内戦ブログ@すうりけんaoc攻略内検索 / 「フランク」で検索した結果

検索 :
  • フランク
    フランク のんたん氏から要望があったので書いてみます。 実はSIREN加入時、持ち文明でしたw 文明の特徴 畑のアップが自動 血統の必要なし 城が安い(石480) ユニークが弱い。 フランク後衛のポイント これは普通の即城で構いません。 が、少しフランクの利点を生かした内政の工夫をするならば、 領主INまでは畑を控えめにし、領主IN直後に一気に張るという点でしょうか。 具体的には領主までは畑2枚程度で耐える。 IN直後に一気に1周分張りましょう。 ↑これが遅いと城主INが難しくなるので、 領主に入るまでの間は5人程度で町の中心付近の立ち木を狩って準備しておきましょう。 城主を押している間に畑が枯れまくって、 畑を建てると町の中心が建たず、建てないと肉が尽きて馬が回せない。 こんなジレンマに陥ることはよくありますが、 フランクでは工夫により、このジレン...
  • フランクについて
    フランク文明考察 フランク文明考察、のんたんの希望があったので書きます。 フランス前衛イメージのリプ 文明の特徴(+) @畑のアップが自動で費用なし @城が安い @騎士のHP+20% cf. 血統付き騎士120|重馬140|近衛180 フランク騎士120|重馬144|近衛192 @大砲がでる @砲撃手がでる 文明の特徴(-) @ユニークユニットが弱い @砲台がたたない @RAMが2段階まで @散兵のアップが不十分(矢羽、弓防御ともに2段階まで) @チームボーナスがゴミ(騎士の視界+2) @ハサーにならない フランク概要 個人的な意見ですが、劣化スペインです。 帝王の時代は、強い近衛馬と砲撃手・大砲で攻めるのがいいと思いますが、それはスペインでも出来るわけで、チームボーナスはゴミだし(スペインは交易が強くなる)、そもそもスペ...
  • 文明考察
    ...察 バイキング後衛 フランク フランク2By computer ブリトン前衛 ブリトン後衛 編集中 中国 アステカ サラセン前衛?  ビザンティン? ケルト? ゴート? 日本? 朝鮮? マヤ? ペルシア? チュートン? トルコ?
  • メニュー
    ... フランク フランク2 ブリトン前衛 ブリトン後衛 ペルシア アステカ前衛? データ ユニット総合 文明ボーナス 固有テクノロジー 攻撃ボーナス エンパイア心得 アンチの考え方 交易のススメ 帝王編成 抜き方 耐え、復活 内政力 基本戦術解説 槍散兵R 弓篭り 21弓 軍平R 斥候R(ちょこver) 初期斥候の基本 斥候R(脂ver) 即城主 散兵愛 早め即 直の達人直受け 奇策のすゝめ TR 槍直槍直リプ ラクダ直? 暗黒R(民兵R)暗黒R:KUN2 暗黒R:チョコ 暗黒R:リプ 馬馬 馬だく弓馬? 貢ぎR 爺R 奥に直 実験...
  • フランカスロウについて
    フランカスロウについて 方法 実験しました。一発当てる実験です。 方法はしょーもないので、省略します。 結論 フランカスロウは直接攻撃扱いでした(やっぱり) つまるところ、 @散兵はアンチじゃない ∟直接攻撃扱い+弓クラスを持っていないので散兵からのボーナスなし @ハスカール・イーグルに直接攻撃扱いのダメージを射程で与えられる。 @逆に剣士クラスがあるので、弓や砲撃手からのダメージボーナスがある。 特にゴートにハスカールRされた場合はフランカスロウでOKな気がします。ただし、致命的な点として弓・砲撃手・投石器に弱い+射程が短い。 フランカスロウは言うほどゴミユニットではない気がしますが、実践で使う機会はほとんどないような気がします。 適応対文明 @ゴート @アメリカ 以上細かいネタでした。
  • 固有テクノロジー
    ...| ビザンティン|フランク|ブリトン|フン|ペルシア|マヤ| モンゴル|中国|朝鮮|日本 アステカ 【栄誉戦】 歩兵の攻撃力+4 ケルト 【ケルトの怒り】 包囲攻撃訓練所のユニットのHP+50% ゴート 【パーフュージョン】 戦士育成所のユニットの生産速度+50% データではwork-rate×2.0となっている:検証 【無秩序】 ハスカールが戦士育成所で生産できる サラセン 【狂信】 らくだ騎兵とマムルークのHP+30 スペイン 【覇権】 町の人が強くなる:検証 チュートン 【銃眼付胸壁】 城の射程+3、駐留している歩兵が矢を撃てる トルコ 【砲術】 砲台、大砲、キャノンガリオン船の射程+2 バイキング 【ベルセルクギャング】 ベルセルクの回復速度アップ:検証(ベルセルク...
