Studio Gobli内検索 / 「汁ペットのD値」で検索した結果

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  • HOT/汁ペットのD値
    呼び出しペットのD値についての「仮説」 汁ペットのD値=汁ペットのレベル+SV 汁ペットのレベル=min( 獣レベル-α , 汁ペットレベル上限 ) α=0~2とか AF2手の「よびだす性能アップ」によってαが0~1になる ビーストアフニティによってレベル上限が+2される 汁はサポ無しらしい モンクタイプは汁ペットのレベル×0.375っぽいのがDに? 詳細データ ペット ペットLv 最大ダメージ D値 仮想STRランク STR 敵VIT6におけるSV Dの成り立ち 備考 人参汁 HareFamiliar 35 172 43 D/A/x 36 8 43=35+8 WAR STR A 早耳のシュテフィー 55 268 67 D/A/x 53 12 67=55+12 草汁 SheepFamiliar 35 176 44 C/A/x 39 9 44=35+9 子守唄のメロディア 55...
  • HOT
    .../スロウ HOT/汁ペットのD値 HOT/射撃マトンのWS HOT/射撃マトンのD値
  • HOT/射撃マトンのD値
    射撃マトンのD値(仮説) 遠隔基礎D値=[射撃戦スキル×0.11]×2 + α + sv 遠隔攻撃D値=[遠隔基礎D値×1.5] 遠隔WSD値=[遠隔基礎D値×各固有倍率] αは何かの要素で変わるらしい。レベル? マトンLv α 15 14 37 21 50 23 60 26 75 27 からくりちょっとずつやってみたけど遠隔20秒間隔ワラタ この×0.11って格闘、青魔法、たぶんスター/ムーンライトにも使われてるんだけど、なんだろうね
  • 物理ダメージ
    物理ダメージ 物理ダメージはほぼ以下の式で表せる。 物理ダメージ=D値×攻防関数 D値は乱数要素を持たず、条件が同じならば固定の値を持つ。 攻防関数は乱数を持ち、出現する値の範囲が与えられる。 D値 通常攻撃(オートアタック)に用いられるD値、 遠隔攻撃に用いられるD値はそれぞれ次のようになる。 近接D値=武器D値+SV関数÷2 遠隔D値=武器D値+SV関数 武器D値とは 近接武器の場合Dそのものが用いられ、 遠隔武器の場合は発射台と弾のD値の合計が使われる。 SV関数は自分のSTR-敵のVITの値を引数にとる関数であるが、それ以外にも 武器D値÷9の値も引数にとる。(遠隔の場合は発射台のD値÷9) 武器D値÷9の値は武器ランクとも呼ばれる。 SV関数は厳密には次のような引数を取る。 SV関数 → SV関数( 自ST...
  • HOT/射撃マトンのWS
    射撃マトンのWS 参考 からくり士のなんか。様 D値式 遠隔行動D値=(なにかD値+SV)×倍率 行動 倍率 備考 通常射撃 1.50 行動 TP100 TP200 TP300 アルクバリスタ 2.50 3.00 4.00 デイズ 5.00 5.50 6.00 スタン アーマーピアッサー 4.00 4.50 5.00 攻防比2倍近くの補正 フレイムホルダー・火マニュ1個あたり消費で倍率+0.50される なにかD値はHOT/射撃マトンのD値参考 * HOT/射撃マトンのWS/いろいろ
  • 物理WS
    物理WS 物理ウェポンスキルは ステータスによってD値にボーナスが与えられ、 さらに特定の倍率がかかり実際のD値が決まる。 近接WSD値=(近接D値+STボーナス)×倍率 遠隔WSD値=(遠隔D値+STボーナス)×倍率 近接D値、遠隔D値は物理ダメージを参照。 SV関数を含む。 倍率 物理ウェポンスキルにはすべて「初段倍率」が設定されていて、WSごとに固有の値を持っている。 この倍率は1撃目の攻撃にのみ有効であり、 2撃目以降の倍率はすべて1.00である(ダブルアタックや二刀流のサブウェポンも)。 「TP ダメージ修正」のウェポンスキルは、TPによって倍率が変化する。(一部青魔法除く) この「初段のみに有効なシステム」は倍率だけで STボーナスは全段に載るし、二当流のサブウェポンにも乗る。 クリティカルヒット確率修正、命中率修正も全段にの...
  • 物理青魔法
    物理青魔法 基本的なシステムは物理WSと一緒である。 ステータスの補正も倍率もレベルによる倍率も一緒である。 異なる点は 魔法ごとに物理属性(斬とか打とか)が違う 魔法ごとに種族が設定され、強弱関係がある 武器ランクは14固定 (2011/08/29) レベルに比例して上がります D値は青魔法スキルから算出される 魔法によっては特定のステータスに影響をうける また、近接青魔法は近接WSに、 遠隔青魔法は遠隔WSと同様の扱いになる(主にSV関数の違い) 種族相関 種族相関によって倍率と命中率に補正を受ける。 倍率の補正に関しては次のようなものである。 強関係…倍率+0.25 弱関係…倍率-0.25 AF頭(メガスケフィエ)を装備した状態で強関係をつくと Dが+1される(正直イマイチだ) 命中ボーナスがいいのだろうか? D値 青魔法のD値は...
