Studio Gobli内検索 / 「チラシの裏DQX3」で検索した結果

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  • チラシの裏DQX
    DQ10 ソロ用メモ ソロの場合2確3確のがいいっていうけど 片手剣/両手剣 ドラゴン オノ 植物 ヤリ けもの スティック/杖 あくま 棍 ゾンビ 短剣 虫 ムチ 怪人 ツメ マシン 扇 水 チラシの裏DQX2 http //www4.atpages.jp/studiogobli/php/dqxm/ なにかにつかう板 名前 コメント ...
  • チラシの裏DQX3
    誤差大 はやぶさの剣もこれらしい 裂鋼拳
  • チラシの裏DQX2
    DQ10 ソロ用 めんどくさくなったので自動化(重) http //www4.atpages.jp/studiogobli/php/dqxm/ 検証用資料 メラ 157 120% 46 47/49 50 51 155 120% 46 47 48 49 50 143 120% 42/44 45 46 47 82 120% 26 27 28 29/31 77 120% 24/26 27 28 29 67 120% 22 23 25 24 26 63 120% 21 22 23 24 25 48 120% 16/18 19 20 21 メラミ120% 157 91/93 94 95 96 97/99 100 101 155 91 92 93 94 95/97 98 99 100 145 87 88 89/91 92 93 94 95/97 138 84/8...
  • チラシの裏DQX5
    必要攻(約) モンスター 数 効率 推奨守備 備考 攻200 スノーモン(仮)★杖棒 2確 61.50 守154 火◎ フワフワ 痛恨(79前後) 攻200 ベビーマジシャン 4確 58.50 守198 攻200 バブリン 3確 50.33 守142 攻200 バアラック 4確 49.50 守198 攻201 ベンガルクーン★ヤリ 4確 61.00 守196 攻201 じんめんじゅ★オノ 5確 35.60 守184 攻202 マジックフライ★短剣 4確 55.50 守184 攻202 ピクシー 4確 51.75 守204 攻202 モコフル★オノ 5確 51.20 守212 攻202 ケセランパセラン★オノ 5確 50.20 守212 攻202 オーク★ヤリ 5確 43.20 守234 攻203 ベビーニュート★剣 4確 56.50 守212 攻203...
  • チラシの裏DQX6
    攻12~39 必要攻(約) モンスター 数 効率 推奨守備 備考 攻12 スライムベス 5確 0.40 守20 攻12 モーモン 5確 0.40 守20 攻12 モーモン★杖棒 5確 0.40 守20 攻12 スライム 3確 0.33 守18 攻13 ビッグハット 4確 0.50 守22 攻13 ビッグハット★ヤリ 4確 0.50 守22 攻13 おむつっこり 5確 0.40 守22 攻13 おむつっこり★オノ 5確 0.40 守22 攻14 モーモン 3確 0.67 守20 攻14 モーモン★杖棒 3確 0.67 守20 攻14 スライム 2確 0.50 守18 攻14 スライムベス 4確 0.50 守20 攻14 ナスビナーラ 4確 0.50 守20 攻14 ナスビナーラ★オノ 4確 0.50 守20 攻15 ビッグハット 3確 0.67 ...
  • チラシの裏DQX4
    裂鋼拳 MP1 マシン以外に2倍撃 マシン相手に3倍撃+10 ツメによる初撃ダメージが24~28の5パターンの場合、 マシンへの初撃ダメージは28,30,31,32,33の5パターンであり29は出ない。 また裂鋼拳のダメージは82,85,88,91,94の5パターンであることから3倍撃+10。 マシン以外相手への裂鋼拳のダメージは2倍撃のみで、ダメージはすべて2の倍数である。 普通のツメが1.0+0.7なのでちょっとだけお得(モーション・硬直の差はしらん) 会心も発生する 最終ダメージ=[[基本ダメージ+ランダムパターン]x特効倍率]+固定値 ウィングブロウは2倍撃+Lv+固定値くらいなので敵による MP3は連戦には痛いかも?ひらめき
  • チラシの裏
    チラシの裏 メモのようなもの ただしさは謎 PC攻防関数(おおよそ) 攻防比 min max/1.05 平均 傾き 1.0 0.7 1.25 0.975 1.2 1.25 1.0 1.55 1.275 0.5 1.5 1.0 1.8 1.4 1.1 2.0 1.55 2.35 1.95 (片手上限) 2.25 1.85 2.6 (両手上限) 参考:ジョブ板検証スレの 347 乱数について… 攻防関数1.0が含まれない領域で、すべての数の出現確率が等しい場合の平均は中央の値で 攻防比-攻防比間の平均値は線形 攻防関数1.0が含まれる領域では線形でない可能性がある 傾き… 攻防比-攻防比間の平均が線形であるという前提のもとの傾き。 攻撃力を上げる場合、 ブースト前とブースト後が両方同じ傾きの領域に属している場合…例えば 両方0.5に含まれて...
