Studio Gobli内検索 / 「SV関数」で検索した結果

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  • 物理ダメージ
    ...近接D値=武器D値+SV関数÷2 遠隔D値=武器D値+SV関数 武器D値とは 近接武器の場合Dそのものが用いられ、 遠隔武器の場合は発射台と弾のD値の合計が使われる。 SV関数は自分のSTR-敵のVITの値を引数にとる関数であるが、それ以外にも 武器D値÷9の値も引数にとる。(遠隔の場合は発射台のD値÷9) 武器D値÷9の値は武器ランクとも呼ばれる。 SV関数は厳密には次のような引数を取る。 SV関数 → SV関数( 自STR-敵VIT , D÷9 ) D÷9の値はSTR-VITと返り値の下限と上限を決定する。 SV関数の中身がどのようになっているかはSV関数のページを参照のこと。 (完全には埋まっていない) 攻防関数 攻防関数とは攻防比=自攻撃力÷敵防御力を引数にとる関数である。 攻防関数 → 攻防関数( 攻防比 ) 攻防関...
  • SV関数
    詳しくは SV表 ありがとう、地球さんより引用 検証対象はクフタルのカニで、VITは78/80/80/82。 対して自STRは95で、グラフではVIT別に78=青/80=赤/82=緑という具合に分けてある。 左の山は雲次(WR3)のもので、ΔSTR15のときDボーナスは4(9/2)となった。 右の山は不動(WR4)のもので、ΔSTR15のときDボーナスは5(10/2)となった。 これにより、WR2のときもΔSTR15のDボーナスは4(9/2)と推測出来る。 概要 自STR-敵VITによってD値にボーナスを得る。当然高いほうがボーナスも良いが、下限と上限がある。 だいたいSTR+4で1増える。下限と上限は武器ランク(D÷9の値)にて決定される。 自STR-敵VIT=ΔSTRとすると 武器ランク0のときはΔSTR=-14でボーナス-1下限、ΔSTR=28...
  • メニュー
    ...ージ体系物理ダメージSV関数 物理属性 TP計算式 STP計算機 物理アビリティ 魔法ダメージ 攻撃アビリティ物理WS物理WS/性能 物理WS/追加効果 物理WS/攻撃力修正 魔法WS 魔法WS/召喚獣 魔法WS/敵 青魔法物理系青魔法 魔法系青魔法 青魔法/その他 青魔法08/03/11 モンスター検証ステータスランク/PC ステータスランク/敵 魔法WS/敵 ブレスWS/敵 モンスター検証/ノート 小ネタ 未検証項目について ※電卓は昔のものなので  D値計算以外については  あまりあてになりません 物理ダメージ電卓 魔法ダメージ電卓 WSヒット数電卓 SG板(JBBS) 更新履歴 取得中です。
  • 物理WS
    ...ダメージを参照。 SV関数を含む。 倍率 物理ウェポンスキルにはすべて「初段倍率」が設定されていて、WSごとに固有の値を持っている。 この倍率は1撃目の攻撃にのみ有効であり、 2撃目以降の倍率はすべて1.00である(ダブルアタックや二刀流のサブウェポンも)。 「TP ダメージ修正」のウェポンスキルは、TPによって倍率が変化する。(一部青魔法除く) この「初段のみに有効なシステム」は倍率だけで STボーナスは全段に載るし、二当流のサブウェポンにも乗る。 クリティカルヒット確率修正、命中率修正も全段にのる説が優勢。 STボーナス WSにはそれぞれステータスの何%かをD値ボーナスとして与えるという特性を持つ。 STR30%のボーナスなら、STRの30%をD値に加算する。 注意点は、この30%の上から自レベルに応じたレベル倍率がかかる。 ...
  • 物理青魔法
    ...はない。 もちろんSV関数やSTボーナスにキャップはないのでこれで伸ばせるが。 ちなみに、キャップの目安として習得Lv+15あたりのスキルでキャップするということがある この影響か知らないが、Lv60以上で習得する青魔法は事実上キャップは存在しない。 代表的なスキルとD値の関係 青魔法スキル 273 282 291 300 310 青魔法D値  63 65 67 69 71 ブルーチェーン ブルーチェーンを使うとTPにかかわらずSTボーナスが倍になる。 STR30%の魔法が STボーナス=[[STR×0.30]×0.83] と表せるなら、ブルーチェーン時は STボーナス=[[STR×0.30]×0.83]×2 となる。×0.60でないことに注意。 アジュールロー アジュールロー中に物理青魔法を使うと、 常にTP300以上...
