Studio Gobli内検索 / 「青魔法検証中」で検索した結果

検索 :
  • 青魔法検証中
    青魔法検証中 物理系青魔法      属性 初段倍率 攻撃回数 D値ボーナス シードスプレー  斬 0.875 3 DEX30% スパイラルスピン 斬 2.00 1 AGI30% アシュラクロー  格 0.625 6 DEX??% ※両手修正のときにダメージ計算式が全体的にありえないことになったので  正確な検証がとても困難になったためあくまで参考程度 魔法系青魔法      倍率 ステータス差修正 D値ボーナス コローシブウーズ  2.125 ΔINT×2.0 INT20% リガージテーション 約1.83 ΔINT×2.0 MND30% 背後から当てると約2.46程度の倍率になる 青魔法 追加特性 連携属性 他 性能 シードスプレー   ビーストキラー   硬化/炸裂 Lv61~ MP61 SP2 VIT+1 防-8% (-20/256) スパイラルスピン ...
  • 物理青魔法
    物理青魔法 基本的なシステムは物理WSと一緒である。 ステータスの補正も倍率もレベルによる倍率も一緒である。 異なる点は 魔法ごとに物理属性(斬とか打とか)が違う 魔法ごとに種族が設定され、強弱関係がある 武器ランクは14固定 (2011/08/29) レベルに比例して上がります D値は青魔法スキルから算出される 魔法によっては特定のステータスに影響をうける また、近接青魔法は近接WSに、 遠隔青魔法は遠隔WSと同様の扱いになる(主にSV関数の違い) 種族相関 種族相関によって倍率と命中率に補正を受ける。 倍率の補正に関しては次のようなものである。 強関係…倍率+0.25 弱関係…倍率-0.25 AF頭(メガスケフィエ)を装備した状態で強関係をつくと Dが+1される(正直イマイチだ) 命中ボーナスがいいのだろうか? D値 青魔法のD値は...
  • 魔法系青魔法
    魔法系青魔法 ダメージの式については魔法ダメージ参照 D値=(レベル関数+STボーナス)×倍率+ステータス差×系統倍率 レベル関数=自レベル+2 Lv 青魔法 属性 修正1 修正2 倍率 ST系統倍率 半減期 レベル関数上限 備考 1 土竜巻       土 INT20% 1.00 INT差×1.0 16 13 追加 命中率ダウン 18 炸裂弾       火 INT20% 1.375 INT差×1.0 25 30 追加 バインド 18 カースドスフィア  水 INT30% 1.50 INT差×1.0 46 30 28 爆弾投げ      火 INT20% 1.625 INT差×1.0 ? 40 34 デスレイ      闇 INT20% MND10% 1.625 INT差×1.0 ? 51 アジュールロー 倍率3.625 44 B.シュトラール   雷 INT...
  • 青魔法/その他
    回復系青魔法 Lv 青魔法 効果時間 効果 効果(スキル307) 1 花粉 自身HP回復 MND,回復スキル依存 16 いやしの風 範囲PT HP回復 MND,回復スキル依存 37 ワイルドカロット HP回復 MND,回復スキル依存 58 マジックフルーツ HP回復 MND,回復スキル依存 75 イグジュビエーション 自身HP回復 イレース 強化系青魔法 Lv 青魔法 効果時間 効果 効果(スキル307) 8 メタルボディ   ? ストンスキン 青魔法スキル依存 スキル300で軽減量125cap 8 コクーン     90秒 防御力+50% 40 リフュエリング 5分 ヘイスト+10%? 56 フェザーバリア ? 回避+n? 62 メメントモーリ 30秒 魔法攻撃力+20 64 吸印      吸収元による グッドステータス1吸収 65 ゼフ...
  • 09/07/21パッチ
    09/07/21パッチ 青魔法 TP0 150 300 2H ステ 連携 特性 サブゼロスマッシュ 2.00 ? ? ? x1? VIT60% 追加効果 麻痺 分解/? ファストキャスト検証中 青魔法 効果     特性 共鳴  攻+15% なし? 臭い息 くさい ファストキャスト サークル系は与ダメ+15% サポで+5% 追加データ求む
  • メニュー
    Studio Gobli - トップページHOT ダメージ体系物理ダメージSV関数 物理属性 TP計算式 STP計算機 物理アビリティ 魔法ダメージ 攻撃アビリティ物理WS物理WS/性能 物理WS/追加効果 物理WS/攻撃力修正 魔法WS 魔法WS/召喚獣 魔法WS/敵 青魔法物理系青魔法 魔法系青魔法 青魔法/その他 青魔法08/03/11 モンスター検証ステータスランク/PC ステータスランク/敵 魔法WS/敵 ブレスWS/敵 モンスター検証/ノート 小ネタ 未検証項目について ※電卓は昔のものなので  D値計算以外については  あまりあてになりません 物理ダメージ電卓 魔法ダメージ電卓 WSヒット数電卓 SG板(JBBS) 更新履歴 取得中です。
  • 魔法ダメージ
    魔法ダメージ 魔法ダメージは次のようにあらわせる。 魔法ダメージ=魔法D値×強化 強化の内容は演算の順番がややこしい。 演算ごとに整数部をとるのでいろいろ厄介だ。 全容はこうだろうか? 魔法ダメージ=[[[[魔法D値×属性杖]×レジスト]×天候]×魔法攻撃力/魔法防御力]×魔法カット 魔法ダメージ(ガ系)=[[[[[魔法D値×ガ系係数]×属性杖]×レジスト]×天候]×魔法攻撃力/魔法防御力]×魔法カット 属性杖はNQで1.10、HQで1.15 天候は弱2で0.75 弱1で0.90 普通1.00 強1で1.10 強2で1.25 曜日でさらに弱-0.10 強+0.10だが総合で1.30を超えることはない 魔法攻撃力、魔法防御力は標準状態でそれぞれ100 魔法カットは50%キャップ。 ガ系係数は1人で100%、2人で80%、以後1人につき-5%されていき10人で4...