  • チラシの裏4
    天神地祇祭り 前提 「攻防比が最大」「ステータス補正の値にキャップがない」ときの ダメージの理論値に基づくポイントを列挙する。 被物理ダメージカットが無く、これらの値よりも大きく落ちるダメージが出る場合 ステータス補正にキャップがあるかもしれない。 物理のみ。 天神地祇に強力な魔攻+があれば魔法WSや属性物理WSのほうが強くなるかもしれない。 魔法系 武器条件 Lv90,WSダメージ+10%のメイジャン武器で統一 片手の場合、サブはDA+のメイジャン武器で統一 属性ゴルゲットと属性ベルトを使用する アートマ 灰塵双鎌破滅(終焉) クリティカルダメージ+50% トリプルアタック+10~15% (+特性) 全ステ999 (それ以上あるかは謎) WS名のところに※がついてるものは個別の武器。 戦士用、レリック最終、エンピはコイン武器で、WSダ...
  • チラシの裏5
    天神地祇:魔法WS 天神地祇中は素の魔攻が100から1000にアップする。 ここから装備・薬(特性・アートマも?)で伸ばすことができるが、相対的に価値は低くなる。 以下の値に魔法攻撃力+、属性攻撃力+をかけたり属性杖や魔防やカットを計算する。 属性物理の場合はさらに物理成分を足す。 系統係数項最大がaの値はキャップが判明していない。 (999-敵INTorMND)x倍率なのでa=1497やa=1996が最大(敵INT=1時) 当然、実際はもっと下がる ※(自INT-敵INT)x2のキャップは1276? ※(自CHR-敵INT)x1.5のキャップは651? 物理のリストと違って属性物理以外にはWSダメージ+10%が適用されてません(忘れてた) WS 基礎D値 系統係数項最大 TP100 TP200 TP300 レッドロータス 90+2+424 32 6...
  • チラシの裏6
    NMルート感想 片手斧A わきやすさ Panzer Percival ☆☆ 北4南3のグループ、多いほうの一番上のみが対象。抽選2枠。ソロ移動めんどい。 Ge Dha Evileye ☆☆☆ わかないときはわかない スキャンがカオスなので目視のほうが楽 Bashe ☆☆☆☆ トカゲの棲息範囲が広い 片手斧B わきやすさ Intulo ☆ 対象絞れるけど6時間以上粘られたことも Ramponneau ☆☆☆ 楽 Keeper of Halidom ☆☆☆☆☆ 全然遅刻しない 片手剣A わきやすさ Serpopard Ishtar ☆☆ タネがわかってしまえばまあまあ。抽選2枠。一人だとめんどい。 Tottering Toby ☆☆☆☆ 苦労した覚えがない NMが離れた場所(北)にわくので焦る Drooling Daisy ☆☆☆ 楽 両手斧A わきやすさ ...
  • チラシの裏3
    青弱点をかき集めてみる 電撃ェ…
  • チラシの裏7
    レベルキャップ外れてからこいつはタコ殴りすることが多く フロレセンスを吸うタイミングがまったくなくなったけど なんとか吸えたので一発 とくにSTRガンガンに上げてるわけじゃないので(120くらい?) やるひとがやればもっといけると思います マーヴィのコンビ付ければもっといけますね でも4%だね ロマンを求めるならシャンデュシニュにTA乗っけるほうが出るかもね というかマンダウLv90の騙しマーシーのほうが出そうな気もします
  • チラシの裏2
    アビセア-ラテーヌ ・肥大した黒虎の牙 Megantereon (剣虎) 血に濡れた剣虎の牙 Hadhayosh (エラスモス) ・大羊の羶肉 Trudging Thomas (雄羊) 大羊の霜降り肉 ・黒色鱗粉 Baba Yaga (ピクシー) 煌くピクシーの羽根 Carabosse (ピクシー) 光り輝くピクシーのチョーカー☆カラドボルグ☆正宗☆アルマゲドン ・透通った虫の羽 La Theine Liege (フライ) 透通ったフライの複眼 ・戦勝の盾 Adamastor (巨人) 破られたギガースの盾 Briareus (巨人) 血塗られたギガースヘルム★クエスト☆アルマス☆神無 ・大型靴下 Pantagruel (巨人)潰れたギガースの腕輪 ・超重量腕輪 Grandgousierl (巨人) 断ち切られたギガースの首飾り アビセア-コンシュタット ・巨...
  • チラシの裏8/テスト鯖
    雑なのであまり気にしない 水風船爆弾      2.00 INT30% 系統INTx1.5 ダークオーブ     4.50 INT40% 系統INTx2.0 アジュールロー 6.50? サンダーボルト    4.00 INT30% MND20% 系統INTx2.0 みんなの怨み     5.00 MND40% 系統INTx2.0 チャージドホイスカー 4.50 DEX50% 系統INTx2.0 ゲーツオブハデス   5.00 STR20% DEX20% 系統INTx1.0 ヴェイパースプレー  水 HPx0.50 MPmaxアップ サンダーブレス    雷 HPx1.00 HPmaxアップ ウィンドブレス    風 HPx0.25 ファストキャスト キャスト早い 牙門 15%カッ...
