Stg Builder @ wiki内検索 / 「要望詳細」で検索した結果

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  • 要望詳細
    要望詳細> ●「編隊」について 「編隊編集窓」の追加キャラクタ選択窓を強制クローズしないようにしてほしい。 「編隊編集」ウィンドウの「キャラクタ追加」枠ですが、キャラクタ選択後、窓が強制的に閉じます。 よって登録数分「追加」と「選択」を往復しなければならないのですが、これが地味ながらかなり手間です。 窓開きっぱなしでダブルクリックの連続で敵機が登録できれば楽になれそうな。 「キャラクタ追加」枠にも、「複製」「↑」「↓」のコマンドが欲しい。 規則正しい隊列ともなれば、X、Y、ディレイ値が等しくなります。 その情報も含めて複製できれば楽になります。前述の問題も解決します。 移動コマンドは同列・同軸で集めておきたい時や修正時に必要かと。 編隊全滅時に何らかの信号を出したい 「編隊全滅させてステージクリア」という仕様を作りたいのですが、全滅判定をだす何かがほ...
  • 採用要望
    <採用要望>  見にくいので、採用された要望は、要望詳細からこちらへ移動しました。 要望詳細 採用要望2 攻撃に編隊パネルの追加(v0.99.31で機能追加) スクリプトの「攻撃」パネルに「編隊」が欲しい  多数多種の敵を同時に使えるのは魅力的です。  -- (Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc) 背景のダメージ設定および通過不能設定(v0.99.01および0.99.04で機能追加) 背景のダメージ設定(即死も設定可能)および通過不能設定を実装して欲しい。  背景編集では、HIT設定とは別に、通過不能設定を希望。  ステージ編集では、現状の背景との当たり判定on/offを、  背景とのダメージ判定on/off(ダメージ値:X)および背景との通過不能判定on/offにして欲しい。  -- (名無しさん) 2008-06-10 01 58 03 公転移動...
  • 採用要望2
    <採用要望2>  一部が採用された要望を、要望詳細からこちらへ移動しました。 要望詳細 採用要望 武器設定にレベルタブ複製の追加(v0.99.24で機能追加) 「プレイヤー(武器設定)」でレベル毎の設定を複製できるようにして欲しい。  武器のレベルが上がっても、基本的には前のレベルに弾数を追加したり、ダメージ量を増量したりする程度かと思います。  例えば、レベル1のタブを作成する際に、レベル0のタブを複製して、それを微調整するようにすれば楽かなと。  -- (love SB)2008-03-30 18 46 02 誘導対象にならないフラグの追加(0.99.39で機能追加) 誘導パネルでの誘導対象を指定できるようにするか、またはキャラクタ設定で誘導対象となるかを指定できるようにして欲しい。  -- (名無しさん)2008-05-01 00 48 50 ...
  • メニュー
    ...要望まとめ │ ├要望詳細 │ ├採用要望 │ └不具合報告 ├便利ツール ├便利リンク ├素材うpろだ └作品うpろだ  ├ゲーム制作者info  ├upload game list  ├upload sample list  ├upload video list  ├upload tutorial video list  └公開作品の紹介 サイト内検索 検索 プラグイン メニュー メニュー2 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
  • 要望詳細/コメントログ
    書き込むとこういう感じになります -- (名無しさん) 2007-09-20 10 15 00 ・プレイヤー設定の武器編集で、X方向およびY方向の射程距離を設定する項目を設けてほしい。 →スクリプトを使わずに、簡単な設定で自機から何ピクセルで消失するか、あるいは何フレームで消失するかを設定 ・プレイヤー設定の武器編集で、敵機へのホーミングの有無を設けてほしい。 →スクリプトを使わずに、簡単な設定で敵機(空中or地上or両者)ホーミングを設定 ・オプション設定のように、バリア設定の項目を設けてほしい。 →前面壁型/周囲壁型/周囲回転型の設定、耐久力や持続時間の設定 -- (love SB) 2008-03-01 01 22 12 追加です。 既出かとは思われますが、ショップ機能を設けてほしいです。 →お金に応じてアイテムを購入したり、装備したり、自機を変更したり 出撃前や...
  • 要望まとめ・不具合報告
    ... 要望投票 要望詳細 要望投票 一覧にない要望を追加したい場合は、「その他」の入力欄に要望の内容を記述して投票してください。 なお、二重投票はできません。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ロックオン 36 (8%) 2 PAUSE 27 (6%) 3 Result 24 (5%) 4 ...
