Studio Gobli内検索 / 「物理属性」で検索した結果

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  • 物理属性
    物理属性 斬:いろいろな武器 突:短剣とか遠隔武器(投擲は例外なのだとか) 打:鈍器 格:格闘とかペットとか(ペットはさらにわかれてる可能性も) 敵 斬 突 打 格 普通 1.00 1.00 1.00 1.00 Skeleton 0.875 0.50 1.25 1.125 Magic Pot 1.00 1.00 1.50 1.25 Zdei 0.875? 0.875? 1.25? 1.125? 飛行 1.00 1.25 1.00 1.00 Roc 0.75 1.25 0.75 1.00 PukImp 1.00? 1.125 1.00? 1.00? LeechHecteyes 1.00 1.00 0.75 0.75 GhostBhoot 0.75 0.75 0.50 0.50 SlimeClot 0.50 0.50 0.25 0.25 一部不死 1.125 1.00? 1....
  • メニュー
    ...理ダメージSV関数 物理属性 TP計算式 STP計算機 物理アビリティ 魔法ダメージ 攻撃アビリティ物理WS物理WS/性能 物理WS/追加効果 物理WS/攻撃力修正 魔法WS 魔法WS/召喚獣 魔法WS/敵 青魔法物理系青魔法 魔法系青魔法 青魔法/その他 青魔法08/03/11 モンスター検証ステータスランク/PC ステータスランク/敵 魔法WS/敵 ブレスWS/敵 モンスター検証/ノート 小ネタ 未検証項目について ※電卓は昔のものなので  D値計算以外については  あまりあてになりません 物理ダメージ電卓 魔法ダメージ電卓 WSヒット数電卓 SG板(JBBS) 更新履歴 取得中です。
  • 物理WS
    ...WSにはすべて固有の物理属性(斬、突、打、格)がついており、 武器の属性がなんであろうとWS時は固有の属性になる。 突剣で片手剣WSを使うと斬扱いになるし、 片手棍メインで片手斧サブで片手棍WSを使うと、片手斧も打属性になる。 属性物理 片手刀WSの一部、両手刀WSの一部、遠隔WSの一部には 「属性物理」(って勝手に名づけた)のWSが存在する。 このWSは、そのWSで与えた物理ダメージの何%かを魔法ダメージとして追加するというもの。 DAや二刀流によって増加したダメージもすべて対象になるので、 DAが乗ったときのダメージの伸びが良いという特徴がある。 ただし魔法ダメージ部分にはレジストが存在する。 ブラックボックス WSには固有の補正がある。命中が高く設定されていたり、 攻撃力が高く設定されていたり、低く設定されていたりするものがいくつかある。 ま...
  • 物理青魔法
    ...点は 魔法ごとに物理属性(斬とか打とか)が違う 魔法ごとに種族が設定され、強弱関係がある 武器ランクは14固定 (2011/08/29) レベルに比例して上がります D値は青魔法スキルから算出される 魔法によっては特定のステータスに影響をうける また、近接青魔法は近接WSに、 遠隔青魔法は遠隔WSと同様の扱いになる(主にSV関数の違い) 種族相関 種族相関によって倍率と命中率に補正を受ける。 倍率の補正に関しては次のようなものである。 強関係…倍率+0.25 弱関係…倍率-0.25 AF頭(メガスケフィエ)を装備した状態で強関係をつくと Dが+1される(正直イマイチだ) 命中ボーナスがいいのだろうか? D値 青魔法のD値は青魔法スキルから算出される。 青魔法D値=[青魔法スキル×0.11]×2+3 格闘の素手D値算出と似たような式...
  • トップページ
    ...しなくなってます。 物理属性WSや魔法ダメージ系履行に関しては全く調べてません。 -- (A) 2021-01-01 01 44 07 耐性値25以下修正 25-15 20-19 15-23 10-27 5-31 -- (A) 2019-12-17 14 09 44 投稿してしまった。 耐性値 魔回避rank 150 6 ~ 5 -21 として [1188.8-魔回避Rank*26]+[(敵Lv-139)*5.2*(5.1-魔回避Rank/10)] +20 をCL139以上の大雑把な必要魔命式として使っています -- (A) 2019-12-17 13 25 17
  • 物理WS/性能
    格闘:格 スキル WS名 TP100 TP200 TP300 Hit 修正1 修正2 TP修正 備考 10 コンボ   1.00 1.50 2.00 3 STR20% DEX20% ダメージ 40  タックル  1.00 2 VIT30% スタン発動確率 75Ex 短勁    1.00 2 VIT40% 防御カット率 100  バックハンドブロー 1.00 2 STR30% DEX30% CRT確率 125Ex 乱撃    1.00 1.50 2.00 5 STR20% DEX20% ダメージ 150  スピンアタック   1.00 2 STR35% 攻撃範囲 200SP 空鳴拳   2.50 2.75 3.00 2 STR20% VIT50% ダメージ 攻撃力高い 225SP 双竜脚   2.00 2.75 3.50 2 STR50% VI...