  • トップ/コメントログ003
    ...武器ランクかなんかでSV関数が前より伸びてそうな感じが…。 -- (通りすがり) 2007-09-13 21 09 53 なんだかもう書き込まれてt -- (通りすがり) 2007-09-13 21 12 06 パンクラ用に敵の物理WSの性能を調べたいのですが雑魚敵なら敵から攻防比はほぼ最低なので最低保障Dと仮定して調べたら良いですか?-- (ぽけもん) 2007-09-14 14 47 51 自分のステータス=Iモンスターのステータス=Mこの場合、攻防比がXに近似するはずなのでダメージは○○出るはずと仮定。実際に計測した結果、ダメージ分布は次の通り。よってモンスターのWSは■■である。(と推測)って感じで式で導き出せるならよいのではないかなぁ?最低保障Dなるものがなんなのかよくわからんような・・・。なんか的外れな事言ってたらゴメンネ -- (M...
  • チラシの裏
    チラシの裏 メモのようなもの ただしさは謎 PC攻防関数(おおよそ) 攻防比 min max/1.05 平均 傾き 1.0 0.7 1.25 0.975 1.2 1.25 1.0 1.55 1.275 0.5 1.5 1.0 1.8 1.4 1.1 2.0 1.55 2.35 1.95 (片手上限) 2.25 1.85 2.6 (両手上限) 参考:ジョブ板検証スレの 347 乱数について… 攻防関数1.0が含まれない領域で、すべての数の出現確率が等しい場合の平均は中央の値で 攻防比-攻防比間の平均値は線形 攻防関数1.0が含まれる領域では線形でない可能性がある 傾き… 攻防比-攻防比間の平均が線形であるという前提のもとの傾き。 攻撃力を上げる場合、 ブースト前とブースト後が両方同じ傾きの領域に属している場合…例えば 両方0.5に含まれて...
  • 魔法ダメージ
    魔法ダメージ 魔法ダメージは次のようにあらわせる。 魔法ダメージ=魔法D値×強化 強化の内容は演算の順番がややこしい。 演算ごとに整数部をとるのでいろいろ厄介だ。 全容はこうだろうか? 魔法ダメージ=[[[[魔法D値×属性杖]×レジスト]×天候]×魔法攻撃力/魔法防御力]×魔法カット 魔法ダメージ(ガ系)=[[[[[魔法D値×ガ系係数]×属性杖]×レジスト]×天候]×魔法攻撃力/魔法防御力]×魔法カット 属性杖はNQで1.10、HQで1.15 天候は弱2で0.75 弱1で0.90 普通1.00 強1で1.10 強2で1.25 曜日でさらに弱-0.10 強+0.10だが総合で1.30を超えることはない 魔法攻撃力、魔法防御力は標準状態でそれぞれ100 魔法カットは50%キャップ。 ガ系係数は1人で100%、2人で80%、以後1人につき-5%されていき10人で4...
  • 魔法WS/召喚獣
    召喚獣と精霊 レベルは履行者と同じ ジョブは黒/サポなし 種族ランク全部D? Lv75の場合魔法攻撃力132、INT70を有する ステータス非依存型 STボーナスが0、系統倍率が0のタイプ。単純に敵のレベルと固有倍率に依存する。 魔法D値=レベル関数×倍率 レベル関数=レベル+2 召喚獣 履行名 属性 TP0 TP150 TP300 範囲 備考 ディアボロス ネザーブラスト 闇 5.00 単体 魔法カット無視 射程長い ディアボロス ソムノレンス 闇? 2.00 単体 追加効果 ヘヴィ ステータス依存型Ⅱ STボーナス、ステータス差×系統倍率が存在するタイプ。 魔法D値=(レベル関数+STボーナス)×倍率+ステータス差×系統倍率 召喚獣 履行名 属性 TP0 TP150 TP300 修正1 修正2 ST系統倍率 範囲 備考 カーバンクル...
  • TOPIC
    結局攻防関数は 両手で攻防比2.3~以上について弱体 攻撃力修正高めのWS(雪月花、スチサイ、グラストなど)を使う場合 格下と戦う場合 メリポの通常攻撃、また多段WSについては平均2.3以上なんて意図的にメヌメヌ暗カオスディアⅢ赤カレーとかやらない限り到達しない。 両手も片手も攻防比と攻防関数平均はほぼ比例するみたい(格下の場合、~2.3まで) 両手が特別レベル補正が緩いってことは無いらしい。
  • 未検証項目について
    未検証項目についての検証法 敵の魔法WSの倍率 敵の魔法WSを食らう。シェル、魔法防御はないほうが楽だがあっても逆算すればよい。 範囲WSの場合、PCによってダメージが違う場合はステータス差×系統倍率が存在する。 この場合ステータスを変化させて依存ステータスと系統倍率を調べる。 ダメージからステータス差×系統倍率を引いた値を、敵のレベル+2の値で割る。 このときa/2^b(n/16とかn/256とか)に近い倍率が出ればSTボーナスは無い可能性が高いので その倍率を記録する。 そうでなければSTボーナスが存在する。このSTボーナスからステータス依存率を割り出すのは きわめて困難である。というのも 敵のステータスを変化させ(時間で減衰する弱体は不可)、その間にWSを打たせるのが面倒 敵のSTRとDEXを調べる手段が厳しい などの理由からである。 敵の物...
