Studio Gobli内検索 / 「エンピリアンWS」で検索した結果

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  • エンピリアンWS
    エンピリアンWS 物理は常に要追試 武器 WS       TP100 TP200 TP300 HIT 修正1 修正2 TP修正 連携 備考 格闘  ビクトリースマイト  2.25 4 STR60% CRT確率 光/分解    短剣  ルドラストーム    3.25 4.25? 5.25 1 DEX60% ダメージ 闇/湾曲 ヘヴィ 60sec 片手剣 シャンデュシニュ   2.25? 3 DEX60%? CRT確率 光/湾曲    両手剣 トアクリーバー    4.75 5.75? 6.50 1 VIT60% ダメージ 光/湾曲    両手斧 ウッコフューリー   2.00 2 STR60% C...
  • 物理WS/攻撃力修正
    WS攻撃力修正 ジョブ板検証スレの神検証から大部分引用 武器種 WS 攻防比変動 格闘  短勁         TP100 防-0% TP300 防-50% 空鳴拳        1.50 アスケーテンツォルン 1.50~ 短剣  バイパーバイト    2.00 マンダリクスタッブ  1.75 両手剣 スピンスラッシュ   1.50 グラウンドストライク 1.75 両手斧 アイアンテンペスト  TP100 1.00 TP300 1.50 スチールサイクロン  1.50 両手槍 ペンタスラスト    0.875 雲蒸竜変       0.8125 大車輪        TP100 防-50%? 片手刀 カムハブリ      1.3125 両手刀 七之太刀・雪風    1.50 八之太刀・月光    2.00 九之太刀・花車    1.65-67 片手棍 ...
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    ...ます 新 エンピリアンWS アビセア/メモ 天神地祇理論値 物理WS 天神地祇理論値 魔法WS 10/12/07パッチ 10/09/09パッチ 10/06/22パッチ いろいろ カンパニエWS ミシックWS ステータスボーナス早見 09/07/21パッチ いろいろ 謎 HOT 小ネタ TOPIC HOT/ヘイストのカテゴリー HOT/アビとWSの硬直 なんとか メモ帳 報告板兼だべり板 名前 コメント ...
  • HOT/WS調整
    WS調整 WS TP100 TP200 TP300 修正1 修正2 備考 空鳴拳 2.50 2.75 3.00 STR20% VIT50% なんかハードスラッシュと 双竜脚 2.00 2.75 3.50 STR50% VIT50% クレセントムーンの関係に似てるな レイジングラッシュ 1.00 STR35% Dかわってねーぜ クロスリーパー 2.00 2.25 2.50 STR30% MND30% Dかわってねーぜ 攻撃力でもあがったかね ペンタスラスト 1.00 STR20% DEX20% 0.75じゃなくなったようです スキュアー 1.00 STR35% (ry 七之太刀・雪風 1.75 2.00 2.50 STR75% 八之太刀・月光 1.75 2.00 2.50 STR75% 破軍潰し 九之太刀・花車 1.75 2.00 2.50 STR75% エンピ...
  • トップ/コメントログ013
    ソニックスラスト STR60% TP100で3.0 TP200以降は未検証 攻撃力修正なのかダメージ修正なのかも今のところ不明です。 ロンフォのウサギに1500とか出て気持ちいい! -- (脳筋) 2010-06-25 01 11 07 トス→ナビング〆一覧 燕飛:炸裂 轟天:炸裂 陣風:炸裂 光輝:硬化 陽炎:核熱 雪風:衝撃 月光:硬化 ナビング→ランペ:切断 ナビング属性 硬化/炸裂/衝撃 珍しい3属性 -- (名無しさん) 2010-06-25 01 15 23 闘魂旋風脚 月光>闘魂で硬化確認 闘魂>月光で分解確認 故に硬化確定 夢想>闘魂で核熱確認 故に衝撃確定 月光の振動から衝撃に繋がらず、硬化となる為 硬化>衝撃と考えられる。 炸裂があるかどうかは今後検証します。 -- (おひげ) 2010-06-25 10 12 49 闘魂旋風脚 双竜脚と...
  • トップ/コメントログ014
    ...6 月光は異常無し エンピリアンWS特有とか? -- (へっぽこ侍) 2010-11-23 06 21 30 ついでにアゲハ STR74+28 DEX79+26 VIT72+3 AGI78+3 INT78+8 MND63 CHR69 D1+sv8=9 不意アゲハ 352 344 338 344 343 342 342 338 不意アゲハ+闇首 364 358 355 364 352 352 364 354 354 351 351 D104+sv19=123 不意アゲハ 1296 1277 1278 1266 1259 1295 1261 1282 1240 1237 不意アゲハ+闇首 *1344 1338 1304 1328 1321 1309 1293 1311 1288 *1263 1291 1318 1314 1338 STR74+3 DEX79 VIT72 AGI...