  • 10/09/09パッチ
    10/09/09パッチ AF3 マーヴィ 青 ブルーチェーン効果アップ ブルーチェーン時、基礎D値+10 ※(青D+SV+STx2+10)ってことね ブルーバースト効果アップ 謎 エフラックス効果アップ  TPボーナス+20~25? 時々青魔法性能アップ   ステータス修正値3倍? BCと複合した場合STx4かSTx6かは謎 ウェポンスキル変化 物理WS 種類 WS         TP100 TP200 TP300 Hit 修正1 修正2 TP修正 連携 備考 片手斧290 ボーラアクス(旧)   1.00攻撃力高い 1 DEX60% 発動確率 炸裂切断 バインド 射程長い ボーラアクス(新) 3.25 両手斧300 フェルクリーヴ(旧)  2.00 ...
  • 10/12/07パッチ
    10/12/07パッチ 青魔法 物理攻撃 常に要追試と言っておこう 青魔法       Lv 属性 範囲 HIT TP0 TP150 TP300 2H 修正1 修正2 TP修正 連携 特性 備考 エンプティスラッシュ 87 斬  範囲 1 2.00 - STR50% 命中   収縮/切断 ダブルアタック    デルタスラスト    89 斬 単体 3 1.09375(35/32) - STR20% VIT50% 継続時間 溶解/炸裂 二刀流 悪疫(TP-10/3sec?) 魔法攻撃 青魔法       Lv 属性 範囲 倍率 修正 系統 特性 備考 サーマルパルス    86 火  範囲 4.00 VIT40% (自INT-敵INT)x2 物理攻撃力アッ...
  • チラシの裏8/テスト鯖
    雑なのであまり気にしない 水風船爆弾      2.00 INT30% 系統INTx1.5 ダークオーブ     4.50 INT40% 系統INTx2.0 アジュールロー 6.50? サンダーボルト    4.00 INT30% MND20% 系統INTx2.0 みんなの怨み     5.00 MND40% 系統INTx2.0 チャージドホイスカー 4.50 DEX50% 系統INTx2.0 ゲーツオブハデス   5.00 STR20% DEX20% 系統INTx1.0 ヴェイパースプレー  水 HPx0.50 MPmaxアップ サンダーブレス    雷 HPx1.00 HPmaxアップ ウィンドブレス    風 HPx0.25 ファストキャスト キャスト早い 牙門 15%カッ...
  • 小ネタ
    いろいろまとめる レリックの性能 装備的なこと 表的未整理ネタ 小ネタ/ジャンク 未整理ネタ ヨヴラ族のTP技「フロレセンス」は、次の物理ダメージを4倍にするオーラスティールか吸印で盗める。アブゾシールドは不明 軍者の薬(次のあらゆるダメージを1.5倍)とは仕組みがちょっと違う フロレセンス状態で魔法系青魔法を撃っても効果が出ず、消費もされない 不意打ちと同じカテゴリーなので、不意打ちとフロレセンスは共存できない 必然的に、クリティカルとフロレセンスを共存させたければアサシン+だまし討ちのみとなる アブゾシールド+マイティストライクは不明 280ダメージを超える攻撃はのけぞりモーションが極端に大きくなる高レベル汁ペットを骨にぶつけるとよくわかる 実際はHPmaxの10%以上のダメージを受けると大きく仰け反り、詠唱中断率が大幅に増加する。(出展 ジョブ板検証スレ) 青魔法のブレスの...
  • アビセア/メモ
    アートマ 属性攻撃力+ アートマ 効果 幽遠 氷+30%光+30% 魔法攻撃力+30 不死 氷+20% 傭兵 光+? 人工アートマ 陰陽 闇+40% 黄昏 闇+10% 人工アートマ 毒牙 水+40% 海獣 水+20% 業火 火+30% 灼熱 火+30% 獅子 雷+30% 雷刃 雷+30% 駆風 風+30% 地爪 土+? 会心のアートマ TPボーナス+100 マーシャルのTPボーナスと併用すれば常時TP300 メイジャンのTPボーナスは未検証 鷹爪の人工アートマ 両手武器のウェポンスキルダメージ+20% 魔法WSにも有効 天神地祇の薬 ステータス全999 キャップするためブーストは無駄 元の魔法攻撃力100→1000 キャップはしないため特性・装備・アートマ・薬品等でブースト可能 青魔法には何らかのD値ボーナスがある? ...