  • DQX/コメントログ001
    つかうのか? -- (管) 2012-09-10 00 10 09 報告ここでいいのかな 攻撃力194波紋演舞ではだいおうキッズが2確できませんでした 途中レベルが上がり196でもダメでした中~高乱数2確ってとこです 150%なのか、もしくはダメの振れ幅も増加しているのか 確認した196波紋演舞での最低ダメージは111 最低114で2確なので攻撃200~204辺りで達成できそうな感じでした 2確数値確認できましたら追ってご報告致します -- (名無しさん) 2012-09-11 11 06 35 1.5倍+10だと111は出ない(109,110,112,113,115~ていう数列になる)ので 式が間違ってるかもしれません 暫定的に裂鋼拳の半分、1.5倍+5にしてみます あと、たとえ1.5倍+10でも攻195必要でした これは単純に攻撃力逆算時の小数切り上げが甘かった...
  • チラ裏/コメントログ002
    補正値バレバレの件 -- (管) 2011-11-30 18 49 27 エイペクスアロー1振り 88 93 92 92 80 80 71 D36+5 sv24 通常195 WS720 240 D36+46 sv24 通常318 WS1089 363 (36+5+24+15)x3x3=720 (36+46+24+15)x3x3=1089 補正値15ふいたわーやっぱり5振り前提かー -- (管) 2011-11-30 19 17 31 トゥルーショット邪魔だわー -- (管) 2011-11-30 19 32 28 D36+46 sv24 メリポ振り数 ダメージ D値構成 1 1089 (36+46+24+15)x3x3 2 1260 (36+46+24+34)x3x3 3 1395 (36+46+24+49)x3x3 4 1512 (36+46+24+6...
  • チラ裏/コメントログ001
    あーあー -- (管) 2011-08-29 21 28 15 はたしてテスト用のデータを取ることに意義はあるのだろうか -- (管) 2011-08-29 22 03 18 STR DEX VIT AGI INT MND CHR 91 88 86 82 81 84 68 サルタ マンドラ/兎/ハチ 水風船 346 354 サウンドブラスト 386 ブルーバースト 356 INT+5 394(365) INT+10 魔攻108 2.00 INT30% 系統INT x1.5 カナー 雑だけどテストだしー -- (管) 2011-08-29 22 26 02 アジュールロー ダメージアップなし -- (管) 2011-08-29 22 26 47 射程はリガージと同程度あるんだけど 青→         A B この状態でAに撃つとBに当たって...
  • トップ/コメントログ017
    ラスリゾと暗黒使えるようになったのは嬉しかったけどさ なんか今回のバージョンアップひどくね? 俺、なんか途方にくれちまったよ -- (名無しさん) 2011-05-10 22 43 39 デッドエイム+ブラッドレイジ+灰+双で120%Up? ウッコの限界ダメは確実に伸びそうだ。 -- (名無しさん) 2011-05-11 00 24 59 スレたってたからもういいか -- (管) 2011-05-11 18 55 08 狩人でクリダメキャップ検証 ウルガランミミズに最大射程で遠隔 灰+装備15%(+デッドエイム)で+85% 通常114 クリ262 一致 灰双(+デッドエイム)で+100% 通常114 クリ284 一致 灰双+装備15%(+デッドエイム)で+115% 通常114 クリ284 不一致 結論:クリダメ+100%キャップ -- (名無しさん) ...
  • 物理WS(14/06/17)
    当方が埋めた場所はわりとガバガバチェックなので参考程度に x1.00-1.05乱数が悪いんや (括弧つき)は未検証項目です ダメージ修正の技は少ないので既知の倍率+公表されている補正項目でいい気もしますが 物理WS WS TP1000 2000 3000 Hits 補正 備考 格闘 コンボ 1.00 3.625 5.50 x3 STR30% DEX30% タックル 1.00 x2 VIT100% 短勁 1.00 x2 VIT100% TP2000 防御力カット+ バックハンドブロー 1.00 x2 STR50% DEX50% TP2000 クリティカル+ 乱撃 1.00 4.50 9.00 x5 STR30% DEX30% スピンアタック 1.00 x2 STR100% 空鳴拳 2.50 4.875 8.00 x2 STR20% VI...
  • トップ/コメントログ015
    まともに検証してませんが、灰塵つけるとヘヴィのダメージがスラッグ超えることあるんで、たぶんクリティカルダメージあがってるでしょうね。 -- (名無しさん) 2010-12-19 12 44 04 装備レベルの上限上がるごとに五%+て事なのですかねえ -- (たつみやさん) 2010-12-19 19 18 50 踊90 Cインクリ2段目8%有かな D1投擲 通常63 クリ85 固定値 -- (名無しさん) 2010-12-19 20 22 38 薬使用時の属性WSのダメージ(対神竜)です。 ・セラフストライク サポ忍、魔攻+0、その他アートマ装備の威力アップなしTP100→3800前後 サポ忍、魔攻+0、その他アートマ装備の威力アップなしTP100マーシャルワンド→4200前後 ・イオリアンエッジ サポ白、魔攻+0、その他アートマ装備威力アップなしTP1...
