Studio Gobli内検索 / 「10パッチ」で検索した結果

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  • 14/12/10パッチ
    WS TP1000 2000 3000 Hits 補正 備考 短剣 ダンシングエッジ (旧)1.1875 x5 DEX40% CHR40% (新)1.1875全 全段倍率? シャークバイト (旧)2.00 4.375? 6.00 x2 DEX40% AGI40% (新)4.875? 7.125? 8.875? エヴィサレーション (旧)1.00 x5 DEX50% (新)1.25全 全段倍率? マーシーストローク (旧)3.00 x1 STR80% (新)6.00 マンダリクスタッブ (旧)2.50 4.75 7.00 x1 DEX60% 攻+75%? (新)5.00 8.25 12.00 モーダントライム (旧)3.25 x2 DEX30% CHR70% 移動速度ダウン (新)5.00 ピリッ...
  • 10/12/07パッチ
    10/12/07パッチ 青魔法 物理攻撃 常に要追試と言っておこう 青魔法       Lv 属性 範囲 HIT TP0 TP150 TP300 2H 修正1 修正2 TP修正 連携 特性 備考 エンプティスラッシュ 87 斬  範囲 1 2.00 - STR50% 命中   収縮/切断 ダブルアタック    デルタスラスト    89 斬 単体 3 1.09375(35/32) - STR20% VIT50% 継続時間 溶解/炸裂 二刀流 悪疫(TP-10/3sec?) 魔法攻撃 青魔法       Lv 属性 範囲 倍率 修正 系統 特性 備考 サーマルパルス    86 火  範囲 4.00 VIT40% (自INT-敵INT)x2 物理攻撃力アッ...
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    ...10 14/12/10パッチ 場所だけ 14/06/17 14/06/17パッチ 14/06/16 倍率検証の留意点 フェンサー 戦45~、獣80~、詩85~の片手武器はフェンサーのTPボーナスがあるため、サポシ不意打ちでの厳密なTP1000検証ができない。 ダメージ修正のWSのうちTP1000でのボーナス調整が公表されているものは少ないが、無公表で調整される可能性は・・・? 短剣→戦獣詩 以外 片手剣→ナ暗青剣 など 片手斧→暗狩剣 など おいカラミティとミストラルアクスのTP1000確認できんぞ 片手棍→戦獣詩 以外 ちなみにボーナスは戦97でTP+500、獣94でTP+400、詩95でTP+300 シ/戦のサポフェンサーにも注意 C.インクリース 戦78~、シ78~、暗85~、踊80~ではC.インクリースによって不意打ちのクリティカル...
  • 09/07/21パッチ
    09/07/21パッチ 青魔法 TP0 150 300 2H ステ 連携 特性 サブゼロスマッシュ 2.00 ? ? ? x1? VIT60% 追加効果 麻痺 分解/? ファストキャスト検証中 青魔法 効果     特性 共鳴  攻+15% なし? 臭い息 くさい ファストキャスト サークル系は与ダメ+15% サポで+5% 追加データ求む
  • 10/09/09パッチ
    10/09/09パッチ AF3 マーヴィ 青 ブルーチェーン効果アップ ブルーチェーン時、基礎D値+10 ※(青D+SV+STx2+10)ってことね ブルーバースト効果アップ 謎 エフラックス効果アップ  TPボーナス+20~25? 時々青魔法性能アップ   ステータス修正値3倍? BCと複合した場合STx4かSTx6かは謎 ウェポンスキル変化 物理WS 種類 WS         TP100 TP200 TP300 Hit 修正1 修正2 TP修正 連携 備考 片手斧290 ボーラアクス(旧)   1.00攻撃力高い 1 DEX60% 発動確率 炸裂切断 バインド 射程長い ボーラアクス(新) 3.25 両手斧300 フェルクリーヴ(旧)  2.00 ...
  • 10/09/09パッチ/ログ
    物理系おおいぜ -- (管) 2010-09-09 04 17 24 なんか調整されたとかで、とりあえず湧の確認。 調整前:倍率2.00 DEX28% INT28% ステ差なし 調整後:倍率3.00 DEX28% INT28% ステ差なし ぽいです。 _____________________________________________________ 1 - LVの違う相手に同じステータスで湧 忍79/侍37 DEX87 INT66 魔攻/曜日なし ボヤの強いどーもくん 348 382(水天候) 現代ザルカの氷エレ  348  _____________________________________________________ 2 - 6月パッチのほうに書いたデータと同ステでノックして比較 忍79/ナ37 魔攻/曜日なし ・INT64に固定 DEXを動かしてダメー...
  • 10/06/22パッチ
    10/06/22パッチ ウェポンスキル 魔法WSの検証方法 魔法WSダメージ=(Lv+2+修正値)x倍率+(自ステ-敵ステ)x系統倍率 この上に魔攻、魔防、被魔法ダメージカットなど 系統倍率を調べる→倍率を調べる→修正値を調べる ■系統倍率 3国周辺の雑魚(ミミズ以外のLv-1~1は大体INT6)に サポ黒バーンやサポ青サウンドブラストなどでINTを下げ、 ダメージの上昇量によって系統倍率を調べる。 ダメージが変動しなければINT差が48以上(従来のキャップ)、 または系統倍率が0であることがわかる。 INT差が48以上かどうかはもっと敵のレベルを上げて追試する。 光系のWSなら敵MNDかもしれない。 ■倍率 ゴルゲの有無によるダメージ差が倍率0.1(25/256)にあたるのでこれから倍率を推測。 ゴルゲが使えない場合は先にステータス修正値を調べれ...