  • 要望まとめ
    <要望まとめ> 要望詳細 分野別要望 要望イラスト 採用要望 不具合報告 SB ◆.if.Xu7A6cさんへの要望をコメント型式とwikiまとめするページ。 重ねての催促が本スレで無くなるようにとの祈りを込めて。 SB ◆.if.Xu7A6cさんが見落とさないように&見やすいように綺麗にまとめたいという意味で。 <要望投票> 一覧にない要望を追加したい場合は、「その他」の入力欄に要望の内容を記述して投票してください。 なお、二重投票はできません。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ステージ間やシーン間の切り替わりを途切れ目なく表示してほしい 387 (7%) ...
  • 分野別要望
    <分野別要望>  これまでに出た(出てないのも含む)要望の分野別の要望リストです。 システム 2Pキャラクタの使用 復活方法の指定(「戻り復活」と「その場復活」の選択) ゲーム中のプレイヤーキャラクタの変更(メニュー画面なしで、ボタンまたはアイテムまたはスクリプトでチェンジ) ショップ機能の追加(お金を消費して、プレイヤーキャラクタ、武器、ボム、残機、その他アイテムを購入) ロックオン機能の追加(ロックオン対象の指定、ロックオンの有効範囲、複数対象の同時ロックオン、ロックオン対象の切替) 衝突判定時に、衝突相手(キャラクタ,背景,画面端)、衝突した方向を返すパラメータの導入 「ゲーム内でのFPS表示」のon/off機能 テストプレイで処理速度の変更(通常は60FPS) インターフェース 各編集画面に、「複製」「削除」「↑」「↓」機能を搭載 各編集画面に、「ソート」機能(昇順・降順...
  • 動画詳細
    (動画詳細) 動画の詳細  動画ファイルは「.sbmv」を使用  「SBMOV.exe」で「.AVIファイル」から変換  αチャンネルを使用可能 現状の制約  動画変換元ファイルは「.AVIのみ」  正式対応コーデックは「非圧縮の24ビットと32ビット」のみ  UtVideoコーデックの「RGB」と「RGBA」は動作確認  サイズは、8ピクセル単位  フレームレート・サイズ・色深度の変換は未施行 SBMOV.EXE  ソースファイル:動画ソースを指定(D Dも可能)  クオリティ:品質とファイルサイズに影響(大きいほど高品質)  プレビュー:左側がソースファイルそのままの画像、右側がエンコード後の画像、下側はαチャンネルがある場合だけ表示  トラックバー:左右へのスライドで、プレビューするフレームを選択  カレント:動画の現在再生中のフレー...
  • 詳細設定
    <武器アイコンの詳細設定> 武器アイコンプレイヤー用武器のアイコンを表示。 (詳細設定)  対象プレイヤー:武器アイコンを表示するプレイヤーを選択。(指定しない場合は、全プレイヤーが対象)  武器の種類:武器の種類(メインウエポン,サブウエポン,ボンバー,オプション,カウンター)を選択。  アイコン用スプライト:武器アイコン用の画像のあるスプライトを指定。  未取得時描画カラー:未取得時の武器アイコンのカラーを32ビットARGBで指定。  非選択時描画カラー:非選択時の武器アイコンのカラーを32ビットARGBで指定。  選択時描画カラー:選択時の武器アイコンのカラーを32ビットARGBで指定。  武器インデックス:武器インデックス(0~7番)を指定。  未取得時パターン番号:未取得時の画像のパターン番号を指定。(0は描画なし)  非選択時パターン番号:非選...
  • 要望イラスト2
    要望イラスト 位置分岐について #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 任意スクロールについて
  • 要望イラスト
    <要望イラスト> 投稿された要望イラストをスライドショーで表示します。 要望イラスト2 要望イラスト3 レーザー編集2(仮) レーザー編集(仮) «    » var ppvArray_0_9b75dabe2b996444b93d6fcace73fc13 = new Array(); ppvArray_0_9b75dabe2b996444b93d6fcace73fc13[0] = http //w.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E8%A6%81%E6%9C%9B%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88&file=%E3%83%91%E3%82%B9%E7%B7%A8%E9%9B%...