  • 物理WS/追加効果
    物理WS/追加効果 ステータスダウン系 WS         追加効果   追加効果属性 性能   効果時間 備考 シールドブレイク  回避率ダウン 氷      回避-40 TP100で180秒,TP300で300秒 ハーフレジスト有り アーマーブレイク  防御力ダウン 風      防-25% TP100で180秒,TP300で300秒 ハーフレジスト有り ウェポンブレイク  攻撃力ダウン 水      攻-25% TP100で180秒,TP300で300秒 ハーフレジスト有り フルブレイク    以下の4つがそれぞれ独立 TP100で180秒,TP300で300秒 ハーフレジスト有り           回避率ダウン 氷      回避-20           防御力ダウン 風      防-12.5%           攻撃力ダウン 水      ...
  • 物理ダメージ
    物理ダメージ 物理ダメージはほぼ以下の式で表せる。 物理ダメージ=D値×攻防関数 D値は乱数要素を持たず、条件が同じならば固定の値を持つ。 攻防関数は乱数を持ち、出現する値の範囲が与えられる。 D値 通常攻撃(オートアタック)に用いられるD値、 遠隔攻撃に用いられるD値はそれぞれ次のようになる。 近接D値=武器D値+SV関数÷2 遠隔D値=武器D値+SV関数 武器D値とは 近接武器の場合Dそのものが用いられ、 遠隔武器の場合は発射台と弾のD値の合計が使われる。 SV関数は自分のSTR-敵のVITの値を引数にとる関数であるが、それ以外にも 武器D値÷9の値も引数にとる。(遠隔の場合は発射台のD値÷9) 武器D値÷9の値は武器ランクとも呼ばれる。 SV関数は厳密には次のような引数を取る。 SV関数 → SV関数( 自ST...
  • 物理アビリティ
    物理アビリティ ほとんどがD値に作用する。 不意打ち DEXの値をD値に追加する。 だまし討ち AGIの値をD値に追加する。 ROアームレット+1のだまし討ちダメージアップは AGI×1.15の値をD値に追加する。 ジャンプ D値を(1+VIT/256)倍する。 ハイジャンプ D値はそのまま。 イーグルアイ D値を5倍にする。 イーグルのみ距離補正がなくなるとかなんとか 暗黒 HPの10%をダメージに追加する。 暗黒中は命中+25される。(+20だっけ?) 暗黒効果アップはHPの12%をダメージに追加する。重複はしない。
  • トップ/コメントログ000
    ...6 43 52 物理属性で、大鳥で打と格が逆?あとパターンでいえばゴーストが抜けてます。トンボとマンドラゴラはいいか。 -- (M) 2007-04-23 11 05 45 追加とか修正しました -- (管) 2007-04-23 16 22 37 いつもお世話になっとります。小ネタのWSにDA乗るの2回までってのソースわからないのでアレですけど、DA21%の戦士で3回乗ったような感じのダメとTPを見たことがあるんですが。計算の簡単のために20%で考えたとき1回乗る確率は20%で2回乗る確率は4%で、3回が0.8%だから超希にしかみないとか思ってたんですが。違ったりしますかね?いや、計算とか全然違ってたらすいません。 -- (×) 2007-04-24 11 18 09 連続すいません。書き忘れ。ランペなんですけど、命中キャップ95%でも3回Daだと9回叩...
  • 物理WS(14/06/17)
    当方が埋めた場所はわりとガバガバチェックなので参考程度に x1.00-1.05乱数が悪いんや (括弧つき)は未検証項目です ダメージ修正の技は少ないので既知の倍率+公表されている補正項目でいい気もしますが 物理WS WS TP1000 2000 3000 Hits 補正 備考 格闘 コンボ 1.00 3.625 5.50 x3 STR30% DEX30% タックル 1.00 x2 VIT100% 短勁 1.00 x2 VIT100% TP2000 防御力カット+ バックハンドブロー 1.00 x2 STR50% DEX50% TP2000 クリティカル+ 乱撃 1.00 4.50 9.00 x5 STR30% DEX30% スピンアタック 1.00 x2 STR100% 空鳴拳 2.50 4.875 8.00 x2 STR20% VI...
  • 物理WS/検証手順
    いろいろ 物理WS/検証手順/クリティカルヒット確率 概要 1.不意WSでダメージを記録し、WS固定D値に変換する 2.ゴルゲットまたは武器2つを使って倍率を出す 3.ステータスを変化させて修正率を出す 両手強化後、弱体パッチにより ダメージ=固定D値×攻防関数×乱数 ×乱数(1.00~1.05)が追加されたため 「固定D値への変換」が非常に面倒になっています 困ったことしてくれたもんだ WS固定D値の絞込み ステータスを固定する(ダメージ修正の場合TP100で固定する) 不意WS(1ヒット)のダメージを記録していき 不意失敗を除いた最低値と最高値を得る。 最低値と最高値の精度は試行数次第 片手の場合は (最高値/3.15)の切上げ ~ (最低値/2.6)の切捨てが取り得るWS固定D値の範囲になる 両手の場合は/2.6の部分を/2...