  • 10/06/22パッチ/ログ
    物理青魔法無いなー -- (管) 2010-06-22 06 44 04 フェルクリーヴの範囲がスピニングサイス級に狭い TPでなんとかしろというのか -- (管) 2010-06-24 18 46 06 ブレーズバウンド 魔攻ではなく魔防で威力あがるという -- (名無しさん) 2010-06-26 22 12 53 サンギンブレード つよ~とてにTP関係なく300-380ダメージ程度 練習相手の闇耐性持ちには100ダメ前後 吸収はおそらくTP100で与えたダメージの半分ほど回復 アビセアの弱点とかで使い道が確定したら 片手剣は属性3種という意味ではよかったかも 普通に使う分には吸収はアテにならないと思われ -- (名無しさん) 2010-06-27 17 12 32 ソニックスラスト 攻撃範囲は対象を起点とした前方直線範囲。 縦幅は挑発よ...
  • 10/12/07パッチ/ログ
    病気とか(笑) -- (管) 2010-12-07 18 15 10 魔法系がやけに強い ホイスカーが魔攻装備で固めて1200~、アビセア内だとアートマ次第で3k~、装備良ければ4kとかいきそう メメモリbbホイスカーでアビ@ワチゴー焼きがマッハ -- (名無しさん) 2010-12-08 06 35 57 オカルテーションのブリンク枚数はスキルで変動するようです。 青魔法スキルブーストあり(415)となし(375)で8枚と7枚の差を確認。 -- (名無しさん) 2010-12-12 02 30 36 デルタスラストは、悪疫です。 (悪疫が切れたとログがでる。) -- (名無しさん) 2010-12-12 17 50 36
  • 14/06/17パッチ
    補正の0.85は… 撤廃されてます(あるいは1.00になった) 青魔法に関しては3種の遠隔青魔法で試したところ撤廃されてました 魔法系青魔法の補正部分も撤廃されてましたが (Lv+2)が上限を超えることはありません 魔法ダメージ+は有効 魔法WSの(Lv+2)は… Lv(武器のIL) 魔法WS基本D値 いままで Lv+2 45 71 91 140 92 141 95 146 99 152 100 154 106 169 113 186 117 196 119 201 無理矢理な推測 Lv~99 (Lv-1)x1.5+5 IL (IL-100)x2.5+154 物理WS 物理WS(14/06/17) 魔法WS,特殊WS 魔法WSダメージ=[[(魔法WS基本D値+補正)x倍率] + 魔法ダメージ + 系統 ]x魔法攻撃力やら WS ...
  • 物理WS/検証手順
    いろいろ 物理WS/検証手順/クリティカルヒット確率 概要 1.不意WSでダメージを記録し、WS固定D値に変換する 2.ゴルゲットまたは武器2つを使って倍率を出す 3.ステータスを変化させて修正率を出す 両手強化後、弱体パッチにより ダメージ=固定D値×攻防関数×乱数 ×乱数(1.00~1.05)が追加されたため 「固定D値への変換」が非常に面倒になっています 困ったことしてくれたもんだ WS固定D値の絞込み ステータスを固定する(ダメージ修正の場合TP100で固定する) 不意WS(1ヒット)のダメージを記録していき 不意失敗を除いた最低値と最高値を得る。 最低値と最高値の精度は試行数次第 片手の場合は (最高値/3.15)の切上げ ~ (最低値/2.6)の切捨てが取り得るWS固定D値の範囲になる 両手の場合は/2.6の部分を/2...
  • トップ/コメントログ003
    アナウンスされてないことは基本的にバグという憶測でよいのでは?どうしても気になる人はGMなりに聞いてみるのが一番な気ガス。 -- (Mii) 2007-09-01 01 09 57 グラストが攻撃補正大なおかげで常に攻防比高い所だせて与ダメ・その他__ _____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 戦/忍__________ グラウンドストライク_ _37376 _911.6[1602/_534] _93.2%[__41/__44] こういうことができていたというのに弱体か!与ダメ・その他__ _____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 戦/侍___________ グラウンドストライク_ _35437 _499.1[1745/_298] _91.0...
  • トップ/コメントログ006
    ログ切り替え -- (管) 2008-02-17 16 35 46 えふめものシーフ項目に不意打ちWS必中のまとめ入ってましたね -- (Mii) 2008-02-18 00 34 21 なんかAV沸いたので実験実験 ・AVもWynavもブレス50%カット。精霊はもっと通る。 ・WynavのHPは5000(使い魔後) 使い魔前は4000だろうか? ・Wynavは6人で経験値44→Lv76かな? でも一撃200とか300とか重い ・AVは硬い(アジュールロー・不意BCバーチ508) ・Wynavは普通(TP0・不意BCバーチ987) ・移動速度速すぎてでこぼこ地形つかってもマラソンってレベルじゃねーぞ! ・魔法の使い方は普通のモブとちょっと違う?(釣って即撃ちとかしない) ・連続魔トルネドIIとか詐欺 ・メテオはみれんかった ・エクスプロシブ・インパルスは固有モーショ...
