Studio Gobli内検索 / 「チラシの裏5」で検索した結果

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  • チラシの裏5
    天神地祇:魔法WS 天神地祇中は素の魔攻が100から1000にアップする。 ここから装備・薬(特性・アートマも?)で伸ばすことができるが、相対的に価値は低くなる。 以下の値に魔法攻撃力+、属性攻撃力+をかけたり属性杖や魔防やカットを計算する。 属性物理の場合はさらに物理成分を足す。 系統係数項最大がaの値はキャップが判明していない。 (999-敵INTorMND)x倍率なのでa=1497やa=1996が最大(敵INT=1時) 当然、実際はもっと下がる ※(自INT-敵INT)x2のキャップは1276? ※(自CHR-敵INT)x1.5のキャップは651? 物理のリストと違って属性物理以外にはWSダメージ+10%が適用されてません(忘れてた) WS 基礎D値 系統係数項最大 TP100 TP200 TP300 レッドロータス 90+2+424 32 6...
  • チラシの裏
    チラシの裏 メモのようなもの ただしさは謎 PC攻防関数(おおよそ) 攻防比 min max/1.05 平均 傾き 1.0 0.7 1.25 0.975 1.2 1.25 1.0 1.55 1.275 0.5 1.5 1.0 1.8 1.4 1.1 2.0 1.55 2.35 1.95 (片手上限) 2.25 1.85 2.6 (両手上限) 参考:ジョブ板検証スレの 347 乱数について… 攻防関数1.0が含まれない領域で、すべての数の出現確率が等しい場合の平均は中央の値で 攻防比-攻防比間の平均値は線形 攻防関数1.0が含まれる領域では線形でない可能性がある 傾き… 攻防比-攻防比間の平均が線形であるという前提のもとの傾き。 攻撃力を上げる場合、 ブースト前とブースト後が両方同じ傾きの領域に属している場合…例えば 両方0.5に含まれて...
  • チラシの裏DQX
    DQ10 ソロ用メモ ソロの場合2確3確のがいいっていうけど 片手剣/両手剣 ドラゴン オノ 植物 ヤリ けもの スティック/杖 あくま 棍 ゾンビ 短剣 虫 ムチ 怪人 ツメ マシン 扇 水 チラシの裏DQX2 http //www4.atpages.jp/studiogobli/php/dqxm/ なにかにつかう板 名前 コメント ...
  • チラシの裏6
    NMルート感想 片手斧A わきやすさ Panzer Percival ☆☆ 北4南3のグループ、多いほうの一番上のみが対象。抽選2枠。ソロ移動めんどい。 Ge Dha Evileye ☆☆☆ わかないときはわかない スキャンがカオスなので目視のほうが楽 Bashe ☆☆☆☆ トカゲの棲息範囲が広い 片手斧B わきやすさ Intulo ☆ 対象絞れるけど6時間以上粘られたことも Ramponneau ☆☆☆ 楽 Keeper of Halidom ☆☆☆☆☆ 全然遅刻しない 片手剣A わきやすさ Serpopard Ishtar ☆☆ タネがわかってしまえばまあまあ。抽選2枠。一人だとめんどい。 Tottering Toby ☆☆☆☆ 苦労した覚えがない NMが離れた場所(北)にわくので焦る Drooling Daisy ☆☆☆ 楽 両手斧A わきやすさ ...
  • チラシの裏3
    青弱点をかき集めてみる 電撃ェ…
  • チラシの裏7
    レベルキャップ外れてからこいつはタコ殴りすることが多く フロレセンスを吸うタイミングがまったくなくなったけど なんとか吸えたので一発 とくにSTRガンガンに上げてるわけじゃないので(120くらい?) やるひとがやればもっといけると思います マーヴィのコンビ付ければもっといけますね でも4%だね ロマンを求めるならシャンデュシニュにTA乗っけるほうが出るかもね というかマンダウLv90の騙しマーシーのほうが出そうな気もします
  • チラシの裏2
    アビセア-ラテーヌ ・肥大した黒虎の牙 Megantereon (剣虎) 血に濡れた剣虎の牙 Hadhayosh (エラスモス) ・大羊の羶肉 Trudging Thomas (雄羊) 大羊の霜降り肉 ・黒色鱗粉 Baba Yaga (ピクシー) 煌くピクシーの羽根 Carabosse (ピクシー) 光り輝くピクシーのチョーカー☆カラドボルグ☆正宗☆アルマゲドン ・透通った虫の羽 La Theine Liege (フライ) 透通ったフライの複眼 ・戦勝の盾 Adamastor (巨人) 破られたギガースの盾 Briareus (巨人) 血塗られたギガースヘルム★クエスト☆アルマス☆神無 ・大型靴下 Pantagruel (巨人)潰れたギガースの腕輪 ・超重量腕輪 Grandgousierl (巨人) 断ち切られたギガースの首飾り アビセア-コンシュタット ・巨...