  • レイアウトパーツの詳細
    <レイアウトパーツの詳細>  各レイアウトパーツの個別設定 共通設定項目 (配置情報)  削除:選択した配置済みパーツを削除。  ↑:選択した配置済みパーツをより上層へ移動。(v0.98)  ↓:選択した配置済みパーツをより下層へ移動。(v0.98)  位置(X,Y):X座標,Y座標をピクセル単位で指定。  幅(X,Y):横幅,縦幅をピクセル単位で指定。  描画カラー:32ビットARGBで指定。 個別設定項目  以下の項目 レイアウト編集>>レイアウトパーツの詳細,レイアウトパーツの位置指定,レイアウトパーツの色指定 武器アイコン専用設定項目 →武器アイコンの詳細設定 ランキング専用設定項目 →ランキングの詳細設定
  • ランキングの詳細設定
    <ランキングの詳細設定> ランキング用のレイアウトを設定。(v0.99.15以降) (詳細設定)  フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)  カーソル音:カーソル移動時の効果音を指定。  決定音:入力決定時の効果音を指定。  キャンセル音:キャンセル決定時の効果音を指定。   カーソル:カラーを32ビットARGBで指定。  (初期値 0x80FFFFFF)  ランキング全体数:ランキングとして表示される順位の全体数を指定。  (初期値 100)  1ページ内表示数:1ページ内に表示される順位の数を指定。  (初期値 10)  1行の表示幅:1行に表示される欄の幅を指定。  (初期値 30)  名前入力可能数:入力可能な文字数を指定。  (初期値 10)  表示項目:表示させる項目を、順位,スコア...
  • 要望まとめ/コメントログ
    書き込むとこういう感じになります -- (名無しさん) 2007-09-20 10 15 00 ・プレイヤー設定の武器編集で、X方向およびY方向の射程距離を設定する項目を設けてほしい。 →スクリプトを使わずに、簡単な設定で自機から何ピクセルで消失するか、あるいは何フレームで消失するかを設定 ・ワインダーに、X方向とY方向のチェックボックスを独立して設けてほしい。 →火炎放射器や近接武器などで、左右だけでなく上下も同時に自機に伴ってワインダー ・プレイヤー設定の武器編集で、敵機へのホーミングの有無を設けてほしい。 →スクリプトを使わずに、簡単な設定で敵機(空中or地上or両者)ホーミングを設定 ・オプション設定のように、バリア設定の項目を設けてほしい。 →前面壁型/周囲壁型/周囲回転型の設定、耐久力や持続時間の設定 ここまでは、スクリプトでも工夫でできるのですが。。。 ・A,B,...
  • 武器アイコンの詳細設定
    <武器アイコンの詳細設定> 武器アイコンプレイヤー用武器のアイコンを表示。 (詳細設定)  対象プレイヤー:武器アイコンを表示するプレイヤーを選択。(指定しない場合は、全プレイヤーが対象)  武器の種類:武器の種類(メインウエポン,サブウエポン,ボンバー,オプション,カウンター)を選択。  アイコン用スプライト:武器アイコン用の画像のあるスプライトを指定。  未取得時描画カラー:未取得時の武器アイコンのカラーを32ビットARGBで指定。  非選択時描画カラー:非選択時の武器アイコンのカラーを32ビットARGBで指定。  選択時描画カラー:選択時の武器アイコンのカラーを32ビットARGBで指定。  武器インデックス:武器インデックス(0~7番)を指定。  未取得時パターン番号:未取得時の画像のパターン番号を指定。(0は描画なし)  非選択時パターン番号:非選...
  • 要望まとめ・不具合報告/コメントログ
    書き込むとこういう感じになります -- (名無しさん) 2007-09-20 10 15 00 ・プレイヤー設定の武器編集で、X方向およびY方向の射程距離を設定する項目を設けてほしい。 →スクリプトを使わずに、簡単な設定で自機から何ピクセルで消失するか、あるいは何フレームで消失するかを設定 ・ワインダーに、X方向とY方向のチェックボックスを独立して設けてほしい。 →火炎放射器や近接武器などで、左右だけでなく上下も同時に自機に伴ってワインダー ・プレイヤー設定の武器編集で、敵機へのホーミングの有無を設けてほしい。 →スクリプトを使わずに、簡単な設定で敵機(空中or地上or両者)ホーミングを設定 ・オプション設定のように、バリア設定の項目を設けてほしい。 →前面壁型/周囲壁型/周囲回転型の設定、耐久力や持続時間の設定 ここまでは、スクリプトでも工夫でできるのですが。。。 ・A,B,...