  • トップページ
    Studio Gobli Contact http //twitter.com/akthree0 14/12/10 14/12/10パッチ 場所だけ 14/06/17 14/06/17パッチ 14/06/16 倍率検証の留意点 フェンサー 戦45~、獣80~、詩85~の片手武器はフェンサーのTPボーナスがあるため、サポシ不意打ちでの厳密なTP1000検証ができない。 ダメージ修正のWSのうちTP1000でのボーナス調整が公表されているものは少ないが、無公表で調整される可能性は・・・? 短剣→戦獣詩 以外 片手剣→ナ暗青剣 など 片手斧→暗狩剣 など おいカラミティとミストラルアクスのTP1000確認できんぞ 片手棍→戦獣詩 以外 ちなみにボーナスは戦97でTP+500、獣94でTP+400、詩95でTP+300 シ/戦のサポフェンサーにも注意...
  • HOT/ヘイスト
    ヘイスト ヘイスト系の検証は非常にデリケートでして いろいろな情報サイトやWikiを回っても別々のことが書かれていて どれが真実なのが判断しにくいものがあります ここに書くのもそのひとつかもしれませんが ヘイスト+x%は厳密には+α/512 魔法枠ヘイストは+43.75%キャップ(7/16=224/512) リキャストはリキャスト×ファストリキャスト×ヘイストリキャスト総合で50%キャップ 白魔法「ヘイスト」は+75/512 青魔法「リフュエリング」は+51/512 ガルーダのヘイスガはヘイストよりちょっと強いらしいが…? マーチ+2の効果量 マーチ スキル(楽器+歌唱) ヘイスト量 進撃 450 +48/512(進撃はこれでキャップらしい) 凱旋 ???~458 +53/512 凱旋 459~471 +54/512 凱旋 472~486 +55/512 ...
  • 10/06/22パッチ
    10/06/22パッチ ウェポンスキル 魔法WSの検証方法 魔法WSダメージ=(Lv+2+修正値)x倍率+(自ステ-敵ステ)x系統倍率 この上に魔攻、魔防、被魔法ダメージカットなど 系統倍率を調べる→倍率を調べる→修正値を調べる ■系統倍率 3国周辺の雑魚(ミミズ以外のLv-1~1は大体INT6)に サポ黒バーンやサポ青サウンドブラストなどでINTを下げ、 ダメージの上昇量によって系統倍率を調べる。 ダメージが変動しなければINT差が48以上(従来のキャップ)、 または系統倍率が0であることがわかる。 INT差が48以上かどうかはもっと敵のレベルを上げて追試する。 光系のWSなら敵MNDかもしれない。 ■倍率 ゴルゲの有無によるダメージ差が倍率0.1(25/256)にあたるのでこれから倍率を推測。 ゴルゲが使えない場合は先にステータス修正値を調べれ...
  • チラ裏/コメントログ001
    あーあー -- (管) 2011-08-29 21 28 15 はたしてテスト用のデータを取ることに意義はあるのだろうか -- (管) 2011-08-29 22 03 18 STR DEX VIT AGI INT MND CHR 91 88 86 82 81 84 68 サルタ マンドラ/兎/ハチ 水風船 346 354 サウンドブラスト 386 ブルーバースト 356 INT+5 394(365) INT+10 魔攻108 2.00 INT30% 系統INT x1.5 カナー 雑だけどテストだしー -- (管) 2011-08-29 22 26 02 アジュールロー ダメージアップなし -- (管) 2011-08-29 22 26 47 射程はリガージと同程度あるんだけど 青→         A B この状態でAに撃つとBに当たって...
  • トップ/コメントログ013
    ソニックスラスト STR60% TP100で3.0 TP200以降は未検証 攻撃力修正なのかダメージ修正なのかも今のところ不明です。 ロンフォのウサギに1500とか出て気持ちいい! -- (脳筋) 2010-06-25 01 11 07 トス→ナビング〆一覧 燕飛:炸裂 轟天:炸裂 陣風:炸裂 光輝:硬化 陽炎:核熱 雪風:衝撃 月光:硬化 ナビング→ランペ:切断 ナビング属性 硬化/炸裂/衝撃 珍しい3属性 -- (名無しさん) 2010-06-25 01 15 23 闘魂旋風脚 月光>闘魂で硬化確認 闘魂>月光で分解確認 故に硬化確定 夢想>闘魂で核熱確認 故に衝撃確定 月光の振動から衝撃に繋がらず、硬化となる為 硬化>衝撃と考えられる。 炸裂があるかどうかは今後検証します。 -- (おひげ) 2010-06-25 10 12 49 闘魂旋風脚 双竜脚と...
  • 物理WS
    物理WS 物理ウェポンスキルは ステータスによってD値にボーナスが与えられ、 さらに特定の倍率がかかり実際のD値が決まる。 近接WSD値=(近接D値+STボーナス)×倍率 遠隔WSD値=(遠隔D値+STボーナス)×倍率 近接D値、遠隔D値は物理ダメージを参照。 SV関数を含む。 倍率 物理ウェポンスキルにはすべて「初段倍率」が設定されていて、WSごとに固有の値を持っている。 この倍率は1撃目の攻撃にのみ有効であり、 2撃目以降の倍率はすべて1.00である(ダブルアタックや二刀流のサブウェポンも)。 「TP ダメージ修正」のウェポンスキルは、TPによって倍率が変化する。(一部青魔法除く) この「初段のみに有効なシステム」は倍率だけで STボーナスは全段に載るし、二当流のサブウェポンにも乗る。 クリティカルヒット確率修正、命中率修正も全段にの...