  • 14/12/10パッチ
    WS TP1000 2000 3000 Hits 補正 備考 短剣 ダンシングエッジ (旧)1.1875 x5 DEX40% CHR40% (新)1.1875全 全段倍率? シャークバイト (旧)2.00 4.375? 6.00 x2 DEX40% AGI40% (新)4.875? 7.125? 8.875? エヴィサレーション (旧)1.00 x5 DEX50% (新)1.25全 全段倍率? マーシーストローク (旧)3.00 x1 STR80% (新)6.00 マンダリクスタッブ (旧)2.50 4.75 7.00 x1 DEX60% 攻+75%? (新)5.00 8.25 12.00 モーダントライム (旧)3.25 x2 DEX30% CHR70% 移動速度ダウン (新)5.00 ピリッ...
  • データ類
    エンプティスラッシュ エンプティスラッシュ ステ 106/85/81/73/72/70/64 青魔法スキル387(D87) 素 845 864 864 876 886 894 903 913 914 921 929 937 942 948 949 952 961 965 969 976 983 984 エフラックス 1109 1135 1139 1200 1203 1222 1236 1250 1252 1259 STR120(+14) 866 870 872 890 903 909 910 911 917 924 927 964 948 949 955 958 962 963 970 978 981 982 983 983 984 984 986 989 991 996 993 997 997 998 994 997 1000 1001...
  • ステータスボーナス早見
    Lv75ステータスボーナス早見 2ステ なにかA50% なにかB50% STR50% VIT50% 双竜脚/アスケーテンツォルン/        フルブレイク/スチールサイクロン/キャノンボール STR50% INT50% グラウンドストライク/スパイラルヘル/カムハブリ INT50% MND50% スピリットテーカー なにかA 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 なにかB 50 +41 +45 +49 +53 +58 +62 +66 +70 +74 +78 +83 60 +45 +49 +53 +58 +62 +66 +70 +74 +78 +83 +87 70 +49 +53 +58 +62 +66 +70 +74 +78 +83 +87 +91 80 +53 +58 +62 +66 +70 +74 +78 +83 ...
  • トップ/コメントログ019
    トードって命中高いんだっけ 回避も高いけど -- (管) 2011-08-24 03 26 07 間150のせいで被弾多いかも? -- (名無しさん) 2011-08-24 06 06 51 トードってジョブ踊り子じゃなかったっけ。 何かと勘違いしてるかも。 -- (M) 2011-08-24 16 25 02 TAは持ってたような。 -- (名無しさん) 2011-08-24 22 23 07 Lv90以下で回避が400超えてる敵っていましたっけ? なかなか良いのがいない・・ -- (名無しさん) 2011-08-25 07 19 42 獣人でアクアンで間150で踊り子でTA持ち?(違) -- (名無しさん) 2011-08-25 23 56 25 ルドラストーム命中率 通常攻撃56%(1591/2833), WS右手9...
  • チラ裏9/テスト鯖/WS
    新WS(テスト時点) 武器 WS       TP100 TP200 TP300 HIT 修正1 TP修正 連携 備考 格闘  四神円舞     1.0625 5 DEX20%~100% 追加効果発動確率 核熱/振動 悪疫 短剣  エクゼンテレター 1.00 4 AGI20%~100% 追加効果継続時間 分解/切断 命中率ダウン 片手剣 レクイエスカット 1.00 5 MND20%~100% 攻撃力 重力/切断 無属性全段倍率有効 両手剣 レゾルーション  0.71875 0.84375 0.96875 5 STR20%~100% ダメージ 分解/切断 全段倍率有効 23/32 27/32 31/32 28/32かも 30/32かも 片手斧 ルイネーター...
  • 物理WS/性能
    格闘:格 スキル WS名 TP100 TP200 TP300 Hit 修正1 修正2 TP修正 備考 10 コンボ   1.00 1.50 2.00 3 STR20% DEX20% ダメージ 40  タックル  1.00 2 VIT30% スタン発動確率 75Ex 短勁    1.00 2 VIT40% 防御カット率 100  バックハンドブロー 1.00 2 STR30% DEX30% CRT確率 125Ex 乱撃    1.00 1.50 2.00 5 STR20% DEX20% ダメージ 150  スピンアタック   1.00 2 STR35% 攻撃範囲 200SP 空鳴拳   2.50 2.75 3.00 2 STR20% VIT50% ダメージ 攻撃力高い 225SP 双竜脚   2.00 2.75 3.50 2 STR50% VI...
  • 表的未整理ネタ
    表的未整理ネタ シェルのカット率 シェル Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅴ+1 V+2 V+3 V+4 V+5 n/256表記 232/256 220/256 208/256 200/256 196/256 194/256 192/256 190/256 -n/256表記 -24/256 -36/256 -48/256 -56/256 -60/256 -62/256 -64/256 -66/256 -%表記 -9.3% -14.1% -18.8% -21.8% -23.4% -24.2% -25.0% -25.8% Ⅴ+nはメリポ WSのSTボーナスを算出する際、該当ステータスの一桁目で上昇する境界を判別できるものがあるSTR30%+DEX30%などは「STR+DEX」の値の一桁目で30%を判断できる 実際はこの上からレベル倍率0.83なのがかかるので、変わらない境界もある...
