Stg Builder @ wiki内検索 / 「upload sample list」で検索した結果

検索 :
  • upload sample list
    upload sample list>  STG.wikiにアップロードされているサンプルのタイトル別リストです。(修正要望や不具合報告はできる限り抜いてあります。)  STG.wiki上の最新更新ファイルが新しい順に並んでいます。  (http //www.esc-j.net/stg/ の左上の「STG-UPL」をクリック) [Sぷ氏] タイトル 内容 ダウンロードファイル ニルヴァーナ stg0463.zip れいんげ うどんげ stg0461.zip 0-Crisis改 stg0459.zip 0-Crisis stg0458.zip SBチュートリアル 一通り stg0457.zip フジヤマ volcano stg0433.zip SBチュートリアル HTML版 stg0358.zip SBチュートリアル 実例つき stg0357.zip 先生野球がし...
  • メニュー
    ...作者info  ├upload game list  ├upload sample list  ├upload video list  ├upload tutorial video list  └公開作品の紹介 サイト内検索 検索 プラグイン メニュー メニュー2 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
  • upload game list
    upload game list>  STG.wikiにアップロードされているゲームのタイトル別リストです。(サンプルや不具合報告はできる限り抜いてあります。)  STG.wiki上の最新更新ファイルが新しい順に並んでいます。 タイトル バージョン 補足 ダウンロードファイル STG 特徴 mochiSTG3 0.6 stgdu1007.zip 縦方向 3段階パワーアップ ヘリ伝説 ヘリヲス(仮) 0.6 β11 stgdu1001.zip 縦方向 ステージ選択、自機選択 ディストラクション 0.35 stgdu1000.zip 横方向 自機選択、2ゲージ制 連射帝 0.65 体験版 stgdu1000.zip 縦方向 ステージ選択、自機選択 THE 触シュー 0.96 体験版(ランキングバグ修正版) stgdu0993.zip 縦方向 単射で拡散・長押しで収束、バレット...
  • upload tutorial video list
    upload tutorial video list>  ニコニコ動画にアップロードされているSBのチュートリアル動画です。 (シューティングゲームビルダー入門講座)  ゆっくりしていってね!!  第1部:入門編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8707904  第2部:改造編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8711074  第3部:完結編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8728404 名前 コメント
  • upload video list
    upload video list>  ニコニコ動画にアップロードされているSB製ゲームの動画リストです。 (STIR) SB広報用動画 http //www.nicovideo.jp/watch/nm11827264 (NOILA-TEM) NOILA-TEM TYPE1でクリア(コンティニューしまくり):http //www.nicovideo.jp/watch/sm1208300 (D-Diver) (A) (ASCII FORCE) ASCII FORCE ver068 1面プレイ 画質修正版:http //www.nicovideo.jp/watch/sm3975774 ASCII FORCE ver091 A~B面プレイ:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5005088 ASCII FORC...
  • 便利リンク
    ... まとめwiki&uploader SHOOTING GAME TKOOL WIKI (直リン禁止ですので、http //www.esc-j.net/stg/をアドレスバーにコピペして下さい) 2Dシューティングゲーム制作ソフトの紹介や素材・作品のアップロードを主体としたWiki (大容量upロダあり) →現在はwikiは閉鎖し、アップローダのみの運営(リスト崩壊後に再構築済み) (リンクがつながらない時は、Internet Explorer以外のブラウザを使用した方が無難です) Stg Uploader 作者運営の新規アップローダ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki 2chのシューティングツクールxpを待ち続けるスレまとめwiki SBLIST@FC2WIKI Shooting Game Builderで制作・公開されている作...
  • 要望イラスト
    ...lder/?cmd=upload&act=open&page=%E8%A6%81%E6%9C%9B%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88&file=%E3%83%91%E3%82%B9%E7%B7%A8%E9%9B%86+%E8%A6%81%E6%9C%9B2.PNG ; ppvArray_0_9b75dabe2b996444b93d6fcace73fc13[1] = http //w.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E8%A6%81%E6%9C%9B%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88&file=%E3%83%91%E3%82%B9%E7%B7%A8%E9%9B%86+%E8%A6%81%E6%9C%9B.PNG ; ppvArray_0_9b75...
  • ReadMe.TXT
    <最新版> 動作環境  WindowsXP以降 対応 ※DirectX9.0cが必要:起動時にDLLが見つからないと言われる場合、ほとんどの原因はDirectX9のバージョンが低いため  以下のサイトよりdxwebsetup.exeをダウンロードしてインストールする必要あり  http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja FamilyID=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3 ※Microsoft Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージが必要  以下のサイトよりvcredist_x86.exeをダウンロードしてインストールする必要あり  http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx...