  • なんとか
    なんとか 青魔法「サペリフィック」のエフェクトがアーリマンの催眠術な件 ガルーダのエアロⅡのエフェクトもなんかと変わってる(エアロガIIらしい) ル・メト2Fに大人数で押しかけるとPS2組が2~5人くらい一斉に落ちる!不思議! 治る気配ないですね
  • HOT/射撃マトンのD値
    射撃マトンのD値(仮説) 遠隔基礎D値=[射撃戦スキル×0.11]×2 + α + sv 遠隔攻撃D値=[遠隔基礎D値×1.5] 遠隔WSD値=[遠隔基礎D値×各固有倍率] αは何かの要素で変わるらしい。レベル? マトンLv α 15 14 37 21 50 23 60 26 75 27 からくりちょっとずつやってみたけど遠隔20秒間隔ワラタ この×0.11って格闘、青魔法、たぶんスター/ムーンライトにも使われてるんだけど、なんだろうね
  • 10/12/07パッチ/ログ
    病気とか(笑) -- (管) 2010-12-07 18 15 10 魔法系がやけに強い ホイスカーが魔攻装備で固めて1200~、アビセア内だとアートマ次第で3k~、装備良ければ4kとかいきそう メメモリbbホイスカーでアビ@ワチゴー焼きがマッハ -- (名無しさん) 2010-12-08 06 35 57 オカルテーションのブリンク枚数はスキルで変動するようです。 青魔法スキルブーストあり(415)となし(375)で8枚と7枚の差を確認。 -- (名無しさん) 2010-12-12 02 30 36 デルタスラストは、悪疫です。 (悪疫が切れたとログがでる。) -- (名無しさん) 2010-12-12 17 50 36
  • 物理ダメージ
    物理ダメージ 物理ダメージはほぼ以下の式で表せる。 物理ダメージ=D値×攻防関数 D値は乱数要素を持たず、条件が同じならば固定の値を持つ。 攻防関数は乱数を持ち、出現する値の範囲が与えられる。 D値 通常攻撃(オートアタック)に用いられるD値、 遠隔攻撃に用いられるD値はそれぞれ次のようになる。 近接D値=武器D値+SV関数÷2 遠隔D値=武器D値+SV関数 武器D値とは 近接武器の場合Dそのものが用いられ、 遠隔武器の場合は発射台と弾のD値の合計が使われる。 SV関数は自分のSTR-敵のVITの値を引数にとる関数であるが、それ以外にも 武器D値÷9の値も引数にとる。(遠隔の場合は発射台のD値÷9) 武器D値÷9の値は武器ランクとも呼ばれる。 SV関数は厳密には次のような引数を取る。 SV関数 → SV関数( 自ST...
  • データ類
    エンプティスラッシュ エンプティスラッシュ ステ 106/85/81/73/72/70/64 青魔法スキル387(D87) 素 845 864 864 876 886 894 903 913 914 921 929 937 942 948 949 952 961 965 969 976 983 984 エフラックス 1109 1135 1139 1200 1203 1222 1236 1250 1252 1259 STR120(+14) 866 870 872 890 903 909 910 911 917 924 927 964 948 949 955 958 962 963 970 978 981 982 983 983 984 984 986 989 991 996 993 997 997 998 994 997 1000 1001...
  • 謎/リザード物理くれYO
    謎 リザード類の高レベル物理青魔法が欲しい今日この頃 来るとしたらどれかを予想 WS名 範囲 効果 備考 ◎ ブロックヘッドタスク 単体 ノックバックとかいらないのついてるのは来そう × テイルブロー 単体 スタン これ以上単体スタンあったらヤバイと思う。消費MPにもよるが ▲ ブレインクラッシュ 単体 静寂 便利すぎるかも ○ サイズテール 単体 地味だから ▲ 噛みつきラッシュ 単体 スロウ スロウ技はすでに3つあるから無いかな… ▲ リッパーファング 単体 毒 ディセバーメントあるし ○ ニンブルスナップ 単体 3回攻撃 多段が来るか 単段がくるか ◎ サイクロテール 周囲 正直範囲とかアシュタリフ1にしか使わんけど、だからこそ来る ○ テールロール 前方 使いにくさ 前方>周囲>単体 ▲ ボーンクランチ 単体 悪疫 峰打ち涙目 ロウインあるし無いかな × ヘ...
  • トップ/コメントログ
    仲間達wikiで大車輪のダメージが両手武器強化前より弱体化したとファビョンしてる子がいるんですが。まぁネガ体質に染まった典型的なリューサンなんで放置してもいいんですけど、ああまでネガネガされるとうざったいんで証拠つきつけて黙らせたい。とりあえずSTRをどれだけ上げて、何を相手にすればいいのか教えてください。真剣にデータ取りをしたことがないので。 -- (鮪と美津子) 2007-09-15 18 58 43 大車輪は防御力カットWSだから検証めんどくさそ。 -- (Mii) 2007-09-15 19 32 53 前のデータがないと比較できないと思われるでもまー1.6~2.4→3.0→2.2~3.0で強化以前より弱体されるわけもないし検証スレでTP100で防49%以上カットするのではーみたいな話もでてたし -- (管) 2007-09-15 23 39 15 ...