  • 魔法系青魔法
    魔法系青魔法 ダメージの式については魔法ダメージ参照 D値=(レベル関数+STボーナス)×倍率+ステータス差×系統倍率 レベル関数=自レベル+2 Lv 青魔法 属性 修正1 修正2 倍率 ST系統倍率 半減期 レベル関数上限 備考 1 土竜巻       土 INT20% 1.00 INT差×1.0 16 13 追加 命中率ダウン 18 炸裂弾       火 INT20% 1.375 INT差×1.0 25 30 追加 バインド 18 カースドスフィア  水 INT30% 1.50 INT差×1.0 46 30 28 爆弾投げ      火 INT20% 1.625 INT差×1.0 ? 40 34 デスレイ      闇 INT20% MND10% 1.625 INT差×1.0 ? 51 アジュールロー 倍率3.625 44 B.シュトラール   雷 INT...
  • 魔法WS/敵
    ステータス非依存型 STボーナスが0、系統倍率が0のタイプ。単純に敵のレベルと固有倍率に依存する。 魔法D値=レベル関数×倍率 レベル関数=レベル+2 種族 WS名 属性 TP100 TP200 TP300 範囲 備考 Goblin 爆弾投げ 火 3.00 周囲 自爆はHP依存 Sea Monk 旋風 風 3.00 周囲 追加効果 VITダウン Sea Monk メイルシュトロム 水 3.00 周囲 追加効果 STRダウン Fly 毒液 水 1.00 前方 追加効果 毒 Fly カースドスフィア 水 2.00 3.00 4.00 タゲ範囲? 闇のままの可能性も Leech アシッドミスト 水 2.00 2.50 3.00 周囲 追加効果 攻撃力ダウン(-50%) Leech ブレインドレイン 闇? 2.00 2.50 3.00 単体 HP吸収 Bird ウィング...
  • トップ/コメントログ002
    だって今でもマーシャルアクス使う俺だもの -- (管) 2007-08-20 15 22 04 両手武器ジョブってDEX上げる装備少ないからクリ率低くなって今とあまり変わらないかもね格上に対して強くなるということでWS性能はそのままでも威力アップは間違いないんじゃないの今の強さに合わせるって事で下方修正という可能性もあるけど-- (名無しさん) 2007-08-21 18 13 02 TOP見てフイタw -- (斧戦) 2007-08-21 19 25 52 このAAで初めて笑ったw不意打ちとは卑怯ナリよ -- (名無しさん) 2007-08-21 20 09 54 ちょっwわらたww -- (名無しさん) 2007-08-22 10 57 43 両手武器にはトゥルーと同じ修正のWSを必ず1個入れればいいのに、あれは両手武器の特徴によ...
  • 魔法WS
    魔法WS ダメージについては魔法ダメージ参照 STボーナスについては物理WS参照 D値=(レベル関数+STボーナス)×倍率+ステータス差×系統倍率 レベル関数=自レベル+2 系統倍率はすべて1.0、半減期は16 ステータス差はほぼINT差、光系だけMND差 習得スキル WS名 属性 TP100 TP200 TP300 修正1 修正2 連携 備考 片手剣30 バーニングブレード 火 1.00 2.00 2.50 STR20% INT20% 溶解 片手剣50Ex レッドロータス 火 1.00 2.375 3.00 STR30% INT20% 溶解/炸裂 INT30%ではない 両手剣30 フロストバイト 氷 1.00 2.00 2.50 STR20% INT20% 硬化 両手剣70Ex フリーズバイト 氷 1.00 1.50 3.00 STR30% INT30% 硬化/炸...
  • トップ/コメントログ005
    TEST -- (管) 2007-11-20 03 05 18 ニュースシに期待 -- (管) 2007-11-20 03 28 45 やべえ喋るドルチル人形欲しい -- (管) 2007-11-20 04 56 58 はい アダマンインゴットもデスストーンも即買いで在庫ねえwww -- (管) 2007-11-20 07 03 01 獣/シ 両手鎌スキル240 STR 69→攻299 STR102→攻324 STR33差で攻差25 STR1=攻0.75かな DEXはどうなってんだろ -- (管) 2007-11-20 07 11 22 戦/シ DEX72 両手槍スキル248 Tavnazian Ram 裸 回避高い DEX+15 回避高い DEX+18 回避高い DEX+19 回避高い DEX+20 無印 命中+10 回避高い ...