  • フォント素材
    ...ilder?cmd=upload act=open pageid=514 file=default.bin
  • Box2D.dll
    <TIPS> Box2Dでは、MKS単位系(メートル・kg・秒を基本単位とする単位系)が採用されている ピクセルとメートルの比率(PTM:Pixel to Meter)を決めて置く必要がある Box2Dで扱う数値は、  ①長さ:ピクセル単位ではなく、m(メートル)単位  ②重さ:kg(キログラム)単位  ③時間:s(秒)単位  ④速度:m/s  ⑤加速度:m/s^2  ⑥力:kg・m/s^2=N(ニュートン)単位  ⑦運動量・力積:kg・m/s=N・s  ⑧角度:rad(ラジアン)単位で、時計回りが正,2π(パイ)rad=約6radで1回転,半径を乗算するとその角度の弧長になる  ⑨回転速度:rad/s(ラジアン毎秒)単位,1にすると1秒で1radのため、約6秒で約6radつまり1回転  ⑩トルク(回転力):N・m(ニュートンメートル)単位,1にすると回転軸から1m...
  • ゲーム制作者info
    スレ上でSBを使用して作品をうpしている人の紹介です。 ほとんどの作品はSB.wiki,STG.wikiさんのうpろだにあがっているのでそちらからDLしてください。 作者さんご本人からの更新も歓迎します。 【ハンドルネーム】作者名:HPまたはmailのアドレス  作品名 【SB ◆.if.Xu7A6c】:HP)http //maglog.jp/sb/  SB本体,SB付属のサンプル(G-SCRAMBLE)の作者 【hando ◆qzWzTDCo8s】反動冥土:HP)http //www40.atwiki.jp/handomade/m/pages/15.html?guid=on  NOILA-TEMの作者 【NSS ◆XACZbg2Dac】:HP)http //nightstrikers.blog114.fc2.com/  Sweet Sweet S...
  • Collada Viewer
    Collada Viewer  最新版は、ver 0.3.0(2013/6/16)です!!  http //blog.livedoor.jp/stgbuilder/archives/6600842.html Collada Viewerとは  Colladaファイル(拡張子.daeファイル)の表示ソフト  世の中にあるDAEファイルはだいたい読めるはず  Colladaファイルは、SB(v0.99.45以降)で対応 テストに使用しているExporter  SoftImageModTool7.5のCrosswalk  MayaのopenCollada  GoogleSketchUpの出力データ  Blender2.5~の出力データ  FBX converter 動作環境  WindowsXP以降,OpenGL1.1以降 インストール  アーカ...
  • スクリプト情報蓄積 コメント
    ...m/cgi-bin/upload/upload.html)にありますよ。 sbupl0002.zip(2013/01/20)が@wiki backup dateですよ。 -- (亀レス) 2013-05-16 13 15 44 >自分作ってるのは地上シューなので優先順位ちゃんとしないと絵おかしくなるんで 階層を分けた方が良いと思うよ 敵弾:空中物 高 自機:空中物 中 自機弾:空中物 低 敵(空中):中空 敵(地上):地上物高 障害物(地上):地上物中 同じ種類のキャラクタは同じ階層同士になるから、Z値でやるしかないけど -- (名無しさん) 2013-10-26 17 03 11 ①商と余りで、「9876543210 から 32 を抜く方法」 9876543210 ÷ 100 = 98765432(SBは切り捨てのはず) 98765432 M...
  • スクリプト情報蓄積 コメント/コメントログ
    ...m/cgi-bin/upload/upload.html)にありますよ。 sbupl0002.zip(2013/01/20)が@wiki backup dateですよ。 -- (亀レス) 2013-05-16 13 15 44 >自分作ってるのは地上シューなので優先順位ちゃんとしないと絵おかしくなるんで 階層を分けた方が良いと思うよ 敵弾:空中物 高 自機:空中物 中 自機弾:空中物 低 敵(空中):中空 敵(地上):地上物高 障害物(地上):地上物中 同じ種類のキャラクタは同じ階層同士になるから、Z値でやるしかないけど -- (名無しさん) 2013-10-26 17 03 11 ①商と余りで、「9876543210 から 32 を抜く方法」 9876543210 ÷ 100 = 98765432(SBは切り捨てのはず) 98765432 M...
