Stg Builder @ wiki内検索 / 「upload game list」で検索した結果

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  • upload game list
    upload game list>  STG.wikiにアップロードされているゲームのタイトル別リストです。(サンプルや不具合報告はできる限り抜いてあります。)  STG.wiki上の最新更新ファイルが新しい順に並んでいます。 タイトル バージョン 補足 ダウンロードファイル STG 特徴 mochiSTG3 0.6 stgdu1007.zip 縦方向 3段階パワーアップ ヘリ伝説 ヘリヲス(仮) 0.6 β11 stgdu1001.zip 縦方向 ステージ選択、自機選択 ディストラクション 0.35 stgdu1000.zip 横方向 自機選択、2ゲージ制 連射帝 0.65 体験版 stgdu1000.zip 縦方向 ステージ選択、自機選択 THE 触シュー 0.96 体験版(ランキングバグ修正版) stgdu0993.zip 縦方向 単射で拡散・長押しで収束、バレット...
  • upload sample list
    upload sample list>  STG.wikiにアップロードされているサンプルのタイトル別リストです。(修正要望や不具合報告はできる限り抜いてあります。)  STG.wiki上の最新更新ファイルが新しい順に並んでいます。  (http //www.esc-j.net/stg/ の左上の「STG-UPL」をクリック) [Sぷ氏] タイトル 内容 ダウンロードファイル ニルヴァーナ stg0463.zip れいんげ うどんげ stg0461.zip 0-Crisis改 stg0459.zip 0-Crisis stg0458.zip SBチュートリアル 一通り stg0457.zip フジヤマ volcano stg0433.zip SBチュートリアル HTML版 stg0358.zip SBチュートリアル 実例つき stg0357.zip 先生野球がし...
  • メニュー
    ...作者info  ├upload game list  ├upload sample list  ├upload video list  ├upload tutorial video list  └公開作品の紹介 サイト内検索 検索 プラグイン メニュー メニュー2 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
  • 便利リンク
    ... まとめwiki&uploader SHOOTING GAME TKOOL WIKI (直リン禁止ですので、http //www.esc-j.net/stg/をアドレスバーにコピペして下さい) 2Dシューティングゲーム制作ソフトの紹介や素材・作品のアップロードを主体としたWiki (大容量upロダあり) →現在はwikiは閉鎖し、アップローダのみの運営(リスト崩壊後に再構築済み) (リンクがつながらない時は、Internet Explorer以外のブラウザを使用した方が無難です) Stg Uploader 作者運営の新規アップローダ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki 2chのシューティングツクールxpを待ち続けるスレまとめwiki SBLIST@FC2WIKI Shooting Game Builderで制作・公開されている作...
  • 要望イラスト
    ...lder/?cmd=upload&act=open&page=%E8%A6%81%E6%9C%9B%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88&file=%E3%83%91%E3%82%B9%E7%B7%A8%E9%9B%86+%E8%A6%81%E6%9C%9B2.PNG ; ppvArray_0_9b75dabe2b996444b93d6fcace73fc13[1] = http //w.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E8%A6%81%E6%9C%9B%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88&file=%E3%83%91%E3%82%B9%E7%B7%A8%E9%9B%86+%E8%A6%81%E6%9C%9B.PNG ; ppvArray_0_9b75...
  • ReadMe.TXT
    <最新版> 動作環境  WindowsXP以降 対応 ※DirectX9.0cが必要:起動時にDLLが見つからないと言われる場合、ほとんどの原因はDirectX9のバージョンが低いため  以下のサイトよりdxwebsetup.exeをダウンロードしてインストールする必要あり  http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja FamilyID=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3 ※Microsoft Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージが必要  以下のサイトよりvcredist_x86.exeをダウンロードしてインストールする必要あり  http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx...