  • 要望イラスト3
    強制スクロール ①横スクロール ②縦スクロール ③斜めスクロール(固定型) ④斜めスクロール(回転型) 任意スクロール ①背景固定型(進行方向回転型) ②背景回転型(進行方向固定型)
  • レイアウト編集
    <レイアウト編集>  ステージに使用するレイアウトを登録。 配置可能パーツ:配置可能なパーツのリスト。  配置したいパーツを選択して中央部へドラッグ&ドロップ。 配置済みパーツ:すでに配置してあるパーツのリスト。  選択したパーツの詳細情報が下部へ表示され、編集が可能。 (配置情報)  削除:選択した配置済みパーツを削除。  ↑:選択した配置済みパーツをより上層へ移動。(v0.98より導入)  ↓:選択した配置済みパーツをより下層へ移動。(v0.98より導入)  位置(X,Y):X座標,Y座標をピクセル単位で指定。  幅(X,Y):横幅,縦幅をピクセル単位で指定。 →レイアウトパーツの位置指定  描画カラー:32ビットARGBで指定。  →レイアウトパーツの色指定 (詳細情報) →レイアウトパーツの詳細 スクリーン:レイアウト全...
  • スクリプト情報蓄積 コメント/コメントログ
    ・トップページ下にリファレンスの項目を作成しました。 (ある程度はヘルプに則って作成したつもりです) ・詳細が不明で空欄の部分、私の理解が誤っているかもしれない部分、バージョンアップにより変更となった部分などがあるかと思います。 有志の方がいらっしゃいましたら、どうぞ編集をお願いします。 -- (love SB) 2008-05-26 00 55 23 チュートリアルは、時間ができたら作成します。 チュートリアル用のサンプルを作成中です。 -- (love SB) 2008-06-24 21 16 04 スクリプト編集の背景にも「フリースクロール」を実装してほしい。 強制横スクロールステージの場合、それをONにすることで任意で縦にスクロールできるもの。 僕は、ステージの途中でフリースクロールできる面を作りたかったわけ。 -- (匿名希望) 2009-03-2...
  • スクリプト情報蓄積/コメントログ
    ・トップページ下にリファレンスの項目を作成しました。 (ある程度はヘルプに則って作成したつもりです) ・詳細が不明で空欄の部分、私の理解が誤っているかもしれない部分、バージョンアップにより変更となった部分などがあるかと思います。 有志の方がいらっしゃいましたら、どうぞ編集をお願いします。 -- (love SB) 2008-05-26 00 55 23 チュートリアルは、時間ができたら作成します。 チュートリアル用のサンプルを作成中です。 -- (love SB) 2008-06-24 21 16 04 スクリプト編集の背景にも「フリースクロール」を実装してほしい。 強制横スクロールステージの場合、それをONにすることで任意で縦にスクロールできるもの。 僕は、ステージの途中でフリースクロールできる面を作りたかったわけ。 -- (匿名希望) 2009-03-2...
  • 便利リンク
    StgBuilderを使うために有用なサイトへのリンク ・現在このページの編集はメンバー限定に制限しています  メンバー登録申請はメールにてご連絡ください ・メンバー登録無しでリンクを追加したい場合は最下段のコメント欄をご利用ください 公式サイト SB公式(移転前):現在は閲覧不能となりました(過去ログ:artictr_7236.xml) SB公式(移転後) 日進月歩の更新を続けるSBの公式サイト Twitter 作者のつぶやきなう! stgbuilder@gmail.com ご意見・ご要望・バグ報告など まとめwiki&uploader SHOOTING GAME TKOOL WIKI (直リン禁止ですので、http //www.esc-j.net/stg/をアドレスバーにコピペして下さい) 2Dシューティングゲーム制作ソフトの紹介や素材・作品...