  • 謎/リザード物理くれYO
    謎 リザード類の高レベル物理青魔法が欲しい今日この頃 来るとしたらどれかを予想 WS名 範囲 効果 備考 ◎ ブロックヘッドタスク 単体 ノックバックとかいらないのついてるのは来そう × テイルブロー 単体 スタン これ以上単体スタンあったらヤバイと思う。消費MPにもよるが ▲ ブレインクラッシュ 単体 静寂 便利すぎるかも ○ サイズテール 単体 地味だから ▲ 噛みつきラッシュ 単体 スロウ スロウ技はすでに3つあるから無いかな… ▲ リッパーファング 単体 毒 ディセバーメントあるし ○ ニンブルスナップ 単体 3回攻撃 多段が来るか 単段がくるか ◎ サイクロテール 周囲 正直範囲とかアシュタリフ1にしか使わんけど、だからこそ来る ○ テールロール 前方 使いにくさ 前方>周囲>単体 ▲ ボーンクランチ 単体 悪疫 峰打ち涙目 ロウインあるし無いかな × ヘ...
  • チラシの裏5
    天神地祇:魔法WS 天神地祇中は素の魔攻が100から1000にアップする。 ここから装備・薬(特性・アートマも?)で伸ばすことができるが、相対的に価値は低くなる。 以下の値に魔法攻撃力+、属性攻撃力+をかけたり属性杖や魔防やカットを計算する。 属性物理の場合はさらに物理成分を足す。 系統係数項最大がaの値はキャップが判明していない。 (999-敵INTorMND)x倍率なのでa=1497やa=1996が最大(敵INT=1時) 当然、実際はもっと下がる ※(自INT-敵INT)x2のキャップは1276? ※(自CHR-敵INT)x1.5のキャップは651? 物理のリストと違って属性物理以外にはWSダメージ+10%が適用されてません(忘れてた) WS 基礎D値 系統係数項最大 TP100 TP200 TP300 レッドロータス 90+2+424 32 6...
  • 10/12/07パッチ
    10/12/07パッチ 青魔法 物理攻撃 常に要追試と言っておこう 青魔法       Lv 属性 範囲 HIT TP0 TP150 TP300 2H 修正1 修正2 TP修正 連携 特性 備考 エンプティスラッシュ 87 斬  範囲 1 2.00 - STR50% 命中   収縮/切断 ダブルアタック    デルタスラスト    89 斬 単体 3 1.09375(35/32) - STR20% VIT50% 継続時間 溶解/炸裂 二刀流 悪疫(TP-10/3sec?) 魔法攻撃 青魔法       Lv 属性 範囲 倍率 修正 系統 特性 備考 サーマルパルス    86 火  範囲 4.00 VIT40% (自INT-敵INT)x2 物理攻撃力アッ...
  • 青魔法検証中
    青魔法検証中 物理系青魔法      属性 初段倍率 攻撃回数 D値ボーナス シードスプレー  斬 0.875 3 DEX30% スパイラルスピン 斬 2.00 1 AGI30% アシュラクロー  格 0.625 6 DEX??% ※両手修正のときにダメージ計算式が全体的にありえないことになったので  正確な検証がとても困難になったためあくまで参考程度 魔法系青魔法      倍率 ステータス差修正 D値ボーナス コローシブウーズ  2.125 ΔINT×2.0 INT20% リガージテーション 約1.83 ΔINT×2.0 MND30% 背後から当てると約2.46程度の倍率になる 青魔法 追加特性 連携属性 他 性能 シードスプレー   ビーストキラー   硬化/炸裂 Lv61~ MP61 SP2 VIT+1 防-8% (-20/256) スパイラルスピン ...
  • 10/09/09パッチ
    10/09/09パッチ AF3 マーヴィ 青 ブルーチェーン効果アップ ブルーチェーン時、基礎D値+10 ※(青D+SV+STx2+10)ってことね ブルーバースト効果アップ 謎 エフラックス効果アップ  TPボーナス+20~25? 時々青魔法性能アップ   ステータス修正値3倍? BCと複合した場合STx4かSTx6かは謎 ウェポンスキル変化 物理WS 種類 WS         TP100 TP200 TP300 Hit 修正1 修正2 TP修正 連携 備考 片手斧290 ボーラアクス(旧)   1.00攻撃力高い 1 DEX60% 発動確率 炸裂切断 バインド 射程長い ボーラアクス(新) 3.25 両手斧300 フェルクリーヴ(旧)  2.00 ...
  • アビセア/メモ
    アートマ 属性攻撃力+ アートマ 効果 幽遠 氷+30%光+30% 魔法攻撃力+30 不死 氷+20% 傭兵 光+? 人工アートマ 陰陽 闇+40% 黄昏 闇+10% 人工アートマ 毒牙 水+40% 海獣 水+20% 業火 火+30% 灼熱 火+30% 獅子 雷+30% 雷刃 雷+30% 駆風 風+30% 地爪 土+? 会心のアートマ TPボーナス+100 マーシャルのTPボーナスと併用すれば常時TP300 メイジャンのTPボーナスは未検証 鷹爪の人工アートマ 両手武器のウェポンスキルダメージ+20% 魔法WSにも有効 天神地祇の薬 ステータス全999 キャップするためブーストは無駄 元の魔法攻撃力100→1000 キャップはしないため特性・装備・アートマ・薬品等でブースト可能 青魔法には何らかのD値ボーナスがある? ...