  • すうりけん@AOK予備校
    ...ャイアン 得意文明:フランク・ペルシア tomyam マウントポジションからの攻めには定評があるマウントムヤム 得意文明:南米 kitayama みかん栽培しているため最近いない。teioの好敵手得意文明:みかん投げ roki 最近はたまひよ専門。口はレート2000得意文明:サラセン green-t #緑茶cafeのカリスマホスト。俺よりうまい得意文明:オールラウンダー demeking やたら顔文字がかわいい。一時期レート高かったものの最近は不調。teio「女だったら・・」得意文明:魚介類 俺よりうまくなったら卒業。
  • 12/20のSIREN 全ランクゲー
    くんくん SIREN内戦 全ランク フン後衛 全ランクに入ってみた。 2467vs3448 有名どころでは、うにさん(上-)と、だぜさん(上無)がいたゲーム。 最初はyukimura氏もいたけど、私用で抜けてしまった。 フン後衛。 馬を回し続けて、初+、中-コンビを抜いて乙。 序盤に馬を出し負けてると思ったら、敵の町を味方の町と勘違いして突っ込んでたのね; そんなミスもご愛嬌。 味方前衛のmaemaeさん(準上)が強かった。 感想として、 やっぱり馬鎧+2はなるべく早くやるのが◎。全然違う。 で、このクラスになると、帝王がみんな早い。 得意の超速市場帝王のつもりだったのに、 他のみなさんも38分には当たり前に入るから恐ろしい。 だぜさんに至っては29分台帝王。 見捨ててぬくるならこれくらいはやらないといけないの...
  • 帝王編成
    ...資源を貢ぐべし フランク 基本馬編成 近衛馬+散兵 文明特性:馬が強い+フランカスロウが弱い 近衛馬+散兵(+スコ?) @散兵が攻撃防御ともに2upまで、槍投石でごり押しされるときは大砲とスコを絡める。イーグル+槍に押されるときは砲撃手を絡める。フランカスロウは作らない事 チュートン 近衛騎士・砲撃手・大砲 アステカ(ムリポ) 近衛剣士・RAM バイキング(ムリポ) 長槍・近衛剣士・RAM or 弓・投石・重騎士・遠投 中国 れんど・騎兵・遠投・矛槍 日本 矛槍・遠投(10台) ゴート ご自由に
  • 文明ボーナス
    ...| ビザンティン|フランク|ブリトン|フン|ペルシア|マヤ| モンゴル|中国|朝鮮|日本 アステカ 町の人が運べる資源+5 軍事ユニットの作成速度+15% 神殿で研究したテクノロジー1個につき聖職者のHP+5 機織の研究コスト0(ゲーム開始時に研究済みの状態) 同盟ボーナス:聖なる箱が生み出す金+33% ケルト 歩兵の移動速度+15% 木を切る人の作業速度+15% 砲撃兵器の発射速度+20% ケルトのユニットの視界1以内にいる羊は転向されない 同盟ボーナス:包囲攻撃訓練所の作業速度+20% ゴート 歩兵のコスト-35%(領主の時代以降) 歩兵の建物に対する攻撃力+1 町の人のいのししに対する攻撃力+5 狩りをする人が運ぶ肉の量+15 帝王の時代における人口の上限+10人 同盟ボーナス:戦士育成所の作業速度+20% サ...