  • 10/06/22パッチ
    10/06/22パッチ ウェポンスキル 魔法WSの検証方法 魔法WSダメージ=(Lv+2+修正値)x倍率+(自ステ-敵ステ)x系統倍率 この上に魔攻、魔防、被魔法ダメージカットなど 系統倍率を調べる→倍率を調べる→修正値を調べる ■系統倍率 3国周辺の雑魚(ミミズ以外のLv-1~1は大体INT6)に サポ黒バーンやサポ青サウンドブラストなどでINTを下げ、 ダメージの上昇量によって系統倍率を調べる。 ダメージが変動しなければINT差が48以上(従来のキャップ)、 または系統倍率が0であることがわかる。 INT差が48以上かどうかはもっと敵のレベルを上げて追試する。 光系のWSなら敵MNDかもしれない。 ■倍率 ゴルゲの有無によるダメージ差が倍率0.1(25/256)にあたるのでこれから倍率を推測。 ゴルゲが使えない場合は先にステータス修正値を調べれ...
  • 小ネタ
    いろいろまとめる レリックの性能 装備的なこと 表的未整理ネタ 小ネタ/ジャンク 未整理ネタ ヨヴラ族のTP技「フロレセンス」は、次の物理ダメージを4倍にするオーラスティールか吸印で盗める。アブゾシールドは不明 軍者の薬(次のあらゆるダメージを1.5倍)とは仕組みがちょっと違う フロレセンス状態で魔法系青魔法を撃っても効果が出ず、消費もされない 不意打ちと同じカテゴリーなので、不意打ちとフロレセンスは共存できない 必然的に、クリティカルとフロレセンスを共存させたければアサシン+だまし討ちのみとなる アブゾシールド+マイティストライクは不明 280ダメージを超える攻撃はのけぞりモーションが極端に大きくなる高レベル汁ペットを骨にぶつけるとよくわかる 実際はHPmaxの10%以上のダメージを受けると大きく仰け反り、詠唱中断率が大幅に増加する。(出展 ジョブ板検証スレ) 青魔法のブレスの...
  • トップ/コメントログ011
    召喚すごいなぁこれ 獣のはなんだろう ・技使ったらCharge減るの? ・減らないならよし…だけどTPが ・減るんだとしたらキノコのブレスは6分ごと?死ぬの? ・従来のブレスの期待値2分÷(2/7)で7分だから強化です^^;死ぬの? ・ズーラターハットTARINAI ・TPためようにも汁ペットの攻撃がエンドコンテンツだと ATARINIKUIんですけど。何?ロール? ・最低30秒間隔、希望20秒間隔で補助技使えないとメリポでの席はにぃ そういうジョブ設計じゃないから仕方ないか -- (管) 2009-10-21 19 21 13 召還:履行使えないかわりに特種効果がえられます、だと召還の存在理由なくなる・・・。 どう”力をおさえます”なのかが分からんとなんともいえん。 すくなくとも召還メインからすると斜め下にしかみえん。 獣使い:”よびだしてから”時間経過とともにチャージがたま...
  • 魔法ダメージ
    魔法ダメージ 魔法ダメージは次のようにあらわせる。 魔法ダメージ=魔法D値×強化 強化の内容は演算の順番がややこしい。 演算ごとに整数部をとるのでいろいろ厄介だ。 全容はこうだろうか? 魔法ダメージ=[[[[魔法D値×属性杖]×レジスト]×天候]×魔法攻撃力/魔法防御力]×魔法カット 魔法ダメージ(ガ系)=[[[[[魔法D値×ガ系係数]×属性杖]×レジスト]×天候]×魔法攻撃力/魔法防御力]×魔法カット 属性杖はNQで1.10、HQで1.15 天候は弱2で0.75 弱1で0.90 普通1.00 強1で1.10 強2で1.25 曜日でさらに弱-0.10 強+0.10だが総合で1.30を超えることはない 魔法攻撃力、魔法防御力は標準状態でそれぞれ100 魔法カットは50%キャップ。 ガ系係数は1人で100%、2人で80%、以後1人につき-5%されていき10人で4...
  • 謎/PT的獣使いの駄文
    PT的獣使いの駄文 Melee 「与TPが多い」を理由に、ペットに対するMP燃費0とバランスをとりながら総合ダメージを高めることを正当に要求できる。 野良ペットは強力だが経験値が減る。減少防止のためのあやつる作業が面倒・不安定。 ついでに場所によっては平気でイリュージョンする。 適正ペットがいないとこでは汁を使うしかないが特定のもの意外が高価、また他アタッカーを凌駕するに至らない。 単純に汁強化/追加もいいけど、それもつまんないよね Tank ペットを盾にし、いたわるで回復することでPT全体のMP消費量を抑えることができるが 敵対心を稼ぐ手段に乏しく現実的ではない。 ペットが挑発するアビが導入されれば可能だが強力すぎる気もする。 からくりが似たようなもの(ストロボ,リペアー)を持っているが マトンの防御力は紙っていうレベルじゃない。 Healer 論外。一部...