  • 物理WS検証
    使わなくなったページ
  • エンピリアンWS
    エンピリアンWS 物理は常に要追試 武器 WS       TP100 TP200 TP300 HIT 修正1 修正2 TP修正 連携 備考 格闘  ビクトリースマイト  2.25 4 STR60% CRT確率 光/分解    短剣  ルドラストーム    3.25 4.25? 5.25 1 DEX60% ダメージ 闇/湾曲 ヘヴィ 60sec 片手剣 シャンデュシニュ   2.25? 3 DEX60%? CRT確率 光/湾曲    両手剣 トアクリーバー    4.75 5.75? 6.50 1 VIT60% ダメージ 光/湾曲    両手斧 ウッコフューリー   2.00 2 STR60% C...
  • 140617ログ
    ...い為計算放棄! あと物理属性も計算が合ってるのか判らないのですが一応計算してみました 射撃・弓で不足データが有れば調査します しかし、メモのところに計算式まで書いたら見づらいことこの上ないな。データ量も多いしw ・射撃WS(アナイア119+アチヤル 通常遠隔は1188です。固定D396(武器D105 弾D253 SV38) DEX86+99=185 AGI95+144=239 STP15+35 AGI70%:D167 DEX40% AGI40%:74+95=D169 AGI100%:D239 AGI80%:D191 AGI60%:D134 ホットショット(AGI70%):1689(/3(攻防比)/1(倍率)=563=396+167) ホットショット属性込みTP1000(AGI70%):2533(-1689=844/563=1.49 1.5?(追加倍率?)) ホットショット属性込みTP...
  • トップ/コメントログ011
    召喚すごいなぁこれ 獣のはなんだろう ・技使ったらCharge減るの? ・減らないならよし…だけどTPが ・減るんだとしたらキノコのブレスは6分ごと?死ぬの? ・従来のブレスの期待値2分÷(2/7)で7分だから強化です^^;死ぬの? ・ズーラターハットTARINAI ・TPためようにも汁ペットの攻撃がエンドコンテンツだと ATARINIKUIんですけど。何?ロール? ・最低30秒間隔、希望20秒間隔で補助技使えないとメリポでの席はにぃ そういうジョブ設計じゃないから仕方ないか -- (管) 2009-10-21 19 21 13 召還:履行使えないかわりに特種効果がえられます、だと召還の存在理由なくなる・・・。 どう”力をおさえます”なのかが分からんとなんともいえん。 すくなくとも召還メインからすると斜め下にしかみえん。 獣使い:”よびだしてから”時間経過とともにチャージがたま...
  • チラシの裏4
    天神地祇祭り 前提 「攻防比が最大」「ステータス補正の値にキャップがない」ときの ダメージの理論値に基づくポイントを列挙する。 被物理ダメージカットが無く、これらの値よりも大きく落ちるダメージが出る場合 ステータス補正にキャップがあるかもしれない。 物理のみ。 天神地祇に強力な魔攻+があれば魔法WSや属性物理WSのほうが強くなるかもしれない。 魔法系 武器条件 Lv90,WSダメージ+10%のメイジャン武器で統一 片手の場合、サブはDA+のメイジャン武器で統一 属性ゴルゲットと属性ベルトを使用する アートマ 灰塵双鎌破滅(終焉) クリティカルダメージ+50% トリプルアタック+10~15% (+特性) 全ステ999 (それ以上あるかは謎) WS名のところに※がついてるものは個別の武器。 戦士用、レリック最終、エンピはコイン武器で、WSダ...
  • 魔法ダメージ
    魔法ダメージ 魔法ダメージは次のようにあらわせる。 魔法ダメージ=魔法D値×強化 強化の内容は演算の順番がややこしい。 演算ごとに整数部をとるのでいろいろ厄介だ。 全容はこうだろうか? 魔法ダメージ=[[[[魔法D値×属性杖]×レジスト]×天候]×魔法攻撃力/魔法防御力]×魔法カット 魔法ダメージ(ガ系)=[[[[[魔法D値×ガ系係数]×属性杖]×レジスト]×天候]×魔法攻撃力/魔法防御力]×魔法カット 属性杖はNQで1.10、HQで1.15 天候は弱2で0.75 弱1で0.90 普通1.00 強1で1.10 強2で1.25 曜日でさらに弱-0.10 強+0.10だが総合で1.30を超えることはない 魔法攻撃力、魔法防御力は標準状態でそれぞれ100 魔法カットは50%キャップ。 ガ系係数は1人で100%、2人で80%、以後1人につき-5%されていき10人で4...
  • トップ/コメントログ019
    ...しなくなってます。 物理属性WSや魔法ダメージ系履行に関しては全く調べてません。 -- (A) 2021-01-01 01 44 07 ボナンザ1等WSの報告はあるだろうか(´・ω・`) -- (名無しさん) 2021-01-19 14 20 44 以前書いたこれですが >攻防関数の見直しをしてたのですがどうも以前D/256で256分率だった部分が268分率になっているか >攻防比自体に256/268されているだけのようなので >(近接クリティカルが攻防比+1.0ではなくなくなったかもしれないと言うのもそれが原因らしい) >その部分を調整してやればh2さんの作った攻防関数計算式が今でもそのまま使えるようです。 >ただ下限641~からのa=252、h=-82はa=256、h=-92の方がずれが少なくないようです。 最近の検証も見る限りいつの間にか268分率になっ...