  • Q&A 5
    ...可能です。 STG.uploaderにサンプルをupしておきました。 自機自動アニメ禁止+ボタン判定+移動時開始時アニメ&移動終了時アニメでやっています。 左移動時にスクリプトで自機が左ロールします。 ←を押すと左ロールのアニメして、←を押し続けている間は左ロールを維持します。 ←を離すと左ロールから戻るアニメをします。 なお比較のため、右移動はスクリプトを組んでいません。 →を押しても自機自動アニメが起きないことがわかると思います。 -- loveSB (2010-08-13 23 42 11) SB ver9スレは、移転後にアドレスが変更されています。 便利リンクに新しいアドレスのリンクを追加しています。 -- loveSB (2010-08-14 16 33 21) ↑サンクス 2chが障害で止まっていたかと思ったよ 自機ロールの戻りアニメはできるんだな でき...
  • FAQ
    ... 48 07) 旧uploaderは復活していますよ。 上手く入れない場合は、IE以外のブラウザを使用すること、リンクを踏まないで直接アドレス入力することで、何とかなりますよ。 -- loveSB (2013-05-22 21 49 46) テストプレイ起動後実行停止×どれかを押すとSBごと消えてしまいます -- 名無しさん (2013-06-06 23 30 30) ↑ 本スレで言った方が良いよ! -- ホント? (2013-06-14 17 51 19) パワーアップゲージをレイアウトに適用すると 「動作を停止しました」と出て デバッグ拒否してくる(-皿-#) 作成中なのがグラ○ィウス風STGだから パワーアップゲージ必須だっていうのに(-皿-#) -- フランドールの義兄 (2013-06-29 14 16 04) チュートリアルのスクリプトだと自機...
  • 臨時お知らせ/コメントログ
    煽り、荒しに惑わされることなく、これからも@の存続とStg Builderの益々の発展を希望します。 スレPart7は立つのだろうか? -- (love SB) 2008-06-25 06 57 21 シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7ではなく、 【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/ が立っている模様です。 -- (@wiki) 2008-06-25 09 51 00 タイトルがSBスレにリニューアルされ、テンプレもSB.wikiとSB@wikiがともに残り、安心しました。 一時、SB.wikiの消失情報に呆然としましたが、無事で何よりです。 新スレ立て、お疲れ様でした。 -- (lo...
  • 作品うpろだ/コメントログ
    うpのやり方を教えてください! -- (名無しさん) 2008-04-24 22 27 16 作品のうpならこちらのほうがいいですよ。 http //www.erc-j.com/sb/ ナビゲーションのSB-UPLから飛んでください。 直接だとアクセス拒否されてしまうので。 -- (名無しさん) 2008-04-28 21 30 55 wiki編集で、自前の画像ファイルを図として、 記事内に貼り付ける方法を教えて下さい。 (例:当たり判定のイラスト版の図,スクリプトFAQの図みたいにしたい) 何度やってもうまくいきません。誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2008-06-27 19 45 20 [[****]]のリンクで引っ張ってくるには、アドレスがないとダメなので、 編集メニューの「このページにファイルをアップロード」を試してみたらどうですか?...
  • 作品うpろだ
    制作済み、制作途中のゲームのうpろどに利用下さい。  コメント付けたのでうp報告にご利用下さい うpのやり方を教えてください! -- (名無しさん) 2008-04-24 22 27 16 作品のうpならこちらのほうがいいですよ。 http //www.erc-j.com/sb/ ナビゲーションのSB-UPLから飛んでください。 直接だとアクセス拒否されてしまうので。 -- (名無しさん) 2008-04-28 21 30 55 wiki編集で、自前の画像ファイルを図として、 記事内に貼り付ける方法を教えて下さい。 (例:当たり判定のイラスト版の図,スクリプトFAQの図みたいにしたい) 何度やってもうまくいきません。誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2008-06-27 19 45 20 [[****]]のリンクで引っ張ってくるに...
  • 個別紹介
    <個別紹介> 各SB製ゲームの紹介です。 NSS: Caravan Star BURIKING ASCII CROSS ASCII FORCE Sweet Sweet Shop Shooting OPERATION SB UNKNOWN トリフィド: 0-STG(トリフィドの日) ストライクウィッチーズSTG! スクラッチ! 天災: 天災STG 触シュー ななぽ: tekitou1 tekitou2(Mana Blast) ALEXANDRITE STRIKE ASSAULT アルギ: アルギネイロス Banisher Contlade(アルギネイロス2) わんけ: the one case 幸せの魔法石(魔法少女横STG) hando: NOILA-TEM AA ...