  • 物理アビリティ
    物理アビリティ ほとんどがD値に作用する。 不意打ち DEXの値をD値に追加する。 だまし討ち AGIの値をD値に追加する。 ROアームレット+1のだまし討ちダメージアップは AGI×1.15の値をD値に追加する。 ジャンプ D値を(1+VIT/256)倍する。 ハイジャンプ D値はそのまま。 イーグルアイ D値を5倍にする。 イーグルのみ距離補正がなくなるとかなんとか 暗黒 HPの10%をダメージに追加する。 暗黒中は命中+25される。(+20だっけ?) 暗黒効果アップはHPの12%をダメージに追加する。重複はしない。
  • トップ/コメントログ014
    ブルーチェーン効果アップを検証する人へ 乱数酷い近接物理より キャップ時固定ダメージな 遠隔物理のほうが分析しやすいぞ! -- (管) 2010-09-16 22 06 37 同様に「クリティカルヒットダメージアップ」についても 遠隔に乗るならばそっちで検証したほうが速いし正確です C.インクリースは遠隔で検証可能です -- (管) 2010-09-16 22 13 39 青スレでエンプティは相関最上位ネタがでてた。 AF頭を使って検証可能なら試してみようかな -- (名無しさん) 2010-09-17 15 09 23 ヘラクレスやインファナルにくらべて プライマルレンドの命中率低すぎやしませんかね -- (管) 2010-09-19 19 19 34 高スキルで覚える属性WSだけが特別高いって事なんでわ 知らないけど -- (名無し...
  • トップ/コメントログ001
    取り合えず考えてみたa.召喚みたく、攻撃履行と補助履行のようにほんきだせを分けるb.魅了時間を削るorドーピング等で短時間での火力増c.CHRを戦闘で生かせるようなアビor仕様を追加するd.主にソロ用と割り切る(現状維持)シンクロとかペット騎乗を意識したアビとかどうだろう -- (サポ獣すら出番稀) 2007-07-11 06 39 08 レリック武器最終段階の時々ダメージがX倍になる効果、突弱点や耐性の計算より前にかかっている。950[不意騙]×3[マンダウ]×1.25[突特攻]=3375Xナイフのダメージ計算も、同様に特攻前にかかっている。950[不意騙]×1.1[Xナイフ]×1.25[突特攻]=1306二刀流してみた結果、950[不意騙]×3.1[マX]×1.25[突特攻]=3681まとめ?これらのもつ「与ダメ+(仮称)」は計算時に加算であることからマンダウ 時々 与ダメ+2...
  • 魔法WS/召喚獣
    召喚獣と精霊 レベルは履行者と同じ ジョブは黒/サポなし 種族ランク全部D? Lv75の場合魔法攻撃力132、INT70を有する ステータス非依存型 STボーナスが0、系統倍率が0のタイプ。単純に敵のレベルと固有倍率に依存する。 魔法D値=レベル関数×倍率 レベル関数=レベル+2 召喚獣 履行名 属性 TP0 TP150 TP300 範囲 備考 ディアボロス ネザーブラスト 闇 5.00 単体 魔法カット無視 射程長い ディアボロス ソムノレンス 闇? 2.00 単体 追加効果 ヘヴィ ステータス依存型Ⅱ STボーナス、ステータス差×系統倍率が存在するタイプ。 魔法D値=(レベル関数+STボーナス)×倍率+ステータス差×系統倍率 召喚獣 履行名 属性 TP0 TP150 TP300 修正1 修正2 ST系統倍率 範囲 備考 カーバンクル...
  • HOT/射撃マトンのWS/いろいろ
    D値式の根拠とか 注目すべきデータはホルダー無しのSTR変化データ 遠隔D165 火マニュ STR アルクバリスタ 0個 68 825 1個 69 825 2個 70 831 3個 71 831 2個 72 840 3個 74 846 STR2おきにダメージが変動しているので これは敵VIT6に対する遠隔SVが変化しているためと考えられる。 ここでひとつ問題が起こる。 SVを2増やさないと825→831の変化は得られず、またそのまま延長しても値の不整合が起こる。 [(165+[55])×1.25]×3=825 [(167+[55])×1.25]×3=831 [(169+[56])×1.25]×3=843 SVを1増やしたらDが2以上変化するような式にしないといけない。 案2の式ならば STR 68 [110×2.5]×3=825 STR 70 ...
  • 未検証項目について
    未検証項目についての検証法 敵の魔法WSの倍率 敵の魔法WSを食らう。シェル、魔法防御はないほうが楽だがあっても逆算すればよい。 範囲WSの場合、PCによってダメージが違う場合はステータス差×系統倍率が存在する。 この場合ステータスを変化させて依存ステータスと系統倍率を調べる。 ダメージからステータス差×系統倍率を引いた値を、敵のレベル+2の値で割る。 このときa/2^b(n/16とかn/256とか)に近い倍率が出ればSTボーナスは無い可能性が高いので その倍率を記録する。 そうでなければSTボーナスが存在する。このSTボーナスからステータス依存率を割り出すのは きわめて困難である。というのも 敵のステータスを変化させ(時間で減衰する弱体は不可)、その間にWSを打たせるのが面倒 敵のSTRとDEXを調べる手段が厳しい などの理由からである。 敵の物...
  • 魔法WS/敵
    ステータス非依存型 STボーナスが0、系統倍率が0のタイプ。単純に敵のレベルと固有倍率に依存する。 魔法D値=レベル関数×倍率 レベル関数=レベル+2 種族 WS名 属性 TP100 TP200 TP300 範囲 備考 Goblin 爆弾投げ 火 3.00 周囲 自爆はHP依存 Sea Monk 旋風 風 3.00 周囲 追加効果 VITダウン Sea Monk メイルシュトロム 水 3.00 周囲 追加効果 STRダウン Fly 毒液 水 1.00 前方 追加効果 毒 Fly カースドスフィア 水 2.00 3.00 4.00 タゲ範囲? 闇のままの可能性も Leech アシッドミスト 水 2.00 2.50 3.00 周囲 追加効果 攻撃力ダウン(-50%) Leech ブレインドレイン 闇? 2.00 2.50 3.00 単体 HP吸収 Bird ウィング...