  • チラシの裏4
    天神地祇祭り 前提 「攻防比が最大」「ステータス補正の値にキャップがない」ときの ダメージの理論値に基づくポイントを列挙する。 被物理ダメージカットが無く、これらの値よりも大きく落ちるダメージが出る場合 ステータス補正にキャップがあるかもしれない。 物理のみ。 天神地祇に強力な魔攻+があれば魔法WSや属性物理WSのほうが強くなるかもしれない。 魔法系 武器条件 Lv90,WSダメージ+10%のメイジャン武器で統一 片手の場合、サブはDA+のメイジャン武器で統一 属性ゴルゲットと属性ベルトを使用する アートマ 灰塵双鎌破滅(終焉) クリティカルダメージ+50% トリプルアタック+10~15% (+特性) 全ステ999 (それ以上あるかは謎) WS名のところに※がついてるものは個別の武器。 戦士用、レリック最終、エンピはコイン武器で、WSダ...
  • チラシの裏DQX6
    攻12~39 必要攻(約) モンスター 数 効率 推奨守備 備考 攻12 スライムベス 5確 0.40 守20 攻12 モーモン 5確 0.40 守20 攻12 モーモン★杖棒 5確 0.40 守20 攻12 スライム 3確 0.33 守18 攻13 ビッグハット 4確 0.50 守22 攻13 ビッグハット★ヤリ 4確 0.50 守22 攻13 おむつっこり 5確 0.40 守22 攻13 おむつっこり★オノ 5確 0.40 守22 攻14 モーモン 3確 0.67 守20 攻14 モーモン★杖棒 3確 0.67 守20 攻14 スライム 2確 0.50 守18 攻14 スライムベス 4確 0.50 守20 攻14 ナスビナーラ 4確 0.50 守20 攻14 ナスビナーラ★オノ 4確 0.50 守20 攻15 ビッグハット 3確 0.67 ...
  • チラシの裏DQX4
    裂鋼拳 MP1 マシン以外に2倍撃 マシン相手に3倍撃+10 ツメによる初撃ダメージが24~28の5パターンの場合、 マシンへの初撃ダメージは28,30,31,32,33の5パターンであり29は出ない。 また裂鋼拳のダメージは82,85,88,91,94の5パターンであることから3倍撃+10。 マシン以外相手への裂鋼拳のダメージは2倍撃のみで、ダメージはすべて2の倍数である。 普通のツメが1.0+0.7なのでちょっとだけお得(モーション・硬直の差はしらん) 会心も発生する 最終ダメージ=[[基本ダメージ+ランダムパターン]x特効倍率]+固定値 ウィングブロウは2倍撃+Lv+固定値くらいなので敵による MP3は連戦には痛いかも?ひらめき
  • チラシの裏DQX3
    誤差大 はやぶさの剣もこれらしい 裂鋼拳
  • チラシの裏DQX5
    必要攻(約) モンスター 数 効率 推奨守備 備考 攻200 スノーモン(仮)★杖棒 2確 61.50 守154 火◎ フワフワ 痛恨(79前後) 攻200 ベビーマジシャン 4確 58.50 守198 攻200 バブリン 3確 50.33 守142 攻200 バアラック 4確 49.50 守198 攻201 ベンガルクーン★ヤリ 4確 61.00 守196 攻201 じんめんじゅ★オノ 5確 35.60 守184 攻202 マジックフライ★短剣 4確 55.50 守184 攻202 ピクシー 4確 51.75 守204 攻202 モコフル★オノ 5確 51.20 守212 攻202 ケセランパセラン★オノ 5確 50.20 守212 攻202 オーク★ヤリ 5確 43.20 守234 攻203 ベビーニュート★剣 4確 56.50 守212 攻203...