  • 馬馬
    ...明 血統付き文明、フランク 戦術の目的 敵後衛の倍の数の騎士を出すことで、領主のうちに前衛をつぶす。 これが馬馬の最低限かつ最大の目標です。 相手に城主に入られると、槍単で返されます。 そのため城主に入る前に殺します。 決してぬくるための戦術ではないので、その点で注意です。 方法 基本は早め即を適応します。 血統、鎧+1は最低限研究しましょう。 また、即城は地形が良くないと難しいので、しっかり全柵しましょう。 城主に入ったら後衛の馬と合わせます。(必須) 相手の領主兵を殺したら、後衛とともに内政を荒らしつつ戦士小屋をつぶします。 内政荒らしで狙うのは森です。 戦士小屋を作る木もなくなるくらい荒します。 町の中心に入れる人以外は全員殺すぐらいの攻め気でいきましょう。 ここで町に篭らせれば相手は何もできなくなります。 できるだけ早く鎧+...
  • 即城主
    ... + ケルト、朝鮮、フランク ± チュートン、ペルシア、サラセン、ブリトン、その他 - バイキング、日本、中国 戦術のメリット 面倒な領主戦をキャンセルできる。 相手より先に城主に入ることで、戦術に幅が出る。 城主に入れば城で守れる。 戦術のデメリット 兵を作らないケースが多いので、速攻されるときつい。 味方後衛に流れる危険性が高い。 他の領主戦術との相関関係 対槍散兵-不利小 対弓篭り-不利小 対軍平R-不利大 戦術に対する理解 よくノープランで即城する人を見かけますが、よくありません。 結局、馬馬になってしまい、味方と連携が取れず槍に抜かれます。 もしくは後衛に2色着弾し、おつります。 城主ユニットが強い文明(騎士は含まない)、先に城主に入るメリットがある文明の時に即城を選択します。 また、地形が悪すぎなのに即城を強行する人もいますが、無理です。 ざ...
  • 直受け
    ...ルシア・チュートン・フランク・モンゴル ぐらいで考えています。 これにプレイヤーのクセを考えて判断します。 これは有名ですが、次に金の人数です。 自分が25人時に4人とかで掘っていればほぼ間違いなく直でしょう。 (最近では2人で掘ってるケースもよく見かけます) 後衛の7金を見つけたら、基礎柵を張って常に監視するようにしましょう。 2.準備する 上記の確率を考えつつ、準備を開始します。 アメリカなら、24-25人進化1択です。 仮に即イーグルだとしても、遅め進化3回しすれば余裕で取り戻せます。 問題はその他の文明です。 斥候がうまくいかず、よくわからないケースもあるかと思います。 僕はそんなときは半受けにします。 要するに27人進化で様子をみるっていう感じですね。 直ならば進化中に相手が進化しますし、 そうでなかった場合でも、それほ...
  • 斥候R(脂ver)
    ...統がある文明 ± フランク、他の血統がない文明 - マヤ、アステカ(つーかできませんw) 戦術のメリット 足が速く、ヒット&アウェイが可能 後衛にも流しやすく、後衛の街を回るだけでもウザイ 100%殴り返してくれるので、人を殺しやすい。 戦術のデメリット 肉を多く使うユニットのため、進化が難しい。 作成速度が遅く数を貯めにくい。 槍がくると3発で死ぬ。(血統があれば5発) たまった弓にも勝てない。(少数なら勝てる) 射程がないため、柵だけでおつる。 他の領主戦術との相関関係 対槍散兵-有利大 対弓篭り-有利小~不利小(地形・数による) 対軍平R-有利小 戦術に対する理解 僕は24~25人進化がベストだと思います。 無理に速い進化をしても肉が足りず、きついです。 速い進化ならば弓篭りの方が強いかと。 斥候は作成速度が遅いですが、実は弓よりは速いです。 ...