  • 臨時お知らせ/コメントログ
    煽り、荒しに惑わされることなく、これからも@の存続とStg Builderの益々の発展を希望します。 スレPart7は立つのだろうか? -- (love SB) 2008-06-25 06 57 21 シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7ではなく、 【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/ が立っている模様です。 -- (@wiki) 2008-06-25 09 51 00 タイトルがSBスレにリニューアルされ、テンプレもSB.wikiとSB@wikiがともに残り、安心しました。 一時、SB.wikiの消失情報に呆然としましたが、無事で何よりです。 新スレ立て、お疲れ様でした。 -- (lo...
  • Collada Viewer
    Collada Viewer  最新版は、ver 0.3.0(2013/6/16)です!!  http //blog.livedoor.jp/stgbuilder/archives/6600842.html Collada Viewerとは  Colladaファイル(拡張子.daeファイル)の表示ソフト  世の中にあるDAEファイルはだいたい読めるはず  Colladaファイルは、SB(v0.99.45以降)で対応 テストに使用しているExporter  SoftImageModTool7.5のCrosswalk  MayaのopenCollada  GoogleSketchUpの出力データ  Blender2.5~の出力データ  FBX converter 動作環境  WindowsXP以降,OpenGL1.1以降 インストール  アーカ...
  • upload video list
    upload video list>  ニコニコ動画にアップロードされているSB製ゲームの動画リストです。 (STIR) SB広報用動画 http //www.nicovideo.jp/watch/nm11827264 (NOILA-TEM) NOILA-TEM TYPE1でクリア(コンティニューしまくり):http //www.nicovideo.jp/watch/sm1208300 (D-Diver) (A) (ASCII FORCE) ASCII FORCE ver068 1面プレイ 画質修正版:http //www.nicovideo.jp/watch/sm3975774 ASCII FORCE ver091 A~B面プレイ:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5005088 ASCII FORC...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape...
  • Box2D.dll
    <TIPS> Box2Dでは、MKS単位系(メートル・kg・秒を基本単位とする単位系)が採用されている ピクセルとメートルの比率(PTM:Pixel to Meter)を決めて置く必要がある Box2Dで扱う数値は、  ①長さ:ピクセル単位ではなく、m(メートル)単位  ②重さ:kg(キログラム)単位  ③時間:s(秒)単位  ④速度:m/s  ⑤加速度:m/s^2  ⑥力:kg・m/s^2=N(ニュートン)単位  ⑦運動量・力積:kg・m/s=N・s  ⑧角度:rad(ラジアン)単位で、時計回りが正,2π(パイ)rad=約6radで1回転,半径を乗算するとその角度の弧長になる  ⑨回転速度:rad/s(ラジアン毎秒)単位,1にすると1秒で1radのため、約6秒で約6radつまり1回転  ⑩トルク(回転力):N・m(ニュートンメートル)単位,1にすると回転軸から1m...
  • ゲーム制作者info
    スレ上でSBを使用して作品をうpしている人の紹介です。 ほとんどの作品はSB.wiki,STG.wikiさんのうpろだにあがっているのでそちらからDLしてください。 作者さんご本人からの更新も歓迎します。 【ハンドルネーム】作者名:HPまたはmailのアドレス  作品名 【SB ◆.if.Xu7A6c】:HP)http //maglog.jp/sb/  SB本体,SB付属のサンプル(G-SCRAMBLE)の作者 【hando ◆qzWzTDCo8s】反動冥土:HP)http //www40.atwiki.jp/handomade/m/pages/15.html?guid=on  NOILA-TEMの作者 【NSS ◆XACZbg2Dac】:HP)http //nightstrikers.blog114.fc2.com/  Sweet Sweet S...
  • 過去スレ
    <過去スレ> (【SB】 Shooting Game Builder【シューティング】) 【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】>>http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SB16.htm) 【SB】 Shooting Game Builder ver.15 【シューティング】>>http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/ SB15.htm 【SB】 Shooting Game Builder ver.14 【シューティング】>>http //toro.2ch.net/test/rea...