  • チラシの裏DQX2
    DQ10 ソロ用 めんどくさくなったので自動化(重) http //www4.atpages.jp/studiogobli/php/dqxm/ 検証用資料 メラ 157 120% 46 47/49 50 51 155 120% 46 47 48 49 50 143 120% 42/44 45 46 47 82 120% 26 27 28 29/31 77 120% 24/26 27 28 29 67 120% 22 23 25 24 26 63 120% 21 22 23 24 25 48 120% 16/18 19 20 21 メラミ120% 157 91/93 94 95 96 97/99 100 101 155 91 92 93 94 95/97 98 99 100 145 87 88 89/91 92 93 94 95/97 138 84/8...
  • チラシの裏8/テスト鯖
    雑なのであまり気にしない 水風船爆弾      2.00 INT30% 系統INTx1.5 ダークオーブ     4.50 INT40% 系統INTx2.0 アジュールロー 6.50? サンダーボルト    4.00 INT30% MND20% 系統INTx2.0 みんなの怨み     5.00 MND40% 系統INTx2.0 チャージドホイスカー 4.50 DEX50% 系統INTx2.0 ゲーツオブハデス   5.00 STR20% DEX20% 系統INTx1.0 ヴェイパースプレー  水 HPx0.50 MPmaxアップ サンダーブレス    雷 HPx1.00 HPmaxアップ ウィンドブレス    風 HPx0.25 ファストキャスト キャスト早い 牙門 15%カッ...
  • トップ/コメントログ017
    ラスリゾと暗黒使えるようになったのは嬉しかったけどさ なんか今回のバージョンアップひどくね? 俺、なんか途方にくれちまったよ -- (名無しさん) 2011-05-10 22 43 39 デッドエイム+ブラッドレイジ+灰+双で120%Up? ウッコの限界ダメは確実に伸びそうだ。 -- (名無しさん) 2011-05-11 00 24 59 スレたってたからもういいか -- (管) 2011-05-11 18 55 08 狩人でクリダメキャップ検証 ウルガランミミズに最大射程で遠隔 灰+装備15%(+デッドエイム)で+85% 通常114 クリ262 一致 灰双(+デッドエイム)で+100% 通常114 クリ284 一致 灰双+装備15%(+デッドエイム)で+115% 通常114 クリ284 不一致 結論:クリダメ+100%キャップ -- (名無しさん) ...
  • DQX/コメントログ001
    つかうのか? -- (管) 2012-09-10 00 10 09 報告ここでいいのかな 攻撃力194波紋演舞ではだいおうキッズが2確できませんでした 途中レベルが上がり196でもダメでした中~高乱数2確ってとこです 150%なのか、もしくはダメの振れ幅も増加しているのか 確認した196波紋演舞での最低ダメージは111 最低114で2確なので攻撃200~204辺りで達成できそうな感じでした 2確数値確認できましたら追ってご報告致します -- (名無しさん) 2012-09-11 11 06 35 1.5倍+10だと111は出ない(109,110,112,113,115~ていう数列になる)ので 式が間違ってるかもしれません 暫定的に裂鋼拳の半分、1.5倍+5にしてみます あと、たとえ1.5倍+10でも攻195必要でした これは単純に攻撃力逆算時の小数切り上げが甘かった...
  • チラ裏9/テスト鯖/WS
    新WS(テスト時点) 武器 WS       TP100 TP200 TP300 HIT 修正1 TP修正 連携 備考 格闘  四神円舞     1.0625 5 DEX20%~100% 追加効果発動確率 核熱/振動 悪疫 短剣  エクゼンテレター 1.00 4 AGI20%~100% 追加効果継続時間 分解/切断 命中率ダウン 片手剣 レクイエスカット 1.00 5 MND20%~100% 攻撃力 重力/切断 無属性全段倍率有効 両手剣 レゾルーション  0.71875 0.84375 0.96875 5 STR20%~100% ダメージ 分解/切断 全段倍率有効 23/32 27/32 31/32 28/32かも 30/32かも 片手斧 ルイネーター...