  • 物理WS(14/06/17)
    当方が埋めた場所はわりとガバガバチェックなので参考程度に x1.00-1.05乱数が悪いんや (括弧つき)は未検証項目です ダメージ修正の技は少ないので既知の倍率+公表されている補正項目でいい気もしますが 物理WS WS TP1000 2000 3000 Hits 補正 備考 格闘 コンボ 1.00 3.625 5.50 x3 STR30% DEX30% タックル 1.00 x2 VIT100% 短勁 1.00 x2 VIT100% TP2000 防御力カット+ バックハンドブロー 1.00 x2 STR50% DEX50% TP2000 クリティカル+ 乱撃 1.00 4.50 9.00 x5 STR30% DEX30% スピンアタック 1.00 x2 STR100% 空鳴拳 2.50 4.875 8.00 x2 STR20% VI...
  • 謎/エインのぼやき
    名前 コメント すべてのコメントを見る 見れないらしいから ドゥエルグ族(Dvergr) 地底世界に住まうとされる褐色の小人。鍛冶、彫金の 技に優れ、グンニグルやミョルニルなど数多の伝説的 武具や装身具の製作に携わったといわれている。 モートソグニルはその最年長で、狂戦...
  • 物理WS/性能
    格闘:格 スキル WS名 TP100 TP200 TP300 Hit 修正1 修正2 TP修正 備考 10 コンボ   1.00 1.50 2.00 3 STR20% DEX20% ダメージ 40  タックル  1.00 2 VIT30% スタン発動確率 75Ex 短勁    1.00 2 VIT40% 防御カット率 100  バックハンドブロー 1.00 2 STR30% DEX30% CRT確率 125Ex 乱撃    1.00 1.50 2.00 5 STR20% DEX20% ダメージ 150  スピンアタック   1.00 2 STR35% 攻撃範囲 200SP 空鳴拳   2.50 2.75 3.00 2 STR20% VIT50% ダメージ 攻撃力高い 225SP 双竜脚   2.00 2.75 3.50 2 STR50% VI...
  • 140617ログ
    てす -- (管) 2014-06-17 18 39 46 裸アナイア(582)+アチヤル(240)で167でした -- (名無しさん) 2014-06-17 18 44 55 TP貯めだけでエミネンリミポが加速する -- (管) 2014-06-17 18 58 36 Lv99 STR183 INT160 MND179 サンギン 敵INT11132 敵INT61122 →系統係数に変化はない STR183→192 敵INT11140 修正値を+3してダメージ+8、倍率に変化なし するとレベルの部分のみいじられていることになる 従来99+2となるところが152になっている -- (管) 2014-06-17 19 34 13 あっ武器はアイテムレベルついてないけど 防具がフルエスピルなんで平均アイテムレベル108でした これ関係あんのかな ...
  • トップ/コメントログ012
    斬鉄剣、カンパニエの忍者のヤグ将軍にMP約1000で7700ダメ 放置されてたケルベロスにMP約800で7389ダメでたwww ほぼ同時に放った2発目の斬鉄剣はMP約1000で2937ダメージだった 修正される予感\(^o^)/ -- (*1) 2010-03-24 02 45 25 UchinoLSの召喚75がビシージで斬鉄剣使ったら750程度しか 出なかったって言っていた。MPは1000くらいだと。 修正されたのか、ビシージ特有のなにかがあるのか・・・ とにかく、↓の7700という話をしたら驚いていた。 -- (美津子とラ(ry) 2010-03-27 01 02 12 ビシージは鏡割らないと魔法防御、ダメージカットがかなり凄いんじゃなかったっけ。 -- (名無しさん) 2010-03-27 01 21 51 MPMAXで敵残りHPの7%程度を削る…みたい...
  • トップ/コメントログ017
    ラスリゾと暗黒使えるようになったのは嬉しかったけどさ なんか今回のバージョンアップひどくね? 俺、なんか途方にくれちまったよ -- (名無しさん) 2011-05-10 22 43 39 デッドエイム+ブラッドレイジ+灰+双で120%Up? ウッコの限界ダメは確実に伸びそうだ。 -- (名無しさん) 2011-05-11 00 24 59 スレたってたからもういいか -- (管) 2011-05-11 18 55 08 狩人でクリダメキャップ検証 ウルガランミミズに最大射程で遠隔 灰+装備15%(+デッドエイム)で+85% 通常114 クリ262 一致 灰双(+デッドエイム)で+100% 通常114 クリ284 一致 灰双+装備15%(+デッドエイム)で+115% 通常114 クリ284 不一致 結論:クリダメ+100%キャップ -- (名無しさん) ...
  • チラシの裏4
    天神地祇祭り 前提 「攻防比が最大」「ステータス補正の値にキャップがない」ときの ダメージの理論値に基づくポイントを列挙する。 被物理ダメージカットが無く、これらの値よりも大きく落ちるダメージが出る場合 ステータス補正にキャップがあるかもしれない。 物理のみ。 天神地祇に強力な魔攻+があれば魔法WSや属性物理WSのほうが強くなるかもしれない。 魔法系 武器条件 Lv90,WSダメージ+10%のメイジャン武器で統一 片手の場合、サブはDA+のメイジャン武器で統一 属性ゴルゲットと属性ベルトを使用する アートマ 灰塵双鎌破滅(終焉) クリティカルダメージ+50% トリプルアタック+10~15% (+特性) 全ステ999 (それ以上あるかは謎) WS名のところに※がついてるものは個別の武器。 戦士用、レリック最終、エンピはコイン武器で、WSダ...