  • TP計算式
    TP計算プログラム 新 http //www4.atpages.jp/studiogobli/php/stp2/ 旧 http //www4.atpages.jp/studiogobli/php/stp.php?delay=480 基本TP計算式 隔 基本得TP ~ 180 5.0+(隔-180)*1.5/180 180 ~ 450 5.0+(隔-180)*6.5/270 450 ~ 480 11.5+(隔-450)*1.5/30 480 ~ 530 13.0+(隔-480)*1.5/50 530 ~ 999 14.5+(隔-530)*3.5/470 ダメージの発生する精霊・青魔法は1hitあたりTP10 得TP 得TP=基本TP×(100+ストアTP)/100 与TP 与TP=(基本TP+3)×(100-モクシャ)/100 メモ 隔...
  • トップ/コメントログ000
    テストだぜ -- (管) 2007-04-22 01 59 39 テストだぜ2 -- (管) 2007-04-22 01 59 50 なんでってFTPからページアップするのが面倒だからですけど-- (管) 2007-04-22 02 00 17 testest -- (管) 2007-04-22 02 01 55 俺は紫より藍派 -- (管) 2007-04-22 05 00 32 おつであります。青魔情報どこですか(゜∀゜ )三 三( ゜∀゜)ー -- (えろ様。) 2007-04-22 13 30 50 とりあえず物理だけ -- (管) 2007-04-22 16 43 52 物理属性で、大鳥で打と格が逆?あとパターンでいえばゴーストが抜けてます。トンボとマンドラゴラはいいか。 -- (M) 2007-04-23 11 05 4...
  • トップ/コメントログ001
    取り合えず考えてみたa.召喚みたく、攻撃履行と補助履行のようにほんきだせを分けるb.魅了時間を削るorドーピング等で短時間での火力増c.CHRを戦闘で生かせるようなアビor仕様を追加するd.主にソロ用と割り切る(現状維持)シンクロとかペット騎乗を意識したアビとかどうだろう -- (サポ獣すら出番稀) 2007-07-11 06 39 08 レリック武器最終段階の時々ダメージがX倍になる効果、突弱点や耐性の計算より前にかかっている。950[不意騙]×3[マンダウ]×1.25[突特攻]=3375Xナイフのダメージ計算も、同様に特攻前にかかっている。950[不意騙]×1.1[Xナイフ]×1.25[突特攻]=1306二刀流してみた結果、950[不意騙]×3.1[マX]×1.25[突特攻]=3681まとめ?これらのもつ「与ダメ+(仮称)」は計算時に加算であることからマンダウ 時々 与ダメ+2...
  • トップ/コメントログ010
    まつぼっくり爆弾 遠隔なし     /147 147 准銃士投輪+2(D25)/459 遠隔系は遠隔スロットの影響を受ける。 -- (管) 2009-04-09 20 49 23 うっかり下層入って石の見る夢OP始まった うぜえ -- (管) 2009-04-09 20 59 59 青はもともとD69あるから めっきしゃっき使ってD70にしても対して変わらんね -- (管) 2009-04-09 21 29 58 パルブロ鉱山で起こった怖い垢停止に屈しない part1 http //www32.atwiki.jp/studiogobli?cmd=upload act=open pageid=1 file=bluebug.png -- (管) 2009-04-09 22 13 27 青魔道士死亡のお知らせ -- (名無しさん) 2009...
  • 14/06/17パッチ
    補正の0.85は… 撤廃されてます(あるいは1.00になった) 青魔法に関しては3種の遠隔青魔法で試したところ撤廃されてました 魔法系青魔法の補正部分も撤廃されてましたが (Lv+2)が上限を超えることはありません 魔法ダメージ+は有効 魔法WSの(Lv+2)は… Lv(武器のIL) 魔法WS基本D値 いままで Lv+2 45 71 91 140 92 141 95 146 99 152 100 154 106 169 113 186 117 196 119 201 無理矢理な推測 Lv~99 (Lv-1)x1.5+5 IL (IL-100)x2.5+154 物理WS 物理WS(14/06/17) 魔法WS,特殊WS 魔法WSダメージ=[[(魔法WS基本D値+補正)x倍率] + 魔法ダメージ + 系統 ]x魔法攻撃力やら WS ...
  • トップ/コメントログ014
    ブルーチェーン効果アップを検証する人へ 乱数酷い近接物理より キャップ時固定ダメージな 遠隔物理のほうが分析しやすいぞ! -- (管) 2010-09-16 22 06 37 同様に「クリティカルヒットダメージアップ」についても 遠隔に乗るならばそっちで検証したほうが速いし正確です C.インクリースは遠隔で検証可能です -- (管) 2010-09-16 22 13 39 青スレでエンプティは相関最上位ネタがでてた。 AF頭を使って検証可能なら試してみようかな -- (名無しさん) 2010-09-17 15 09 23 ヘラクレスやインファナルにくらべて プライマルレンドの命中率低すぎやしませんかね -- (管) 2010-09-19 19 19 34 高スキルで覚える属性WSだけが特別高いって事なんでわ 知らないけど -- (名無し...
  • 10/06/22パッチ/ログ
    物理青魔法無いなー -- (管) 2010-06-22 06 44 04 フェルクリーヴの範囲がスピニングサイス級に狭い TPでなんとかしろというのか -- (管) 2010-06-24 18 46 06 ブレーズバウンド 魔攻ではなく魔防で威力あがるという -- (名無しさん) 2010-06-26 22 12 53 サンギンブレード つよ~とてにTP関係なく300-380ダメージ程度 練習相手の闇耐性持ちには100ダメ前後 吸収はおそらくTP100で与えたダメージの半分ほど回復 アビセアの弱点とかで使い道が確定したら 片手剣は属性3種という意味ではよかったかも 普通に使う分には吸収はアテにならないと思われ -- (名無しさん) 2010-06-27 17 12 32 ソニックスラスト 攻撃範囲は対象を起点とした前方直線範囲。 縦幅は挑発よ...