  • 物理WS/攻撃力修正
    WS攻撃力修正 ジョブ板検証スレの神検証から大部分引用 武器種 WS 攻防比変動 格闘  短勁         TP100 防-0% TP300 防-50% 空鳴拳        1.50 アスケーテンツォルン 1.50~ 短剣  バイパーバイト    2.00 マンダリクスタッブ  1.75 両手剣 スピンスラッシュ   1.50 グラウンドストライク 1.75 両手斧 アイアンテンペスト  TP100 1.00 TP300 1.50 スチールサイクロン  1.50 両手槍 ペンタスラスト    0.875 雲蒸竜変       0.8125 大車輪        TP100 防-50%? 片手刀 カムハブリ      1.3125 両手刀 七之太刀・雪風    1.50 八之太刀・月光    2.00 九之太刀・花車    1.65-67 片手棍 ...
  • 10/06/22パッチ
    10/06/22パッチ ウェポンスキル 魔法WSの検証方法 魔法WSダメージ=(Lv+2+修正値)x倍率+(自ステ-敵ステ)x系統倍率 この上に魔攻、魔防、被魔法ダメージカットなど 系統倍率を調べる→倍率を調べる→修正値を調べる ■系統倍率 3国周辺の雑魚(ミミズ以外のLv-1~1は大体INT6)に サポ黒バーンやサポ青サウンドブラストなどでINTを下げ、 ダメージの上昇量によって系統倍率を調べる。 ダメージが変動しなければINT差が48以上(従来のキャップ)、 または系統倍率が0であることがわかる。 INT差が48以上かどうかはもっと敵のレベルを上げて追試する。 光系のWSなら敵MNDかもしれない。 ■倍率 ゴルゲの有無によるダメージ差が倍率0.1(25/256)にあたるのでこれから倍率を推測。 ゴルゲが使えない場合は先にステータス修正値を調べれ...
  • トップ/コメントログ012
    斬鉄剣、カンパニエの忍者のヤグ将軍にMP約1000で7700ダメ 放置されてたケルベロスにMP約800で7389ダメでたwww ほぼ同時に放った2発目の斬鉄剣はMP約1000で2937ダメージだった 修正される予感\(^o^)/ -- (*1) 2010-03-24 02 45 25 UchinoLSの召喚75がビシージで斬鉄剣使ったら750程度しか 出なかったって言っていた。MPは1000くらいだと。 修正されたのか、ビシージ特有のなにかがあるのか・・・ とにかく、↓の7700という話をしたら驚いていた。 -- (美津子とラ(ry) 2010-03-27 01 02 12 ビシージは鏡割らないと魔法防御、ダメージカットがかなり凄いんじゃなかったっけ。 -- (名無しさん) 2010-03-27 01 21 51 MPMAXで敵残りHPの7%程度を削る…みたい...
  • トップ/コメントログ013
    ソニックスラスト STR60% TP100で3.0 TP200以降は未検証 攻撃力修正なのかダメージ修正なのかも今のところ不明です。 ロンフォのウサギに1500とか出て気持ちいい! -- (脳筋) 2010-06-25 01 11 07 トス→ナビング〆一覧 燕飛:炸裂 轟天:炸裂 陣風:炸裂 光輝:硬化 陽炎:核熱 雪風:衝撃 月光:硬化 ナビング→ランペ:切断 ナビング属性 硬化/炸裂/衝撃 珍しい3属性 -- (名無しさん) 2010-06-25 01 15 23 闘魂旋風脚 月光>闘魂で硬化確認 闘魂>月光で分解確認 故に硬化確定 夢想>闘魂で核熱確認 故に衝撃確定 月光の振動から衝撃に繋がらず、硬化となる為 硬化>衝撃と考えられる。 炸裂があるかどうかは今後検証します。 -- (おひげ) 2010-06-25 10 12 49 闘魂旋風脚 双竜脚と...
  • 10/09/09パッチ/ログ
    物理系おおいぜ -- (管) 2010-09-09 04 17 24 なんか調整されたとかで、とりあえず湧の確認。 調整前:倍率2.00 DEX28% INT28% ステ差なし 調整後:倍率3.00 DEX28% INT28% ステ差なし ぽいです。 _____________________________________________________ 1 - LVの違う相手に同じステータスで湧 忍79/侍37 DEX87 INT66 魔攻/曜日なし ボヤの強いどーもくん 348 382(水天候) 現代ザルカの氷エレ  348  _____________________________________________________ 2 - 6月パッチのほうに書いたデータと同ステでノックして比較 忍79/ナ37 魔攻/曜日なし ・INT64に固定 DEXを動かしてダメー...
  • 魔法WS
    魔法WS ダメージについては魔法ダメージ参照 STボーナスについては物理WS参照 D値=(レベル関数+STボーナス)×倍率+ステータス差×系統倍率 レベル関数=自レベル+2 系統倍率はすべて1.0、半減期は16 ステータス差はほぼINT差、光系だけMND差 習得スキル WS名 属性 TP100 TP200 TP300 修正1 修正2 連携 備考 片手剣30 バーニングブレード 火 1.00 2.00 2.50 STR20% INT20% 溶解 片手剣50Ex レッドロータス 火 1.00 2.375 3.00 STR30% INT20% 溶解/炸裂 INT30%ではない 両手剣30 フロストバイト 氷 1.00 2.00 2.50 STR20% INT20% 硬化 両手剣70Ex フリーズバイト 氷 1.00 1.50 3.00 STR30% INT30% 硬化/炸...
