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Sniper

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85dasyougun

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解説【oct arrowBullet's Card1,2は損!?】

※以下Bullet's Card等カード系合成アイテムは全てLV1として計算してます。

分かりやすいように、DEXに全く振ってない場合で、攻撃力を考えよう。
Bullet's Cardを合成した場合は、+AT(4-6)の効果がある。これは、oct arrowの攻撃力1.125倍と同じである。
Yellow Crystalを合成した場合、攻撃力を20%強化するので、とりあえずDEX0の場合は+AT(0-1)だが、攻撃力が上昇するたびに効果を増す。これは、oct arrowの攻撃力1.2倍と同じである。
Critical's Cardは、カード系で書いてあるように、平均すると1.25倍である。

oct arrowにつける攻撃力を最大に引き出す合成アイテムは、よってCritical's CardYellow Crystalが一番なのである。

oct arrowBullet's Cardを付けることは、攻撃力が1.125倍になるだけなので、Critical's CardYellow Crystalを付けたほうが効率がいいのである。弓が1本増えるのは確実なのだが・・・。



解説【quad arrowoct arrow、どちらが良いか】
まずはDEXに全く振っていない状態でそれぞれの弓の全弾命中時の攻撃力を考えよう。勿論、AGIのステータスも含んで考える。
quad arrowのAGIは30-40。3回攻撃すると、90-120になる。
oct arrowのAGIは45-60。2回攻撃すると、90-120になる。
これでAGIの数値が揃うので、quad arrowの全弾命中時の攻撃力×3、oct arrowの全弾命中時の攻撃力×2して考えることにする。

quad arrowの弓1本の攻撃力は8-12、1回の攻撃で4発なので、32-48になる。更に3倍で、96-144になる。
oct arrowの弓1本の攻撃力は4-6、1回の攻撃で8発なので、32-48。更に2倍で、64-96になる。
quad arrowは96-144、oct arrowは64-96、差分は32-48で、DEXに全く振っていない状態だとquad arrowの方が圧倒的に強い。

然し、oct arrow装備の場合、攻撃力が1上昇すると、8本の矢全てが1上昇したことになる。これは言い換えると、攻撃力が8上昇したことになる。
quad arrow装備の場合では、4本の矢の攻撃力が1上昇するので、言い換えれば攻撃力が4上昇したことになる。
つまり攻撃力が1上がると、攻撃力はquad arrowは4、oct arrowは8上昇するので、差分は4。
攻撃力が8-12上昇したときに、quad arrowは32-48、oct arrowは64-96上昇する。差分は32-48。ちょうどDEX0の状態の攻撃力の差分に等しくなる。

分かりづらいと思うが、言い換えれば攻撃力が8-12上昇したときに、両者の攻撃力は等しくなるということである。

百聞は一見に如かず、実際に計算してみよう。
quad arrowの攻撃力は16-24になる。4発の矢が全部Hitすれば64-96になる。更に3倍で、192-288になる。
oct arrowの攻撃力は12-18になる。8発の矢全てがHitすると96-144、2倍して192-288。
丁度同じになったのである。
そして攻撃力が8-12よりも上になったとき、oct arrowquad arrowよりも攻撃力が高くなるのである。

Sniper自身の攻撃力が8-12を越すためには、DEXに36振ればよい。そのときに、Sniperの攻撃力は9-12になる。
因みに、DEXだけに振っている場合で、DEXが36になるのはLV19。LV19にするのは難しいことでもなんでもない。自然とアイテム狩りなどをしていればLV20にはなるはずだ。

今回は合成アイテムを考えなかったが、全弾命中時の攻撃力を最大に引き出す合成アイテムの組み合わせを考えると、
quad arrowの場合はBullet's Card(1.25倍) or Explosion's Card(1.25倍) or Critical's Card(1.25倍)で計1.5625倍、
oct arrowの場合はCritical's Card(1.25倍) + Yellow Crystalで計1.5倍とquad arrowのほうがわずかに高いので、合成アイテムを考えると結果が変わってくる。

では早速、合成アイテムも含めて考えてみよう。まずはDEX0の場合だ。
quad arrowの弓1本の攻撃力は12-18、1回の攻撃で4発なので、48-72になる。更に3倍で、144-216になる。
oct arrowの弓1本の攻撃力は6-9、1回の攻撃で8発なので、48-72。更に2倍で、96-144になる。
quad arrowは144-216、oct arrowは96-144、差分は48-72で、DEXに全く振っていない状態だとquad arrowの方がやはり圧倒的に強い。

然し攻撃力が1上昇したときに、oct arrowのほうが上昇効率がいいのは、前述の通りである。
攻撃力が12-18上昇すると、quad arrowは48-72、oct arrowは96-144になる。差分は48-72。ぴったりDEX0のときの差分と同じになる。

ではこれも例の如く計算しよう。
今回は計算式が複雑になる。まずは武器の元のATとSniperのATを足し、合成アイテムの上昇率をかけなければならない(この時点で一回小数点以下を切り捨てる)。その上で更にquad arrowは×4×3、oct arrowは×8×2しなければならない。
quad arrowの場合・・・
最小攻撃力は、(8+12)×1.5625を計算し、小数点以下を切り捨て、その上で×4×3する。計算し、372。
最大攻撃力は、(12+18)×1.5625で小数点以下を切り捨て、×4×3をする。計算し、552。
oct arrowの場合・・・
最小攻撃力は、(4+12)×1.5で小数点以下切り捨て、そして×8×2である。計算し、384。
最大攻撃力は、(6+18)×1.5で小数点以下切り捨て、そして×8×2。計算し、576。

こうやって計算すると、quad arrowは372-552、oct arrowは384-576で、期待値はそれぞれ462、480になる。つまり、平均で考えるとoct arrowのほうがわずかに上なのである(因みに、11-17でも期待値はoct arrowのほうが上)。

要約すれば、合成アイテムを考えても、Sniper自身の攻撃力が12-18(厳密に言えばもう少し下)を超えれば、確実にoct arrowのほうが攻撃力は上なのである。

然し、oct arrowの攻撃力が低くても、quad arrowに勝っている利点は"矢の本数が多い"こと。これはnonuple arrowに次いで勝っている利点である。
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