  • 便利ツール
    <StgBuilderを使うために有用なツール> グラフィック用 EDGE(エッジ)  256色のドット絵を描くために開発されたWindows95/98/ME/NT/2000用のグラフィックエディタ  高機能版のEDGE2もシェアウェアで有り GraphicsGale  Windows98/Me/NT4.0/2000/XPで動作する高機能なグラフィックエディタ  シェアウェアを購入すればWindowsアイコンも製作可能 回転式 -REVOLVER2-  一枚の画像から360°回転パターンを自動生成するソフト 3Dドット絵用 Cube Kingdom  ①作成方式:アタッチメント方式(接触配置型)  ②投影法:透視投影  ③視点:360度 自由立体 回転  ④スクリーンショット出力:BMP  ⑤モデリング出力:MQO(メタセコイア) Block D...
  • 更新履歴 0.99.81-
    version 0.99.90(β版) ゲーム起動直後の0フレーム目に意図しない入力が起きるのを修正 パターン数が多いスプライトを最適化 version 0.99.89(β版) スクリプトコマンド、「制御・フラグ」に「親の描画優先に影響を受けない」を追加。子の描画優先順位は自前で制御します キャラクタ編集・多関節のオプションキャラクタのParamAに親のParamAがコピーされます。ParamBに節のインデックスが設定されます(根元が0) ver0.9.83で追加されたフェードの状態はシーンをまたいでも初期化されません。使用する場合はすべてのシーンの頭で最適な状態へ設定してください version 0.99.88(β版) 入力デバイスを3つ以上接続しているとハングアップするバグを修正 常駐以外のスプライトが白くなるバグを修正 スプライト編集...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape...
  • キーコンフィグ機能
    <キーコンフィグ機能>  CONFIG.INIファイルにキー設定を記述することで、操作キーを任意に設定可能。(v0.94より導入) キーコンフィグの方法 ①CONFIG.INIファイルをプロジェクトファイル(.SBD)と同じフォルダへ作成。 ②プロジェクトをビルドした際に、出力フォルダへ同じCONFIG.INIも複製。 ③デバッグ時は、プロジェクトファイル(.SBD)があるフォルダ内のCONFIG.INIを読み込み。 ④実行時は、GAME.DATがあるフォルダ内ののCONFIG.INIを読み込み。 キーボード用のコンフィグ:キー番号をASCIIコード(10進数)で記述。 (初期設定) [KEYCONFIG] BUTTON0=90  #Z(A) BUTTON1=88  #X(B) BUTTON2=67  #C(X) BUTTON3=86  #V(Y) BU...
  • 公開作品の紹介
    <公開作品の紹介> HPやup-loderで公開されているSB作品の紹介や感想を書き込みましょう。 (誹謗中傷は禁止) タイトル,バージョン,ファイル名,作者,スクロール方式を明記の上、  システム,デザイン(シナリオ,キャラクタ,演出),グラフィック,サウンド,操作性などについて、  御自由にレビューして下さい。 個別紹介 例) G-SCRAMBLE,ver不明,game.sbd,【SB ◆.if.Xu7A6c】,縦STG(一部は横STG)  自機選択式の縦STGで、SBのサンプルゲームです。途中で横STGに変化する場面もあります。  自機によってショットやボム、オプションなどの仕様が異なり、SB初心者の学習に最適です。  まずは、このサンプルを改変することで、SBの操作や仕様に慣れていくとよいでしょう。 the one case,V...
  • キー操作
    <キー操作> (ゲーム中) Enterキー:全画面表示とウインドウ表示を切替(テスト実行時は、全画面表示は不可能) Escキー:ゲームを強制終了 カーソルキー:プレイヤーを移動(8方向移動量で設定) 操作キー:CONFIG.INIで設定可能 No. SB Keyboard ASCII Pad 0 A Z 90 0 1 B X 88 1 2 X C 67 2 3 Y V 86 3 4 L A 65 4 5 R S 83 5 6 Select Space 32 6 7 Start Enter BackSpace 14(本来13) 8 7 8 L stick Shift 16 8 9 R stick Ctrl 17 9 INIファイル,CONFIG.INI キーボード対応表,キーコンフィグ機能,キーコード,ASCIIコード
  • Q&A 2
    <Q A 2> (2009年1月-6月) オプションの位置をスロウを押している間だけ変えることはできませんか? -- 初心者 (2009-02-14 23 10 18) 今答えても間に合うかな? オプションのスクリプトに[制御-ボタン判定]でスロウボタンを指定して押しっぱなし有効 右にはスロー時の位置、下にはスローじゃない時の位置。 でどうでしょう -- 名無しさん (2009-03-31 17 17 00) オプション設定されたキャラクタは移動関係のスクリプトが上手く作動しなかった気が -- 名無しさん (2009-03-31 17 22 14) 画面の上部に行くとアイテムがよってくる システムを作りたいのですが・・・ -- 名無しさん (2009-04-02 10 02 04) 自機のY座標をアイテム側で取得して、希望の値になったら移動パネルの誘導で...