  • トップ/コメントログ007
    コメントって32K?だか超えると編集不能になる(今も?)ので 定期的に折りたたむ必要があるという。 http //www4.atpages.jp/studiogobli/php/stp.php?delay=480 -- (管) 2008-05-24 04 09 18 グループ2の4段5段の必要ポイントはいくつだろう 本命 3/4/5/6/7 対抗 3/4/5/5/5 大穴 3/4/5/7/10 -- (管) 2008-05-28 19 45 16 バイオIIIに5振りの威力が楽しみでしょうがない。 ところで赤のジョブ調整は? -- (M) 2008-05-28 20 41 45 http //www4.atpages.jp/studiogobli/php/stp.php?delay=480 add=15 たしかに意気衝天5だと480槍のペンタ後2振りで...
  • トップ/コメントログ019
    トードって命中高いんだっけ 回避も高いけど -- (管) 2011-08-24 03 26 07 間150のせいで被弾多いかも? -- (名無しさん) 2011-08-24 06 06 51 トードってジョブ踊り子じゃなかったっけ。 何かと勘違いしてるかも。 -- (M) 2011-08-24 16 25 02 TAは持ってたような。 -- (名無しさん) 2011-08-24 22 23 07 Lv90以下で回避が400超えてる敵っていましたっけ? なかなか良いのがいない・・ -- (名無しさん) 2011-08-25 07 19 42 獣人でアクアンで間150で踊り子でTA持ち?(違) -- (名無しさん) 2011-08-25 23 56 25 ルドラストーム命中率 通常攻撃56%(1591/2833), WS右手9...
  • トップ/コメントログ015
    まともに検証してませんが、灰塵つけるとヘヴィのダメージがスラッグ超えることあるんで、たぶんクリティカルダメージあがってるでしょうね。 -- (名無しさん) 2010-12-19 12 44 04 装備レベルの上限上がるごとに五%+て事なのですかねえ -- (たつみやさん) 2010-12-19 19 18 50 踊90 Cインクリ2段目8%有かな D1投擲 通常63 クリ85 固定値 -- (名無しさん) 2010-12-19 20 22 38 薬使用時の属性WSのダメージ(対神竜)です。 ・セラフストライク サポ忍、魔攻+0、その他アートマ装備の威力アップなしTP100→3800前後 サポ忍、魔攻+0、その他アートマ装備の威力アップなしTP100マーシャルワンド→4200前後 ・イオリアンエッジ サポ白、魔攻+0、その他アートマ装備威力アップなしTP1...
  • ミシックWS
    物理 JOB WS名 TP100 TP200 TP300 回数 修正1 修正2 TP修正 連携属性(未確認) 備考 戦 キングズジャスティス 1.00 1.25 1.50 3 STR50% ダメージ 分解/切断 モ アスケーテンツォルン 1.00 2 STR50% VIT50% CRT確率 核熱/貫通 白 ミスティックブーン 1.00 1.50 2.00 1 STR30% MND50% ダメージ なし ダメージMP変換 赤 ロズレーファタール 1.125 3 STR30% MND50% 魔法回避率ダウン確率 分解/湾曲 ※要追試 60秒 シ マンダリクスタッブ 2.00 2.125 2.50 1 DEX30% ダメージ 核熱/収縮 攻撃力高い (1.00→1.66) 暗 インサージェンシー 0.50 0.75? 1.00 4 STR20% INT20%...
  • トップ/コメントログ006
    ログ切り替え -- (管) 2008-02-17 16 35 46 えふめものシーフ項目に不意打ちWS必中のまとめ入ってましたね -- (Mii) 2008-02-18 00 34 21 なんかAV沸いたので実験実験 ・AVもWynavもブレス50%カット。精霊はもっと通る。 ・WynavのHPは5000(使い魔後) 使い魔前は4000だろうか? ・Wynavは6人で経験値44→Lv76かな? でも一撃200とか300とか重い ・AVは硬い(アジュールロー・不意BCバーチ508) ・Wynavは普通(TP0・不意BCバーチ987) ・移動速度速すぎてでこぼこ地形つかってもマラソンってレベルじゃねーぞ! ・魔法の使い方は普通のモブとちょっと違う?(釣って即撃ちとかしない) ・連続魔トルネドIIとか詐欺 ・メテオはみれんかった ・エクスプロシブ・インパルスは固有モーショ...
  • ミシックWS/ログ
    乱数×1.00~1.05のせいでとてつもなくデータ取りにくいと思われる -- 管 (2008-09-09 06 47 10) 属性のソースのいくつかはねじつ -- 管 (2008-09-09 10 55 33) ロイエは特殊ダメージ? 戦闘時間またはWS使用回数または敵対心・・・どれかわからんけど、これっぽいのに依存してダメージアップ。 -- 管 (2008-09-09 18 27 49) ロイエは敵対心依存らしい。第2ウィングのBalrahnにセンチスピ→イカロイエで680後、720固定進行。ただ魔法バリア張られたあとは0進行。 -- 管 (2008-09-09 22 23 19) 魔法ダメージまたは特殊ダメージの2回攻撃?のため、二刀流でダメージアップはしない(未確認)、ダブルアタックはのらない(未確認) -- 管 (2008-09-09 22 42 19)...