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    Studio Gobli Contact http //twitter.com/akthree0 14/12/10 14/12/10パッチ 場所だけ 14/06/17 14/06/17パッチ 14/06/16 倍率検証の留意点 フェンサー 戦45~、獣80~、詩85~の片手武器はフェンサーのTPボーナスがあるため、サポシ不意打ちでの厳密なTP1000検証ができない。 ダメージ修正のWSのうちTP1000でのボーナス調整が公表されているものは少ないが、無公表で調整される可能性は・・・? 短剣→戦獣詩 以外 片手剣→ナ暗青剣 など 片手斧→暗狩剣 など おいカラミティとミストラルアクスのTP1000確認できんぞ 片手棍→戦獣詩 以外 ちなみにボーナスは戦97でTP+500、獣94でTP+400、詩95でTP+300 シ/戦のサポフェンサーにも注意...
  • 物理WS/検証手順
    いろいろ 物理WS/検証手順/クリティカルヒット確率 概要 1.不意WSでダメージを記録し、WS固定D値に変換する 2.ゴルゲットまたは武器2つを使って倍率を出す 3.ステータスを変化させて修正率を出す 両手強化後、弱体パッチにより ダメージ=固定D値×攻防関数×乱数 ×乱数(1.00~1.05)が追加されたため 「固定D値への変換」が非常に面倒になっています 困ったことしてくれたもんだ WS固定D値の絞込み ステータスを固定する(ダメージ修正の場合TP100で固定する) 不意WS(1ヒット)のダメージを記録していき 不意失敗を除いた最低値と最高値を得る。 最低値と最高値の精度は試行数次第 片手の場合は (最高値/3.15)の切上げ ~ (最低値/2.6)の切捨てが取り得るWS固定D値の範囲になる 両手の場合は/2.6の部分を/2...
  • トップ/コメントログ006
    ログ切り替え -- (管) 2008-02-17 16 35 46 えふめものシーフ項目に不意打ちWS必中のまとめ入ってましたね -- (Mii) 2008-02-18 00 34 21 なんかAV沸いたので実験実験 ・AVもWynavもブレス50%カット。精霊はもっと通る。 ・WynavのHPは5000(使い魔後) 使い魔前は4000だろうか? ・Wynavは6人で経験値44→Lv76かな? でも一撃200とか300とか重い ・AVは硬い(アジュールロー・不意BCバーチ508) ・Wynavは普通(TP0・不意BCバーチ987) ・移動速度速すぎてでこぼこ地形つかってもマラソンってレベルじゃねーぞ! ・魔法の使い方は普通のモブとちょっと違う?(釣って即撃ちとかしない) ・連続魔トルネドIIとか詐欺 ・メテオはみれんかった ・エクスプロシブ・インパルスは固有モーショ...
  • トップ/コメントログ
    仲間達wikiで大車輪のダメージが両手武器強化前より弱体化したとファビョンしてる子がいるんですが。まぁネガ体質に染まった典型的なリューサンなんで放置してもいいんですけど、ああまでネガネガされるとうざったいんで証拠つきつけて黙らせたい。とりあえずSTRをどれだけ上げて、何を相手にすればいいのか教えてください。真剣にデータ取りをしたことがないので。 -- (鮪と美津子) 2007-09-15 18 58 43 大車輪は防御力カットWSだから検証めんどくさそ。 -- (Mii) 2007-09-15 19 32 53 前のデータがないと比較できないと思われるでもまー1.6~2.4→3.0→2.2~3.0で強化以前より弱体されるわけもないし検証スレでTP100で防49%以上カットするのではーみたいな話もでてたし -- (管) 2007-09-15 23 39 15 ...
  • モンスター検証
    モンスター検証 モンスターWS(ブレス) 魔法WS/敵 防御と回避 敵の防御と回避は次のように決定されている。 敵防御 = [f(Lv,種族の防御ランク) + 8 + [VIT/2] + ジョブ特性]×種族特性 敵回避 = f(Lv,メインジョブの回避スキルランク) + [AGI/2] + ジョブ特性 関数fの内容は次の通り Rank Lv-1~50 Lv51~ A 6+[(Lv-1)*3.0] 153+[(Lv-50)*5.0]? B 5+[(Lv-1)*2.9] 147+[(Lv-50)*4.9]? C 5+[(Lv-1)*2.8] 142+[(Lv-50)*4.8] D 4+[(Lv-1)*2.7] 136+[(Lv-50)*4.7]? E 4+[(Lv-1)*2.5] 126+[(Lv-50)*4.5] Lv1未満はLv1として計算される 種族の防御ラ...