  • トップ/コメントログ001
    取り合えず考えてみたa.召喚みたく、攻撃履行と補助履行のようにほんきだせを分けるb.魅了時間を削るorドーピング等で短時間での火力増c.CHRを戦闘で生かせるようなアビor仕様を追加するd.主にソロ用と割り切る(現状維持)シンクロとかペット騎乗を意識したアビとかどうだろう -- (サポ獣すら出番稀) 2007-07-11 06 39 08 レリック武器最終段階の時々ダメージがX倍になる効果、突弱点や耐性の計算より前にかかっている。950[不意騙]×3[マンダウ]×1.25[突特攻]=3375Xナイフのダメージ計算も、同様に特攻前にかかっている。950[不意騙]×1.1[Xナイフ]×1.25[突特攻]=1306二刀流してみた結果、950[不意騙]×3.1[マX]×1.25[突特攻]=3681まとめ?これらのもつ「与ダメ+(仮称)」は計算時に加算であることからマンダウ 時々 与ダメ+2...
  • トップ/コメントログ007
    コメントって32K?だか超えると編集不能になる(今も?)ので 定期的に折りたたむ必要があるという。 http //www4.atpages.jp/studiogobli/php/stp.php?delay=480 -- (管) 2008-05-24 04 09 18 グループ2の4段5段の必要ポイントはいくつだろう 本命 3/4/5/6/7 対抗 3/4/5/5/5 大穴 3/4/5/7/10 -- (管) 2008-05-28 19 45 16 バイオIIIに5振りの威力が楽しみでしょうがない。 ところで赤のジョブ調整は? -- (M) 2008-05-28 20 41 45 http //www4.atpages.jp/studiogobli/php/stp.php?delay=480 add=15 たしかに意気衝天5だと480槍のペンタ後2振りで...
  • トップ/コメントログ010
    まつぼっくり爆弾 遠隔なし     /147 147 准銃士投輪+2(D25)/459 遠隔系は遠隔スロットの影響を受ける。 -- (管) 2009-04-09 20 49 23 うっかり下層入って石の見る夢OP始まった うぜえ -- (管) 2009-04-09 20 59 59 青はもともとD69あるから めっきしゃっき使ってD70にしても対して変わらんね -- (管) 2009-04-09 21 29 58 パルブロ鉱山で起こった怖い垢停止に屈しない part1 http //www32.atwiki.jp/studiogobli?cmd=upload act=open pageid=1 file=bluebug.png -- (管) 2009-04-09 22 13 27 青魔道士死亡のお知らせ -- (名無しさん) 2009...
  • トップ/コメントログ005
    TEST -- (管) 2007-11-20 03 05 18 ニュースシに期待 -- (管) 2007-11-20 03 28 45 やべえ喋るドルチル人形欲しい -- (管) 2007-11-20 04 56 58 はい アダマンインゴットもデスストーンも即買いで在庫ねえwww -- (管) 2007-11-20 07 03 01 獣/シ 両手鎌スキル240 STR 69→攻299 STR102→攻324 STR33差で攻差25 STR1=攻0.75かな DEXはどうなってんだろ -- (管) 2007-11-20 07 11 22 戦/シ DEX72 両手槍スキル248 Tavnazian Ram 裸 回避高い DEX+15 回避高い DEX+18 回避高い DEX+19 回避高い DEX+20 無印 命中+10 回避高い ...
  • トップ/コメントログ000
    テストだぜ -- (管) 2007-04-22 01 59 39 テストだぜ2 -- (管) 2007-04-22 01 59 50 なんでってFTPからページアップするのが面倒だからですけど-- (管) 2007-04-22 02 00 17 testest -- (管) 2007-04-22 02 01 55 俺は紫より藍派 -- (管) 2007-04-22 05 00 32 おつであります。青魔情報どこですか(゜∀゜ )三 三( ゜∀゜)ー -- (えろ様。) 2007-04-22 13 30 50 とりあえず物理だけ -- (管) 2007-04-22 16 43 52 物理属性で、大鳥で打と格が逆?あとパターンでいえばゴーストが抜けてます。トンボとマンドラゴラはいいか。 -- (M) 2007-04-23 11 05 4...
  • 141210ログ
    あったけぇ -- (管) 2014-12-10 17 59 47 とりあえずTP管理が楽な片手剣クリWS2つやってきました 青/シ 基本ステ:STR101 DEX101 VIT84 AGI81 INT92 MND82 CHR77 武器トレイニーソードD1 固定D9 ・ボーパルブレード(旧仕様:倍率1.00、修正項目STR60%) WSD(旧仕様) = (9+101*0.6)*1.00 = 69 実測値 基本ステ:273 278 283 282 287 - WSD = 92~94 STR141(+40):392 389 397 400 376 383 388 - WSD = 127~130(+35?) STR236(+135)(他ステもIL装備盛り):619 625 624 646 - WSD = 206~215(+107?) STR以外の補正はなさげ 倍率1.375、ST...