  • 物理青魔法
    物理青魔法 基本的なシステムは物理WSと一緒である。 ステータスの補正も倍率もレベルによる倍率も一緒である。 異なる点は 魔法ごとに物理属性(斬とか打とか)が違う 魔法ごとに種族が設定され、強弱関係がある 武器ランクは14固定 (2011/08/29) レベルに比例して上がります D値は青魔法スキルから算出される 魔法によっては特定のステータスに影響をうける また、近接青魔法は近接WSに、 遠隔青魔法は遠隔WSと同様の扱いになる(主にSV関数の違い) 種族相関 種族相関によって倍率と命中率に補正を受ける。 倍率の補正に関しては次のようなものである。 強関係…倍率+0.25 弱関係…倍率-0.25 AF頭(メガスケフィエ)を装備した状態で強関係をつくと Dが+1される(正直イマイチだ) 命中ボーナスがいいのだろうか? D値 青魔法のD値は...
  • トップ/コメントログ010
    まつぼっくり爆弾 遠隔なし     /147 147 准銃士投輪+2(D25)/459 遠隔系は遠隔スロットの影響を受ける。 -- (管) 2009-04-09 20 49 23 うっかり下層入って石の見る夢OP始まった うぜえ -- (管) 2009-04-09 20 59 59 青はもともとD69あるから めっきしゃっき使ってD70にしても対して変わらんね -- (管) 2009-04-09 21 29 58 パルブロ鉱山で起こった怖い垢停止に屈しない part1 http //www32.atwiki.jp/studiogobli?cmd=upload act=open pageid=1 file=bluebug.png -- (管) 2009-04-09 22 13 27 青魔道士死亡のお知らせ -- (名無しさん) 2009...
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    Studio Gobli Contact http //twitter.com/akthree0 14/12/10 14/12/10パッチ 場所だけ 14/06/17 14/06/17パッチ 14/06/16 倍率検証の留意点 フェンサー 戦45~、獣80~、詩85~の片手武器はフェンサーのTPボーナスがあるため、サポシ不意打ちでの厳密なTP1000検証ができない。 ダメージ修正のWSのうちTP1000でのボーナス調整が公表されているものは少ないが、無公表で調整される可能性は・・・? 短剣→戦獣詩 以外 片手剣→ナ暗青剣 など 片手斧→暗狩剣 など おいカラミティとミストラルアクスのTP1000確認できんぞ 片手棍→戦獣詩 以外 ちなみにボーナスは戦97でTP+500、獣94でTP+400、詩95でTP+300 シ/戦のサポフェンサーにも注意...
  • 魔法WS
    魔法WS ダメージについては魔法ダメージ参照 STボーナスについては物理WS参照 D値=(レベル関数+STボーナス)×倍率+ステータス差×系統倍率 レベル関数=自レベル+2 系統倍率はすべて1.0、半減期は16 ステータス差はほぼINT差、光系だけMND差 習得スキル WS名 属性 TP100 TP200 TP300 修正1 修正2 連携 備考 片手剣30 バーニングブレード 火 1.00 2.00 2.50 STR20% INT20% 溶解 片手剣50Ex レッドロータス 火 1.00 2.375 3.00 STR30% INT20% 溶解/炸裂 INT30%ではない 両手剣30 フロストバイト 氷 1.00 2.00 2.50 STR20% INT20% 硬化 両手剣70Ex フリーズバイト 氷 1.00 1.50 3.00 STR30% INT30% 硬化/炸...
  • 10/06/22パッチ
    10/06/22パッチ ウェポンスキル 魔法WSの検証方法 魔法WSダメージ=(Lv+2+修正値)x倍率+(自ステ-敵ステ)x系統倍率 この上に魔攻、魔防、被魔法ダメージカットなど 系統倍率を調べる→倍率を調べる→修正値を調べる ■系統倍率 3国周辺の雑魚(ミミズ以外のLv-1~1は大体INT6)に サポ黒バーンやサポ青サウンドブラストなどでINTを下げ、 ダメージの上昇量によって系統倍率を調べる。 ダメージが変動しなければINT差が48以上(従来のキャップ)、 または系統倍率が0であることがわかる。 INT差が48以上かどうかはもっと敵のレベルを上げて追試する。 光系のWSなら敵MNDかもしれない。 ■倍率 ゴルゲの有無によるダメージ差が倍率0.1(25/256)にあたるのでこれから倍率を推測。 ゴルゲが使えない場合は先にステータス修正値を調べれ...
  • 青魔法検証中
    青魔法検証中 物理系青魔法      属性 初段倍率 攻撃回数 D値ボーナス シードスプレー  斬 0.875 3 DEX30% スパイラルスピン 斬 2.00 1 AGI30% アシュラクロー  格 0.625 6 DEX??% ※両手修正のときにダメージ計算式が全体的にありえないことになったので  正確な検証がとても困難になったためあくまで参考程度 魔法系青魔法      倍率 ステータス差修正 D値ボーナス コローシブウーズ  2.125 ΔINT×2.0 INT20% リガージテーション 約1.83 ΔINT×2.0 MND30% 背後から当てると約2.46程度の倍率になる 青魔法 追加特性 連携属性 他 性能 シードスプレー   ビーストキラー   硬化/炸裂 Lv61~ MP61 SP2 VIT+1 防-8% (-20/256) スパイラルスピン ...