  • トップ/コメントログ
    仲間達wikiで大車輪のダメージが両手武器強化前より弱体化したとファビョンしてる子がいるんですが。まぁネガ体質に染まった典型的なリューサンなんで放置してもいいんですけど、ああまでネガネガされるとうざったいんで証拠つきつけて黙らせたい。とりあえずSTRをどれだけ上げて、何を相手にすればいいのか教えてください。真剣にデータ取りをしたことがないので。 -- (鮪と美津子) 2007-09-15 18 58 43 大車輪は防御力カットWSだから検証めんどくさそ。 -- (Mii) 2007-09-15 19 32 53 前のデータがないと比較できないと思われるでもまー1.6~2.4→3.0→2.2~3.0で強化以前より弱体されるわけもないし検証スレでTP100で防49%以上カットするのではーみたいな話もでてたし -- (管) 2007-09-15 23 39 15 ...
  • トップ/コメントログ010
    まつぼっくり爆弾 遠隔なし     /147 147 准銃士投輪+2(D25)/459 遠隔系は遠隔スロットの影響を受ける。 -- (管) 2009-04-09 20 49 23 うっかり下層入って石の見る夢OP始まった うぜえ -- (管) 2009-04-09 20 59 59 青はもともとD69あるから めっきしゃっき使ってD70にしても対して変わらんね -- (管) 2009-04-09 21 29 58 パルブロ鉱山で起こった怖い垢停止に屈しない part1 http //www32.atwiki.jp/studiogobli?cmd=upload act=open pageid=1 file=bluebug.png -- (管) 2009-04-09 22 13 27 青魔道士死亡のお知らせ -- (名無しさん) 2009...
  • トップ/コメントログ003
    アナウンスされてないことは基本的にバグという憶測でよいのでは?どうしても気になる人はGMなりに聞いてみるのが一番な気ガス。 -- (Mii) 2007-09-01 01 09 57 グラストが攻撃補正大なおかげで常に攻防比高い所だせて与ダメ・その他__ _____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 戦/忍__________ グラウンドストライク_ _37376 _911.6[1602/_534] _93.2%[__41/__44] こういうことができていたというのに弱体か!与ダメ・その他__ _____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 戦/侍___________ グラウンドストライク_ _35437 _499.1[1745/_298] _91.0...
  • トップ/コメントログ019
    トードって命中高いんだっけ 回避も高いけど -- (管) 2011-08-24 03 26 07 間150のせいで被弾多いかも? -- (名無しさん) 2011-08-24 06 06 51 トードってジョブ踊り子じゃなかったっけ。 何かと勘違いしてるかも。 -- (M) 2011-08-24 16 25 02 TAは持ってたような。 -- (名無しさん) 2011-08-24 22 23 07 Lv90以下で回避が400超えてる敵っていましたっけ? なかなか良いのがいない・・ -- (名無しさん) 2011-08-25 07 19 42 獣人でアクアンで間150で踊り子でTA持ち?(違) -- (名無しさん) 2011-08-25 23 56 25 ルドラストーム命中率 通常攻撃56%(1591/2833), WS右手9...
  • 魔法WS
    魔法WS ダメージについては魔法ダメージ参照 STボーナスについては物理WS参照 D値=(レベル関数+STボーナス)×倍率+ステータス差×系統倍率 レベル関数=自レベル+2 系統倍率はすべて1.0、半減期は16 ステータス差はほぼINT差、光系だけMND差 習得スキル WS名 属性 TP100 TP200 TP300 修正1 修正2 連携 備考 片手剣30 バーニングブレード 火 1.00 2.00 2.50 STR20% INT20% 溶解 片手剣50Ex レッドロータス 火 1.00 2.375 3.00 STR30% INT20% 溶解/炸裂 INT30%ではない 両手剣30 フロストバイト 氷 1.00 2.00 2.50 STR20% INT20% 硬化 両手剣70Ex フリーズバイト 氷 1.00 1.50 3.00 STR30% INT30% 硬化/炸...
  • 魔法系青魔法
    魔法系青魔法 ダメージの式については魔法ダメージ参照 D値=(レベル関数+STボーナス)×倍率+ステータス差×系統倍率 レベル関数=自レベル+2 Lv 青魔法 属性 修正1 修正2 倍率 ST系統倍率 半減期 レベル関数上限 備考 1 土竜巻       土 INT20% 1.00 INT差×1.0 16 13 追加 命中率ダウン 18 炸裂弾       火 INT20% 1.375 INT差×1.0 25 30 追加 バインド 18 カースドスフィア  水 INT30% 1.50 INT差×1.0 46 30 28 爆弾投げ      火 INT20% 1.625 INT差×1.0 ? 40 34 デスレイ      闇 INT20% MND10% 1.625 INT差×1.0 ? 51 アジュールロー 倍率3.625 44 B.シュトラール   雷 INT...