  • チラ裏/コメントログ002
    補正値バレバレの件 -- (管) 2011-11-30 18 49 27 エイペクスアロー1振り 88 93 92 92 80 80 71 D36+5 sv24 通常195 WS720 240 D36+46 sv24 通常318 WS1089 363 (36+5+24+15)x3x3=720 (36+46+24+15)x3x3=1089 補正値15ふいたわーやっぱり5振り前提かー -- (管) 2011-11-30 19 17 31 トゥルーショット邪魔だわー -- (管) 2011-11-30 19 32 28 D36+46 sv24 メリポ振り数 ダメージ D値構成 1 1089 (36+46+24+15)x3x3 2 1260 (36+46+24+34)x3x3 3 1395 (36+46+24+49)x3x3 4 1512 (36+46+24+6...
  • チラ裏/コメントログ001
    あーあー -- (管) 2011-08-29 21 28 15 はたしてテスト用のデータを取ることに意義はあるのだろうか -- (管) 2011-08-29 22 03 18 STR DEX VIT AGI INT MND CHR 91 88 86 82 81 84 68 サルタ マンドラ/兎/ハチ 水風船 346 354 サウンドブラスト 386 ブルーバースト 356 INT+5 394(365) INT+10 魔攻108 2.00 INT30% 系統INT x1.5 カナー 雑だけどテストだしー -- (管) 2011-08-29 22 26 02 アジュールロー ダメージアップなし -- (管) 2011-08-29 22 26 47 射程はリガージと同程度あるんだけど 青→         A B この状態でAに撃つとBに当たって...
  • トップ/コメントログ019
    トードって命中高いんだっけ 回避も高いけど -- (管) 2011-08-24 03 26 07 間150のせいで被弾多いかも? -- (名無しさん) 2011-08-24 06 06 51 トードってジョブ踊り子じゃなかったっけ。 何かと勘違いしてるかも。 -- (M) 2011-08-24 16 25 02 TAは持ってたような。 -- (名無しさん) 2011-08-24 22 23 07 Lv90以下で回避が400超えてる敵っていましたっけ? なかなか良いのがいない・・ -- (名無しさん) 2011-08-25 07 19 42 獣人でアクアンで間150で踊り子でTA持ち?(違) -- (名無しさん) 2011-08-25 23 56 25 ルドラストーム命中率 通常攻撃56%(1591/2833), WS右手9...
  • トップ/コメントログ009
    削除しようと思ったら編集上限超えてたので切り替え -- (管) 2009-01-31 21 37 36 なんか一瞬落ちてたような -- (管) 2009-01-31 23 18 15 水属性の魔法WSはいったいいつになったら出るんだろう・・・ -- (名無しさん) 2009-02-01 01 52 19 コンカラー(笑) でもメリポでヘイスト55%overならば キングズTP300→TP100x4→TP300貯めのサイクルが2分で回るので 単位時間あたりの削りはTP100連打より10%くらい強いっちゅう試算が出ます。 時間カウントは精神削られそうだなァ -- (管) 2009-02-01 12 37 11 バフ門は物理ダメージが偶数しかでないので最終ダメージ×2ジャストだと思います 1層チゴーはデータが少ないので層ハチですが、HP3200 ですの...
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    Studio Gobli Contact http //twitter.com/akthree0 14/12/10 14/12/10パッチ 場所だけ 14/06/17 14/06/17パッチ 14/06/16 倍率検証の留意点 フェンサー 戦45~、獣80~、詩85~の片手武器はフェンサーのTPボーナスがあるため、サポシ不意打ちでの厳密なTP1000検証ができない。 ダメージ修正のWSのうちTP1000でのボーナス調整が公表されているものは少ないが、無公表で調整される可能性は・・・? 短剣→戦獣詩 以外 片手剣→ナ暗青剣 など 片手斧→暗狩剣 など おいカラミティとミストラルアクスのTP1000確認できんぞ 片手棍→戦獣詩 以外 ちなみにボーナスは戦97でTP+500、獣94でTP+400、詩95でTP+300 シ/戦のサポフェンサーにも注意...