  • 140617ログ
    てす -- (管) 2014-06-17 18 39 46 裸アナイア(582)+アチヤル(240)で167でした -- (名無しさん) 2014-06-17 18 44 55 TP貯めだけでエミネンリミポが加速する -- (管) 2014-06-17 18 58 36 Lv99 STR183 INT160 MND179 サンギン 敵INT11132 敵INT61122 →系統係数に変化はない STR183→192 敵INT11140 修正値を+3してダメージ+8、倍率に変化なし するとレベルの部分のみいじられていることになる 従来99+2となるところが152になっている -- (管) 2014-06-17 19 34 13 あっ武器はアイテムレベルついてないけど 防具がフルエスピルなんで平均アイテムレベル108でした これ関係あんのかな ...
  • 物理WS
    物理WS 物理ウェポンスキルは ステータスによってD値にボーナスが与えられ、 さらに特定の倍率がかかり実際のD値が決まる。 近接WSD値=(近接D値+STボーナス)×倍率 遠隔WSD値=(遠隔D値+STボーナス)×倍率 近接D値、遠隔D値は物理ダメージを参照。 SV関数を含む。 倍率 物理ウェポンスキルにはすべて「初段倍率」が設定されていて、WSごとに固有の値を持っている。 この倍率は1撃目の攻撃にのみ有効であり、 2撃目以降の倍率はすべて1.00である(ダブルアタックや二刀流のサブウェポンも)。 「TP ダメージ修正」のウェポンスキルは、TPによって倍率が変化する。(一部青魔法除く) この「初段のみに有効なシステム」は倍率だけで STボーナスは全段に載るし、二当流のサブウェポンにも乗る。 クリティカルヒット確率修正、命中率修正も全段にの...
  • 141210ログ
    あったけぇ -- (管) 2014-12-10 17 59 47 とりあえずTP管理が楽な片手剣クリWS2つやってきました 青/シ 基本ステ:STR101 DEX101 VIT84 AGI81 INT92 MND82 CHR77 武器トレイニーソードD1 固定D9 ・ボーパルブレード(旧仕様:倍率1.00、修正項目STR60%) WSD(旧仕様) = (9+101*0.6)*1.00 = 69 実測値 基本ステ:273 278 283 282 287 - WSD = 92~94 STR141(+40):392 389 397 400 376 383 388 - WSD = 127~130(+35?) STR236(+135)(他ステもIL装備盛り):619 625 624 646 - WSD = 206~215(+107?) STR以外の補正はなさげ 倍率1.375、ST...
  • ミシックWS
    物理 JOB WS名 TP100 TP200 TP300 回数 修正1 修正2 TP修正 連携属性(未確認) 備考 戦 キングズジャスティス 1.00 1.25 1.50 3 STR50% ダメージ 分解/切断 モ アスケーテンツォルン 1.00 2 STR50% VIT50% CRT確率 核熱/貫通 白 ミスティックブーン 1.00 1.50 2.00 1 STR30% MND50% ダメージ なし ダメージMP変換 赤 ロズレーファタール 1.125 3 STR30% MND50% 魔法回避率ダウン確率 分解/湾曲 ※要追試 60秒 シ マンダリクスタッブ 2.00 2.125 2.50 1 DEX30% ダメージ 核熱/収縮 攻撃力高い (1.00→1.66) 暗 インサージェンシー 0.50 0.75? 1.00 4 STR20% INT20%...
  • トップ/コメントログ014
    ブルーチェーン効果アップを検証する人へ 乱数酷い近接物理より キャップ時固定ダメージな 遠隔物理のほうが分析しやすいぞ! -- (管) 2010-09-16 22 06 37 同様に「クリティカルヒットダメージアップ」についても 遠隔に乗るならばそっちで検証したほうが速いし正確です C.インクリースは遠隔で検証可能です -- (管) 2010-09-16 22 13 39 青スレでエンプティは相関最上位ネタがでてた。 AF頭を使って検証可能なら試してみようかな -- (名無しさん) 2010-09-17 15 09 23 ヘラクレスやインファナルにくらべて プライマルレンドの命中率低すぎやしませんかね -- (管) 2010-09-19 19 19 34 高スキルで覚える属性WSだけが特別高いって事なんでわ 知らないけど -- (名無し...
  • トップ/コメントログ003
    アナウンスされてないことは基本的にバグという憶測でよいのでは?どうしても気になる人はGMなりに聞いてみるのが一番な気ガス。 -- (Mii) 2007-09-01 01 09 57 グラストが攻撃補正大なおかげで常に攻防比高い所だせて与ダメ・その他__ _____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 戦/忍__________ グラウンドストライク_ _37376 _911.6[1602/_534] _93.2%[__41/__44] こういうことができていたというのに弱体か!与ダメ・その他__ _____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 戦/侍___________ グラウンドストライク_ _35437 _499.1[1745/_298] _91.0...