  • キーコンフィグ機能
    <キーコンフィグ機能>  CONFIG.INIファイルにキー設定を記述することで、操作キーを任意に設定可能。(v0.94より導入) キーコンフィグの方法 ①CONFIG.INIファイルをプロジェクトファイル(.SBD)と同じフォルダへ作成。 ②プロジェクトをビルドした際に、出力フォルダへ同じCONFIG.INIも複製。 ③デバッグ時は、プロジェクトファイル(.SBD)があるフォルダ内のCONFIG.INIを読み込み。 ④実行時は、GAME.DATがあるフォルダ内ののCONFIG.INIを読み込み。 キーボード用のコンフィグ:キー番号をASCIIコード(10進数)で記述。 (初期設定) [KEYCONFIG] BUTTON0=90  #Z(A) BUTTON1=88  #X(B) BUTTON2=67  #C(X) BUTTON3=86  #V(Y) BU...
  • 公開作品の紹介
    <公開作品の紹介> HPやup-loderで公開されているSB作品の紹介や感想を書き込みましょう。 (誹謗中傷は禁止) タイトル,バージョン,ファイル名,作者,スクロール方式を明記の上、  システム,デザイン(シナリオ,キャラクタ,演出),グラフィック,サウンド,操作性などについて、  御自由にレビューして下さい。 個別紹介 例) G-SCRAMBLE,ver不明,game.sbd,【SB ◆.if.Xu7A6c】,縦STG(一部は横STG)  自機選択式の縦STGで、SBのサンプルゲームです。途中で横STGに変化する場面もあります。  自機によってショットやボム、オプションなどの仕様が異なり、SB初心者の学習に最適です。  まずは、このサンプルを改変することで、SBの操作や仕様に慣れていくとよいでしょう。 the one case,V...
  • 便利ツール
    <StgBuilderを使うために有用なツール> グラフィック用 EDGE(エッジ)  256色のドット絵を描くために開発されたWindows95/98/ME/NT/2000用のグラフィックエディタ  高機能版のEDGE2もシェアウェアで有り GraphicsGale  Windows98/Me/NT4.0/2000/XPで動作する高機能なグラフィックエディタ  シェアウェアを購入すればWindowsアイコンも製作可能 回転式 -REVOLVER2-  一枚の画像から360°回転パターンを自動生成するソフト 3Dドット絵用 Cube Kingdom  ①作成方式:アタッチメント方式(接触配置型)  ②投影法:透視投影  ③視点:360度 自由立体 回転  ④スクリーンショット出力:BMP  ⑤モデリング出力:MQO(メタセコイア) Block D...
  • 個別紹介
    <個別紹介> 各SB製ゲームの紹介です。 NSS: Caravan Star BURIKING ASCII CROSS ASCII FORCE Sweet Sweet Shop Shooting OPERATION SB UNKNOWN トリフィド: 0-STG(トリフィドの日) ストライクウィッチーズSTG! スクラッチ! 天災: 天災STG 触シュー ななぽ: tekitou1 tekitou2(Mana Blast) ALEXANDRITE STRIKE ASSAULT アルギ: アルギネイロス Banisher Contlade(アルギネイロス2) わんけ: the one case 幸せの魔法石(魔法少女横STG) hando: NOILA-TEM AA ...
  • Q&A 2
    <Q A 2> (2009年1月-6月) オプションの位置をスロウを押している間だけ変えることはできませんか? -- 初心者 (2009-02-14 23 10 18) 今答えても間に合うかな? オプションのスクリプトに[制御-ボタン判定]でスロウボタンを指定して押しっぱなし有効 右にはスロー時の位置、下にはスローじゃない時の位置。 でどうでしょう -- 名無しさん (2009-03-31 17 17 00) オプション設定されたキャラクタは移動関係のスクリプトが上手く作動しなかった気が -- 名無しさん (2009-03-31 17 22 14) 画面の上部に行くとアイテムがよってくる システムを作りたいのですが・・・ -- 名無しさん (2009-04-02 10 02 04) 自機のY座標をアイテム側で取得して、希望の値になったら移動パネルの誘導で...