  • トップ/コメントログ018
    ジョーヌとノワール最後まで剥かれなかったじゃないですかー!やだー! シックルスラッシュもTP0でクリティカル0%だっけ フットキックとパワーアタックは調べてないけど ブルーチェーン覚えるころには使わなくなってるという謎クリティカル魔法 -- (管) 2011-06-26 21 20 58 臨 TP125-135 28% 22% (84回,二刀), TP200-210 28% 41% (126回,一刀) TP110までが特に変なだけでその後は少しCrt%低いかな程度か。 青魔はBC縛りですか?Sフラ並にダルイですね・・ -- (u) 2011-06-27 23 25 29 Cインクリ8% ブラッド20% RV足+2 10% リストレント50% = 素*207%? インピタス的なリストレント D230 x (2倍+1+1DA) x 3攻防 x 2ダメボーナス = 5...
  • トップ/コメントログ015
    まともに検証してませんが、灰塵つけるとヘヴィのダメージがスラッグ超えることあるんで、たぶんクリティカルダメージあがってるでしょうね。 -- (名無しさん) 2010-12-19 12 44 04 装備レベルの上限上がるごとに五%+て事なのですかねえ -- (たつみやさん) 2010-12-19 19 18 50 踊90 Cインクリ2段目8%有かな D1投擲 通常63 クリ85 固定値 -- (名無しさん) 2010-12-19 20 22 38 薬使用時の属性WSのダメージ(対神竜)です。 ・セラフストライク サポ忍、魔攻+0、その他アートマ装備の威力アップなしTP100→3800前後 サポ忍、魔攻+0、その他アートマ装備の威力アップなしTP100マーシャルワンド→4200前後 ・イオリアンエッジ サポ白、魔攻+0、その他アートマ装備威力アップなしTP1...
  • トップ/コメントログ013
    ソニックスラスト STR60% TP100で3.0 TP200以降は未検証 攻撃力修正なのかダメージ修正なのかも今のところ不明です。 ロンフォのウサギに1500とか出て気持ちいい! -- (脳筋) 2010-06-25 01 11 07 トス→ナビング〆一覧 燕飛:炸裂 轟天:炸裂 陣風:炸裂 光輝:硬化 陽炎:核熱 雪風:衝撃 月光:硬化 ナビング→ランペ:切断 ナビング属性 硬化/炸裂/衝撃 珍しい3属性 -- (名無しさん) 2010-06-25 01 15 23 闘魂旋風脚 月光>闘魂で硬化確認 闘魂>月光で分解確認 故に硬化確定 夢想>闘魂で核熱確認 故に衝撃確定 月光の振動から衝撃に繋がらず、硬化となる為 硬化>衝撃と考えられる。 炸裂があるかどうかは今後検証します。 -- (おひげ) 2010-06-25 10 12 49 闘魂旋風脚 双竜脚と...
  • トップ/コメントログ001
    取り合えず考えてみたa.召喚みたく、攻撃履行と補助履行のようにほんきだせを分けるb.魅了時間を削るorドーピング等で短時間での火力増c.CHRを戦闘で生かせるようなアビor仕様を追加するd.主にソロ用と割り切る(現状維持)シンクロとかペット騎乗を意識したアビとかどうだろう -- (サポ獣すら出番稀) 2007-07-11 06 39 08 レリック武器最終段階の時々ダメージがX倍になる効果、突弱点や耐性の計算より前にかかっている。950[不意騙]×3[マンダウ]×1.25[突特攻]=3375Xナイフのダメージ計算も、同様に特攻前にかかっている。950[不意騙]×1.1[Xナイフ]×1.25[突特攻]=1306二刀流してみた結果、950[不意騙]×3.1[マX]×1.25[突特攻]=3681まとめ?これらのもつ「与ダメ+(仮称)」は計算時に加算であることからマンダウ 時々 与ダメ+2...
  • トップ/コメントログ002
    だって今でもマーシャルアクス使う俺だもの -- (管) 2007-08-20 15 22 04 両手武器ジョブってDEX上げる装備少ないからクリ率低くなって今とあまり変わらないかもね格上に対して強くなるということでWS性能はそのままでも威力アップは間違いないんじゃないの今の強さに合わせるって事で下方修正という可能性もあるけど-- (名無しさん) 2007-08-21 18 13 02 TOP見てフイタw -- (斧戦) 2007-08-21 19 25 52 このAAで初めて笑ったw不意打ちとは卑怯ナリよ -- (名無しさん) 2007-08-21 20 09 54 ちょっwわらたww -- (名無しさん) 2007-08-22 10 57 43 両手武器にはトゥルーと同じ修正のWSを必ず1個入れればいいのに、あれは両手武器の特徴によ...