  • チラシの裏5
    天神地祇:魔法WS 天神地祇中は素の魔攻が100から1000にアップする。 ここから装備・薬(特性・アートマも?)で伸ばすことができるが、相対的に価値は低くなる。 以下の値に魔法攻撃力+、属性攻撃力+をかけたり属性杖や魔防やカットを計算する。 属性物理の場合はさらに物理成分を足す。 系統係数項最大がaの値はキャップが判明していない。 (999-敵INTorMND)x倍率なのでa=1497やa=1996が最大(敵INT=1時) 当然、実際はもっと下がる ※(自INT-敵INT)x2のキャップは1276? ※(自CHR-敵INT)x1.5のキャップは651? 物理のリストと違って属性物理以外にはWSダメージ+10%が適用されてません(忘れてた) WS 基礎D値 系統係数項最大 TP100 TP200 TP300 レッドロータス 90+2+424 32 6...
  • 未検証項目について
    未検証項目についての検証法 敵の魔法WSの倍率 敵の魔法WSを食らう。シェル、魔法防御はないほうが楽だがあっても逆算すればよい。 範囲WSの場合、PCによってダメージが違う場合はステータス差×系統倍率が存在する。 この場合ステータスを変化させて依存ステータスと系統倍率を調べる。 ダメージからステータス差×系統倍率を引いた値を、敵のレベル+2の値で割る。 このときa/2^b(n/16とかn/256とか)に近い倍率が出ればSTボーナスは無い可能性が高いので その倍率を記録する。 そうでなければSTボーナスが存在する。このSTボーナスからステータス依存率を割り出すのは きわめて困難である。というのも 敵のステータスを変化させ(時間で減衰する弱体は不可)、その間にWSを打たせるのが面倒 敵のSTRとDEXを調べる手段が厳しい などの理由からである。 敵の物...
  • チラシの裏4
    天神地祇祭り 前提 「攻防比が最大」「ステータス補正の値にキャップがない」ときの ダメージの理論値に基づくポイントを列挙する。 被物理ダメージカットが無く、これらの値よりも大きく落ちるダメージが出る場合 ステータス補正にキャップがあるかもしれない。 物理のみ。 天神地祇に強力な魔攻+があれば魔法WSや属性物理WSのほうが強くなるかもしれない。 魔法系 武器条件 Lv90,WSダメージ+10%のメイジャン武器で統一 片手の場合、サブはDA+のメイジャン武器で統一 属性ゴルゲットと属性ベルトを使用する アートマ 灰塵双鎌破滅(終焉) クリティカルダメージ+50% トリプルアタック+10~15% (+特性) 全ステ999 (それ以上あるかは謎) WS名のところに※がついてるものは個別の武器。 戦士用、レリック最終、エンピはコイン武器で、WSダ...
  • トップ/コメントログ017
    ラスリゾと暗黒使えるようになったのは嬉しかったけどさ なんか今回のバージョンアップひどくね? 俺、なんか途方にくれちまったよ -- (名無しさん) 2011-05-10 22 43 39 デッドエイム+ブラッドレイジ+灰+双で120%Up? ウッコの限界ダメは確実に伸びそうだ。 -- (名無しさん) 2011-05-11 00 24 59 スレたってたからもういいか -- (管) 2011-05-11 18 55 08 狩人でクリダメキャップ検証 ウルガランミミズに最大射程で遠隔 灰+装備15%(+デッドエイム)で+85% 通常114 クリ262 一致 灰双(+デッドエイム)で+100% 通常114 クリ284 一致 灰双+装備15%(+デッドエイム)で+115% 通常114 クリ284 不一致 結論:クリダメ+100%キャップ -- (名無しさん) ...
  • トップ/コメントログ011
    召喚すごいなぁこれ 獣のはなんだろう ・技使ったらCharge減るの? ・減らないならよし…だけどTPが ・減るんだとしたらキノコのブレスは6分ごと?死ぬの? ・従来のブレスの期待値2分÷(2/7)で7分だから強化です^^;死ぬの? ・ズーラターハットTARINAI ・TPためようにも汁ペットの攻撃がエンドコンテンツだと ATARINIKUIんですけど。何?ロール? ・最低30秒間隔、希望20秒間隔で補助技使えないとメリポでの席はにぃ そういうジョブ設計じゃないから仕方ないか -- (管) 2009-10-21 19 21 13 召還:履行使えないかわりに特種効果がえられます、だと召還の存在理由なくなる・・・。 どう”力をおさえます”なのかが分からんとなんともいえん。 すくなくとも召還メインからすると斜め下にしかみえん。 獣使い:”よびだしてから”時間経過とともにチャージがたま...
  • トップ/コメントログ015
    まともに検証してませんが、灰塵つけるとヘヴィのダメージがスラッグ超えることあるんで、たぶんクリティカルダメージあがってるでしょうね。 -- (名無しさん) 2010-12-19 12 44 04 装備レベルの上限上がるごとに五%+て事なのですかねえ -- (たつみやさん) 2010-12-19 19 18 50 踊90 Cインクリ2段目8%有かな D1投擲 通常63 クリ85 固定値 -- (名無しさん) 2010-12-19 20 22 38 薬使用時の属性WSのダメージ(対神竜)です。 ・セラフストライク サポ忍、魔攻+0、その他アートマ装備の威力アップなしTP100→3800前後 サポ忍、魔攻+0、その他アートマ装備の威力アップなしTP100マーシャルワンド→4200前後 ・イオリアンエッジ サポ白、魔攻+0、その他アートマ装備威力アップなしTP1...