  • 魔法WS/敵
    ステータス非依存型 STボーナスが0、系統倍率が0のタイプ。単純に敵のレベルと固有倍率に依存する。 魔法D値=レベル関数×倍率 レベル関数=レベル+2 種族 WS名 属性 TP100 TP200 TP300 範囲 備考 Goblin 爆弾投げ 火 3.00 周囲 自爆はHP依存 Sea Monk 旋風 風 3.00 周囲 追加効果 VITダウン Sea Monk メイルシュトロム 水 3.00 周囲 追加効果 STRダウン Fly 毒液 水 1.00 前方 追加効果 毒 Fly カースドスフィア 水 2.00 3.00 4.00 タゲ範囲? 闇のままの可能性も Leech アシッドミスト 水 2.00 2.50 3.00 周囲 追加効果 攻撃力ダウン(-50%) Leech ブレインドレイン 闇? 2.00 2.50 3.00 単体 HP吸収 Bird ウィング...
  • トップ/コメントログ011
    召喚すごいなぁこれ 獣のはなんだろう ・技使ったらCharge減るの? ・減らないならよし…だけどTPが ・減るんだとしたらキノコのブレスは6分ごと?死ぬの? ・従来のブレスの期待値2分÷(2/7)で7分だから強化です^^;死ぬの? ・ズーラターハットTARINAI ・TPためようにも汁ペットの攻撃がエンドコンテンツだと ATARINIKUIんですけど。何?ロール? ・最低30秒間隔、希望20秒間隔で補助技使えないとメリポでの席はにぃ そういうジョブ設計じゃないから仕方ないか -- (管) 2009-10-21 19 21 13 召還:履行使えないかわりに特種効果がえられます、だと召還の存在理由なくなる・・・。 どう”力をおさえます”なのかが分からんとなんともいえん。 すくなくとも召還メインからすると斜め下にしかみえん。 獣使い:”よびだしてから”時間経過とともにチャージがたま...
  • 2008/06/10
    なんだろう 戦青(暗)の視点で要チェック ■ブレイブグリップ クリティカルヒットダメージアップ どんだけあがるのかにもよるが状況によっては強そうだ マイティに乗るのかしら ■ワイズストラップ 魔法クリティカルヒット+3% ブレスはどうなんだろうね ■フラガラッハ D44 隔240 MP+20 命中+4 魔法命中率+2 なかなか便利そうだね ■ナーゲルリング D85 隔501 命中+4 攻+20 魔法命中率+3 振り数減少のSTPが少なくてよい。 ■アキレウススピア D69 隔346 命中+4 装備できないけどD/隔が0.199とかなりやばい。WSわりと死ぬが。 ■バレスタリウス D88 隔504 VIT+8 被物理ダメージ-8% カンパニエ 時々2回攻撃 カンパニエでサポ踊しろってことだな ■フールキラー D90 隔...
  • トップ/コメントログ002
    だって今でもマーシャルアクス使う俺だもの -- (管) 2007-08-20 15 22 04 両手武器ジョブってDEX上げる装備少ないからクリ率低くなって今とあまり変わらないかもね格上に対して強くなるということでWS性能はそのままでも威力アップは間違いないんじゃないの今の強さに合わせるって事で下方修正という可能性もあるけど-- (名無しさん) 2007-08-21 18 13 02 TOP見てフイタw -- (斧戦) 2007-08-21 19 25 52 このAAで初めて笑ったw不意打ちとは卑怯ナリよ -- (名無しさん) 2007-08-21 20 09 54 ちょっwわらたww -- (名無しさん) 2007-08-22 10 57 43 両手武器にはトゥルーと同じ修正のWSを必ず1個入れればいいのに、あれは両手武器の特徴によ...
  • トップ/コメントログ008
    お稲荷様はひさしぶりに終わるのが非常に惜しいアニメでしたとさ -- (管) 2008-09-08 02 03 39 [削除] BS-iで見ているからひだまり365はまだたっぷり残ってる しかしあのアニメは展開に慣れるのにちょっと時間がかかったな -- (美津子とラトバラ) 2008-09-08 18 07 13 |てすと| -- (管) 2008-09-08 18 08 00 夏場の深夜アニメ、ナイター延長で録画できなかったのが多い。 念のため、複数の放送局で録画してたのに全滅も。 配信されるのを待つしかないか。 -- (名無しさん) 2008-09-08 19 28 59 ストライクウィッチーズのパンツが気にならなくなってしまった・・・ 俺はもうダメかもしれない\(^o^)/ -- (ねこみつ) 2008-09-08 19 38 0...
  • チラシの裏DQX6
    攻12~39 必要攻(約) モンスター 数 効率 推奨守備 備考 攻12 スライムベス 5確 0.40 守20 攻12 モーモン 5確 0.40 守20 攻12 モーモン★杖棒 5確 0.40 守20 攻12 スライム 3確 0.33 守18 攻13 ビッグハット 4確 0.50 守22 攻13 ビッグハット★ヤリ 4確 0.50 守22 攻13 おむつっこり 5確 0.40 守22 攻13 おむつっこり★オノ 5確 0.40 守22 攻14 モーモン 3確 0.67 守20 攻14 モーモン★杖棒 3確 0.67 守20 攻14 スライム 2確 0.50 守18 攻14 スライムベス 4確 0.50 守20 攻14 ナスビナーラ 4確 0.50 守20 攻14 ナスビナーラ★オノ 4確 0.50 守20 攻15 ビッグハット 3確 0.67 ...