  • 物理属性
    物理属性 斬:いろいろな武器 突:短剣とか遠隔武器(投擲は例外なのだとか) 打:鈍器 格:格闘とかペットとか(ペットはさらにわかれてる可能性も) 敵 斬 突 打 格 普通 1.00 1.00 1.00 1.00 Skeleton 0.875 0.50 1.25 1.125 Magic Pot 1.00 1.00 1.50 1.25 Zdei 0.875? 0.875? 1.25? 1.125? 飛行 1.00 1.25 1.00 1.00 Roc 0.75 1.25 0.75 1.00 PukImp 1.00? 1.125 1.00? 1.00? LeechHecteyes 1.00 1.00 0.75 0.75 GhostBhoot 0.75 0.75 0.50 0.50 SlimeClot 0.50 0.50 0.25 0.25 一部不死 1.125 1.00? 1....
  • トップ/コメントログ000
    テストだぜ -- (管) 2007-04-22 01 59 39 テストだぜ2 -- (管) 2007-04-22 01 59 50 なんでってFTPからページアップするのが面倒だからですけど-- (管) 2007-04-22 02 00 17 testest -- (管) 2007-04-22 02 01 55 俺は紫より藍派 -- (管) 2007-04-22 05 00 32 おつであります。青魔情報どこですか(゜∀゜ )三 三( ゜∀゜)ー -- (えろ様。) 2007-04-22 13 30 50 とりあえず物理だけ -- (管) 2007-04-22 16 43 52 物理属性で、大鳥で打と格が逆?あとパターンでいえばゴーストが抜けてます。トンボとマンドラゴラはいいか。 -- (M) 2007-04-23 11 05 4...
  • トップ/コメントログ002
    だって今でもマーシャルアクス使う俺だもの -- (管) 2007-08-20 15 22 04 両手武器ジョブってDEX上げる装備少ないからクリ率低くなって今とあまり変わらないかもね格上に対して強くなるということでWS性能はそのままでも威力アップは間違いないんじゃないの今の強さに合わせるって事で下方修正という可能性もあるけど-- (名無しさん) 2007-08-21 18 13 02 TOP見てフイタw -- (斧戦) 2007-08-21 19 25 52 このAAで初めて笑ったw不意打ちとは卑怯ナリよ -- (名無しさん) 2007-08-21 20 09 54 ちょっwわらたww -- (名無しさん) 2007-08-22 10 57 43 両手武器にはトゥルーと同じ修正のWSを必ず1個入れればいいのに、あれは両手武器の特徴によ...
  • SV関数
    詳しくは SV表 ありがとう、地球さんより引用 検証対象はクフタルのカニで、VITは78/80/80/82。 対して自STRは95で、グラフではVIT別に78=青/80=赤/82=緑という具合に分けてある。 左の山は雲次(WR3)のもので、ΔSTR15のときDボーナスは4(9/2)となった。 右の山は不動(WR4)のもので、ΔSTR15のときDボーナスは5(10/2)となった。 これにより、WR2のときもΔSTR15のDボーナスは4(9/2)と推測出来る。 概要 自STR-敵VITによってD値にボーナスを得る。当然高いほうがボーナスも良いが、下限と上限がある。 だいたいSTR+4で1増える。下限と上限は武器ランク(D÷9の値)にて決定される。 自STR-敵VIT=ΔSTRとすると 武器ランク0のときはΔSTR=-14でボーナス-1下限、ΔSTR=28...
  • 物理WS/検証手順/クリティカルヒット確率
    クリティカルヒット確率 多段WSにおいて、1ヒットのみでのクリティカル確率収集は クリティカル有無の判定が正確だが、試行数を稼ぎにくい。 多段WSが「初段倍率が1.00」「攻防比補正がない」ならば以下の方法が使える。 (A)通常攻撃の非クリティカル平均÷固定ダメージ (B)通常攻撃のクリティカル平均÷固定ダメージ (C)WSの固定ダメージ (D)WSの総合ダメージ (E)WSのヒット数 以上を得る。(ABDはrepから、Cは理論値から、Eは手動で記録) ABは理論値でも可能だが、正確さが不明瞭なためrepから得たほうが良い。 xをクリティカル確率(0~1)とすれば (A(1-x)+Bx)C=D/Eが成り立つので、変形して x=(D/E-AC)/(BC-AC) これでクリティカル確率が得られる。 あとは数撃ってDとEを増やせば精度...
  • トップ/コメントログ013
    ソニックスラスト STR60% TP100で3.0 TP200以降は未検証 攻撃力修正なのかダメージ修正なのかも今のところ不明です。 ロンフォのウサギに1500とか出て気持ちいい! -- (脳筋) 2010-06-25 01 11 07 トス→ナビング〆一覧 燕飛:炸裂 轟天:炸裂 陣風:炸裂 光輝:硬化 陽炎:核熱 雪風:衝撃 月光:硬化 ナビング→ランペ:切断 ナビング属性 硬化/炸裂/衝撃 珍しい3属性 -- (名無しさん) 2010-06-25 01 15 23 闘魂旋風脚 月光>闘魂で硬化確認 闘魂>月光で分解確認 故に硬化確定 夢想>闘魂で核熱確認 故に衝撃確定 月光の振動から衝撃に繋がらず、硬化となる為 硬化>衝撃と考えられる。 炸裂があるかどうかは今後検証します。 -- (おひげ) 2010-06-25 10 12 49 闘魂旋風脚 双竜脚と...