  • 小ネタ
    いろいろまとめる レリックの性能 装備的なこと 表的未整理ネタ 小ネタ/ジャンク 未整理ネタ ヨヴラ族のTP技「フロレセンス」は、次の物理ダメージを4倍にするオーラスティールか吸印で盗める。アブゾシールドは不明 軍者の薬(次のあらゆるダメージを1.5倍)とは仕組みがちょっと違う フロレセンス状態で魔法系青魔法を撃っても効果が出ず、消費もされない 不意打ちと同じカテゴリーなので、不意打ちとフロレセンスは共存できない 必然的に、クリティカルとフロレセンスを共存させたければアサシン+だまし討ちのみとなる アブゾシールド+マイティストライクは不明 280ダメージを超える攻撃はのけぞりモーションが極端に大きくなる高レベル汁ペットを骨にぶつけるとよくわかる 実際はHPmaxの10%以上のダメージを受けると大きく仰け反り、詠唱中断率が大幅に増加する。(出展 ジョブ板検証スレ) 青魔法のブレスの...
  • チラシの裏8/テスト鯖
    雑なのであまり気にしない 水風船爆弾      2.00 INT30% 系統INTx1.5 ダークオーブ     4.50 INT40% 系統INTx2.0 アジュールロー 6.50? サンダーボルト    4.00 INT30% MND20% 系統INTx2.0 みんなの怨み     5.00 MND40% 系統INTx2.0 チャージドホイスカー 4.50 DEX50% 系統INTx2.0 ゲーツオブハデス   5.00 STR20% DEX20% 系統INTx1.0 ヴェイパースプレー  水 HPx0.50 MPmaxアップ サンダーブレス    雷 HPx1.00 HPmaxアップ ウィンドブレス    風 HPx0.25 ファストキャスト キャスト早い 牙門 15%カッ...
  • 10/06/22パッチ/ログ
    物理青魔法無いなー -- (管) 2010-06-22 06 44 04 フェルクリーヴの範囲がスピニングサイス級に狭い TPでなんとかしろというのか -- (管) 2010-06-24 18 46 06 ブレーズバウンド 魔攻ではなく魔防で威力あがるという -- (名無しさん) 2010-06-26 22 12 53 サンギンブレード つよ~とてにTP関係なく300-380ダメージ程度 練習相手の闇耐性持ちには100ダメ前後 吸収はおそらくTP100で与えたダメージの半分ほど回復 アビセアの弱点とかで使い道が確定したら 片手剣は属性3種という意味ではよかったかも 普通に使う分には吸収はアテにならないと思われ -- (名無しさん) 2010-06-27 17 12 32 ソニックスラスト 攻撃範囲は対象を起点とした前方直線範囲。 縦幅は挑発よ...
  • 未検証項目について
    未検証項目についての検証法 敵の魔法WSの倍率 敵の魔法WSを食らう。シェル、魔法防御はないほうが楽だがあっても逆算すればよい。 範囲WSの場合、PCによってダメージが違う場合はステータス差×系統倍率が存在する。 この場合ステータスを変化させて依存ステータスと系統倍率を調べる。 ダメージからステータス差×系統倍率を引いた値を、敵のレベル+2の値で割る。 このときa/2^b(n/16とかn/256とか)に近い倍率が出ればSTボーナスは無い可能性が高いので その倍率を記録する。 そうでなければSTボーナスが存在する。このSTボーナスからステータス依存率を割り出すのは きわめて困難である。というのも 敵のステータスを変化させ(時間で減衰する弱体は不可)、その間にWSを打たせるのが面倒 敵のSTRとDEXを調べる手段が厳しい などの理由からである。 敵の物...
  • トップ/コメントログ015
    まともに検証してませんが、灰塵つけるとヘヴィのダメージがスラッグ超えることあるんで、たぶんクリティカルダメージあがってるでしょうね。 -- (名無しさん) 2010-12-19 12 44 04 装備レベルの上限上がるごとに五%+て事なのですかねえ -- (たつみやさん) 2010-12-19 19 18 50 踊90 Cインクリ2段目8%有かな D1投擲 通常63 クリ85 固定値 -- (名無しさん) 2010-12-19 20 22 38 薬使用時の属性WSのダメージ(対神竜)です。 ・セラフストライク サポ忍、魔攻+0、その他アートマ装備の威力アップなしTP100→3800前後 サポ忍、魔攻+0、その他アートマ装備の威力アップなしTP100マーシャルワンド→4200前後 ・イオリアンエッジ サポ白、魔攻+0、その他アートマ装備威力アップなしTP1...
