から出現した描画優先度の低い別のキャラBに重なると 重なった部分のキャラBが透けて背景が見えてしまうのはバグ? 39 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 01 41 35.43 ID CoxX/mcR あ・・・Z値じゃなくて表示優先度自体を別々にすれば大丈夫なのか 40 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 02 33 20.80 ID 8Q7eErmm 半透明キャラはできるだけ同じZ値にしておいたほうが安定ね (SB ver14):タスクの実行順 325 :名前は...
  • スクリプト情報蓄積/コメントログ
    ・トップページ下にリファレンスの項目を作成しました。 (ある程度はヘルプに則って作成したつもりです) ・詳細が不明で空欄の部分、私の理解が誤っているかもしれない部分、バージョンアップにより変更となった部分などがあるかと思います。 有志の方がいらっしゃいましたら、どうぞ編集をお願いします。 -- (love SB) 2008-05-26 00 55 23 チュートリアルは、時間ができたら作成します。 チュートリアル用のサンプルを作成中です。 -- (love SB) 2008-06-24 21 16 04 スクリプト編集の背景にも「フリースクロール」を実装してほしい。 強制横スクロールステージの場合、それをONにすることで任意で縦にスクロールできるもの。 僕は、ステージの途中でフリースクロールできる面を作りたかったわけ。 -- (匿名希望) 2009-03-2...
  • Q&A 1
    <Q A 1> (2007年-2008年) 名無しで書き込むとこうなります -- 名無しさん (2007-09-14 15 02 41) テストプレイ画面が真っ白なんですが・・・ -- ref5 (2007-11-21 11 31 25) テスト実行すると、カーソルキー押してないのに斜め上に入りっぱなしになってしまいます。 -- stng (2008-03-24 00 48 27) 無知ですいません 3Dのような動く背景はどうやって作成し、 使用すればいいんでしょうか? -- キテ (2008-04-06 23 11 54) 6日もたっているが3D背景の人に思いつきで提案。 数枚背景をつくり、ステージのタブで「表示編集設定」で下にいくほどにスクロール速度を遅くするとか? -- 旧 (2008-04-12 13 05 53) スクリプトは、原則として、タ...
  • TIPS情報蓄積-1
    <TIPS情報蓄積-1> TIPS情報蓄積 (SB ver12):狙うの基準位置 189 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/13(月) 07 42 36.82 ID Zo6/GL9n  使い始めて割と序盤の設定部分でコケましたので質問します。  長くなりそうな上に上手く説明出来そうにないのでstg0808.pngに参考になりそうな現状の画像を上げさせて頂いたのですが、  自機の壁接触判定や、スクリプト弾の発射などにおける「自機を狙う」の基準の位置を変える事は出来ますか?  自機画像が大きい(128x128)ことが問題でしょうか。 190 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/13(月) 13 22 29.46 ID auu8P/bq test 191 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/13(月)...
  • @wiki全体から「要望まとめ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索