  • トップ/コメントログ006
    ログ切り替え -- (管) 2008-02-17 16 35 46 えふめものシーフ項目に不意打ちWS必中のまとめ入ってましたね -- (Mii) 2008-02-18 00 34 21 なんかAV沸いたので実験実験 ・AVもWynavもブレス50%カット。精霊はもっと通る。 ・WynavのHPは5000(使い魔後) 使い魔前は4000だろうか? ・Wynavは6人で経験値44→Lv76かな? でも一撃200とか300とか重い ・AVは硬い(アジュールロー・不意BCバーチ508) ・Wynavは普通(TP0・不意BCバーチ987) ・移動速度速すぎてでこぼこ地形つかってもマラソンってレベルじゃねーぞ! ・魔法の使い方は普通のモブとちょっと違う?(釣って即撃ちとかしない) ・連続魔トルネドIIとか詐欺 ・メテオはみれんかった ・エクスプロシブ・インパルスは固有モーショ...
  • 10/09/09パッチ
    10/09/09パッチ AF3 マーヴィ 青 ブルーチェーン効果アップ ブルーチェーン時、基礎D値+10 ※(青D+SV+STx2+10)ってことね ブルーバースト効果アップ 謎 エフラックス効果アップ  TPボーナス+20~25? 時々青魔法性能アップ   ステータス修正値3倍? BCと複合した場合STx4かSTx6かは謎 ウェポンスキル変化 物理WS 種類 WS         TP100 TP200 TP300 Hit 修正1 修正2 TP修正 連携 備考 片手斧290 ボーラアクス(旧)   1.00攻撃力高い 1 DEX60% 発動確率 炸裂切断 バインド 射程長い ボーラアクス(新) 3.25 両手斧300 フェルクリーヴ(旧)  2.00 ...
  • トップ/コメントログ009
    削除しようと思ったら編集上限超えてたので切り替え -- (管) 2009-01-31 21 37 36 なんか一瞬落ちてたような -- (管) 2009-01-31 23 18 15 水属性の魔法WSはいったいいつになったら出るんだろう・・・ -- (名無しさん) 2009-02-01 01 52 19 コンカラー(笑) でもメリポでヘイスト55%overならば キングズTP300→TP100x4→TP300貯めのサイクルが2分で回るので 単位時間あたりの削りはTP100連打より10%くらい強いっちゅう試算が出ます。 時間カウントは精神削られそうだなァ -- (管) 2009-02-01 12 37 11 バフ門は物理ダメージが偶数しかでないので最終ダメージ×2ジャストだと思います 1層チゴーはデータが少ないので層ハチですが、HP3200 ですの...
  • チラシの裏2
    アビセア-ラテーヌ ・肥大した黒虎の牙 Megantereon (剣虎) 血に濡れた剣虎の牙 Hadhayosh (エラスモス) ・大羊の羶肉 Trudging Thomas (雄羊) 大羊の霜降り肉 ・黒色鱗粉 Baba Yaga (ピクシー) 煌くピクシーの羽根 Carabosse (ピクシー) 光り輝くピクシーのチョーカー☆カラドボルグ☆正宗☆アルマゲドン ・透通った虫の羽 La Theine Liege (フライ) 透通ったフライの複眼 ・戦勝の盾 Adamastor (巨人) 破られたギガースの盾 Briareus (巨人) 血塗られたギガースヘルム★クエスト☆アルマス☆神無 ・大型靴下 Pantagruel (巨人)潰れたギガースの腕輪 ・超重量腕輪 Grandgousierl (巨人) 断ち切られたギガースの首飾り アビセア-コンシュタット ・巨...
  • HOT/ヘイストのカテゴリー
    ヘイストのカテゴリー 注・確認がとれてないものもあります HOT/ヘイストも参考 カテゴリー 短縮上限 該当ヘイスト 装備枠 25.00% (4/16) 装備カタストロフィ(10%)(リキャストのみ検証有り、攻撃間隔に関してはまだ) 魔法枠 43.75% (7/16) 魔法ヘイスト(15%)リフュエリング(10%)(魔法ヘイストと共存できない 優先度低)呪歌マーチ(スキル依存)ヘイストベルト(10%)(リキャストのみ検証有り)竜剣(25%)諜者の薬(30%)(魔法ヘイストと共存できない。優先度低) 謎枠(別枠) 謎 八双(10%?)デスペレートブロー(5%/メリポ) もっと謎 謎 フラーリー(ナイズルとかのアレ)ヘイストサンバ(リキャストで検証できなさそうなのでヤバイ) 百烈拳は強制的にヘイスト75%の状態にします この状態でヘイストやマーチうけたりスロウうけたりし...
  • トップ/コメントログ007
    コメントって32K?だか超えると編集不能になる(今も?)ので 定期的に折りたたむ必要があるという。 http //www4.atpages.jp/studiogobli/php/stp.php?delay=480 -- (管) 2008-05-24 04 09 18 グループ2の4段5段の必要ポイントはいくつだろう 本命 3/4/5/6/7 対抗 3/4/5/5/5 大穴 3/4/5/7/10 -- (管) 2008-05-28 19 45 16 バイオIIIに5振りの威力が楽しみでしょうがない。 ところで赤のジョブ調整は? -- (M) 2008-05-28 20 41 45 http //www4.atpages.jp/studiogobli/php/stp.php?delay=480 add=15 たしかに意気衝天5だと480槍のペンタ後2振りで...