  • マムルークについて
    マムルークについて 先ほど、フランカスロウについて、「あの斧は直接なの射程なの?」っていう前々からの疑問で、ハスカールとイーグルウォーリア(弓防御力が大変高いユニットとして有名)に攻撃を加える実験をしてみました。結果はフランカスロウについてを参照ですが、ここでまた疑問が出ました。 「マムルークのあの曲刀て直接なの?射程なの?」です。 マムルークはフランカスロウ(ゴミユニットとして有名)に比べ優秀(馬に対するボーナスダメージがある)なので、残念ながら数理研にサラセン使いがいないのであまり目にする機会はありませんが、よっぽど出る機会があるのでこちらも検証しました。 結論 あれは直接です。つまるところ、イーグルにもハスカールにも直接攻撃として機能します。ですが、マムルークはフランカスロウと違い「弓騎兵クラス」を持つので、散兵からボーナスダメージが入ります。射程も散兵の...
  • 内政力
    ...ある程度決めてます。フランクもそんなわけで好きです。 ③効率  いかに人が多くても、テクができていても、伐採所が遥か彼方、畑が3周目、金に刈れないぐらい人が群がっているでは意味がありません。こまめに増設しましょう。100をケチらないこと。僕は昔から畑の張り方が汚い事で有名ですが、マ○コさんに以前いわれたことをするようにしてから安定するようになったと思います。それは【自分にルールを作る】ということです。僕だったら『畑を張るときに基本2回り以上いかないように粉引き所を建てなければいけない』です。単純なことですが、意識しなけらば何事も直らないのでこれが一番大事かなと思います。金を刈る人が金狩場と反対方向にでだしたら、反対側にまた採掘所を建てるとかでもいいと思います。 以上が内政で大事なことかなぁ・・・ 追加 内政で一番差がついてくるのは城主後期くらいからだと思...
  • アンチの考え方
    ...してれば勝てますが、フランクのとても強い馬が混じっていると考えられるのでハルバード大目で引きつつ槍散にして耐えましょう。 ハスカール 答え:◎砲撃手、△近衛剣士(火薬のない馬文明は対処不可能) tips:ハスカールは弓防御が10ととても高いので弓では歯が立ちません。また、馬はハルバードにやられてしまいます。歩兵全てのアンチである砲撃手を出すのがお勧めです。近衛剣士はコスト・作成速度の点からお勧めはできませんが急場を凌ぐ目的で連続生産する必要はあります。砲撃手をためて逆転を狙いたいところですが、大砲が来ると詰みます。垂れ流して耐えながら逆サイドの抜きを信じましょう。アステカならジャガー、日本なら武士を絡められるといいですが、どちらも帝王文明ではないので汎用性は低いと考えられます。 武士 答え:重弓、砲撃手 tips:あまり出ません。普通の歩兵と考え...
  • リプレイ
    ここはリプレイアップのページです@ SIREN初無の強さ 12/20のSIREN 全ランクゲー SIREN内戦 逆近衛ドカーン
  • すうりけん@SIREN
    名前 SIRENランク 適正レート 富士山 中無 1450-1500 イノ殺し常習犯。狙える獲物は逃さない。 netti 中- 1380-1400 往年の勘を取り戻しつつある。ケルトはただいま練習中 t-teio 中- 1400 連携嫌い。放っておいても一人で何とかしてくれる madwimps 中- 1300-1350 上級者から評価が高い男。後衛馬が強い KUNKUN 中- 1330 抜かれてなくても帝王以降大抵姿が消える。仕事は城主まで のんたん 初- 1200? 最近見かけないが8月復帰の噂。
  • エンパイアの品格
    ひとつ、【きれおちしない】 ふたつ、【抜かれたからって、人の金からない!】 みっつ、【いつまでも資源くれくれいわない】 よっつ、【見捨ててぬくった挙句、すぐ抜かれない】 いつつ、【ランク下の人に対して、イノ殺ししない】 むっつ 【俺がトルコだからって、ハサー流すんじゃない!】 ななつ、【俺がスペインだからって、2つとも石パックは・・・・】 やっつ、【イーグル流しくらっただけでオツらない】 ここのつ、【tsujimotoを見捨てない!】 とお、【弓3流れたら、馬出ませんわ~】 なんか適当にこりゃうざいわみたいのみんなでかきくわえよう 気分転換にどうぞ
  • すうりけんの人達
    ...明:モンゴル、フン、フランク 得意技:セットバック、無計画な畑の乱立、空気を読む  開始1分でcomputer氏と斥候対決するのがマイブーム 軍隊はいつもおしゃれ編制な、すうりけんのベストドレッサー 最近かわいいキャラを狙っている。 恋人の名前は米兵のボブ。 いろんな意味で教授。 もっち 得意文明:ランダム 得意技:軍平タワー、前衛パック、後衛直  一人パック農民が殺されても、再度農民を派遣してパック 『よーちゃん、み~っけ♪』 『お馬さんがパカパカ~♪』 『ほ~~ほっほっほ~♪』 モリア NY 得意文明:弓の出るとこ 得意技:弓狂い、ひろのりさんの町をタワーで囲むこと  『これが正解だと思う』っていいながらチャットする  ↑だいたい直、たまにウソ  遊牧で、開始早々3人しかいない町の人のうち1人を使って動物を殺しまく...