  • ゲーム設定
    <ゲーム設定>  システム、デフォルト指定、プレイヤー、シーン、マウス(v0.99.32で導入)について設定。 システム タブ  ゲームタイトル:ゲームタイトルを設定。  (ゲーム内には影響なし)  実行ファイル名:実行ファイル名を設定。  (設定しない場合、ビルドした実行ファイル名はSB_CORE.EXE)  実行ファイルのアイコン:実行ファイルのアイコンを設定。  (指定できるファイル形式は.icoのみ)  スプラッシュ用画像:ゲーム起動時に表示される画像を設定。(v0.99.04より導入,v0.99.06で修正)  (指定できるファイル形式は.bmpのみで、画像の解像度は自由だが、320×240ピクセルにリサイズされて表示)  推奨実解像度:スクリーン解像度を指定。  (デフォルトでは640×480ピクセル)  解像度変換:フルスクリーンにできない...
  • Q&A 1
    <Q A 1> (2007年-2008年) 名無しで書き込むとこうなります -- 名無しさん (2007-09-14 15 02 41) テストプレイ画面が真っ白なんですが・・・ -- ref5 (2007-11-21 11 31 25) テスト実行すると、カーソルキー押してないのに斜め上に入りっぱなしになってしまいます。 -- stng (2008-03-24 00 48 27) 無知ですいません 3Dのような動く背景はどうやって作成し、 使用すればいいんでしょうか? -- キテ (2008-04-06 23 11 54) 6日もたっているが3D背景の人に思いつきで提案。 数枚背景をつくり、ステージのタブで「表示編集設定」で下にいくほどにスクロール速度を遅くするとか? -- 旧 (2008-04-12 13 05 53) スクリプトは、原則として、タ...
  • 画面解像度
    <画面解像度>  画面を構成する総ピクセル数=画面横ピクセル数×画面縦ピクセル数 SBではゲーム画面は、VGA(640×480)を推奨 SBではエディタ画面は、FullHD(1920×1080)を推奨 画面縦ピクセル数が800以下では、ウインドウが画面内に入りきらない可能性あり、WideXGA以上が望ましい 画面縦ピクセル数が768では、タスクバーを非表示にすることで対応可能 画面縦ピクセル数が600以下では、仮想デスクトップを使用することで対応可能 ①画面(ディスプレイ)のプロパティで解像度を変更 ②外部ディスプレイを接続して外部に画面出力 ③仮想デスクトップを使用  XP用:http //www.forest.impress.co.jp/lib/dktp/desktop/dsktpextn/vsmanager.html VGA 640×480 4 3 Wide...
  • ゲーム設定 マウス
    <ゲーム設定 マウス> マウス タブ  マウスを使用する:ONでマウスが使用可能。  移動範囲制限(範囲制限はテスト実行時、非アクティブ時は無効):マウスの移動範囲を制限。   しない:移動範囲を制限しない。   ウインドウ内:移動範囲はSBのウインドウ内(レイアウトで指定されたスクリーン内)に制限。   メイン領域内:移動範囲はレイアウトで指定されたメイン領域内に制限。  ボタン割り当て:   左クリック:左クリックに「A,B,X,Y,L,R,Select,Start,L stick,R stick,Up,Down,Left,Right」の各ボタンの機能を設定。   中クリック:中クリックに「A,B,X,Y,L,R,Select,Start,L stick,R stick,Up,Down,Left,Right」の各ボタンの機能を設定。   右クリック...