  • トップ/コメントログ005
    TEST -- (管) 2007-11-20 03 05 18 ニュースシに期待 -- (管) 2007-11-20 03 28 45 やべえ喋るドルチル人形欲しい -- (管) 2007-11-20 04 56 58 はい アダマンインゴットもデスストーンも即買いで在庫ねえwww -- (管) 2007-11-20 07 03 01 獣/シ 両手鎌スキル240 STR 69→攻299 STR102→攻324 STR33差で攻差25 STR1=攻0.75かな DEXはどうなってんだろ -- (管) 2007-11-20 07 11 22 戦/シ DEX72 両手槍スキル248 Tavnazian Ram 裸 回避高い DEX+15 回避高い DEX+18 回避高い DEX+19 回避高い DEX+20 無印 命中+10 回避高い ...
  • チラ裏9/テスト鯖/WS
    新WS(テスト時点) 武器 WS       TP100 TP200 TP300 HIT 修正1 TP修正 連携 備考 格闘  四神円舞     1.0625 5 DEX20%~100% 追加効果発動確率 核熱/振動 悪疫 短剣  エクゼンテレター 1.00 4 AGI20%~100% 追加効果継続時間 分解/切断 命中率ダウン 片手剣 レクイエスカット 1.00 5 MND20%~100% 攻撃力 重力/切断 無属性全段倍率有効 両手剣 レゾルーション  0.71875 0.84375 0.96875 5 STR20%~100% ダメージ 分解/切断 全段倍率有効 23/32 27/32 31/32 28/32かも 30/32かも 片手斧 ルイネーター...
  • チラシの裏5
    天神地祇:魔法WS 天神地祇中は素の魔攻が100から1000にアップする。 ここから装備・薬(特性・アートマも?)で伸ばすことができるが、相対的に価値は低くなる。 以下の値に魔法攻撃力+、属性攻撃力+をかけたり属性杖や魔防やカットを計算する。 属性物理の場合はさらに物理成分を足す。 系統係数項最大がaの値はキャップが判明していない。 (999-敵INTorMND)x倍率なのでa=1497やa=1996が最大(敵INT=1時) 当然、実際はもっと下がる ※(自INT-敵INT)x2のキャップは1276? ※(自CHR-敵INT)x1.5のキャップは651? 物理のリストと違って属性物理以外にはWSダメージ+10%が適用されてません(忘れてた) WS 基礎D値 系統係数項最大 TP100 TP200 TP300 レッドロータス 90+2+424 32 6...
  • 14/06/17パッチ
    補正の0.85は… 撤廃されてます(あるいは1.00になった) 青魔法に関しては3種の遠隔青魔法で試したところ撤廃されてました 魔法系青魔法の補正部分も撤廃されてましたが (Lv+2)が上限を超えることはありません 魔法ダメージ+は有効 魔法WSの(Lv+2)は… Lv(武器のIL) 魔法WS基本D値 いままで Lv+2 45 71 91 140 92 141 95 146 99 152 100 154 106 169 113 186 117 196 119 201 無理矢理な推測 Lv~99 (Lv-1)x1.5+5 IL (IL-100)x2.5+154 物理WS 物理WS(14/06/17) 魔法WS,特殊WS 魔法WSダメージ=[[(魔法WS基本D値+補正)x倍率] + 魔法ダメージ + 系統 ]x魔法攻撃力やら WS ...
  • トップ/コメントログ017
    ラスリゾと暗黒使えるようになったのは嬉しかったけどさ なんか今回のバージョンアップひどくね? 俺、なんか途方にくれちまったよ -- (名無しさん) 2011-05-10 22 43 39 デッドエイム+ブラッドレイジ+灰+双で120%Up? ウッコの限界ダメは確実に伸びそうだ。 -- (名無しさん) 2011-05-11 00 24 59 スレたってたからもういいか -- (管) 2011-05-11 18 55 08 狩人でクリダメキャップ検証 ウルガランミミズに最大射程で遠隔 灰+装備15%(+デッドエイム)で+85% 通常114 クリ262 一致 灰双(+デッドエイム)で+100% 通常114 クリ284 一致 灰双+装備15%(+デッドエイム)で+115% 通常114 クリ284 不一致 結論:クリダメ+100%キャップ -- (名無しさん) ...
  • トップ/コメントログ008
    お稲荷様はひさしぶりに終わるのが非常に惜しいアニメでしたとさ -- (管) 2008-09-08 02 03 39 [削除] BS-iで見ているからひだまり365はまだたっぷり残ってる しかしあのアニメは展開に慣れるのにちょっと時間がかかったな -- (美津子とラトバラ) 2008-09-08 18 07 13 |てすと| -- (管) 2008-09-08 18 08 00 夏場の深夜アニメ、ナイター延長で録画できなかったのが多い。 念のため、複数の放送局で録画してたのに全滅も。 配信されるのを待つしかないか。 -- (名無しさん) 2008-09-08 19 28 59 ストライクウィッチーズのパンツが気にならなくなってしまった・・・ 俺はもうダメかもしれない\(^o^)/ -- (ねこみつ) 2008-09-08 19 38 0...
  • トップ/コメントログ018
    ジョーヌとノワール最後まで剥かれなかったじゃないですかー!やだー! シックルスラッシュもTP0でクリティカル0%だっけ フットキックとパワーアタックは調べてないけど ブルーチェーン覚えるころには使わなくなってるという謎クリティカル魔法 -- (管) 2011-06-26 21 20 58 臨 TP125-135 28% 22% (84回,二刀), TP200-210 28% 41% (126回,一刀) TP110までが特に変なだけでその後は少しCrt%低いかな程度か。 青魔はBC縛りですか?Sフラ並にダルイですね・・ -- (u) 2011-06-27 23 25 29 Cインクリ8% ブラッド20% RV足+2 10% リストレント50% = 素*207%? インピタス的なリストレント D230 x (2倍+1+1DA) x 3攻防 x 2ダメボーナス = 5...