  • トップ/コメントログ019
    トードって命中高いんだっけ 回避も高いけど -- (管) 2011-08-24 03 26 07 間150のせいで被弾多いかも? -- (名無しさん) 2011-08-24 06 06 51 トードってジョブ踊り子じゃなかったっけ。 何かと勘違いしてるかも。 -- (M) 2011-08-24 16 25 02 TAは持ってたような。 -- (名無しさん) 2011-08-24 22 23 07 Lv90以下で回避が400超えてる敵っていましたっけ? なかなか良いのがいない・・ -- (名無しさん) 2011-08-25 07 19 42 獣人でアクアンで間150で踊り子でTA持ち?(違) -- (名無しさん) 2011-08-25 23 56 25 ルドラストーム命中率 通常攻撃56%(1591/2833), WS右手9...
  • トップ/コメントログ001
    取り合えず考えてみたa.召喚みたく、攻撃履行と補助履行のようにほんきだせを分けるb.魅了時間を削るorドーピング等で短時間での火力増c.CHRを戦闘で生かせるようなアビor仕様を追加するd.主にソロ用と割り切る(現状維持)シンクロとかペット騎乗を意識したアビとかどうだろう -- (サポ獣すら出番稀) 2007-07-11 06 39 08 レリック武器最終段階の時々ダメージがX倍になる効果、突弱点や耐性の計算より前にかかっている。950[不意騙]×3[マンダウ]×1.25[突特攻]=3375Xナイフのダメージ計算も、同様に特攻前にかかっている。950[不意騙]×1.1[Xナイフ]×1.25[突特攻]=1306二刀流してみた結果、950[不意騙]×3.1[マX]×1.25[突特攻]=3681まとめ?これらのもつ「与ダメ+(仮称)」は計算時に加算であることからマンダウ 時々 与ダメ+2...
  • 14/12/10パッチ
    WS TP1000 2000 3000 Hits 補正 備考 短剣 ダンシングエッジ (旧)1.1875 x5 DEX40% CHR40% (新)1.1875全 全段倍率? シャークバイト (旧)2.00 4.375? 6.00 x2 DEX40% AGI40% (新)4.875? 7.125? 8.875? エヴィサレーション (旧)1.00 x5 DEX50% (新)1.25全 全段倍率? マーシーストローク (旧)3.00 x1 STR80% (新)6.00 マンダリクスタッブ (旧)2.50 4.75 7.00 x1 DEX60% 攻+75%? (新)5.00 8.25 12.00 モーダントライム (旧)3.25 x2 DEX30% CHR70% 移動速度ダウン (新)5.00 ピリッ...
  • 141210ログ
    あったけぇ -- (管) 2014-12-10 17 59 47 とりあえずTP管理が楽な片手剣クリWS2つやってきました 青/シ 基本ステ:STR101 DEX101 VIT84 AGI81 INT92 MND82 CHR77 武器トレイニーソードD1 固定D9 ・ボーパルブレード(旧仕様:倍率1.00、修正項目STR60%) WSD(旧仕様) = (9+101*0.6)*1.00 = 69 実測値 基本ステ:273 278 283 282 287 - WSD = 92~94 STR141(+40):392 389 397 400 376 383 388 - WSD = 127~130(+35?) STR236(+135)(他ステもIL装備盛り):619 625 624 646 - WSD = 206~215(+107?) STR以外の補正はなさげ 倍率1.375、ST...
  • チラシの裏8/テスト鯖
    雑なのであまり気にしない 水風船爆弾      2.00 INT30% 系統INTx1.5 ダークオーブ     4.50 INT40% 系統INTx2.0 アジュールロー 6.50? サンダーボルト    4.00 INT30% MND20% 系統INTx2.0 みんなの怨み     5.00 MND40% 系統INTx2.0 チャージドホイスカー 4.50 DEX50% 系統INTx2.0 ゲーツオブハデス   5.00 STR20% DEX20% 系統INTx1.0 ヴェイパースプレー  水 HPx0.50 MPmaxアップ サンダーブレス    雷 HPx1.00 HPmaxアップ ウィンドブレス    風 HPx0.25 ファストキャスト キャスト早い 牙門 15%カッ...
  • チラシの裏4
    天神地祇祭り 前提 「攻防比が最大」「ステータス補正の値にキャップがない」ときの ダメージの理論値に基づくポイントを列挙する。 被物理ダメージカットが無く、これらの値よりも大きく落ちるダメージが出る場合 ステータス補正にキャップがあるかもしれない。 物理のみ。 天神地祇に強力な魔攻+があれば魔法WSや属性物理WSのほうが強くなるかもしれない。 魔法系 武器条件 Lv90,WSダメージ+10%のメイジャン武器で統一 片手の場合、サブはDA+のメイジャン武器で統一 属性ゴルゲットと属性ベルトを使用する アートマ 灰塵双鎌破滅(終焉) クリティカルダメージ+50% トリプルアタック+10~15% (+特性) 全ステ999 (それ以上あるかは謎) WS名のところに※がついてるものは個別の武器。 戦士用、レリック最終、エンピはコイン武器で、WSダ...