  • ランキング
    <ランキング>  ハイスコア(またはresult)の表示、ネームエントリ-、リプレイなどを行う画面。  レイアウトでランキング画面の配置が可能。 ランキング画面の操作 ①ネームエントリー(ゲームオーバー時またはゲームクリア時)  A:1文字だけ右へ進む  B:1文字だけ左へ戻る  →:入力文字の変更(順方向)  ←:入力文字の変更(逆方向) ②ハイスコア・リプレイ(タイトル画面でXボタン時)  A:選択したハイスコアのリプレイ再生  B:タイトル画面へ戻る(リプレイ中:リプレイ再生の中止)  →:ハイスコアの表示ランキングを10ずつ増加(ランキング91-100の次はランキング1-10)  ←:ハイスコアの表示ランキングを10ずつ減少(ランキング1-10の次はランキング91-100)  ↑:リプレイしたいハイスコアのネームを選択(上方向)  ...
  • 画面解像度
    <画面解像度>  画面を構成する総ピクセル数=画面横ピクセル数×画面縦ピクセル数 SBではゲーム画面は、VGA(640×480)を推奨 SBではエディタ画面は、FullHD(1920×1080)を推奨 画面縦ピクセル数が800以下では、ウインドウが画面内に入りきらない可能性あり、WideXGA以上が望ましい 画面縦ピクセル数が768では、タスクバーを非表示にすることで対応可能 画面縦ピクセル数が600以下では、仮想デスクトップを使用することで対応可能 ①画面(ディスプレイ)のプロパティで解像度を変更 ②外部ディスプレイを接続して外部に画面出力 ③仮想デスクトップを使用  XP用:http //www.forest.impress.co.jp/lib/dktp/desktop/dsktpextn/vsmanager.html VGA 640×480 4 3 Wide...
  • INIファイル
    INIファイルとは  設定用のTXTファイル INIファイルの種類  ①CONFIG.INI:プロジェクトや実行ファイルの設定ファイル  ②SB.INI:ツール自体の設定ファイル CONFIG.INI  ※ボタン番号とSB内のボタン設定との対応関係   BUTTON0:A   BUTTON1:B   BUTTON2:X   BUTTON3:Y   BUTTON4:L   BUTTON5:R   BUTTON6:Select   BUTTON7:Start   BUTTON8:L stick   BUTTON9:R stick  ①[KEYCONFIG]   BUTTON0=任意のKeyのASCIIコード(10進数)   BUTTON1=任意のKeyのASCIIコード(10進数)   BUTTON2=任意のKeyのASCI...
  • 更新履歴 0.99.81-
    version 0.99.90(β版) ゲーム起動直後の0フレーム目に意図しない入力が起きるのを修正 パターン数が多いスプライトを最適化 version 0.99.89(β版) スクリプトコマンド、「制御・フラグ」に「親の描画優先に影響を受けない」を追加。子の描画優先順位は自前で制御します キャラクタ編集・多関節のオプションキャラクタのParamAに親のParamAがコピーされます。ParamBに節のインデックスが設定されます(根元が0) ver0.9.83で追加されたフェードの状態はシーンをまたいでも初期化されません。使用する場合はすべてのシーンの頭で最適な状態へ設定してください version 0.99.88(β版) 入力デバイスを3つ以上接続しているとハングアップするバグを修正 常駐以外のスプライトが白くなるバグを修正 スプライト編集...