  • トップ/コメントログ008
    お稲荷様はひさしぶりに終わるのが非常に惜しいアニメでしたとさ -- (管) 2008-09-08 02 03 39 [削除] BS-iで見ているからひだまり365はまだたっぷり残ってる しかしあのアニメは展開に慣れるのにちょっと時間がかかったな -- (美津子とラトバラ) 2008-09-08 18 07 13 |てすと| -- (管) 2008-09-08 18 08 00 夏場の深夜アニメ、ナイター延長で録画できなかったのが多い。 念のため、複数の放送局で録画してたのに全滅も。 配信されるのを待つしかないか。 -- (名無しさん) 2008-09-08 19 28 59 ストライクウィッチーズのパンツが気にならなくなってしまった・・・ 俺はもうダメかもしれない\(^o^)/ -- (ねこみつ) 2008-09-08 19 38 0...
  • チラシの裏5
    天神地祇:魔法WS 天神地祇中は素の魔攻が100から1000にアップする。 ここから装備・薬(特性・アートマも?)で伸ばすことができるが、相対的に価値は低くなる。 以下の値に魔法攻撃力+、属性攻撃力+をかけたり属性杖や魔防やカットを計算する。 属性物理の場合はさらに物理成分を足す。 系統係数項最大がaの値はキャップが判明していない。 (999-敵INTorMND)x倍率なのでa=1497やa=1996が最大(敵INT=1時) 当然、実際はもっと下がる ※(自INT-敵INT)x2のキャップは1276? ※(自CHR-敵INT)x1.5のキャップは651? 物理のリストと違って属性物理以外にはWSダメージ+10%が適用されてません(忘れてた) WS 基礎D値 系統係数項最大 TP100 TP200 TP300 レッドロータス 90+2+424 32 6...
  • 14/06/17パッチ
    補正の0.85は… 撤廃されてます(あるいは1.00になった) 青魔法に関しては3種の遠隔青魔法で試したところ撤廃されてました 魔法系青魔法の補正部分も撤廃されてましたが (Lv+2)が上限を超えることはありません 魔法ダメージ+は有効 魔法WSの(Lv+2)は… Lv(武器のIL) 魔法WS基本D値 いままで Lv+2 45 71 91 140 92 141 95 146 99 152 100 154 106 169 113 186 117 196 119 201 無理矢理な推測 Lv~99 (Lv-1)x1.5+5 IL (IL-100)x2.5+154 物理WS 物理WS(14/06/17) 魔法WS,特殊WS 魔法WSダメージ=[[(魔法WS基本D値+補正)x倍率] + 魔法ダメージ + 系統 ]x魔法攻撃力やら WS ...
  • トップ/コメントログ016
    四連突とゴブリンラッシュは検証不可だったけど デルタスラストは相関+0.25も全段有効なんだろうか あとジシュヌの1.75は全段有効でゴルゲベルトも全段有効です (っていう検証結果をもらった) -- (管) 2011-02-02 19 43 55 ジシュヌ実は4回攻撃とかいうオチあるかも 何故か初段スカってTP3%あったりする もちろんリゲイン被弾もなしWSの多段部分のTPはSTP関係ないですよね? -- (名無しさん) 2011-02-03 01 13 00 書いてから思ったけどひょっとしてコンサーブTPなのかな サポ侍でライトベルトつけてたから2%部分にコンサーブ乗って1%増えてたりして -- (名無しさん) 2011-02-03 01 22 21 多段部分にもストアTP効きますよ。 -- (名無しさん) 2011-02-03 02 38 0...
  • チラ裏9/テスト鯖/WS
    新WS(テスト時点) 武器 WS       TP100 TP200 TP300 HIT 修正1 TP修正 連携 備考 格闘  四神円舞     1.0625 5 DEX20%~100% 追加効果発動確率 核熱/振動 悪疫 短剣  エクゼンテレター 1.00 4 AGI20%~100% 追加効果継続時間 分解/切断 命中率ダウン 片手剣 レクイエスカット 1.00 5 MND20%~100% 攻撃力 重力/切断 無属性全段倍率有効 両手剣 レゾルーション  0.71875 0.84375 0.96875 5 STR20%~100% ダメージ 分解/切断 全段倍率有効 23/32 27/32 31/32 28/32かも 30/32かも 片手斧 ルイネーター...
  • 10/09/09パッチ
    10/09/09パッチ AF3 マーヴィ 青 ブルーチェーン効果アップ ブルーチェーン時、基礎D値+10 ※(青D+SV+STx2+10)ってことね ブルーバースト効果アップ 謎 エフラックス効果アップ  TPボーナス+20~25? 時々青魔法性能アップ   ステータス修正値3倍? BCと複合した場合STx4かSTx6かは謎 ウェポンスキル変化 物理WS 種類 WS         TP100 TP200 TP300 Hit 修正1 修正2 TP修正 連携 備考 片手斧290 ボーラアクス(旧)   1.00攻撃力高い 1 DEX60% 発動確率 炸裂切断 バインド 射程長い ボーラアクス(新) 3.25 両手斧300 フェルクリーヴ(旧)  2.00 ...