  • ミシックWS/ログ
    乱数×1.00~1.05のせいでとてつもなくデータ取りにくいと思われる -- 管 (2008-09-09 06 47 10) 属性のソースのいくつかはねじつ -- 管 (2008-09-09 10 55 33) ロイエは特殊ダメージ? 戦闘時間またはWS使用回数または敵対心・・・どれかわからんけど、これっぽいのに依存してダメージアップ。 -- 管 (2008-09-09 18 27 49) ロイエは敵対心依存らしい。第2ウィングのBalrahnにセンチスピ→イカロイエで680後、720固定進行。ただ魔法バリア張られたあとは0進行。 -- 管 (2008-09-09 22 23 19) 魔法ダメージまたは特殊ダメージの2回攻撃?のため、二刀流でダメージアップはしない(未確認)、ダブルアタックはのらない(未確認) -- 管 (2008-09-09 22 42 19)...
  • トップ/コメントログ019
    トードって命中高いんだっけ 回避も高いけど -- (管) 2011-08-24 03 26 07 間150のせいで被弾多いかも? -- (名無しさん) 2011-08-24 06 06 51 トードってジョブ踊り子じゃなかったっけ。 何かと勘違いしてるかも。 -- (M) 2011-08-24 16 25 02 TAは持ってたような。 -- (名無しさん) 2011-08-24 22 23 07 Lv90以下で回避が400超えてる敵っていましたっけ? なかなか良いのがいない・・ -- (名無しさん) 2011-08-25 07 19 42 獣人でアクアンで間150で踊り子でTA持ち?(違) -- (名無しさん) 2011-08-25 23 56 25 ルドラストーム命中率 通常攻撃56%(1591/2833), WS右手9...
  • トップ/コメントログ009
    削除しようと思ったら編集上限超えてたので切り替え -- (管) 2009-01-31 21 37 36 なんか一瞬落ちてたような -- (管) 2009-01-31 23 18 15 水属性の魔法WSはいったいいつになったら出るんだろう・・・ -- (名無しさん) 2009-02-01 01 52 19 コンカラー(笑) でもメリポでヘイスト55%overならば キングズTP300→TP100x4→TP300貯めのサイクルが2分で回るので 単位時間あたりの削りはTP100連打より10%くらい強いっちゅう試算が出ます。 時間カウントは精神削られそうだなァ -- (管) 2009-02-01 12 37 11 バフ門は物理ダメージが偶数しかでないので最終ダメージ×2ジャストだと思います 1層チゴーはデータが少ないので層ハチですが、HP3200 ですの...
  • 謎/リザード物理くれYO
    謎 リザード類の高レベル物理青魔法が欲しい今日この頃 来るとしたらどれかを予想 WS名 範囲 効果 備考 ◎ ブロックヘッドタスク 単体 ノックバックとかいらないのついてるのは来そう × テイルブロー 単体 スタン これ以上単体スタンあったらヤバイと思う。消費MPにもよるが ▲ ブレインクラッシュ 単体 静寂 便利すぎるかも ○ サイズテール 単体 地味だから ▲ 噛みつきラッシュ 単体 スロウ スロウ技はすでに3つあるから無いかな… ▲ リッパーファング 単体 毒 ディセバーメントあるし ○ ニンブルスナップ 単体 3回攻撃 多段が来るか 単段がくるか ◎ サイクロテール 周囲 正直範囲とかアシュタリフ1にしか使わんけど、だからこそ来る ○ テールロール 前方 使いにくさ 前方>周囲>単体 ▲ ボーンクランチ 単体 悪疫 峰打ち涙目 ロウインあるし無いかな × ヘ...
  • トップ/コメントログ014
    ブルーチェーン効果アップを検証する人へ 乱数酷い近接物理より キャップ時固定ダメージな 遠隔物理のほうが分析しやすいぞ! -- (管) 2010-09-16 22 06 37 同様に「クリティカルヒットダメージアップ」についても 遠隔に乗るならばそっちで検証したほうが速いし正確です C.インクリースは遠隔で検証可能です -- (管) 2010-09-16 22 13 39 青スレでエンプティは相関最上位ネタがでてた。 AF頭を使って検証可能なら試してみようかな -- (名無しさん) 2010-09-17 15 09 23 ヘラクレスやインファナルにくらべて プライマルレンドの命中率低すぎやしませんかね -- (管) 2010-09-19 19 19 34 高スキルで覚える属性WSだけが特別高いって事なんでわ 知らないけど -- (名無し...
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    仲間達wikiで大車輪のダメージが両手武器強化前より弱体化したとファビョンしてる子がいるんですが。まぁネガ体質に染まった典型的なリューサンなんで放置してもいいんですけど、ああまでネガネガされるとうざったいんで証拠つきつけて黙らせたい。とりあえずSTRをどれだけ上げて、何を相手にすればいいのか教えてください。真剣にデータ取りをしたことがないので。 -- (鮪と美津子) 2007-09-15 18 58 43 大車輪は防御力カットWSだから検証めんどくさそ。 -- (Mii) 2007-09-15 19 32 53 前のデータがないと比較できないと思われるでもまー1.6~2.4→3.0→2.2~3.0で強化以前より弱体されるわけもないし検証スレでTP100で防49%以上カットするのではーみたいな話もでてたし -- (管) 2007-09-15 23 39 15 ...