  • トップ/コメントログ016
    四連突とゴブリンラッシュは検証不可だったけど デルタスラストは相関+0.25も全段有効なんだろうか あとジシュヌの1.75は全段有効でゴルゲベルトも全段有効です (っていう検証結果をもらった) -- (管) 2011-02-02 19 43 55 ジシュヌ実は4回攻撃とかいうオチあるかも 何故か初段スカってTP3%あったりする もちろんリゲイン被弾もなしWSの多段部分のTPはSTP関係ないですよね? -- (名無しさん) 2011-02-03 01 13 00 書いてから思ったけどひょっとしてコンサーブTPなのかな サポ侍でライトベルトつけてたから2%部分にコンサーブ乗って1%増えてたりして -- (名無しさん) 2011-02-03 01 22 21 多段部分にもストアTP効きますよ。 -- (名無しさん) 2011-02-03 02 38 0...
  • トップ/コメントログ000
    テストだぜ -- (管) 2007-04-22 01 59 39 テストだぜ2 -- (管) 2007-04-22 01 59 50 なんでってFTPからページアップするのが面倒だからですけど-- (管) 2007-04-22 02 00 17 testest -- (管) 2007-04-22 02 01 55 俺は紫より藍派 -- (管) 2007-04-22 05 00 32 おつであります。青魔情報どこですか(゜∀゜ )三 三( ゜∀゜)ー -- (えろ様。) 2007-04-22 13 30 50 とりあえず物理だけ -- (管) 2007-04-22 16 43 52 物理属性で、大鳥で打と格が逆?あとパターンでいえばゴーストが抜けてます。トンボとマンドラゴラはいいか。 -- (M) 2007-04-23 11 05 4...
  • トップ/コメントログ011
    召喚すごいなぁこれ 獣のはなんだろう ・技使ったらCharge減るの? ・減らないならよし…だけどTPが ・減るんだとしたらキノコのブレスは6分ごと?死ぬの? ・従来のブレスの期待値2分÷(2/7)で7分だから強化です^^;死ぬの? ・ズーラターハットTARINAI ・TPためようにも汁ペットの攻撃がエンドコンテンツだと ATARINIKUIんですけど。何?ロール? ・最低30秒間隔、希望20秒間隔で補助技使えないとメリポでの席はにぃ そういうジョブ設計じゃないから仕方ないか -- (管) 2009-10-21 19 21 13 召還:履行使えないかわりに特種効果がえられます、だと召還の存在理由なくなる・・・。 どう”力をおさえます”なのかが分からんとなんともいえん。 すくなくとも召還メインからすると斜め下にしかみえん。 獣使い:”よびだしてから”時間経過とともにチャージがたま...
  • チラ裏/コメントログ001
    あーあー -- (管) 2011-08-29 21 28 15 はたしてテスト用のデータを取ることに意義はあるのだろうか -- (管) 2011-08-29 22 03 18 STR DEX VIT AGI INT MND CHR 91 88 86 82 81 84 68 サルタ マンドラ/兎/ハチ 水風船 346 354 サウンドブラスト 386 ブルーバースト 356 INT+5 394(365) INT+10 魔攻108 2.00 INT30% 系統INT x1.5 カナー 雑だけどテストだしー -- (管) 2011-08-29 22 26 02 アジュールロー ダメージアップなし -- (管) 2011-08-29 22 26 47 射程はリガージと同程度あるんだけど 青→         A B この状態でAに撃つとBに当たって...
  • トップ/コメントログ009
    削除しようと思ったら編集上限超えてたので切り替え -- (管) 2009-01-31 21 37 36 なんか一瞬落ちてたような -- (管) 2009-01-31 23 18 15 水属性の魔法WSはいったいいつになったら出るんだろう・・・ -- (名無しさん) 2009-02-01 01 52 19 コンカラー(笑) でもメリポでヘイスト55%overならば キングズTP300→TP100x4→TP300貯めのサイクルが2分で回るので 単位時間あたりの削りはTP100連打より10%くらい強いっちゅう試算が出ます。 時間カウントは精神削られそうだなァ -- (管) 2009-02-01 12 37 11 バフ門は物理ダメージが偶数しかでないので最終ダメージ×2ジャストだと思います 1層チゴーはデータが少ないので層ハチですが、HP3200 ですの...