  • HOT/アビとWSの硬直
    アビとWSの硬直 480槍のスロウ+0%/+29%のサイクルと 途中にはさんだアビにかかった時間を計測してみました(単位は秒(sec)) 手動で一見なので精度に欠けますが傾向がつかめればよかった      +0% +29% なし 8.0 10.4 挑発   10.1 12.5 バーサク 10.3 12.4 ディフェンダー 10.2 12.1 ウォークライ 10.0 12.2 アグレッサー 10.0 12.5 リタリエーション 10.0 12.3 ウォリアーチャージ 10.0 もう マイティストライク 10.0 いい 精霊の印 9.8 や アビ硬直は+2.0秒くらい 当然ながらスロウは効果なしですね +0% +29% 振り→振り→振り間 16.0 20.7 振り→振りギリギリにアビ→振り間 18.0 22.7 振り→振り撃破→オートターゲット振り間 11.0...
  • トップ/コメントログ018
    ジョーヌとノワール最後まで剥かれなかったじゃないですかー!やだー! シックルスラッシュもTP0でクリティカル0%だっけ フットキックとパワーアタックは調べてないけど ブルーチェーン覚えるころには使わなくなってるという謎クリティカル魔法 -- (管) 2011-06-26 21 20 58 臨 TP125-135 28% 22% (84回,二刀), TP200-210 28% 41% (126回,一刀) TP110までが特に変なだけでその後は少しCrt%低いかな程度か。 青魔はBC縛りですか?Sフラ並にダルイですね・・ -- (u) 2011-06-27 23 25 29 Cインクリ8% ブラッド20% RV足+2 10% リストレント50% = 素*207%? インピタス的なリストレント D230 x (2倍+1+1DA) x 3攻防 x 2ダメボーナス = 5...
  • トップ/コメントログ009
    削除しようと思ったら編集上限超えてたので切り替え -- (管) 2009-01-31 21 37 36 なんか一瞬落ちてたような -- (管) 2009-01-31 23 18 15 水属性の魔法WSはいったいいつになったら出るんだろう・・・ -- (名無しさん) 2009-02-01 01 52 19 コンカラー(笑) でもメリポでヘイスト55%overならば キングズTP300→TP100x4→TP300貯めのサイクルが2分で回るので 単位時間あたりの削りはTP100連打より10%くらい強いっちゅう試算が出ます。 時間カウントは精神削られそうだなァ -- (管) 2009-02-01 12 37 11 バフ門は物理ダメージが偶数しかでないので最終ダメージ×2ジャストだと思います 1層チゴーはデータが少ないので層ハチですが、HP3200 ですの...
  • 10/06/22パッチ
    10/06/22パッチ ウェポンスキル 魔法WSの検証方法 魔法WSダメージ=(Lv+2+修正値)x倍率+(自ステ-敵ステ)x系統倍率 この上に魔攻、魔防、被魔法ダメージカットなど 系統倍率を調べる→倍率を調べる→修正値を調べる ■系統倍率 3国周辺の雑魚(ミミズ以外のLv-1~1は大体INT6)に サポ黒バーンやサポ青サウンドブラストなどでINTを下げ、 ダメージの上昇量によって系統倍率を調べる。 ダメージが変動しなければINT差が48以上(従来のキャップ)、 または系統倍率が0であることがわかる。 INT差が48以上かどうかはもっと敵のレベルを上げて追試する。 光系のWSなら敵MNDかもしれない。 ■倍率 ゴルゲの有無によるダメージ差が倍率0.1(25/256)にあたるのでこれから倍率を推測。 ゴルゲが使えない場合は先にステータス修正値を調べれ...
  • トップ/コメントログ002
    だって今でもマーシャルアクス使う俺だもの -- (管) 2007-08-20 15 22 04 両手武器ジョブってDEX上げる装備少ないからクリ率低くなって今とあまり変わらないかもね格上に対して強くなるということでWS性能はそのままでも威力アップは間違いないんじゃないの今の強さに合わせるって事で下方修正という可能性もあるけど-- (名無しさん) 2007-08-21 18 13 02 TOP見てフイタw -- (斧戦) 2007-08-21 19 25 52 このAAで初めて笑ったw不意打ちとは卑怯ナリよ -- (名無しさん) 2007-08-21 20 09 54 ちょっwわらたww -- (名無しさん) 2007-08-22 10 57 43 両手武器にはトゥルーと同じ修正のWSを必ず1個入れればいいのに、あれは両手武器の特徴によ...
  • 141210ログ
    あったけぇ -- (管) 2014-12-10 17 59 47 とりあえずTP管理が楽な片手剣クリWS2つやってきました 青/シ 基本ステ:STR101 DEX101 VIT84 AGI81 INT92 MND82 CHR77 武器トレイニーソードD1 固定D9 ・ボーパルブレード(旧仕様:倍率1.00、修正項目STR60%) WSD(旧仕様) = (9+101*0.6)*1.00 = 69 実測値 基本ステ:273 278 283 282 287 - WSD = 92~94 STR141(+40):392 389 397 400 376 383 388 - WSD = 127~130(+35?) STR236(+135)(他ステもIL装備盛り):619 625 624 646 - WSD = 206~215(+107?) STR以外の補正はなさげ 倍率1.375、ST...