  • ランキング
    <ランキング>  ハイスコア(またはresult)の表示、ネームエントリ-、リプレイなどを行う画面。  レイアウトでランキング画面の配置が可能。 ランキング画面の操作 ①ネームエントリー(ゲームオーバー時またはゲームクリア時)  A:1文字だけ右へ進む  B:1文字だけ左へ戻る  →:入力文字の変更(順方向)  ←:入力文字の変更(逆方向) ②ハイスコア・リプレイ(タイトル画面でXボタン時)  A:選択したハイスコアのリプレイ再生  B:タイトル画面へ戻る(リプレイ中:リプレイ再生の中止)  →:ハイスコアの表示ランキングを10ずつ増加(ランキング91-100の次はランキング1-10)  ←:ハイスコアの表示ランキングを10ずつ減少(ランキング1-10の次はランキング91-100)  ↑:リプレイしたいハイスコアのネームを選択(上方向)  ...
  • INIファイル
    INIファイルとは  設定用のTXTファイル INIファイルの種類  ①CONFIG.INI:プロジェクトや実行ファイルの設定ファイル  ②SB.INI:ツール自体の設定ファイル CONFIG.INI  ※ボタン番号とSB内のボタン設定との対応関係   BUTTON0:A   BUTTON1:B   BUTTON2:X   BUTTON3:Y   BUTTON4:L   BUTTON5:R   BUTTON6:Select   BUTTON7:Start   BUTTON8:L stick   BUTTON9:R stick  ①[KEYCONFIG]   BUTTON0=任意のKeyのASCIIコード(10進数)   BUTTON1=任意のKeyのASCIIコード(10進数)   BUTTON2=任意のKeyのASCI...
  • 過去スレ
    <過去スレ> (【SB】 Shooting Game Builder【シューティング】) 【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】>>http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362471670/ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SB16.htm) 【SB】 Shooting Game Builder ver.15 【シューティング】>>http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/ SB15.htm 【SB】 Shooting Game Builder ver.14 【シューティング】>>http //toro.2ch.net/test/rea...
  • ボタン判定
    <ボタン判定>  ボタンが押されていたら右へ分岐、ボタンが押されていなければ下へ分岐。 ボタン:判定するボタン(A,B,X,Y,L,R,Select,Start,L stick,R stick,Up,Down,Left,Right)を選択。 押されるまでウエイトする:onにすると、ボタンが押されるまで下のコマンドへ移動しない。 (offにすると、ウエイトなしで下のコマンドへ移動) 押しっぱなしでも有効:onにすると、押しっぱなしにしていても(一度ボタンを離さなくても)押されたと判定。 (offにすると、一度ボタンを離さないと判定されない)  押しっぱなしでも有効 OFF:key pressイベント=「key down→key up」で作動  押しっぱなしでも有効 ON:key downイベント=「key downのみ」で作動 →キャラクタをボタン押した...
  • TIPS情報蓄積-1
    <TIPS情報蓄積-1> TIPS情報蓄積 (SB ver12):狙うの基準位置 189 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/13(月) 07 42 36.82 ID Zo6/GL9n  使い始めて割と序盤の設定部分でコケましたので質問します。  長くなりそうな上に上手く説明出来そうにないのでstg0808.pngに参考になりそうな現状の画像を上げさせて頂いたのですが、  自機の壁接触判定や、スクリプト弾の発射などにおける「自機を狙う」の基準の位置を変える事は出来ますか?  自機画像が大きい(128x128)ことが問題でしょうか。 190 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/13(月) 13 22 29.46 ID auu8P/bq test 191 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/06/13(月)...
  • キーボード対応表
    キーボード対応表  SBで使用されるボタンとキーボードの対応について ボタン(パッド) - キーボード A - Z B - X X - C Y - V L - A R - S Select - Space Start - BackSpace (v0.99.31 以前は Enter であったが、キー番号間違いのため作働せず) L stick - Shift R stick - Ctrl Up - ↑ Down - ↓ Left - ← Right - → 特殊操作キー Esc:ゲーム終了 Enter:ウインドウ最大化 キーボードのキーコンフィグ v0.94より、キーコンフィグ機能が実装となりました。 <キーコード対応表> (クリックするとフルサイズで表示) INIファイル,CONFIG.INI キー操作,キーコンフィ...
  • CONFIG.INI
    CONFIG.INI  v0.94より、キーコンフィグ機能が導入。  v0.99.01より、起動時フルスクリーン機能が導入。  v0.99.07より、タイマー同期機能が導入。  v0.99.15より、フレームスキップ機能が導入。  v0.99.38より、BGMとSEのマスターボリューム設定機能,移動キー設定機能が導入。 デフォルト設定  キーボード設定  移動用キー設定(↑ ← → ↓,W A D S,8 4 6 2)  パッド設定  画面設定  サウンド設定  「#」以降の文は、コメントとして扱われ、設定に反映されない。  #キーボード用のコンフィグ、キーをASCIIコードで記述(10進数) [KEYCONFIG] BUTTON0=90 #Z BUTTON1=88 #X BUTTON2=67 #C BUTTON3=86 #V BUTT...