  • 動画
    <動画>  動画を再生。(v0.99.68より導入) コマンド:動画の再生や停止などを指定。  再生開始:動画の再生を開始。  再生停止:動画の再生を停止。  一時停止:動画の再生を一時停止。  一時停止解除:動画の一時停止を解除。 ループ設定:ループの有無を指定。  変更しない:ループ設定は変更しない。  ループ有り:動画をループさせる。  ループ無し:動画をループさせない。 →動画詳細 キャラクタ編集>>動画 タブ 描画パネル>>スプライト,パターン,カラー(描画),描画方式,エフェクト
  • 動画 タブ
    <動画 タブ> (v0.99.68より導入,v0.99.69でバグ修正)  再生する動画を設定。 有効:onで動画を使用可能。 動画ファイル:  再生する動画ファイル(.sbmv)を登録。 自動再生:onで自動的に再生される。 ループ再生:onでループ再生される。 制約:  動画ファイルは「.sbmv」のみ使用可能。  「.sbmv」ファイルは、変換ソフト(SBMOV.exe)を用いて、「.AVI」ファイルから変換可能。  αチャンネルを使用可能。 →SBMOV.EXE 動画詳細 スクリプト編集>>描画パネル>>動画 キャラクタ編集>> メイン タブ,多関節 タブ,アイテム タブ,文字列 タブ,3Dモデル タブ,物理演算 タブ
  • 公開作品の紹介
    <公開作品の紹介> HPやup-loderで公開されているSB作品の紹介や感想を書き込みましょう。 (誹謗中傷は禁止) タイトル,バージョン,ファイル名,作者,スクロール方式を明記の上、  システム,デザイン(シナリオ,キャラクタ,演出),グラフィック,サウンド,操作性などについて、  御自由にレビューして下さい。 個別紹介 例) G-SCRAMBLE,ver不明,game.sbd,【SB ◆.if.Xu7A6c】,縦STG(一部は横STG)  自機選択式の縦STGで、SBのサンプルゲームです。途中で横STGに変化する場面もあります。  自機によってショットやボム、オプションなどの仕様が異なり、SB初心者の学習に最適です。  まずは、このサンプルを改変することで、SBの操作や仕様に慣れていくとよいでしょう。 the one case,V...
  • 擬似オプションウエポン
    <擬似オプションウエポン> 擬似オプションウエポンとは  デフォルトのオプション設定を使用せずに、同様の挙動(+α)を行うように作成されたオプション。  デフォルトのオプション設定よりも自由度の高い設定が可能なため、応用範囲が広い。 擬似オプションの作成方法 ①部分的にのみ、プレイヤー編集のオプション設定を利用する方法。 ②プレイヤー編集の武器設定・ボタン設定を利用する方法。 ③自機のスクリプトを利用する方法。 ①部分的にのみ、プレイヤー編集のオプション設定を利用する方法。 ①スクリプト編集:オプションウエポン用のスクリプトを作成。 ②キャラクタ編集:オプションウエポン用のキャラクタを作成。キャラクタの種類、当たり判定、体力、攻撃力、防御力を設定。作成したスクリプトを登録。 ③スクリプト編集:オプション用のスクリプトを作成。(オプションウエポン用のキャラク...
  • 子生成とショット
    <子生成とショット> 攻撃(子生成)と攻撃(ショット)の違い  いずれも、生成元となるキャラクタから、新たな(別の)キャラクタを生成できる。  生成されたキャラクタは、スクリプトを用いることにより、生成元とは独立(ただし、子生成では制約あり)した動作が可能。  どちらも、生成元のキャラクタからの相対距離で、生成場所を指定する。 ①攻撃(子生成)では、生成された子キャラクタは、親キャラクタの消滅とともに消滅。 ②攻撃(子生成)では、生成された子キャラクタは、親キャラクタの移動と連動。 ③攻撃(子生成)では、生成できる子キャラクタの数に制限あり。(子キャラクタには個別の子IDを振り分ける必要あり) ④攻撃(子生成)では、親キャラクタと子キャラクタの間でシグナルの送受信が可能。 ⑤攻撃(子生成)では、生成される子キャラクタの生成時に初速を与えら...
  • SBMOV.EXE
    <SBMOV.EXE> SBMOV.EXEとは  一般的な動画ファイル(.AVI)をSBで使用可能な動画ファイル(.sbmv)に変換するソフトです。 (制約)  動画変換元ファイルは、「.AVI」のみ使用可能。  コーデックは、「非圧縮」の「24ビット」,「32ビット」のみ正式対応。  UtVideoコーデックの「RGB」,「RGBA」は動作確認済み。  サイズは8ピクセル単位である必要あり。  フレームレート,サイズ,色深度の変換は行わない。 (使用方法) ソースファイル:動画ファイル(.AVI)を指定。  (D Dにも対応) クオリティ:画質を設定。 (品質とファイルサイズに影響し、大きいほど高品質) 変換開始:動画ファイルの変換(.AVI→.sbmv)を開始。 プレビュー:変換前後の画像を表示。  左側:ソースファイルそのまま...