  • トップ/コメントログ008
    お稲荷様はひさしぶりに終わるのが非常に惜しいアニメでしたとさ -- (管) 2008-09-08 02 03 39 [削除] BS-iで見ているからひだまり365はまだたっぷり残ってる しかしあのアニメは展開に慣れるのにちょっと時間がかかったな -- (美津子とラトバラ) 2008-09-08 18 07 13 |てすと| -- (管) 2008-09-08 18 08 00 夏場の深夜アニメ、ナイター延長で録画できなかったのが多い。 念のため、複数の放送局で録画してたのに全滅も。 配信されるのを待つしかないか。 -- (名無しさん) 2008-09-08 19 28 59 ストライクウィッチーズのパンツが気にならなくなってしまった・・・ 俺はもうダメかもしれない\(^o^)/ -- (ねこみつ) 2008-09-08 19 38 0...

  • 謎 妄想を含んだりするもの 謎/リザード物理くれYO 謎/ツボに入った迷言 謎/PT的獣使いの駄文 謎/エインのぼやき
  • トップ/コメントログ014
    ブルーチェーン効果アップを検証する人へ 乱数酷い近接物理より キャップ時固定ダメージな 遠隔物理のほうが分析しやすいぞ! -- (管) 2010-09-16 22 06 37 同様に「クリティカルヒットダメージアップ」についても 遠隔に乗るならばそっちで検証したほうが速いし正確です C.インクリースは遠隔で検証可能です -- (管) 2010-09-16 22 13 39 青スレでエンプティは相関最上位ネタがでてた。 AF頭を使って検証可能なら試してみようかな -- (名無しさん) 2010-09-17 15 09 23 ヘラクレスやインファナルにくらべて プライマルレンドの命中率低すぎやしませんかね -- (管) 2010-09-19 19 19 34 高スキルで覚える属性WSだけが特別高いって事なんでわ 知らないけど -- (名無し...
  • トップ/コメントログ010
    まつぼっくり爆弾 遠隔なし     /147 147 准銃士投輪+2(D25)/459 遠隔系は遠隔スロットの影響を受ける。 -- (管) 2009-04-09 20 49 23 うっかり下層入って石の見る夢OP始まった うぜえ -- (管) 2009-04-09 20 59 59 青はもともとD69あるから めっきしゃっき使ってD70にしても対して変わらんね -- (管) 2009-04-09 21 29 58 パルブロ鉱山で起こった怖い垢停止に屈しない part1 http //www32.atwiki.jp/studiogobli?cmd=upload act=open pageid=1 file=bluebug.png -- (管) 2009-04-09 22 13 27 青魔道士死亡のお知らせ -- (名無しさん) 2009...
  • ミシックWS
    物理 JOB WS名 TP100 TP200 TP300 回数 修正1 修正2 TP修正 連携属性(未確認) 備考 戦 キングズジャスティス 1.00 1.25 1.50 3 STR50% ダメージ 分解/切断 モ アスケーテンツォルン 1.00 2 STR50% VIT50% CRT確率 核熱/貫通 白 ミスティックブーン 1.00 1.50 2.00 1 STR30% MND50% ダメージ なし ダメージMP変換 赤 ロズレーファタール 1.125 3 STR30% MND50% 魔法回避率ダウン確率 分解/湾曲 ※要追試 60秒 シ マンダリクスタッブ 2.00 2.125 2.50 1 DEX30% ダメージ 核熱/収縮 攻撃力高い (1.00→1.66) 暗 インサージェンシー 0.50 0.75? 1.00 4 STR20% INT20%...
  • トップ/コメントログ
    仲間達wikiで大車輪のダメージが両手武器強化前より弱体化したとファビョンしてる子がいるんですが。まぁネガ体質に染まった典型的なリューサンなんで放置してもいいんですけど、ああまでネガネガされるとうざったいんで証拠つきつけて黙らせたい。とりあえずSTRをどれだけ上げて、何を相手にすればいいのか教えてください。真剣にデータ取りをしたことがないので。 -- (鮪と美津子) 2007-09-15 18 58 43 大車輪は防御力カットWSだから検証めんどくさそ。 -- (Mii) 2007-09-15 19 32 53 前のデータがないと比較できないと思われるでもまー1.6~2.4→3.0→2.2~3.0で強化以前より弱体されるわけもないし検証スレでTP100で防49%以上カットするのではーみたいな話もでてたし -- (管) 2007-09-15 23 39 15 ...
  • トップ/コメントログ017
    ラスリゾと暗黒使えるようになったのは嬉しかったけどさ なんか今回のバージョンアップひどくね? 俺、なんか途方にくれちまったよ -- (名無しさん) 2011-05-10 22 43 39 デッドエイム+ブラッドレイジ+灰+双で120%Up? ウッコの限界ダメは確実に伸びそうだ。 -- (名無しさん) 2011-05-11 00 24 59 スレたってたからもういいか -- (管) 2011-05-11 18 55 08 狩人でクリダメキャップ検証 ウルガランミミズに最大射程で遠隔 灰+装備15%(+デッドエイム)で+85% 通常114 クリ262 一致 灰双(+デッドエイム)で+100% 通常114 クリ284 一致 灰双+装備15%(+デッドエイム)で+115% 通常114 クリ284 不一致 結論:クリダメ+100%キャップ -- (名無しさん) ...