  • ボタン設定 タブ
    <ボタン設定タブ>  各種操作をA,B,X,Y,L,R,Select,Start,L stick,R stick,Up,Down,Left,Rightの各ボタンに設定。  異なる操作を同じボタンに設定することも可能。(ボタン設定の例) メインウエポン発射:武器の種類でメインウエポンを指定したものを発射するボタンを設定。 ■フレーム押しっぱなしでサブウエポンを発射(メインウエポンは停止):ボタン押し続けでメインウエポン停止後、サブウエポン発射までの時間を設定。 (メインウエポンとサブウエポンを押しっぱなしで切替可能:v0.61) →本体設定 タブ サブウエポン発射:武器の種類でサブウエポンを指定したものを発射するボタンを設定。 ボンバー発射:武器の種類でボンバーを指定したものを発射するボタンを設定。 オプションウエポン発射:武器の種類でオプションを指定したものを発射するボタ...
  • 素材うpろだ
    共有しても構わない素材のうpろどに利用下さい。 フォント素材:1234氏が作成したフォント素材 敵弾素材1:9種×6色 敵弾素材2:5種×6色 敵弾素材3:5種×6色 敵弾素材4:5種×6色 細めの直線レーザー:1種×6色 太めの直線レーザー:1種×6色 自機ショット素材1:3種×6色 自機ショット素材2:2種×6色 爆発素材1:1サイズ(48×48)×5色 爆発素材2:1サイズ(64×64) ×3色 エフェクト素材1:1サイズ(62×66)×5色 エフェクト素材2:1サイズ(60×60)×5色 フォント素材1:Sサイズ×8色 フォント素材2:Mサイズ×10色 ...
  • 更新履歴 0.30-
    version 0.39(β版) 自機が破壊されて復活したときにHPが回復しないバグを修正 HP回復アイテムが効いていなかったのを修正 スイングショットの一発目が違う方向へ発射されることがあるのを修正 ステージ編集で座標配置時にオフセットの指定ができるようにした ステージ編集で配置中にガイドカーソルが出るようにした 弾幕単体デバッグでエラーが出るのを修正 version 0.38(β版) パスで移動経路を指定できるようにした(ヘルプ未装備) (スクリプトの移動-パスコマンドから指定) ステージ編集で座標配置時にスナップサイズをいくつかから選択できるようにした オプションに回転タイプを追加した version 0.37(β版) アイテムを自機へ引き付けるようにした(キャラクタ設定のアイテムページ) メインウエポン...
  • バージョンアップ履歴
    version 0.97a(β版) スクリプトサイズを変更するとデフォルトスクリプトがうまく動かなくなるバグを修正 エンディングシーンがゲームオーバー後に再生されるのを修正(ver0.97で記述忘れ) version 0.97(β版) スクリプトサイズを変更できるようにした スクリプトでBGIDを指定するときに同一のBGIDが複数あっても動作するように修正 弾幕パラメータの上限値を修正 version 0.96(β版) ゲーム中にメニューを使用した時にリプレイがおかしくなるのを修正 エンディングシーンが勝手にスキップされることがあったのを修正 スクリプト編集画面でスクロールさせる機能を追加 version 0.95(β版) スクリプトの停止パネルに公転移動を止める機能を追加 アイテムでオプションを減少させ...
  • 採用要望
    <採用要望>  見にくいので、採用された要望は、要望詳細からこちらへ移動しました。 要望詳細 採用要望2 攻撃に編隊パネルの追加(v0.99.31で機能追加) スクリプトの「攻撃」パネルに「編隊」が欲しい  多数多種の敵を同時に使えるのは魅力的です。  -- (Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc) 背景のダメージ設定および通過不能設定(v0.99.01および0.99.04で機能追加) 背景のダメージ設定(即死も設定可能)および通過不能設定を実装して欲しい。  背景編集では、HIT設定とは別に、通過不能設定を希望。  ステージ編集では、現状の背景との当たり判定on/offを、  背景とのダメージ判定on/off(ダメージ値:X)および背景との通過不能判定on/offにして欲しい。  -- (名無しさん) 2008-06-10 01 58 03 公転移動...