  • トップ/コメントログ015
    まともに検証してませんが、灰塵つけるとヘヴィのダメージがスラッグ超えることあるんで、たぶんクリティカルダメージあがってるでしょうね。 -- (名無しさん) 2010-12-19 12 44 04 装備レベルの上限上がるごとに五%+て事なのですかねえ -- (たつみやさん) 2010-12-19 19 18 50 踊90 Cインクリ2段目8%有かな D1投擲 通常63 クリ85 固定値 -- (名無しさん) 2010-12-19 20 22 38 薬使用時の属性WSのダメージ(対神竜)です。 ・セラフストライク サポ忍、魔攻+0、その他アートマ装備の威力アップなしTP100→3800前後 サポ忍、魔攻+0、その他アートマ装備の威力アップなしTP100マーシャルワンド→4200前後 ・イオリアンエッジ サポ白、魔攻+0、その他アートマ装備威力アップなしTP1...
  • 物理青魔法
    物理青魔法 基本的なシステムは物理WSと一緒である。 ステータスの補正も倍率もレベルによる倍率も一緒である。 異なる点は 魔法ごとに物理属性(斬とか打とか)が違う 魔法ごとに種族が設定され、強弱関係がある 武器ランクは14固定 (2011/08/29) レベルに比例して上がります D値は青魔法スキルから算出される 魔法によっては特定のステータスに影響をうける また、近接青魔法は近接WSに、 遠隔青魔法は遠隔WSと同様の扱いになる(主にSV関数の違い) 種族相関 種族相関によって倍率と命中率に補正を受ける。 倍率の補正に関しては次のようなものである。 強関係…倍率+0.25 弱関係…倍率-0.25 AF頭(メガスケフィエ)を装備した状態で強関係をつくと Dが+1される(正直イマイチだ) 命中ボーナスがいいのだろうか? D値 青魔法のD値は...
  • 物理WS/性能
    格闘:格 スキル WS名 TP100 TP200 TP300 Hit 修正1 修正2 TP修正 備考 10 コンボ   1.00 1.50 2.00 3 STR20% DEX20% ダメージ 40  タックル  1.00 2 VIT30% スタン発動確率 75Ex 短勁    1.00 2 VIT40% 防御カット率 100  バックハンドブロー 1.00 2 STR30% DEX30% CRT確率 125Ex 乱撃    1.00 1.50 2.00 5 STR20% DEX20% ダメージ 150  スピンアタック   1.00 2 STR35% 攻撃範囲 200SP 空鳴拳   2.50 2.75 3.00 2 STR20% VIT50% ダメージ 攻撃力高い 225SP 双竜脚   2.00 2.75 3.50 2 STR50% VI...
  • DQX/コメントログ001
    つかうのか? -- (管) 2012-09-10 00 10 09 報告ここでいいのかな 攻撃力194波紋演舞ではだいおうキッズが2確できませんでした 途中レベルが上がり196でもダメでした中~高乱数2確ってとこです 150%なのか、もしくはダメの振れ幅も増加しているのか 確認した196波紋演舞での最低ダメージは111 最低114で2確なので攻撃200~204辺りで達成できそうな感じでした 2確数値確認できましたら追ってご報告致します -- (名無しさん) 2012-09-11 11 06 35 1.5倍+10だと111は出ない(109,110,112,113,115~ていう数列になる)ので 式が間違ってるかもしれません 暫定的に裂鋼拳の半分、1.5倍+5にしてみます あと、たとえ1.5倍+10でも攻195必要でした これは単純に攻撃力逆算時の小数切り上げが甘かった...
  • 物理WS(14/06/17)
    当方が埋めた場所はわりとガバガバチェックなので参考程度に x1.00-1.05乱数が悪いんや (括弧つき)は未検証項目です ダメージ修正の技は少ないので既知の倍率+公表されている補正項目でいい気もしますが 物理WS WS TP1000 2000 3000 Hits 補正 備考 格闘 コンボ 1.00 3.625 5.50 x3 STR30% DEX30% タックル 1.00 x2 VIT100% 短勁 1.00 x2 VIT100% TP2000 防御力カット+ バックハンドブロー 1.00 x2 STR50% DEX50% TP2000 クリティカル+ 乱撃 1.00 4.50 9.00 x5 STR30% DEX30% スピンアタック 1.00 x2 STR100% 空鳴拳 2.50 4.875 8.00 x2 STR20% VI...
  • チラシの裏4
    天神地祇祭り 前提 「攻防比が最大」「ステータス補正の値にキャップがない」ときの ダメージの理論値に基づくポイントを列挙する。 被物理ダメージカットが無く、これらの値よりも大きく落ちるダメージが出る場合 ステータス補正にキャップがあるかもしれない。 物理のみ。 天神地祇に強力な魔攻+があれば魔法WSや属性物理WSのほうが強くなるかもしれない。 魔法系 武器条件 Lv90,WSダメージ+10%のメイジャン武器で統一 片手の場合、サブはDA+のメイジャン武器で統一 属性ゴルゲットと属性ベルトを使用する アートマ 灰塵双鎌破滅(終焉) クリティカルダメージ+50% トリプルアタック+10~15% (+特性) 全ステ999 (それ以上あるかは謎) WS名のところに※がついてるものは個別の武器。 戦士用、レリック最終、エンピはコイン武器で、WSダ...