  • トップ/コメントログ
    仲間達wikiで大車輪のダメージが両手武器強化前より弱体化したとファビョンしてる子がいるんですが。まぁネガ体質に染まった典型的なリューサンなんで放置してもいいんですけど、ああまでネガネガされるとうざったいんで証拠つきつけて黙らせたい。とりあえずSTRをどれだけ上げて、何を相手にすればいいのか教えてください。真剣にデータ取りをしたことがないので。 -- (鮪と美津子) 2007-09-15 18 58 43 大車輪は防御力カットWSだから検証めんどくさそ。 -- (Mii) 2007-09-15 19 32 53 前のデータがないと比較できないと思われるでもまー1.6~2.4→3.0→2.2~3.0で強化以前より弱体されるわけもないし検証スレでTP100で防49%以上カットするのではーみたいな話もでてたし -- (管) 2007-09-15 23 39 15 ...
  • トップ/コメントログ011
    召喚すごいなぁこれ 獣のはなんだろう ・技使ったらCharge減るの? ・減らないならよし…だけどTPが ・減るんだとしたらキノコのブレスは6分ごと?死ぬの? ・従来のブレスの期待値2分÷(2/7)で7分だから強化です^^;死ぬの? ・ズーラターハットTARINAI ・TPためようにも汁ペットの攻撃がエンドコンテンツだと ATARINIKUIんですけど。何?ロール? ・最低30秒間隔、希望20秒間隔で補助技使えないとメリポでの席はにぃ そういうジョブ設計じゃないから仕方ないか -- (管) 2009-10-21 19 21 13 召還:履行使えないかわりに特種効果がえられます、だと召還の存在理由なくなる・・・。 どう”力をおさえます”なのかが分からんとなんともいえん。 すくなくとも召還メインからすると斜め下にしかみえん。 獣使い:”よびだしてから”時間経過とともにチャージがたま...
  • ステータスボーナス早見
    Lv75ステータスボーナス早見 2ステ なにかA50% なにかB50% STR50% VIT50% 双竜脚/アスケーテンツォルン/        フルブレイク/スチールサイクロン/キャノンボール STR50% INT50% グラウンドストライク/スパイラルヘル/カムハブリ INT50% MND50% スピリットテーカー なにかA 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 なにかB 50 +41 +45 +49 +53 +58 +62 +66 +70 +74 +78 +83 60 +45 +49 +53 +58 +62 +66 +70 +74 +78 +83 +87 70 +49 +53 +58 +62 +66 +70 +74 +78 +83 +87 +91 80 +53 +58 +62 +66 +70 +74 +78 +83 ...
  • ログ/エインのぼやき
    需要のないコメント板ってレベルじゃないね -- (管) 2007-08-15 18 01 32 えらいHP減ってるなw青6黒8で鎌骨と3匹コウモリどっちも2ターンで落とせた -- (管) 2007-08-28 21 56 09 コウモリ×12+ウィヴルを15分とかぬるすぎる -- (管) 2007-08-31 22 30 49 オーディンの間の動画出てたよ?見たかな?オーディン目指してガンバまりましょう。 -- (ねこ) 2007-09-17 03 52 13 オーディン撃破動画きてたね -- (樽) 2007-10-11 06 33 55 見れないらしいから ドゥエルグ族(Dvergr) 地底世界に住まうとされる褐色の小人。鍛冶、彫金の 技に優れ、グンニグルやミョルニルなど数多の伝説的 武具や装身具の製作に携わったといわれ...
  • 14/12/10パッチ
    WS TP1000 2000 3000 Hits 補正 備考 短剣 ダンシングエッジ (旧)1.1875 x5 DEX40% CHR40% (新)1.1875全 全段倍率? シャークバイト (旧)2.00 4.375? 6.00 x2 DEX40% AGI40% (新)4.875? 7.125? 8.875? エヴィサレーション (旧)1.00 x5 DEX50% (新)1.25全 全段倍率? マーシーストローク (旧)3.00 x1 STR80% (新)6.00 マンダリクスタッブ (旧)2.50 4.75 7.00 x1 DEX60% 攻+75%? (新)5.00 8.25 12.00 モーダントライム (旧)3.25 x2 DEX30% CHR70% 移動速度ダウン (新)5.00 ピリッ...
  • 2008/06/10
    なんだろう 戦青(暗)の視点で要チェック ■ブレイブグリップ クリティカルヒットダメージアップ どんだけあがるのかにもよるが状況によっては強そうだ マイティに乗るのかしら ■ワイズストラップ 魔法クリティカルヒット+3% ブレスはどうなんだろうね ■フラガラッハ D44 隔240 MP+20 命中+4 魔法命中率+2 なかなか便利そうだね ■ナーゲルリング D85 隔501 命中+4 攻+20 魔法命中率+3 振り数減少のSTPが少なくてよい。 ■アキレウススピア D69 隔346 命中+4 装備できないけどD/隔が0.199とかなりやばい。WSわりと死ぬが。 ■バレスタリウス D88 隔504 VIT+8 被物理ダメージ-8% カンパニエ 時々2回攻撃 カンパニエでサポ踊しろってことだな ■フールキラー D90 隔...