  • img
    wikiに使う画像のアップロード先。 リンクはしないでください
  • 日々の練習法
    オススメ練習法 step1:進化練(精神と時の部屋法) 基本進化チャートは覚えます。 まずは自分でいじらず、チャートどおりにやってみましょう。 文明はサラセン。(ボーナスがないため) 速度は「速い」で行います。(これがミソ) 前衛進化練ならば、領主IN後兵を何体か作ったところで終了。 即城進化練ならば、城主INし、馬を8体作って終了です。 慣れるまではマップ開拓済みで行っても構いません。 取りあえず資源が全てみつかった状態で進化の練習をするのも大事です。 速度「速い」に慣れることで、速度「普通」時の操作量が格段にアップします。 是非やってください。 8人戦の直前に1回やっておくだけでも全然違います。 step2:応用練(ランダム法) 上記の方法を文明ランダムで行います。 これは文明ごとの特色を学ぶための練習です。 基本は前衛練として行います。 コン...
  • グリーンアラビア
    グリーンアラビアについて グリーンアラビア、というマップについて解析していきます。 なんか、色々マップがあるけれども名前だけ違うものといじってあるもの、各グリアラの特徴など。トリビア的ネタになるかも。 俺が持っていないグリアラを持ってる人は投稿するべし(リンク>ウプロダ)
  • エンパイア心得
    誰でもスランプはある。 誰でも行き詰ることはある。 そんなときに見返そう。 エンパイア心得を―― アンチの考え方
  • 前衛克服
    前衛苦手のあなたのために 前衛苦手っていう声はよく耳にします。 初心者は特にそうですよね。 なぜ苦手という意識を持つかというと、 ゲームの序盤の優劣を左右する役割であるというプレッシャー 序盤の進化ミスや操作ミス=即死につながる ということが挙げられると思います。 僕も決して得意な方ではありませんが、前衛は好きです。 前衛10連荘とかを繰り返すことで、苦手意識もなくなり、格上相手にも即死はほとんどしなくなりました。 実際、前衛の方が戦術に幅がありますし、ゲームとしては楽しいと思います。 まずは前衛嫌だーっていう意識をなくすことが第1だと、僕は思います。 本記事は、これまでの趣旨と異なり、決してこの通りやれば、うまくいくというものではありません。 あくまでも、僕なりの前衛での考え方であって、皆さんの前衛嫌い克服のヒントに少しでもなればいいなという感じで...
  • トップページ
    内戦ブログ@すうりけんaoc攻略 すうりけんAOCブログです。 また面白いと感じた方はリンクしていただければ幸いです。 一言下記コメントフォームに書き込んでいただけるとなお嬉しいです。 すうりけんメンバー紹介 すうりけん@SIREN すうりけん@AOK予備校 part2うpしました。ksgですいません http //www.nicovideo.jp/watch/sm6742493 @@おしらせ コメントがおもしろいですね。 今さらAOCを始めました。 -- DJ (2011-08-17 20 19 20) 働きたくないでごじゃるヽ(〃▽〃 )ノ☆ http //nn7.biz/watch?v=fIjX4vH -- pipi (2011-09-27 01 25 03) ...