  • 10/06/22パッチ/ログ
    物理青魔法無いなー -- (管) 2010-06-22 06 44 04 フェルクリーヴの範囲がスピニングサイス級に狭い TPでなんとかしろというのか -- (管) 2010-06-24 18 46 06 ブレーズバウンド 魔攻ではなく魔防で威力あがるという -- (名無しさん) 2010-06-26 22 12 53 サンギンブレード つよ~とてにTP関係なく300-380ダメージ程度 練習相手の闇耐性持ちには100ダメ前後 吸収はおそらくTP100で与えたダメージの半分ほど回復 アビセアの弱点とかで使い道が確定したら 片手剣は属性3種という意味ではよかったかも 普通に使う分には吸収はアテにならないと思われ -- (名無しさん) 2010-06-27 17 12 32 ソニックスラスト 攻撃範囲は対象を起点とした前方直線範囲。 縦幅は挑発よ...
  • トップ/コメントログ011
    召喚すごいなぁこれ 獣のはなんだろう ・技使ったらCharge減るの? ・減らないならよし…だけどTPが ・減るんだとしたらキノコのブレスは6分ごと?死ぬの? ・従来のブレスの期待値2分÷(2/7)で7分だから強化です^^;死ぬの? ・ズーラターハットTARINAI ・TPためようにも汁ペットの攻撃がエンドコンテンツだと ATARINIKUIんですけど。何?ロール? ・最低30秒間隔、希望20秒間隔で補助技使えないとメリポでの席はにぃ そういうジョブ設計じゃないから仕方ないか -- (管) 2009-10-21 19 21 13 召還:履行使えないかわりに特種効果がえられます、だと召還の存在理由なくなる・・・。 どう”力をおさえます”なのかが分からんとなんともいえん。 すくなくとも召還メインからすると斜め下にしかみえん。 獣使い:”よびだしてから”時間経過とともにチャージがたま...
  • 10/09/09パッチ
    10/09/09パッチ AF3 マーヴィ 青 ブルーチェーン効果アップ ブルーチェーン時、基礎D値+10 ※(青D+SV+STx2+10)ってことね ブルーバースト効果アップ 謎 エフラックス効果アップ  TPボーナス+20~25? 時々青魔法性能アップ   ステータス修正値3倍? BCと複合した場合STx4かSTx6かは謎 ウェポンスキル変化 物理WS 種類 WS         TP100 TP200 TP300 Hit 修正1 修正2 TP修正 連携 備考 片手斧290 ボーラアクス(旧)   1.00攻撃力高い 1 DEX60% 発動確率 炸裂切断 バインド 射程長い ボーラアクス(新) 3.25 両手斧300 フェルクリーヴ(旧)  2.00 ...
  • トップ/コメントログ009
    削除しようと思ったら編集上限超えてたので切り替え -- (管) 2009-01-31 21 37 36 なんか一瞬落ちてたような -- (管) 2009-01-31 23 18 15 水属性の魔法WSはいったいいつになったら出るんだろう・・・ -- (名無しさん) 2009-02-01 01 52 19 コンカラー(笑) でもメリポでヘイスト55%overならば キングズTP300→TP100x4→TP300貯めのサイクルが2分で回るので 単位時間あたりの削りはTP100連打より10%くらい強いっちゅう試算が出ます。 時間カウントは精神削られそうだなァ -- (管) 2009-02-01 12 37 11 バフ門は物理ダメージが偶数しかでないので最終ダメージ×2ジャストだと思います 1層チゴーはデータが少ないので層ハチですが、HP3200 ですの...
  • 14/06/17パッチ
    補正の0.85は… 撤廃されてます(あるいは1.00になった) 青魔法に関しては3種の遠隔青魔法で試したところ撤廃されてました 魔法系青魔法の補正部分も撤廃されてましたが (Lv+2)が上限を超えることはありません 魔法ダメージ+は有効 魔法WSの(Lv+2)は… Lv(武器のIL) 魔法WS基本D値 いままで Lv+2 45 71 91 140 92 141 95 146 99 152 100 154 106 169 113 186 117 196 119 201 無理矢理な推測 Lv~99 (Lv-1)x1.5+5 IL (IL-100)x2.5+154 物理WS 物理WS(14/06/17) 魔法WS,特殊WS 魔法WSダメージ=[[(魔法WS基本D値+補正)x倍率] + 魔法ダメージ + 系統 ]x魔法攻撃力やら WS ...