  • CONFIG.INI
    CONFIG.INI  v0.94より、キーコンフィグ機能が導入。  v0.99.01より、起動時フルスクリーン機能が導入。  v0.99.07より、タイマー同期機能が導入。  v0.99.15より、フレームスキップ機能が導入。  v0.99.38より、BGMとSEのマスターボリューム設定機能,移動キー設定機能が導入。 デフォルト設定  キーボード設定  移動用キー設定(↑ ← → ↓,W A D S,8 4 6 2)  パッド設定  画面設定  サウンド設定  「#」以降の文は、コメントとして扱われ、設定に反映されない。  #キーボード用のコンフィグ、キーをASCIIコードで記述(10進数) [KEYCONFIG] BUTTON0=90 #Z BUTTON1=88 #X BUTTON2=67 #C BUTTON3=86 #V BUTT...
  • バージョンアップ履歴
    version 0.97a(β版) スクリプトサイズを変更するとデフォルトスクリプトがうまく動かなくなるバグを修正 エンディングシーンがゲームオーバー後に再生されるのを修正(ver0.97で記述忘れ) version 0.97(β版) スクリプトサイズを変更できるようにした スクリプトでBGIDを指定するときに同一のBGIDが複数あっても動作するように修正 弾幕パラメータの上限値を修正 version 0.96(β版) ゲーム中にメニューを使用した時にリプレイがおかしくなるのを修正 エンディングシーンが勝手にスキップされることがあったのを修正 スクリプト編集画面でスクロールさせる機能を追加 version 0.95(β版) スクリプトの停止パネルに公転移動を止める機能を追加 アイテムでオプションを減少させ...
  • 要望詳細/コメントログ
    書き込むとこういう感じになります -- (名無しさん) 2007-09-20 10 15 00 ・プレイヤー設定の武器編集で、X方向およびY方向の射程距離を設定する項目を設けてほしい。 →スクリプトを使わずに、簡単な設定で自機から何ピクセルで消失するか、あるいは何フレームで消失するかを設定 ・プレイヤー設定の武器編集で、敵機へのホーミングの有無を設けてほしい。 →スクリプトを使わずに、簡単な設定で敵機(空中or地上or両者)ホーミングを設定 ・オプション設定のように、バリア設定の項目を設けてほしい。 →前面壁型/周囲壁型/周囲回転型の設定、耐久力や持続時間の設定 -- (love SB) 2008-03-01 01 22 12 追加です。 既出かとは思われますが、ショップ機能を設けてほしいです。 →お金に応じてアイテムを購入したり、装備したり、自機を変更したり 出撃前や...
  • 要望詳細
    <要望詳細> ●「編隊」について 「編隊編集窓」の追加キャラクタ選択窓を強制クローズしないようにしてほしい。 「編隊編集」ウィンドウの「キャラクタ追加」枠ですが、キャラクタ選択後、窓が強制的に閉じます。 よって登録数分「追加」と「選択」を往復しなければならないのですが、これが地味ながらかなり手間です。 窓開きっぱなしでダブルクリックの連続で敵機が登録できれば楽になれそうな。 「キャラクタ追加」枠にも、「複製」「↑」「↓」のコマンドが欲しい。 規則正しい隊列ともなれば、X、Y、ディレイ値が等しくなります。 その情報も含めて複製できれば楽になります。前述の問題も解決します。 移動コマンドは同列・同軸で集めておきたい時や修正時に必要かと。 編隊全滅時に何らかの信号を出したい 「編隊全滅させてステージクリア」という仕様を作りたいのですが、全滅判定をだす何かがほ...
  • TIPS情報蓄積-1
    <TIPS情報蓄積-1> TIPS情報蓄積 (SB ver12):狙うの基準位置 189 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/13(月) 07 42 36.82 ID Zo6/GL9n  使い始めて割と序盤の設定部分でコケましたので質問します。  長くなりそうな上に上手く説明出来そうにないのでstg0808.pngに参考になりそうな現状の画像を上げさせて頂いたのですが、  自機の壁接触判定や、スクリプト弾の発射などにおける「自機を狙う」の基準の位置を変える事は出来ますか?  自機画像が大きい(128x128)ことが問題でしょうか。 190 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/13(月) 13 22 29.46 ID auu8P/bq test 191 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/13(月)...
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