  • 要望詳細/コメントログ
    書き込むとこういう感じになります -- (名無しさん) 2007-09-20 10 15 00 ・プレイヤー設定の武器編集で、X方向およびY方向の射程距離を設定する項目を設けてほしい。 →スクリプトを使わずに、簡単な設定で自機から何ピクセルで消失するか、あるいは何フレームで消失するかを設定 ・プレイヤー設定の武器編集で、敵機へのホーミングの有無を設けてほしい。 →スクリプトを使わずに、簡単な設定で敵機(空中or地上or両者)ホーミングを設定 ・オプション設定のように、バリア設定の項目を設けてほしい。 →前面壁型/周囲壁型/周囲回転型の設定、耐久力や持続時間の設定 -- (love SB) 2008-03-01 01 22 12 追加です。 既出かとは思われますが、ショップ機能を設けてほしいです。 →お金に応じてアイテムを購入したり、装備したり、自機を変更したり 出撃前や...
  • 要望まとめ/コメントログ
    書き込むとこういう感じになります -- (名無しさん) 2007-09-20 10 15 00 ・プレイヤー設定の武器編集で、X方向およびY方向の射程距離を設定する項目を設けてほしい。 →スクリプトを使わずに、簡単な設定で自機から何ピクセルで消失するか、あるいは何フレームで消失するかを設定 ・ワインダーに、X方向とY方向のチェックボックスを独立して設けてほしい。 →火炎放射器や近接武器などで、左右だけでなく上下も同時に自機に伴ってワインダー ・プレイヤー設定の武器編集で、敵機へのホーミングの有無を設けてほしい。 →スクリプトを使わずに、簡単な設定で敵機(空中or地上or両者)ホーミングを設定 ・オプション設定のように、バリア設定の項目を設けてほしい。 →前面壁型/周囲壁型/周囲回転型の設定、耐久力や持続時間の設定 ここまでは、スクリプトでも工夫でできるのですが。。。 ・A,B,...
  • 要望詳細
    <要望詳細> ●「編隊」について 「編隊編集窓」の追加キャラクタ選択窓を強制クローズしないようにしてほしい。 「編隊編集」ウィンドウの「キャラクタ追加」枠ですが、キャラクタ選択後、窓が強制的に閉じます。 よって登録数分「追加」と「選択」を往復しなければならないのですが、これが地味ながらかなり手間です。 窓開きっぱなしでダブルクリックの連続で敵機が登録できれば楽になれそうな。 「キャラクタ追加」枠にも、「複製」「↑」「↓」のコマンドが欲しい。 規則正しい隊列ともなれば、X、Y、ディレイ値が等しくなります。 その情報も含めて複製できれば楽になります。前述の問題も解決します。 移動コマンドは同列・同軸で集めておきたい時や修正時に必要かと。 編隊全滅時に何らかの信号を出したい 「編隊全滅させてステージクリア」という仕様を作りたいのですが、全滅判定をだす何かがほ...
  • 要望まとめ・不具合報告/コメントログ
    書き込むとこういう感じになります -- (名無しさん) 2007-09-20 10 15 00 ・プレイヤー設定の武器編集で、X方向およびY方向の射程距離を設定する項目を設けてほしい。 →スクリプトを使わずに、簡単な設定で自機から何ピクセルで消失するか、あるいは何フレームで消失するかを設定 ・ワインダーに、X方向とY方向のチェックボックスを独立して設けてほしい。 →火炎放射器や近接武器などで、左右だけでなく上下も同時に自機に伴ってワインダー ・プレイヤー設定の武器編集で、敵機へのホーミングの有無を設けてほしい。 →スクリプトを使わずに、簡単な設定で敵機(空中or地上or両者)ホーミングを設定 ・オプション設定のように、バリア設定の項目を設けてほしい。 →前面壁型/周囲壁型/周囲回転型の設定、耐久力や持続時間の設定 ここまでは、スクリプトでも工夫でできるのですが。。。 ・A,B,...
  • 要望まとめ・不具合報告
    SB ◆.if.Xu7A6cさんへの要望をコメント型式とwikiまとめするページ。 重ねての催促が本スレで無くなるようにとの祈りを込めて。 SB ◆.if.Xu7A6cさんが見落とさないように&見やすいように綺麗にまとめたいという意味で。 要望投票 要望詳細 要望投票 一覧にない要望を追加したい場合は、「その他」の入力欄に要望の内容を記述して投票してください。 なお、二重投票はできません。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ロックオン 36 (8%) 2 PAUSE 27 (6%) ...
  • @wiki全体から「upload sample list」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索