  • ミシックWS
    物理 JOB WS名 TP100 TP200 TP300 回数 修正1 修正2 TP修正 連携属性(未確認) 備考 戦 キングズジャスティス 1.00 1.25 1.50 3 STR50% ダメージ 分解/切断 モ アスケーテンツォルン 1.00 2 STR50% VIT50% CRT確率 核熱/貫通 白 ミスティックブーン 1.00 1.50 2.00 1 STR30% MND50% ダメージ なし ダメージMP変換 赤 ロズレーファタール 1.125 3 STR30% MND50% 魔法回避率ダウン確率 分解/湾曲 ※要追試 60秒 シ マンダリクスタッブ 2.00 2.125 2.50 1 DEX30% ダメージ 核熱/収縮 攻撃力高い (1.00→1.66) 暗 インサージェンシー 0.50 0.75? 1.00 4 STR20% INT20%...
  • 140617ログ
    てす -- (管) 2014-06-17 18 39 46 裸アナイア(582)+アチヤル(240)で167でした -- (名無しさん) 2014-06-17 18 44 55 TP貯めだけでエミネンリミポが加速する -- (管) 2014-06-17 18 58 36 Lv99 STR183 INT160 MND179 サンギン 敵INT11132 敵INT61122 →系統係数に変化はない STR183→192 敵INT11140 修正値を+3してダメージ+8、倍率に変化なし するとレベルの部分のみいじられていることになる 従来99+2となるところが152になっている -- (管) 2014-06-17 19 34 13 あっ武器はアイテムレベルついてないけど 防具がフルエスピルなんで平均アイテムレベル108でした これ関係あんのかな ...
  • データ類
    エンプティスラッシュ エンプティスラッシュ ステ 106/85/81/73/72/70/64 青魔法スキル387(D87) 素 845 864 864 876 886 894 903 913 914 921 929 937 942 948 949 952 961 965 969 976 983 984 エフラックス 1109 1135 1139 1200 1203 1222 1236 1250 1252 1259 STR120(+14) 866 870 872 890 903 909 910 911 917 924 927 964 948 949 955 958 962 963 970 978 981 982 983 983 984 984 986 989 991 996 993 997 997 998 994 997 1000 1001...
  • ステータスボーナス早見
    Lv75ステータスボーナス早見 2ステ なにかA50% なにかB50% STR50% VIT50% 双竜脚/アスケーテンツォルン/        フルブレイク/スチールサイクロン/キャノンボール STR50% INT50% グラウンドストライク/スパイラルヘル/カムハブリ INT50% MND50% スピリットテーカー なにかA 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 なにかB 50 +41 +45 +49 +53 +58 +62 +66 +70 +74 +78 +83 60 +45 +49 +53 +58 +62 +66 +70 +74 +78 +83 +87 70 +49 +53 +58 +62 +66 +70 +74 +78 +83 +87 +91 80 +53 +58 +62 +66 +70 +74 +78 +83 ...
  • トップ/コメントログ013
    ソニックスラスト STR60% TP100で3.0 TP200以降は未検証 攻撃力修正なのかダメージ修正なのかも今のところ不明です。 ロンフォのウサギに1500とか出て気持ちいい! -- (脳筋) 2010-06-25 01 11 07 トス→ナビング〆一覧 燕飛:炸裂 轟天:炸裂 陣風:炸裂 光輝:硬化 陽炎:核熱 雪風:衝撃 月光:硬化 ナビング→ランペ:切断 ナビング属性 硬化/炸裂/衝撃 珍しい3属性 -- (名無しさん) 2010-06-25 01 15 23 闘魂旋風脚 月光>闘魂で硬化確認 闘魂>月光で分解確認 故に硬化確定 夢想>闘魂で核熱確認 故に衝撃確定 月光の振動から衝撃に繋がらず、硬化となる為 硬化>衝撃と考えられる。 炸裂があるかどうかは今後検証します。 -- (おひげ) 2010-06-25 10 12 49 闘魂旋風脚 双竜脚と...
  • チラ裏9/テスト鯖/WS
    新WS(テスト時点) 武器 WS       TP100 TP200 TP300 HIT 修正1 TP修正 連携 備考 格闘  四神円舞     1.0625 5 DEX20%~100% 追加効果発動確率 核熱/振動 悪疫 短剣  エクゼンテレター 1.00 4 AGI20%~100% 追加効果継続時間 分解/切断 命中率ダウン 片手剣 レクイエスカット 1.00 5 MND20%~100% 攻撃力 重力/切断 無属性全段倍率有効 両手剣 レゾルーション  0.71875 0.84375 0.96875 5 STR20%~100% ダメージ 分解/切断 全段倍率有効 23/32 27/32 31/32 28/32かも 30/32かも 片手斧 ルイネーター...