  • トップ/コメントログ000
    テストだぜ -- (管) 2007-04-22 01 59 39 テストだぜ2 -- (管) 2007-04-22 01 59 50 なんでってFTPからページアップするのが面倒だからですけど-- (管) 2007-04-22 02 00 17 testest -- (管) 2007-04-22 02 01 55 俺は紫より藍派 -- (管) 2007-04-22 05 00 32 おつであります。青魔情報どこですか(゜∀゜ )三 三( ゜∀゜)ー -- (えろ様。) 2007-04-22 13 30 50 とりあえず物理だけ -- (管) 2007-04-22 16 43 52 物理属性で、大鳥で打と格が逆?あとパターンでいえばゴーストが抜けてます。トンボとマンドラゴラはいいか。 -- (M) 2007-04-23 11 05 4...
  • トップ/コメントログ010
    まつぼっくり爆弾 遠隔なし     /147 147 准銃士投輪+2(D25)/459 遠隔系は遠隔スロットの影響を受ける。 -- (管) 2009-04-09 20 49 23 うっかり下層入って石の見る夢OP始まった うぜえ -- (管) 2009-04-09 20 59 59 青はもともとD69あるから めっきしゃっき使ってD70にしても対して変わらんね -- (管) 2009-04-09 21 29 58 パルブロ鉱山で起こった怖い垢停止に屈しない part1 http //www32.atwiki.jp/studiogobli?cmd=upload act=open pageid=1 file=bluebug.png -- (管) 2009-04-09 22 13 27 青魔道士死亡のお知らせ -- (名無しさん) 2009...
  • チラ裏/コメントログ002
    補正値バレバレの件 -- (管) 2011-11-30 18 49 27 エイペクスアロー1振り 88 93 92 92 80 80 71 D36+5 sv24 通常195 WS720 240 D36+46 sv24 通常318 WS1089 363 (36+5+24+15)x3x3=720 (36+46+24+15)x3x3=1089 補正値15ふいたわーやっぱり5振り前提かー -- (管) 2011-11-30 19 17 31 トゥルーショット邪魔だわー -- (管) 2011-11-30 19 32 28 D36+46 sv24 メリポ振り数 ダメージ D値構成 1 1089 (36+46+24+15)x3x3 2 1260 (36+46+24+34)x3x3 3 1395 (36+46+24+49)x3x3 4 1512 (36+46+24+6...
  • ステータスランク/敵
    ステータスランク/敵 基本的に敵のジョブはWAR/WAR アトルガンエリアの敵は非常にややこしい 種族 VIT AGI INT MND 備考 Goblin E D D Orcish F D Quadav E? D? Yagudo F BorC D E Mamool Ja D D 回避+10? デーモン Ahriman E Demon D D Taurus C ドラゴン ビースト Bu...
  • 物理WS/検証手順
    いろいろ 物理WS/検証手順/クリティカルヒット確率 概要 1.不意WSでダメージを記録し、WS固定D値に変換する 2.ゴルゲットまたは武器2つを使って倍率を出す 3.ステータスを変化させて修正率を出す 両手強化後、弱体パッチにより ダメージ=固定D値×攻防関数×乱数 ×乱数(1.00~1.05)が追加されたため 「固定D値への変換」が非常に面倒になっています 困ったことしてくれたもんだ WS固定D値の絞込み ステータスを固定する(ダメージ修正の場合TP100で固定する) 不意WS(1ヒット)のダメージを記録していき 不意失敗を除いた最低値と最高値を得る。 最低値と最高値の精度は試行数次第 片手の場合は (最高値/3.15)の切上げ ~ (最低値/2.6)の切捨てが取り得るWS固定D値の範囲になる 両手の場合は/2.6の部分を/2...
  • トップ/コメントログ005
    TEST -- (管) 2007-11-20 03 05 18 ニュースシに期待 -- (管) 2007-11-20 03 28 45 やべえ喋るドルチル人形欲しい -- (管) 2007-11-20 04 56 58 はい アダマンインゴットもデスストーンも即買いで在庫ねえwww -- (管) 2007-11-20 07 03 01 獣/シ 両手鎌スキル240 STR 69→攻299 STR102→攻324 STR33差で攻差25 STR1=攻0.75かな DEXはどうなってんだろ -- (管) 2007-11-20 07 11 22 戦/シ DEX72 両手槍スキル248 Tavnazian Ram 裸 回避高い DEX+15 回避高い DEX+18 回避高い DEX+19 回避高い DEX+20 無印 命中+10 回避高い ...
  • レリックの性能
    レリックの性能 武器種類 武器名 倍撃 WS連携 追加効果 格闘 スファライ 3.0 光/核熱 短剣 マンダウ 3.0 闇/重力 武器 毒10/3sec 片手剣 エクスカリバー 2.5 光/核熱 武器 追加ダメージHP1/4 両手剣 ラグナロク 2.5 光/核熱 片手斧 ガトラー 2.5 闇/重力 WS 攻+10% 両手斧 ブラビューラ 2.0 光/核熱 武器 回避-30 WS 防御-18.75% 被ダメ-20.4%(-52/256) 両手鎌 アポカリプス 2.0 闇/重力 WS ダメージの50%HP吸収 ヘイスト 装備枠+10% 両手槍 グングニル 2.0? 光/湾曲? 片手刀 鬼哭 3.0 闇/分解 両手刀 天の叢雲 2.5 光/分解 STP+7 片手棍 ミョルニル 3.0 光/分解 WS 回避-40? 両手棍 クラウストルム 2.5 闇/湾曲 弓術 与一の弓 3.0 光...