  • トップ/コメントログ014
    ブルーチェーン効果アップを検証する人へ 乱数酷い近接物理より キャップ時固定ダメージな 遠隔物理のほうが分析しやすいぞ! -- (管) 2010-09-16 22 06 37 同様に「クリティカルヒットダメージアップ」についても 遠隔に乗るならばそっちで検証したほうが速いし正確です C.インクリースは遠隔で検証可能です -- (管) 2010-09-16 22 13 39 青スレでエンプティは相関最上位ネタがでてた。 AF頭を使って検証可能なら試してみようかな -- (名無しさん) 2010-09-17 15 09 23 ヘラクレスやインファナルにくらべて プライマルレンドの命中率低すぎやしませんかね -- (管) 2010-09-19 19 19 34 高スキルで覚える属性WSだけが特別高いって事なんでわ 知らないけど -- (名無し...
  • トップ/コメントログ017
    ラスリゾと暗黒使えるようになったのは嬉しかったけどさ なんか今回のバージョンアップひどくね? 俺、なんか途方にくれちまったよ -- (名無しさん) 2011-05-10 22 43 39 デッドエイム+ブラッドレイジ+灰+双で120%Up? ウッコの限界ダメは確実に伸びそうだ。 -- (名無しさん) 2011-05-11 00 24 59 スレたってたからもういいか -- (管) 2011-05-11 18 55 08 狩人でクリダメキャップ検証 ウルガランミミズに最大射程で遠隔 灰+装備15%(+デッドエイム)で+85% 通常114 クリ262 一致 灰双(+デッドエイム)で+100% 通常114 クリ284 一致 灰双+装備15%(+デッドエイム)で+115% 通常114 クリ284 不一致 結論:クリダメ+100%キャップ -- (名無しさん) ...
  • トップ/コメントログ012
    斬鉄剣、カンパニエの忍者のヤグ将軍にMP約1000で7700ダメ 放置されてたケルベロスにMP約800で7389ダメでたwww ほぼ同時に放った2発目の斬鉄剣はMP約1000で2937ダメージだった 修正される予感\(^o^)/ -- (*1) 2010-03-24 02 45 25 UchinoLSの召喚75がビシージで斬鉄剣使ったら750程度しか 出なかったって言っていた。MPは1000くらいだと。 修正されたのか、ビシージ特有のなにかがあるのか・・・ とにかく、↓の7700という話をしたら驚いていた。 -- (美津子とラ(ry) 2010-03-27 01 02 12 ビシージは鏡割らないと魔法防御、ダメージカットがかなり凄いんじゃなかったっけ。 -- (名無しさん) 2010-03-27 01 21 51 MPMAXで敵残りHPの7%程度を削る…みたい...
  • チラ裏/コメントログ002
    補正値バレバレの件 -- (管) 2011-11-30 18 49 27 エイペクスアロー1振り 88 93 92 92 80 80 71 D36+5 sv24 通常195 WS720 240 D36+46 sv24 通常318 WS1089 363 (36+5+24+15)x3x3=720 (36+46+24+15)x3x3=1089 補正値15ふいたわーやっぱり5振り前提かー -- (管) 2011-11-30 19 17 31 トゥルーショット邪魔だわー -- (管) 2011-11-30 19 32 28 D36+46 sv24 メリポ振り数 ダメージ D値構成 1 1089 (36+46+24+15)x3x3 2 1260 (36+46+24+34)x3x3 3 1395 (36+46+24+49)x3x3 4 1512 (36+46+24+6...
  • 140617ログ
    てす -- (管) 2014-06-17 18 39 46 裸アナイア(582)+アチヤル(240)で167でした -- (名無しさん) 2014-06-17 18 44 55 TP貯めだけでエミネンリミポが加速する -- (管) 2014-06-17 18 58 36 Lv99 STR183 INT160 MND179 サンギン 敵INT11132 敵INT61122 →系統係数に変化はない STR183→192 敵INT11140 修正値を+3してダメージ+8、倍率に変化なし するとレベルの部分のみいじられていることになる 従来99+2となるところが152になっている -- (管) 2014-06-17 19 34 13 あっ武器はアイテムレベルついてないけど 防具がフルエスピルなんで平均アイテムレベル108でした これ関係あんのかな ...
  • トップ/コメントログ018
    ジョーヌとノワール最後まで剥かれなかったじゃないですかー!やだー! シックルスラッシュもTP0でクリティカル0%だっけ フットキックとパワーアタックは調べてないけど ブルーチェーン覚えるころには使わなくなってるという謎クリティカル魔法 -- (管) 2011-06-26 21 20 58 臨 TP125-135 28% 22% (84回,二刀), TP200-210 28% 41% (126回,一刀) TP110までが特に変なだけでその後は少しCrt%低いかな程度か。 青魔はBC縛りですか?Sフラ並にダルイですね・・ -- (u) 2011-06-27 23 25 29 Cインクリ8% ブラッド20% RV足+2 10% リストレント50% = 素*207%? インピタス的なリストレント D230 x (2倍+1+1DA) x 3攻防 x 2ダメボーナス = 5...