  • トップ/コメントログ012
    斬鉄剣、カンパニエの忍者のヤグ将軍にMP約1000で7700ダメ 放置されてたケルベロスにMP約800で7389ダメでたwww ほぼ同時に放った2発目の斬鉄剣はMP約1000で2937ダメージだった 修正される予感\(^o^)/ -- (*1) 2010-03-24 02 45 25 UchinoLSの召喚75がビシージで斬鉄剣使ったら750程度しか 出なかったって言っていた。MPは1000くらいだと。 修正されたのか、ビシージ特有のなにかがあるのか・・・ とにかく、↓の7700という話をしたら驚いていた。 -- (美津子とラ(ry) 2010-03-27 01 02 12 ビシージは鏡割らないと魔法防御、ダメージカットがかなり凄いんじゃなかったっけ。 -- (名無しさん) 2010-03-27 01 21 51 MPMAXで敵残りHPの7%程度を削る…みたい...
  • モンスター検証
    モンスター検証 モンスターWS(ブレス) 魔法WS/敵 防御と回避 敵の防御と回避は次のように決定されている。 敵防御 = [f(Lv,種族の防御ランク) + 8 + [VIT/2] + ジョブ特性]×種族特性 敵回避 = f(Lv,メインジョブの回避スキルランク) + [AGI/2] + ジョブ特性 関数fの内容は次の通り Rank Lv-1~50 Lv51~ A 6+[(Lv-1)*3.0] 153+[(Lv-50)*5.0]? B 5+[(Lv-1)*2.9] 147+[(Lv-50)*4.9]? C 5+[(Lv-1)*2.8] 142+[(Lv-50)*4.8] D 4+[(Lv-1)*2.7] 136+[(Lv-50)*4.7]? E 4+[(Lv-1)*2.5] 126+[(Lv-50)*4.5] Lv1未満はLv1として計算される 種族の防御ラ...
  • トップ/コメントログ005
    TEST -- (管) 2007-11-20 03 05 18 ニュースシに期待 -- (管) 2007-11-20 03 28 45 やべえ喋るドルチル人形欲しい -- (管) 2007-11-20 04 56 58 はい アダマンインゴットもデスストーンも即買いで在庫ねえwww -- (管) 2007-11-20 07 03 01 獣/シ 両手鎌スキル240 STR 69→攻299 STR102→攻324 STR33差で攻差25 STR1=攻0.75かな DEXはどうなってんだろ -- (管) 2007-11-20 07 11 22 戦/シ DEX72 両手槍スキル248 Tavnazian Ram 裸 回避高い DEX+15 回避高い DEX+18 回避高い DEX+19 回避高い DEX+20 無印 命中+10 回避高い ...
  • トップ/コメントログ006
    ログ切り替え -- (管) 2008-02-17 16 35 46 えふめものシーフ項目に不意打ちWS必中のまとめ入ってましたね -- (Mii) 2008-02-18 00 34 21 なんかAV沸いたので実験実験 ・AVもWynavもブレス50%カット。精霊はもっと通る。 ・WynavのHPは5000(使い魔後) 使い魔前は4000だろうか? ・Wynavは6人で経験値44→Lv76かな? でも一撃200とか300とか重い ・AVは硬い(アジュールロー・不意BCバーチ508) ・Wynavは普通(TP0・不意BCバーチ987) ・移動速度速すぎてでこぼこ地形つかってもマラソンってレベルじゃねーぞ! ・魔法の使い方は普通のモブとちょっと違う?(釣って即撃ちとかしない) ・連続魔トルネドIIとか詐欺 ・メテオはみれんかった ・エクスプロシブ・インパルスは固有モーショ...
  • トップ/コメントログ019
    トードって命中高いんだっけ 回避も高いけど -- (管) 2011-08-24 03 26 07 間150のせいで被弾多いかも? -- (名無しさん) 2011-08-24 06 06 51 トードってジョブ踊り子じゃなかったっけ。 何かと勘違いしてるかも。 -- (M) 2011-08-24 16 25 02 TAは持ってたような。 -- (名無しさん) 2011-08-24 22 23 07 Lv90以下で回避が400超えてる敵っていましたっけ? なかなか良いのがいない・・ -- (名無しさん) 2011-08-25 07 19 42 獣人でアクアンで間150で踊り子でTA持ち?(違) -- (名無しさん) 2011-08-25 23 56 25 ルドラストーム命中率 通常攻撃56%(1591/2833), WS右手9...
  • トップ/コメントログ008
    お稲荷様はひさしぶりに終わるのが非常に惜しいアニメでしたとさ -- (管) 2008-09-08 02 03 39 [削除] BS-iで見ているからひだまり365はまだたっぷり残ってる しかしあのアニメは展開に慣れるのにちょっと時間がかかったな -- (美津子とラトバラ) 2008-09-08 18 07 13 |てすと| -- (管) 2008-09-08 18 08 00 夏場の深夜アニメ、ナイター延長で録画できなかったのが多い。 念のため、複数の放送局で録画してたのに全滅も。 配信されるのを待つしかないか。 -- (名無しさん) 2008-09-08 19 28 59 ストライクウィッチーズのパンツが気にならなくなってしまった・・・ 俺はもうダメかもしれない\(^o^)/ -- (ねこみつ) 2008-09-08 19 38 0...