  • パスの使用方法
    <パスの使用方法> パスの作成  パス編集で、パスの移動経路を作成する。 (座標補完方法)  パス全体のポイントの接続方式を、「リニア」と「ベジェ」から選択する。  リニアではポイント間を直線で接続したパスを、ベジェではポイント間をベジェ曲線で接続したパスを作成。 (ポイント操作) ①ポイント作成  「ポイント追加」を選択して、画面を次々に左クリックしていくと、そのクリックした位置にポイントが作成される。  作成されたポイントは、ポイントリストにポイント番号と座標が登録されていく。(ポイントの座標は「座標X」と「座標Y」で数値入力が可能) ②ポイントの選択  「範囲指定」を選択して、選択したいポイントを左クリックすると、そのポイントが選択される。  または、ポイントリストで選択したいポイントを左クリックすると、そのポイントが選択される。  「範囲...
  • スクリプト情報蓄積 コメント
    <スクリプト情報蓄積 コメント> コメントが増加したので、新規ページとなりました。 確かに3ヶ月も音沙汰ないと心配になるな・・・ ブログで時々進捗状況とか書いてくれれば安心できるんだけど。 -- (名無しさん) 2009-03-27 15 12 29 僕も同感だが、SB本体の開発がどこまで進んでるかブログで書いてほしいよな。 急に諦めるなって、開発者にそう願ってるよ。本当に物足りない。 -- (名無しさん) 2009-03-27 20 44 38 そろそろSB0.99.10に更新して欲しい。開発者が3ヶ月も凍結してるぞ。 -- (名無しさん) 2009-03-28 11 52 54 ところで、開発者は今頃何してるだろう?3ヶ月何の動きも無い。 -- (名無しさん) 2009-03-28 22 28 22 漸く3ヶ月ぶりに、更新が来...
  • スクリプト
    <スクリプト>  キャラクタにセットするためのスクリプトを作成する画面。スクリプトを用いて、詳細な動作設定が可能。  タスク毎にスクリプトを配置可能。 制御フィールド  右側の青い格子で区切られた場所で、制御パネルを配置可能。 制御パネル  制御パネルはいくつかのグループに分かれており、パネルの色で識別可能。左側のタブを切り替えると配置可能な制御パネルが変化。  配置したいパネルを右側の制御フィールドへドラッグ。(すでにパネルがある場合は、ドロップするとパネルの置き換え)  すでに配置した制御パネルを移動したい場合は、フィールド上でドラッグ。 実行順番  制御フィールドの左上隅に「ゲート:N」というパネルが実行開始位置。(Nは複数のゲートを識別するための番号)  ゲートから開始された制御パネルは特に何もない限り、下方向(制御パネル間に小矢印の方向で、下方向と右...
  • スクリプト タブ
    <スクリプト タブ>  各キャラクタにセットするためのスクリプトを作成する画面。スクリプトを用いて、詳細な動作設定が可能。  タスク毎にスクリプトを配置可能。 制御フィールド  右側の青い格子で区切られた場所で、制御パネルを配置可能。 制御パネル  制御パネルはいくつかのグループに分かれており、パネルの色で識別可能。左側のタブを切り替えると配置可能な制御パネルが変化。  配置したいパネルを右側の制御フィールドへドラッグ。(すでにパネルがある場合は、ドロップするとパネルの置き換え)  すでに配置した制御パネルを移動したい場合は、フィールド上でドラッグ。 実行順番  制御フィールドの左上隅に「ゲート:N」というパネルが実行開始位置。(Nは複数のゲートを識別するための番号)  ゲートから開始された制御パネルは特に何もない限り、下方向(制御パネル間に...
  • ランキング
    <ランキング>  ハイスコア(またはresult)の表示、ネームエントリ-、リプレイなどを行う画面。  レイアウトでランキング画面の配置が可能。 ランキング画面の操作 ①ネームエントリー(ゲームオーバー時またはゲームクリア時)  A:1文字だけ右へ進む  B:1文字だけ左へ戻る  →:入力文字の変更(順方向)  ←:入力文字の変更(逆方向) ②ハイスコア・リプレイ(タイトル画面でXボタン時)  A:選択したハイスコアのリプレイ再生  B:タイトル画面へ戻る(リプレイ中:リプレイ再生の中止)  →:ハイスコアの表示ランキングを10ずつ増加(ランキング91-100の次はランキング1-10)  ←:ハイスコアの表示ランキングを10ずつ減少(ランキング1-10の次はランキング91-100)  ↑:リプレイしたいハイスコアのネームを選択(上方向)  ...