  • ミシックWS/ログ
    乱数×1.00~1.05のせいでとてつもなくデータ取りにくいと思われる -- 管 (2008-09-09 06 47 10) 属性のソースのいくつかはねじつ -- 管 (2008-09-09 10 55 33) ロイエは特殊ダメージ? 戦闘時間またはWS使用回数または敵対心・・・どれかわからんけど、これっぽいのに依存してダメージアップ。 -- 管 (2008-09-09 18 27 49) ロイエは敵対心依存らしい。第2ウィングのBalrahnにセンチスピ→イカロイエで680後、720固定進行。ただ魔法バリア張られたあとは0進行。 -- 管 (2008-09-09 22 23 19) 魔法ダメージまたは特殊ダメージの2回攻撃?のため、二刀流でダメージアップはしない(未確認)、ダブルアタックはのらない(未確認) -- 管 (2008-09-09 22 42 19)...
  • トップ/コメントログ013
    ソニックスラスト STR60% TP100で3.0 TP200以降は未検証 攻撃力修正なのかダメージ修正なのかも今のところ不明です。 ロンフォのウサギに1500とか出て気持ちいい! -- (脳筋) 2010-06-25 01 11 07 トス→ナビング〆一覧 燕飛:炸裂 轟天:炸裂 陣風:炸裂 光輝:硬化 陽炎:核熱 雪風:衝撃 月光:硬化 ナビング→ランペ:切断 ナビング属性 硬化/炸裂/衝撃 珍しい3属性 -- (名無しさん) 2010-06-25 01 15 23 闘魂旋風脚 月光>闘魂で硬化確認 闘魂>月光で分解確認 故に硬化確定 夢想>闘魂で核熱確認 故に衝撃確定 月光の振動から衝撃に繋がらず、硬化となる為 硬化>衝撃と考えられる。 炸裂があるかどうかは今後検証します。 -- (おひげ) 2010-06-25 10 12 49 闘魂旋風脚 双竜脚と...
  • ミシックWS
    物理 JOB WS名 TP100 TP200 TP300 回数 修正1 修正2 TP修正 連携属性(未確認) 備考 戦 キングズジャスティス 1.00 1.25 1.50 3 STR50% ダメージ 分解/切断 モ アスケーテンツォルン 1.00 2 STR50% VIT50% CRT確率 核熱/貫通 白 ミスティックブーン 1.00 1.50 2.00 1 STR30% MND50% ダメージ なし ダメージMP変換 赤 ロズレーファタール 1.125 3 STR30% MND50% 魔法回避率ダウン確率 分解/湾曲 ※要追試 60秒 シ マンダリクスタッブ 2.00 2.125 2.50 1 DEX30% ダメージ 核熱/収縮 攻撃力高い (1.00→1.66) 暗 インサージェンシー 0.50 0.75? 1.00 4 STR20% INT20%...
  • トップ/コメントログ008
    お稲荷様はひさしぶりに終わるのが非常に惜しいアニメでしたとさ -- (管) 2008-09-08 02 03 39 [削除] BS-iで見ているからひだまり365はまだたっぷり残ってる しかしあのアニメは展開に慣れるのにちょっと時間がかかったな -- (美津子とラトバラ) 2008-09-08 18 07 13 |てすと| -- (管) 2008-09-08 18 08 00 夏場の深夜アニメ、ナイター延長で録画できなかったのが多い。 念のため、複数の放送局で録画してたのに全滅も。 配信されるのを待つしかないか。 -- (名無しさん) 2008-09-08 19 28 59 ストライクウィッチーズのパンツが気にならなくなってしまった・・・ 俺はもうダメかもしれない\(^o^)/ -- (ねこみつ) 2008-09-08 19 38 0...
  • トップ/コメントログ010
    まつぼっくり爆弾 遠隔なし     /147 147 准銃士投輪+2(D25)/459 遠隔系は遠隔スロットの影響を受ける。 -- (管) 2009-04-09 20 49 23 うっかり下層入って石の見る夢OP始まった うぜえ -- (管) 2009-04-09 20 59 59 青はもともとD69あるから めっきしゃっき使ってD70にしても対して変わらんね -- (管) 2009-04-09 21 29 58 パルブロ鉱山で起こった怖い垢停止に屈しない part1 http //www32.atwiki.jp/studiogobli?cmd=upload act=open pageid=1 file=bluebug.png -- (管) 2009-04-09 22 13 27 青魔道士死亡のお知らせ -- (名無しさん) 2009...
  • @wiki全体から「SV関数」で調べる

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