  • モンスター検証/ノート
    モンスター検証/ノート 検証/考察が不十分であったり 妄想を含むものもありったりするページ。 文中に出てくるD/D/Dとかいうのは 種族ランク/メインジョブランク/サポジョブランクのことです * よくかんがえたらハンターズバイブルに回避表がのってたって話 この必要命中最低値とかいうのに+30した値が回避になる プークの回避/AGIについて まずジョブがわからん。 Lv68/69/70/71のINTが69/70/71/72であるジョブは C/D/DまたはD/C/Dのみである。 D/Dのジョブは(忍詩)/(忍詩) C/Dのジョブは(赤シ暗コ)/(忍詩) の組み合わせがあるが プークのMNDはINT並の値を持つようなので、メインとしての忍シ暗のMND Gは除外できる。 また、魔法防御特性を備えていないので赤も除外できる(魔法防御100だったっけ?) ...
  • トップ/コメントログ002
    だって今でもマーシャルアクス使う俺だもの -- (管) 2007-08-20 15 22 04 両手武器ジョブってDEX上げる装備少ないからクリ率低くなって今とあまり変わらないかもね格上に対して強くなるということでWS性能はそのままでも威力アップは間違いないんじゃないの今の強さに合わせるって事で下方修正という可能性もあるけど-- (名無しさん) 2007-08-21 18 13 02 TOP見てフイタw -- (斧戦) 2007-08-21 19 25 52 このAAで初めて笑ったw不意打ちとは卑怯ナリよ -- (名無しさん) 2007-08-21 20 09 54 ちょっwわらたww -- (名無しさん) 2007-08-22 10 57 43 両手武器にはトゥルーと同じ修正のWSを必ず1個入れればいいのに、あれは両手武器の特徴によ...
  • 謎/エインのぼやき
    名前 コメント すべてのコメントを見る 見れないらしいから ドゥエルグ族(Dvergr) 地底世界に住まうとされる褐色の小人。鍛冶、彫金の 技に優れ、グンニグルやミョルニルなど数多の伝説的 武具や装身具の製作に携わったといわれている。 モートソグニルはその最年長で、狂戦...
  • 物理WS/検証手順
    いろいろ 物理WS/検証手順/クリティカルヒット確率 概要 1.不意WSでダメージを記録し、WS固定D値に変換する 2.ゴルゲットまたは武器2つを使って倍率を出す 3.ステータスを変化させて修正率を出す 両手強化後、弱体パッチにより ダメージ=固定D値×攻防関数×乱数 ×乱数(1.00~1.05)が追加されたため 「固定D値への変換」が非常に面倒になっています 困ったことしてくれたもんだ WS固定D値の絞込み ステータスを固定する(ダメージ修正の場合TP100で固定する) 不意WS(1ヒット)のダメージを記録していき 不意失敗を除いた最低値と最高値を得る。 最低値と最高値の精度は試行数次第 片手の場合は (最高値/3.15)の切上げ ~ (最低値/2.6)の切捨てが取り得るWS固定D値の範囲になる 両手の場合は/2.6の部分を/2...
  • HOT/ヘイストのカテゴリー
    ヘイストのカテゴリー 注・確認がとれてないものもあります HOT/ヘイストも参考 カテゴリー 短縮上限 該当ヘイスト 装備枠 25.00% (4/16) 装備カタストロフィ(10%)(リキャストのみ検証有り、攻撃間隔に関してはまだ) 魔法枠 43.75% (7/16) 魔法ヘイスト(15%)リフュエリング(10%)(魔法ヘイストと共存できない 優先度低)呪歌マーチ(スキル依存)ヘイストベルト(10%)(リキャストのみ検証有り)竜剣(25%)諜者の薬(30%)(魔法ヘイストと共存できない。優先度低) 謎枠(別枠) 謎 八双(10%?)デスペレートブロー(5%/メリポ) もっと謎 謎 フラーリー(ナイズルとかのアレ)ヘイストサンバ(リキャストで検証できなさそうなのでヤバイ) 百烈拳は強制的にヘイスト75%の状態にします この状態でヘイストやマーチうけたりスロウうけたりし...
  • 魔法WS
    魔法WS ダメージについては魔法ダメージ参照 STボーナスについては物理WS参照 D値=(レベル関数+STボーナス)×倍率+ステータス差×系統倍率 レベル関数=自レベル+2 系統倍率はすべて1.0、半減期は16 ステータス差はほぼINT差、光系だけMND差 習得スキル WS名 属性 TP100 TP200 TP300 修正1 修正2 連携 備考 片手剣30 バーニングブレード 火 1.00 2.00 2.50 STR20% INT20% 溶解 片手剣50Ex レッドロータス 火 1.00 2.375 3.00 STR30% INT20% 溶解/炸裂 INT30%ではない 両手剣30 フロストバイト 氷 1.00 2.00 2.50 STR20% INT20% 硬化 両手剣70Ex フリーズバイト 氷 1.00 1.50 3.00 STR30% INT30% 硬化/炸...
  • @wiki全体から「青魔法検証中」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

目安箱バナー