  • 物理WS/検証手順/クリティカルヒット確率
    クリティカルヒット確率 多段WSにおいて、1ヒットのみでのクリティカル確率収集は クリティカル有無の判定が正確だが、試行数を稼ぎにくい。 多段WSが「初段倍率が1.00」「攻防比補正がない」ならば以下の方法が使える。 (A)通常攻撃の非クリティカル平均÷固定ダメージ (B)通常攻撃のクリティカル平均÷固定ダメージ (C)WSの固定ダメージ (D)WSの総合ダメージ (E)WSのヒット数 以上を得る。(ABDはrepから、Cは理論値から、Eは手動で記録) ABは理論値でも可能だが、正確さが不明瞭なためrepから得たほうが良い。 xをクリティカル確率(0~1)とすれば (A(1-x)+Bx)C=D/Eが成り立つので、変形して x=(D/E-AC)/(BC-AC) これでクリティカル確率が得られる。 あとは数撃ってDとEを増やせば精度...
  • 装備的なこと
    装備的なこと スチサイにヘカトンキャップと玄武兜どっちがいいのSVキャップしなければヘカトン まあだいたいヘカトンでしょう スパイクと属性ゴルゲどっちがいいのWSによるがスパイク>属性ゴルゲとなるものは少ししかない 迅とかサイスラとかは属性ゴルゲと他の装備を迷うことがある キャノンはフレイムリング(凱旋ラジャス)とファラリンどっちがいいのそんな難しいこと聞くなよ
  • 魔法系青魔法
    魔法系青魔法 ダメージの式については魔法ダメージ参照 D値=(レベル関数+STボーナス)×倍率+ステータス差×系統倍率 レベル関数=自レベル+2 Lv 青魔法 属性 修正1 修正2 倍率 ST系統倍率 半減期 レベル関数上限 備考 1 土竜巻       土 INT20% 1.00 INT差×1.0 16 13 追加 命中率ダウン 18 炸裂弾       火 INT20% 1.375 INT差×1.0 25 30 追加 バインド 18 カースドスフィア  水 INT30% 1.50 INT差×1.0 46 30 28 爆弾投げ      火 INT20% 1.625 INT差×1.0 ? 40 34 デスレイ      闇 INT20% MND10% 1.625 INT差×1.0 ? 51 アジュールロー 倍率3.625 44 B.シュトラール   雷 INT...
  • チラシの裏DQX
    DQ10 ソロ用メモ ソロの場合2確3確のがいいっていうけど 片手剣/両手剣 ドラゴン オノ 植物 ヤリ けもの スティック/杖 あくま 棍 ゾンビ 短剣 虫 ムチ 怪人 ツメ マシン 扇 水 チラシの裏DQX2 http //www4.atpages.jp/studiogobli/php/dqxm/ なにかにつかう板 名前 コメント ...
  • ミシックWS/ログ
    乱数×1.00~1.05のせいでとてつもなくデータ取りにくいと思われる -- 管 (2008-09-09 06 47 10) 属性のソースのいくつかはねじつ -- 管 (2008-09-09 10 55 33) ロイエは特殊ダメージ? 戦闘時間またはWS使用回数または敵対心・・・どれかわからんけど、これっぽいのに依存してダメージアップ。 -- 管 (2008-09-09 18 27 49) ロイエは敵対心依存らしい。第2ウィングのBalrahnにセンチスピ→イカロイエで680後、720固定進行。ただ魔法バリア張られたあとは0進行。 -- 管 (2008-09-09 22 23 19) 魔法ダメージまたは特殊ダメージの2回攻撃?のため、二刀流でダメージアップはしない(未確認)、ダブルアタックはのらない(未確認) -- 管 (2008-09-09 22 42 19)...
  • チラ裏/コメントログ002
    補正値バレバレの件 -- (管) 2011-11-30 18 49 27 エイペクスアロー1振り 88 93 92 92 80 80 71 D36+5 sv24 通常195 WS720 240 D36+46 sv24 通常318 WS1089 363 (36+5+24+15)x3x3=720 (36+46+24+15)x3x3=1089 補正値15ふいたわーやっぱり5振り前提かー -- (管) 2011-11-30 19 17 31 トゥルーショット邪魔だわー -- (管) 2011-11-30 19 32 28 D36+46 sv24 メリポ振り数 ダメージ D値構成 1 1089 (36+46+24+15)x3x3 2 1260 (36+46+24+34)x3x3 3 1395 (36+46+24+49)x3x3 4 1512 (36+46+24+6...
  • モンスター検証/ノート
    モンスター検証/ノート 検証/考察が不十分であったり 妄想を含むものもありったりするページ。 文中に出てくるD/D/Dとかいうのは 種族ランク/メインジョブランク/サポジョブランクのことです * よくかんがえたらハンターズバイブルに回避表がのってたって話 この必要命中最低値とかいうのに+30した値が回避になる プークの回避/AGIについて まずジョブがわからん。 Lv68/69/70/71のINTが69/70/71/72であるジョブは C/D/DまたはD/C/Dのみである。 D/Dのジョブは(忍詩)/(忍詩) C/Dのジョブは(赤シ暗コ)/(忍詩) の組み合わせがあるが プークのMNDはINT並の値を持つようなので、メインとしての忍シ暗のMND Gは除外できる。 また、魔法防御特性を備えていないので赤も除外できる(魔法防御100だったっけ?) ...
  • @wiki全体から「物理属性」で調べる

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