  • リファレンス
    <リファレンス> SBの取扱説明書です。SBの更新に合わせて解説内容も変更されていきます。 実行ファイル  SB.exeをダブルクリックすることで、SBが起動します。 (v0.99.13以前のアイコン) (v0.99.14以降のアイコン) CONFIG.INIファイル  SBのプロジェクトファイル,ビルドファイルを実行する際の設定を記載します。 ReadMe.TXTファイル  最初に読んでおくべきファイルです。 メインウインドウ  メインウインドウ:ショートカット キー プロジェクトマネージャ  プロジェクトマネージャ   スプライト編集   効果音編集   BGM編集   プレイヤー編集:本体設定 タブ,武器設定 タブ,オプション設定 タブ,ボタン設定 タブ,ゲージ設定 タブ,パワーアップゲージ設定 タブ  ...
  • パワーアップゲージ
    <パワーアップゲージ> 作成方法  ①レイアウト編集でパワーアップゲージを配置  ②プレイヤー編集のパワーアップゲージ設定タブでパワーアップゲージを作成  ③プレイヤー編集のボタン設定タブでパワーアップ用のボタンを設定  ④キャラクタ編集でパワーアップゲージを増加させるためのアイテムを作成 レイアウト編集(パワーアップゲージ)  幅(X):ゲージアイコンの幅×ゲージアイコンの個数  幅(Y):ゲージアイコンの高さ  対象プレイヤー:パワーアップゲージを表示するプレイヤーキャラクタを選択  (未選択時は全プレイヤーキャラクタに適応) プレイヤー編集(パワーアップゲージ設定タブ)  ①共通項目を設定(全てのゲージアイコンに適応)  アイコン用スプライト:ゲージアイコン用のスプライトを指定  (レイアウトに表示されるゲージアイコン用の画像ファイルを選択) ...
  • 更新履歴 0.99.91-
    version 0.99.94(β版) スクリプトコマンド「変数・ローカル」に速度レベルを追加(自機タイプの下) version 0.99.93.4(β版) スクリプトコマンド「変数・ローカル」に子の時の絶対移動量の取得を追加(リードオンリー) スクリプトコマンド「変数・ローカル」に子の時の絶対移動方向の取得を追加(リードオンリー) version 0.99.93.3(β版) スクリプトコマンド「スコア・設定」「スコア・加算」に変数を追加 スクリプトコマンド「変数・ローカル」に拡大率を追加 version 0.99.93.2(β版) スクリプトコマンド「制御・表示優先」に変数を追加 version 0.99.93.1(β版) シーンの切り替え時に落ちることがあったのを修正 version 0.99.93(β...
  • upload sample list
    <upload sample list>  STG.wikiにアップロードされているサンプルのタイトル別リストです。(修正要望や不具合報告はできる限り抜いてあります。)  STG.wiki上の最新更新ファイルが新しい順に並んでいます。  (http //www.esc-j.net/stg/ の左上の「STG-UPL」をクリック) [Sぷ氏] タイトル 内容 ダウンロードファイル ニルヴァーナ stg0463.zip れいんげ うどんげ stg0461.zip 0-Crisis改 stg0459.zip 0-Crisis stg0458.zip SBチュートリアル 一通り stg0457.zip フジヤマ volcano stg0433.zip SBチュートリアル HTML版 stg0358.zip SBチュートリアル 実例つき stg0357.zip 先生野球がし...
  • スクリプト編集
    <スクリプト編集>  各キャラクタにセットするためのスクリプトを作成する画面。スクリプトを用いて、詳細な動作設定が可能。 タスク選択  マルチタスクで同時に複数のスクリプトを実行可能なため、タスク毎にスクリプトを配置可能。 タイトル  スクリプトの名前を設定。 継承スクリプト  ゲートが設定されていないタスクでは、継承スクリプトで設定されたスクリプトを使用。 →継承スクリプト パネルサイズ:横のパネル数×縦のパネル数(初期値:8パネル×8パネル)  横のパネル数×縦のパネル数を指定し、「サイズ更新ボタン」を押して更新。  継承スクリプトの方がパネルサイズ(横のパネル数×縦のパネル数)が大きい場合、はみ出したスクリプトパネルは実行されない。 メモ表示  画面下方にスクリプトの説明を記入することができる場所を表示。もう一度ボタンを押すことで非表示...