  • ミシックWS
    物理 JOB WS名 TP100 TP200 TP300 回数 修正1 修正2 TP修正 連携属性(未確認) 備考 戦 キングズジャスティス 1.00 1.25 1.50 3 STR50% ダメージ 分解/切断 モ アスケーテンツォルン 1.00 2 STR50% VIT50% CRT確率 核熱/貫通 白 ミスティックブーン 1.00 1.50 2.00 1 STR30% MND50% ダメージ なし ダメージMP変換 赤 ロズレーファタール 1.125 3 STR30% MND50% 魔法回避率ダウン確率 分解/湾曲 ※要追試 60秒 シ マンダリクスタッブ 2.00 2.125 2.50 1 DEX30% ダメージ 核熱/収縮 攻撃力高い (1.00→1.66) 暗 インサージェンシー 0.50 0.75? 1.00 4 STR20% INT20%...
  • ミシックWS/ログ
    乱数×1.00~1.05のせいでとてつもなくデータ取りにくいと思われる -- 管 (2008-09-09 06 47 10) 属性のソースのいくつかはねじつ -- 管 (2008-09-09 10 55 33) ロイエは特殊ダメージ? 戦闘時間またはWS使用回数または敵対心・・・どれかわからんけど、これっぽいのに依存してダメージアップ。 -- 管 (2008-09-09 18 27 49) ロイエは敵対心依存らしい。第2ウィングのBalrahnにセンチスピ→イカロイエで680後、720固定進行。ただ魔法バリア張られたあとは0進行。 -- 管 (2008-09-09 22 23 19) 魔法ダメージまたは特殊ダメージの2回攻撃?のため、二刀流でダメージアップはしない(未確認)、ダブルアタックはのらない(未確認) -- 管 (2008-09-09 22 42 19)...
  • トップ/コメントログ014
    ブルーチェーン効果アップを検証する人へ 乱数酷い近接物理より キャップ時固定ダメージな 遠隔物理のほうが分析しやすいぞ! -- (管) 2010-09-16 22 06 37 同様に「クリティカルヒットダメージアップ」についても 遠隔に乗るならばそっちで検証したほうが速いし正確です C.インクリースは遠隔で検証可能です -- (管) 2010-09-16 22 13 39 青スレでエンプティは相関最上位ネタがでてた。 AF頭を使って検証可能なら試してみようかな -- (名無しさん) 2010-09-17 15 09 23 ヘラクレスやインファナルにくらべて プライマルレンドの命中率低すぎやしませんかね -- (管) 2010-09-19 19 19 34 高スキルで覚える属性WSだけが特別高いって事なんでわ 知らないけど -- (名無し...
  • 140617ログ
    てす -- (管) 2014-06-17 18 39 46 裸アナイア(582)+アチヤル(240)で167でした -- (名無しさん) 2014-06-17 18 44 55 TP貯めだけでエミネンリミポが加速する -- (管) 2014-06-17 18 58 36 Lv99 STR183 INT160 MND179 サンギン 敵INT11132 敵INT61122 →系統係数に変化はない STR183→192 敵INT11140 修正値を+3してダメージ+8、倍率に変化なし するとレベルの部分のみいじられていることになる 従来99+2となるところが152になっている -- (管) 2014-06-17 19 34 13 あっ武器はアイテムレベルついてないけど 防具がフルエスピルなんで平均アイテムレベル108でした これ関係あんのかな ...
  • トップ/コメントログ
    仲間達wikiで大車輪のダメージが両手武器強化前より弱体化したとファビョンしてる子がいるんですが。まぁネガ体質に染まった典型的なリューサンなんで放置してもいいんですけど、ああまでネガネガされるとうざったいんで証拠つきつけて黙らせたい。とりあえずSTRをどれだけ上げて、何を相手にすればいいのか教えてください。真剣にデータ取りをしたことがないので。 -- (鮪と美津子) 2007-09-15 18 58 43 大車輪は防御力カットWSだから検証めんどくさそ。 -- (Mii) 2007-09-15 19 32 53 前のデータがないと比較できないと思われるでもまー1.6~2.4→3.0→2.2~3.0で強化以前より弱体されるわけもないし検証スレでTP100で防49%以上カットするのではーみたいな話もでてたし -- (管) 2007-09-15 23 39 15 ...
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