  • トップ/コメントログ012
    斬鉄剣、カンパニエの忍者のヤグ将軍にMP約1000で7700ダメ 放置されてたケルベロスにMP約800で7389ダメでたwww ほぼ同時に放った2発目の斬鉄剣はMP約1000で2937ダメージだった 修正される予感\(^o^)/ -- (*1) 2010-03-24 02 45 25 UchinoLSの召喚75がビシージで斬鉄剣使ったら750程度しか 出なかったって言っていた。MPは1000くらいだと。 修正されたのか、ビシージ特有のなにかがあるのか・・・ とにかく、↓の7700という話をしたら驚いていた。 -- (美津子とラ(ry) 2010-03-27 01 02 12 ビシージは鏡割らないと魔法防御、ダメージカットがかなり凄いんじゃなかったっけ。 -- (名無しさん) 2010-03-27 01 21 51 MPMAXで敵残りHPの7%程度を削る…みたい...
  • チラシの裏DQX
    DQ10 ソロ用メモ ソロの場合2確3確のがいいっていうけど 片手剣/両手剣 ドラゴン オノ 植物 ヤリ けもの スティック/杖 あくま 棍 ゾンビ 短剣 虫 ムチ 怪人 ツメ マシン 扇 水 チラシの裏DQX2 http //www4.atpages.jp/studiogobli/php/dqxm/ なにかにつかう板 名前 コメント ...
  • チラ裏/コメントログ002
    補正値バレバレの件 -- (管) 2011-11-30 18 49 27 エイペクスアロー1振り 88 93 92 92 80 80 71 D36+5 sv24 通常195 WS720 240 D36+46 sv24 通常318 WS1089 363 (36+5+24+15)x3x3=720 (36+46+24+15)x3x3=1089 補正値15ふいたわーやっぱり5振り前提かー -- (管) 2011-11-30 19 17 31 トゥルーショット邪魔だわー -- (管) 2011-11-30 19 32 28 D36+46 sv24 メリポ振り数 ダメージ D値構成 1 1089 (36+46+24+15)x3x3 2 1260 (36+46+24+34)x3x3 3 1395 (36+46+24+49)x3x3 4 1512 (36+46+24+6...
  • チラ裏/コメントログ001
    あーあー -- (管) 2011-08-29 21 28 15 はたしてテスト用のデータを取ることに意義はあるのだろうか -- (管) 2011-08-29 22 03 18 STR DEX VIT AGI INT MND CHR 91 88 86 82 81 84 68 サルタ マンドラ/兎/ハチ 水風船 346 354 サウンドブラスト 386 ブルーバースト 356 INT+5 394(365) INT+10 魔攻108 2.00 INT30% 系統INT x1.5 カナー 雑だけどテストだしー -- (管) 2011-08-29 22 26 02 アジュールロー ダメージアップなし -- (管) 2011-08-29 22 26 47 射程はリガージと同程度あるんだけど 青→         A B この状態でAに撃つとBに当たって...
  • チラシの裏DQX2
    DQ10 ソロ用 めんどくさくなったので自動化(重) http //www4.atpages.jp/studiogobli/php/dqxm/ 検証用資料 メラ 157 120% 46 47/49 50 51 155 120% 46 47 48 49 50 143 120% 42/44 45 46 47 82 120% 26 27 28 29/31 77 120% 24/26 27 28 29 67 120% 22 23 25 24 26 63 120% 21 22 23 24 25 48 120% 16/18 19 20 21 メラミ120% 157 91/93 94 95 96 97/99 100 101 155 91 92 93 94 95/97 98 99 100 145 87 88 89/91 92 93 94 95/97 138 84/8...
  • チラシの裏8/テスト鯖
    雑なのであまり気にしない 水風船爆弾      2.00 INT30% 系統INTx1.5 ダークオーブ     4.50 INT40% 系統INTx2.0 アジュールロー 6.50? サンダーボルト    4.00 INT30% MND20% 系統INTx2.0 みんなの怨み     5.00 MND40% 系統INTx2.0 チャージドホイスカー 4.50 DEX50% 系統INTx2.0 ゲーツオブハデス   5.00 STR20% DEX20% 系統INTx1.0 ヴェイパースプレー  水 HPx0.50 MPmaxアップ サンダーブレス    雷 HPx1.00 HPmaxアップ ウィンドブレス    風 HPx0.25 ファストキャスト キャスト早い 牙門 15%カッ...
  • HOT/アビとWSの硬直
    アビとWSの硬直 480槍のスロウ+0%/+29%のサイクルと 途中にはさんだアビにかかった時間を計測してみました(単位は秒(sec)) 手動で一見なので精度に欠けますが傾向がつかめればよかった      +0% +29% なし 8.0 10.4 挑発   10.1 12.5 バーサク 10.3 12.4 ディフェンダー 10.2 12.1 ウォークライ 10.0 12.2 アグレッサー 10.0 12.5 リタリエーション 10.0 12.3 ウォリアーチャージ 10.0 もう マイティストライク 10.0 いい 精霊の印 9.8 や アビ硬直は+2.0秒くらい 当然ながらスロウは効果なしですね +0% +29% 振り→振り→振り間 16.0 20.7 振り→振りギリギリにアビ→振り間 18.0 22.7 振り→振り撃破→オートターゲット振り間 11.0...
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