  • トップ/コメントログ013
    ソニックスラスト STR60% TP100で3.0 TP200以降は未検証 攻撃力修正なのかダメージ修正なのかも今のところ不明です。 ロンフォのウサギに1500とか出て気持ちいい! -- (脳筋) 2010-06-25 01 11 07 トス→ナビング〆一覧 燕飛:炸裂 轟天:炸裂 陣風:炸裂 光輝:硬化 陽炎:核熱 雪風:衝撃 月光:硬化 ナビング→ランペ:切断 ナビング属性 硬化/炸裂/衝撃 珍しい3属性 -- (名無しさん) 2010-06-25 01 15 23 闘魂旋風脚 月光>闘魂で硬化確認 闘魂>月光で分解確認 故に硬化確定 夢想>闘魂で核熱確認 故に衝撃確定 月光の振動から衝撃に繋がらず、硬化となる為 硬化>衝撃と考えられる。 炸裂があるかどうかは今後検証します。 -- (おひげ) 2010-06-25 10 12 49 闘魂旋風脚 双竜脚と...
  • ミシックWS/ログ
    乱数×1.00~1.05のせいでとてつもなくデータ取りにくいと思われる -- 管 (2008-09-09 06 47 10) 属性のソースのいくつかはねじつ -- 管 (2008-09-09 10 55 33) ロイエは特殊ダメージ? 戦闘時間またはWS使用回数または敵対心・・・どれかわからんけど、これっぽいのに依存してダメージアップ。 -- 管 (2008-09-09 18 27 49) ロイエは敵対心依存らしい。第2ウィングのBalrahnにセンチスピ→イカロイエで680後、720固定進行。ただ魔法バリア張られたあとは0進行。 -- 管 (2008-09-09 22 23 19) 魔法ダメージまたは特殊ダメージの2回攻撃?のため、二刀流でダメージアップはしない(未確認)、ダブルアタックはのらない(未確認) -- 管 (2008-09-09 22 42 19)...
  • トップ/コメントログ016
    四連突とゴブリンラッシュは検証不可だったけど デルタスラストは相関+0.25も全段有効なんだろうか あとジシュヌの1.75は全段有効でゴルゲベルトも全段有効です (っていう検証結果をもらった) -- (管) 2011-02-02 19 43 55 ジシュヌ実は4回攻撃とかいうオチあるかも 何故か初段スカってTP3%あったりする もちろんリゲイン被弾もなしWSの多段部分のTPはSTP関係ないですよね? -- (名無しさん) 2011-02-03 01 13 00 書いてから思ったけどひょっとしてコンサーブTPなのかな サポ侍でライトベルトつけてたから2%部分にコンサーブ乗って1%増えてたりして -- (名無しさん) 2011-02-03 01 22 21 多段部分にもストアTP効きますよ。 -- (名無しさん) 2011-02-03 02 38 0...
  • トップ/コメントログ018
    ジョーヌとノワール最後まで剥かれなかったじゃないですかー!やだー! シックルスラッシュもTP0でクリティカル0%だっけ フットキックとパワーアタックは調べてないけど ブルーチェーン覚えるころには使わなくなってるという謎クリティカル魔法 -- (管) 2011-06-26 21 20 58 臨 TP125-135 28% 22% (84回,二刀), TP200-210 28% 41% (126回,一刀) TP110までが特に変なだけでその後は少しCrt%低いかな程度か。 青魔はBC縛りですか?Sフラ並にダルイですね・・ -- (u) 2011-06-27 23 25 29 Cインクリ8% ブラッド20% RV足+2 10% リストレント50% = 素*207%? インピタス的なリストレント D230 x (2倍+1+1DA) x 3攻防 x 2ダメボーナス = 5...
  • トップ/コメントログ000
    テストだぜ -- (管) 2007-04-22 01 59 39 テストだぜ2 -- (管) 2007-04-22 01 59 50 なんでってFTPからページアップするのが面倒だからですけど-- (管) 2007-04-22 02 00 17 testest -- (管) 2007-04-22 02 01 55 俺は紫より藍派 -- (管) 2007-04-22 05 00 32 おつであります。青魔情報どこですか(゜∀゜ )三 三( ゜∀゜)ー -- (えろ様。) 2007-04-22 13 30 50 とりあえず物理だけ -- (管) 2007-04-22 16 43 52 物理属性で、大鳥で打と格が逆?あとパターンでいえばゴーストが抜けてます。トンボとマンドラゴラはいいか。 -- (M) 2007-04-23 11 05 4...
  • トップ/コメントログ001
    取り合えず考えてみたa.召喚みたく、攻撃履行と補助履行のようにほんきだせを分けるb.魅了時間を削るorドーピング等で短時間での火力増c.CHRを戦闘で生かせるようなアビor仕様を追加するd.主にソロ用と割り切る(現状維持)シンクロとかペット騎乗を意識したアビとかどうだろう -- (サポ獣すら出番稀) 2007-07-11 06 39 08 レリック武器最終段階の時々ダメージがX倍になる効果、突弱点や耐性の計算より前にかかっている。950[不意騙]×3[マンダウ]×1.25[突特攻]=3375Xナイフのダメージ計算も、同様に特攻前にかかっている。950[不意騙]×1.1[Xナイフ]×1.25[突特攻]=1306二刀流してみた結果、950[不意騙]×3.1[マX]×1.25[突特攻]=3681まとめ?これらのもつ「与ダメ+(仮称)」は計算時に加算であることからマンダウ 時々 与ダメ+2...
  • @wiki全体から「チラシの裏DQX3」で調べる

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