  • トップ/コメントログ015
    まともに検証してませんが、灰塵つけるとヘヴィのダメージがスラッグ超えることあるんで、たぶんクリティカルダメージあがってるでしょうね。 -- (名無しさん) 2010-12-19 12 44 04 装備レベルの上限上がるごとに五%+て事なのですかねえ -- (たつみやさん) 2010-12-19 19 18 50 踊90 Cインクリ2段目8%有かな D1投擲 通常63 クリ85 固定値 -- (名無しさん) 2010-12-19 20 22 38 薬使用時の属性WSのダメージ(対神竜)です。 ・セラフストライク サポ忍、魔攻+0、その他アートマ装備の威力アップなしTP100→3800前後 サポ忍、魔攻+0、その他アートマ装備の威力アップなしTP100マーシャルワンド→4200前後 ・イオリアンエッジ サポ白、魔攻+0、その他アートマ装備威力アップなしTP1...
  • チラ裏/コメントログ002
    補正値バレバレの件 -- (管) 2011-11-30 18 49 27 エイペクスアロー1振り 88 93 92 92 80 80 71 D36+5 sv24 通常195 WS720 240 D36+46 sv24 通常318 WS1089 363 (36+5+24+15)x3x3=720 (36+46+24+15)x3x3=1089 補正値15ふいたわーやっぱり5振り前提かー -- (管) 2011-11-30 19 17 31 トゥルーショット邪魔だわー -- (管) 2011-11-30 19 32 28 D36+46 sv24 メリポ振り数 ダメージ D値構成 1 1089 (36+46+24+15)x3x3 2 1260 (36+46+24+34)x3x3 3 1395 (36+46+24+49)x3x3 4 1512 (36+46+24+6...
  • チラ裏/コメントログ001
    あーあー -- (管) 2011-08-29 21 28 15 はたしてテスト用のデータを取ることに意義はあるのだろうか -- (管) 2011-08-29 22 03 18 STR DEX VIT AGI INT MND CHR 91 88 86 82 81 84 68 サルタ マンドラ/兎/ハチ 水風船 346 354 サウンドブラスト 386 ブルーバースト 356 INT+5 394(365) INT+10 魔攻108 2.00 INT30% 系統INT x1.5 カナー 雑だけどテストだしー -- (管) 2011-08-29 22 26 02 アジュールロー ダメージアップなし -- (管) 2011-08-29 22 26 47 射程はリガージと同程度あるんだけど 青→         A B この状態でAに撃つとBに当たって...
  • トップ/コメントログ012
    斬鉄剣、カンパニエの忍者のヤグ将軍にMP約1000で7700ダメ 放置されてたケルベロスにMP約800で7389ダメでたwww ほぼ同時に放った2発目の斬鉄剣はMP約1000で2937ダメージだった 修正される予感\(^o^)/ -- (*1) 2010-03-24 02 45 25 UchinoLSの召喚75がビシージで斬鉄剣使ったら750程度しか 出なかったって言っていた。MPは1000くらいだと。 修正されたのか、ビシージ特有のなにかがあるのか・・・ とにかく、↓の7700という話をしたら驚いていた。 -- (美津子とラ(ry) 2010-03-27 01 02 12 ビシージは鏡割らないと魔法防御、ダメージカットがかなり凄いんじゃなかったっけ。 -- (名無しさん) 2010-03-27 01 21 51 MPMAXで敵残りHPの7%程度を削る…みたい...
  • トップ/コメントログ016
    四連突とゴブリンラッシュは検証不可だったけど デルタスラストは相関+0.25も全段有効なんだろうか あとジシュヌの1.75は全段有効でゴルゲベルトも全段有効です (っていう検証結果をもらった) -- (管) 2011-02-02 19 43 55 ジシュヌ実は4回攻撃とかいうオチあるかも 何故か初段スカってTP3%あったりする もちろんリゲイン被弾もなしWSの多段部分のTPはSTP関係ないですよね? -- (名無しさん) 2011-02-03 01 13 00 書いてから思ったけどひょっとしてコンサーブTPなのかな サポ侍でライトベルトつけてたから2%部分にコンサーブ乗って1%増えてたりして -- (名無しさん) 2011-02-03 01 22 21 多段部分にもストアTP効きますよ。 -- (名無しさん) 2011-02-03 02 38 0...
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    Studio Gobli Contact http //twitter.com/akthree0 14/12/10 14/12/10パッチ 場所だけ 14/06/17 14/06/17パッチ 14/06/16 倍率検証の留意点 フェンサー 戦45~、獣80~、詩85~の片手武器はフェンサーのTPボーナスがあるため、サポシ不意打ちでの厳密なTP1000検証ができない。 ダメージ修正のWSのうちTP1000でのボーナス調整が公表されているものは少ないが、無公表で調整される可能性は・・・? 短剣→戦獣詩 以外 片手剣→ナ暗青剣 など 片手斧→暗狩剣 など おいカラミティとミストラルアクスのTP1000確認できんぞ 片手棍→戦獣詩 以外 ちなみにボーナスは戦97でTP+500、獣94でTP+400、詩95でTP+300 シ/戦のサポフェンサーにも注意...
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