  • 物理WS/検証手順/クリティカルヒット確率
    クリティカルヒット確率 多段WSにおいて、1ヒットのみでのクリティカル確率収集は クリティカル有無の判定が正確だが、試行数を稼ぎにくい。 多段WSが「初段倍率が1.00」「攻防比補正がない」ならば以下の方法が使える。 (A)通常攻撃の非クリティカル平均÷固定ダメージ (B)通常攻撃のクリティカル平均÷固定ダメージ (C)WSの固定ダメージ (D)WSの総合ダメージ (E)WSのヒット数 以上を得る。(ABDはrepから、Cは理論値から、Eは手動で記録) ABは理論値でも可能だが、正確さが不明瞭なためrepから得たほうが良い。 xをクリティカル確率(0~1)とすれば (A(1-x)+Bx)C=D/Eが成り立つので、変形して x=(D/E-AC)/(BC-AC) これでクリティカル確率が得られる。 あとは数撃ってDとEを増やせば精度...
  • 魔法WS
    魔法WS ダメージについては魔法ダメージ参照 STボーナスについては物理WS参照 D値=(レベル関数+STボーナス)×倍率+ステータス差×系統倍率 レベル関数=自レベル+2 系統倍率はすべて1.0、半減期は16 ステータス差はほぼINT差、光系だけMND差 習得スキル WS名 属性 TP100 TP200 TP300 修正1 修正2 連携 備考 片手剣30 バーニングブレード 火 1.00 2.00 2.50 STR20% INT20% 溶解 片手剣50Ex レッドロータス 火 1.00 2.375 3.00 STR30% INT20% 溶解/炸裂 INT30%ではない 両手剣30 フロストバイト 氷 1.00 2.00 2.50 STR20% INT20% 硬化 両手剣70Ex フリーズバイト 氷 1.00 1.50 3.00 STR30% INT30% 硬化/炸...
  • アビセア/メモ
    アートマ 属性攻撃力+ アートマ 効果 幽遠 氷+30%光+30% 魔法攻撃力+30 不死 氷+20% 傭兵 光+? 人工アートマ 陰陽 闇+40% 黄昏 闇+10% 人工アートマ 毒牙 水+40% 海獣 水+20% 業火 火+30% 灼熱 火+30% 獅子 雷+30% 雷刃 雷+30% 駆風 風+30% 地爪 土+? 会心のアートマ TPボーナス+100 マーシャルのTPボーナスと併用すれば常時TP300 メイジャンのTPボーナスは未検証 鷹爪の人工アートマ 両手武器のウェポンスキルダメージ+20% 魔法WSにも有効 天神地祇の薬 ステータス全999 キャップするためブーストは無駄 元の魔法攻撃力100→1000 キャップはしないため特性・装備・アートマ・薬品等でブースト可能 青魔法には何らかのD値ボーナスがある? ...
  • 物理WS
    物理WS 物理ウェポンスキルは ステータスによってD値にボーナスが与えられ、 さらに特定の倍率がかかり実際のD値が決まる。 近接WSD値=(近接D値+STボーナス)×倍率 遠隔WSD値=(遠隔D値+STボーナス)×倍率 近接D値、遠隔D値は物理ダメージを参照。 SV関数を含む。 倍率 物理ウェポンスキルにはすべて「初段倍率」が設定されていて、WSごとに固有の値を持っている。 この倍率は1撃目の攻撃にのみ有効であり、 2撃目以降の倍率はすべて1.00である(ダブルアタックや二刀流のサブウェポンも)。 「TP ダメージ修正」のウェポンスキルは、TPによって倍率が変化する。(一部青魔法除く) この「初段のみに有効なシステム」は倍率だけで STボーナスは全段に載るし、二当流のサブウェポンにも乗る。 クリティカルヒット確率修正、命中率修正も全段にの...
  • トップ/コメントログ003
    アナウンスされてないことは基本的にバグという憶測でよいのでは?どうしても気になる人はGMなりに聞いてみるのが一番な気ガス。 -- (Mii) 2007-09-01 01 09 57 グラストが攻撃補正大なおかげで常に攻防比高い所だせて与ダメ・その他__ _____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 戦/忍__________ グラウンドストライク_ _37376 _911.6[1602/_534] _93.2%[__41/__44] こういうことができていたというのに弱体か!与ダメ・その他__ _____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 戦/侍___________ グラウンドストライク_ _35437 _499.1[1745/_298] _91.0...
  • HOT/射撃マトンのWS
    射撃マトンのWS 参考 からくり士のなんか。様 D値式 遠隔行動D値=(なにかD値+SV)×倍率 行動 倍率 備考 通常射撃 1.50 行動 TP100 TP200 TP300 アルクバリスタ 2.50 3.00 4.00 デイズ 5.00 5.50 6.00 スタン アーマーピアッサー 4.00 4.50 5.00 攻防比2倍近くの補正 フレイムホルダー・火マニュ1個あたり消費で倍率+0.50される なにかD値はHOT/射撃マトンのD値参考 * HOT/射撃マトンのWS/いろいろ
  • @wiki全体から「エンピリアンWS」で調べる

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