  • ReadMe.TXT
    <最新版> 動作環境  WindowsXP以降 対応 ※DirectX9.0cが必要:起動時にDLLが見つからないと言われる場合、ほとんどの原因はDirectX9のバージョンが低いため  以下のサイトよりdxwebsetup.exeをダウンロードしてインストールする必要あり  http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja FamilyID=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3 ※Microsoft Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージが必要  以下のサイトよりvcredist_x86.exeをダウンロードしてインストールする必要あり  http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx...
  • 武器設定 タブ
    <武器設定タブ>  プレイヤーが使うことの出来る武器を設定。 武器リスト:左側に表示されているリスト。 追加:新規に武器を作成。 削除:選択した武器を削除。 複製(右クリック時):選択した武器を複製。 武器名:リストに表示される武器名。(ゲーム中では使用しない) 種類:武器を発射するボタンを選択。(武器を切り替える時のカテゴリとして機能)  メインウエポン:武器を消費せず、連射可能。  サブウエポン:武器を消費せず、連射可能。  ボンバー:ボンバー数を消費し、連射不可能。  オプション:オプションから発射され、武器を消費せず、連射可能。  カウンター:かすり時に自動攻撃。 最大パワーアップレベル:武器ごとの最大レベル(0~7,全ての武器を同じ値にする必要なし)を設定。 レベル0をスキップする:ボタンで武器チェンジを行う場合に、パワーアップレベル0を未所持と...
  • 多関節キャラクタの作成方法
    <多関節キャラクタの作成方法>  多関節タブを利用した、多関節キャラクタの作成方法。 多関節とは  複数の関節(節)が、お互いの距離を一定に保ちながら、定められた範囲の角度で、隣の関節の移動に連動して移動。 →鞭のようにしなる蛸の足のような動作を表現可能。  多関節となるキャラクタを「多関節フラグをon」で作成し、多関節タブで各関節部(節)の動作や表示について設定。  各関節部(節)には、別のキャラクタを配置することで当たり判定をもたせることも可能。  各関節部(節)のキャラクタに登録されたスクリプト(回転や拡大縮小、描画関係)も有効だが、位置の移動は多関節の制御が優先される。 多関節キャラクタの作成方法 (メインタブ)  多関節フラグをonにして作成し、多関節タブも設定が必要。  キャラクタ編集のパターン番号は無視されるが、搭載されたスクリプトは有効。 ...
  • 敵行動パターン
    SBに置ける敵の行動パターンについて記述。 スレの質問回答の抜粋でもOKです。 元レスのやりとりを無くしてFAQ型式にするかどうか、コメントで意見下さい 641 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/09/18(火) 21 37 34 ID eS2xPyn7 質問。 SBで自機に突っ込んでくる動作ってどう組めばいいですか? 642 :SB ◆.if.Xu7A6c :2007/09/18(火) 22 13 53 ID zf4jB+bA 641 誘導コマンドを使ってください 一回だけ向きを変えるなら1フレームだけ実行する ずっと追尾するなら毎フレーム実行する 649 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/09/19(水) 01 37 57 ID 0NjHXmkF 642 最初に移動パネルの「誘導」を置きました。 よく分か...
  • TIPS情報蓄積
    <TIPS情報蓄積> TIPS情報蓄積-1 (SB ver14):透過とZ値・表示優先度 38 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 00 11 30.58 ID CoxX/mcR 加算や半透明処理をしたキャラAが後から出現した描画優先度の低い別のキャラBに重なると 重なった部分のキャラBが透けて背景が見えてしまうのはバグ? 39 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 01 41 35.43 ID CoxX/mcR あ・・・Z値じゃなくて表示優先度自体を別々にすれば大丈夫なのか 40 :名前は開発中のものです。:2012/04/13(金) 02 33 20.80 ID 8Q7eErmm 半透明キャラはできるだけ同じZ値にしておいたほうが安定ね (SB ver14):タスクの実行順 325 :名前は...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape...
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