  • たまにやるならこんなシナリオ
    たまにやるならこんなシナリオ GAで勝てなくて煮詰まった。 そんなときはシナリオに逃げるのが一番です。 大手シナリオサイトも更新してるところがほとんどないので、 やって面白かったシナリオを紹介しとこうと思います。 協力型マルチシナリオ Mixed Deffence Warriors Defence デアブロ(RPG) 対戦型マルチシナリオ 弓ゲー? TCメリーゴーランド? チキチキaokレース?
  • aocクイズ
    @@問題の追加は下記の問題を参考にしてください。また、問題数の上限を超えないようにしてください。 必修一般(20問) 1.次の文明のうちで馬が生産できないのはどこか? a.スペイン b.ブリトン c.ペルシア d.マヤ e.朝鮮 2.次の文明のうちで砲撃手が生産できないのはどこか? a.スペイン b.トルコ c.ペルシア d.ケルト e.朝鮮 3.次の文明のうちで矛槍兵が生産できないのはどこか? a.ケルト b.ブリトン c.日本 d.ペルシア e.サラセン 4.次のユニットのうち攻撃力の最も高いユニットはどれか?但し、攻撃力の研究はしていなく、特定なユニットに対するボーナスは考慮しないものとする。 a.石弓 b.矛槍 c.重装らくだ騎兵 d.重弓騎兵 e.長剣剣士 必修臨床(20問)...
  • 暗黒R
    暗黒R 適応文明 ケルト、日本 概要 まだ相手が暗黒の時代のうちに着弾するという、恐ろしい戦術です。 ただし、当然自分も進化できないので、失敗すると即死します。 恐ろしくゲームバランスを崩すので、時間的にあと1試合の時等はやめましょう。 イノ殺されて、computer氏やもっち氏にムカついた時はfirst choiceです。 注)僕にはやらないでね☆ 方法 その特殊性ゆえに文明も限られます。 日本は内政小屋が半額のため木が余るため、 ケルトは木を狩る速度が速いため、 戦士小屋も容易に建つので適応があります。 ポイントは戦士小屋をいかに早く建てるか、 しっかり民兵を回せるか、 の2点です。 建物として、伐採所、金の採掘所、戦士小屋、畑数枚が必要なので、 木は多めに狩ります。 そして戦士小屋が建ったら、あとは民兵を連続生産します。...
  • aocネット対戦の方法
    ポートを開く これはルーターのファイアウォールに、道を作るという作業です。 (ファイアウォールに関しては後記) ルーターの機種によって設定方法は異なります。 ブラウザで「192.168.1.1」「192.168.0.1」などを入れることでルーターに接続できます。 そこでがんばって以下のポートを開きましょうw 僕はこの作業を理解するのに半日かかりましたtt UDP 2300 ~ 2400 必須 TCP 2300 ~ 2400 必須 TCP 47624 ホストとなる場合に必要 UDP 6073 DirectX 8以降で必要となる場合がある UDP 28800 ~ 28830 必須 ソフトウェアのファイアウォールに穴を開ける 通常、ウイルスやスパイウェア対策のため、 Windowsやウイルスバスターなどが不正な外からの接続をブロックしています。 これ...
  • 鹿を狩る人数について
    鹿を狩る人数について(暫定) はじめに SIRENにて、「鹿の狩る人数が3人でもおkなんじゃね?」という議題が出ました。エクセルで理想空間をシミュレートして計算してみましたが、資源合計50相当(単純に足したもの)4人の方がお得、という結論が出ました。ですが、1.鹿はちょっと遠いかも?2.実際進化どう?3.資源50て誤差じゃね?4.計算法が単純すぎる5.バランス感等の問題があり結論が出ませんでした。つきましては、(超)暇な時に検証に参加してくれると嬉しいです。(俺もあんまりやる気がしない、っつーか鹿4人で回るからどうでもいい)←でも鹿3人狩りに有意に意義があれば今までのルーチンを覆すネタになるので「トリビアの種的な」のりで。 方法 @柵は張らない @家は人口の上限がちょうど35人になるように @伐採場の数は問わない @鹿は傍に粉ひき所を建設して狩る ∟(ただしはじめに一人...
  • サラセン後衛
    サラセン後衛 文明の特徴 メリット 市場が熱い。 ユニークユニットが強い。 騎士・槍・スコ以外は全てアップ デメリット 内政ボーナスが全くない。 マムルーク関係の研究コストが高い。 後衛のセオリー 内政ボーナスはないサラセンですが、 血統は研究できるので、普通に即城がいいかと思います。 (直は内政ボーナスがないので難しい) 騎士を出しつつ、帝王に入りマムルークにつなぐ。 これがサラセンの定石です。 サラセンの帝王最強編制はハサー・マム・投石でしょう。 でもここにうまくつなぐのは実践では至難の業です。 実際の戦術バランス サラセンの騎士は城主は強いのですが、 重騎士にすらなれないという欠点を持つので、 騎士の回しすぎには要注意です。 城主中期~後期では騎士回し→らくだ回しに切り替えます。 もしくは相手前衛が弓でない場合、初めか...
  • 直を極める
    直を極める すうりけんでは実力差が結構あるので、前衛が抜かれやすく数少ないですが、 「直」が頻発するようになれば後衛も難しくなります。 ここでは「直」について考察していきましょう。 僕は直できませんが、机上の空論で書いてみます。 直のメリット 即城の場合、先手を取れる。 敵陣で戦うため、荒らしやすい。 即城がベースなので、戦術変更を余儀なくされ、相手の操作量を増やせる。 味方前衛は騎士荒らしの心配がなくなる。 (そこまで槍を作らなくて済む) 直のデメリット 守りが弱く、荒らしに来られるとキツイ。 味方前衛が押し込まれても直接はヘルプに行けない。 (ただし間接的には可能→後述) 直の方法 誰か教えてw 味方が直った時の自分の動き方・考え方 執筆中 直の返し方 どのサイトでも言われていますが、基本は早めに察知することです。 すうり...
  • 斥候R・発展型
    斥候R・発展型 最近、得意戦術として完成してきました。 内政下手の僕としては、内政・軍事ともに普通の弓ごもりより強い気がします。 この戦術のおかげで最近前衛では領主負けしなくなりました。 メリット 実は斥候の作成速度は速く、足も速いので着弾が早い。 不利になったらすぐ逃げられる。 肉を食うが木を使わないので早めに畑を張りまくれる。 味方直との相性は抜群。 デメリット 押し込まれるときつい。(弓小屋がすくないため) 馬にはまったく勝てない。(5対1で何とか勝てる程度) kmkm・民即系には弱い ガチ柵で即城されるとどうしようもない。 必須項目 血統 自陣の柵(基本は前は開けて、後ろと横を完全に塞ぎます) 実際の進化スタイル いくつか試してみましたが、24人進化がベストだと思います。 進化法は槍散のときと似たようなものです。 畑2枚・金2人・苺4・あとは木です。(暗黒の...
  • 抜き方
    抜き方 どうせ書いても、レートと記事を読む人が比例関係にあるわけで意味ないんですよねwそんなに上手くなりたい人っていないんですよね。でもいいです。自己満で書きます。 一人で抜けない人が多いのが数理研はいけないんだと思います。いけないことはいっぱいありますが(耐えない、抜かない、ぬくる、兵を出さない、遷都できない、すぐ泣き言を言う、弱いやつに限ってh2hしない)抜けないことには耐えている人がかわいそうです。 @なぜ抜けないか 1.単色である 2.兵が少ない 3.帝王編成を知らなさ過ぎる 4.RAMを出さない 5.ちょっと荒らされただけで全軍かえる 6.抜いた場所で遊んでて進軍しない まず上のことに気をつけましょう。 1と3はほぼ同義です。 たとえば前衛で弓で攻めていて、自分の後衛が逆に出張したら? ずっと弓を作りながら帝王で重弓にして遠投で...
  • @wiki全体から「フランク」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

記事メニュー
目安箱バナー