内戦ブログ@すうりけんaoc攻略内検索 / 「メニュー」で検索した結果

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  • 文明考察
    ...ょう。 適宜トップメニューに移行していく方向で進めます。 アップしたらコメントしてくれるとギザアリガタス(しょこたん語←VIPPERに怒られぞ) 名前 コメント フン前衛by KUN2 ...
  • Mixed Deffenceとは
    Mixed Defenceとは 塔と弓兵・歩兵や英雄を駆使して、 次々と迫りくる敵の突破を防ぐというシナリオです。 シナリオファイルはこのページの一番下にあります。 基本ルール 中心に民族の象徴があり、敵にこれを破壊されるとゲームオーバー。 兵の数の上限は100人。 ただし武士のみ25人余分に出せる。 ゲームの設定 マップ:すべて表示 難易度:難しい ゲーム速度:速い 勝利条件:標準 チームは分ける必要なし 最大6人プレイ(いないところはコンピュータで埋める) 7と8はコンピュータ、8がチュートン、7がビザンティン 注意事項 ユニットのHP30万以上になるとトリガ落ちする。(推定) 塔の数が200本ぐらいでトリガ落ちする。(推定) 3人以上でプレイすると、輸送船でおおむね喧嘩になる。
  • 日々の練習法
    オススメ練習法 step1:進化練(精神と時の部屋法) 基本進化チャートは覚えます。 まずは自分でいじらず、チャートどおりにやってみましょう。 文明はサラセン。(ボーナスがないため) 速度は「速い」で行います。(これがミソ) 前衛進化練ならば、領主IN後兵を何体か作ったところで終了。 即城進化練ならば、城主INし、馬を8体作って終了です。 慣れるまではマップ開拓済みで行っても構いません。 取りあえず資源が全てみつかった状態で進化の練習をするのも大事です。 速度「速い」に慣れることで、速度「普通」時の操作量が格段にアップします。 是非やってください。 8人戦の直前に1回やっておくだけでも全然違います。 step2:応用練(ランダム法) 上記の方法を文明ランダムで行います。 これは文明ごとの特色を学ぶための練習です。 基本は前衛練として行います。 コン...
  • デアブロ(RPG)
    デアブロ AOCの常識を覆した見事なシナリオ。 最大6人までプレイ可能。(3人程度推奨) 民兵からスタートし、町でクラスチェンジしていきます。 クラス分岐の多さが魅力。 敵を倒すと得られる金で攻撃力、HPも上げられ、RPG的な要素満載の良作です。 面白いので是非一度お試しください。 <ゲーム設定> 難易度:難しい マップの表示:全て表示 スピード:速い プレイ人数:最大6人(足りない場合はコンピュータを入れる) 7、8番もコンピュータ チーム設定はなし 文明:自由 <注意> たまに分身したり、ユニットが消えたりバグが発生します・・・。 そのときは運が悪かったと思って、諦めましょう。 泣いてもいいんだぜ。 くれぐれも喧嘩のないようにご注意くださいw ★デアブロ §ver5,1§.scx
  • 固有テクノロジー
    固有テクノロジーについて アステカ|ケルト|ゴート|サラセン|スペイン|チュートン|トルコ|バイキング| ビザンティン|フランク|ブリトン|フン|ペルシア|マヤ| モンゴル|中国|朝鮮|日本 アステカ 【栄誉戦】 歩兵の攻撃力+4 ケルト 【ケルトの怒り】 包囲攻撃訓練所のユニットのHP+50% ゴート 【パーフュージョン】 戦士育成所のユニットの生産速度+50% データではwork-rate×2.0となっている:検証 【無秩序】 ハスカールが戦士育成所で生産できる サラセン 【狂信】 らくだ騎兵とマムルークのHP+30 スペイン 【覇権】 町の人が強くなる:検証 チュートン 【銃眼付胸壁】 城の射程+3、駐留している歩兵が矢を撃てる トルコ 【砲術】 砲台、大砲、キャノンガリオン船の射程...
  • 領主進化見本リプ
    暗黒進化(槍散) コンピュータ氏による暗黒進化リプです。 うまいっすね。 見てないけど。
  • ネット対戦やり方講座
    ネット対戦やり方講座 aocの魅力はネット対戦、コンピュータ戦である程度の手ごたえを感じたら早速ネット対戦をしよう! STEP0:基礎知識として。 STEP1:まずは必要なファイルを揃えよう。 STEP2:ローカルチャンネルへ参加する。 STEP3:IRCの設定をする。 STEP4:実際にゲームに参加する。
  • 狼の視界
    狼の視界について 難易度によって狼の挙動が変わる! という噂のの真相を解明すべく実験した。 方法 上図のように人と狼を配置し、狼からの距離nにオブジェクト:農民が移動したとき、狼が反応するかを比較した。 概要 上図のように、2通りの視界の変化を認めた。 詳しくは、下記の難易度に対して 非常に簡単:視界5 簡単:視界5 普通:視界12 難しい:視界12 非常に難しい:視界12 となった。 結果 狼の視界は、コンピュータの難易度に対して変化をする。 非常に簡単・簡単では視界5、普通より上では視界12となる。
  • 各ユニットの特徴・使用法の整理
    意外と何にどれだけボーナスがあるのか、 どんな特徴があるユニットなのか、 知らない初心者が多いので整理します。 剣士系 イーグルに対して最大6のボーナス。 鎚、建物に最大で+3。 オーソドックスなユニット。 単体では馬に勝てず、実戦には弓にも勝てません。 ただし、槍or散兵に対しては強く、大きなアンチがないというのが特徴。 (射手は十分アンチだけど) <使用法> 相手がイーグルのとき、自分がバイキングのときなどしか日の目を見ない。 相手の根元に破城鎚工場と戦士小屋を林立し、一気にたたみかける。 射程系にはどうあっても勝てないので注意。 槍系 射手系 散兵系 騎士系 斥候系 弓騎兵系 砲撃手 ロングボウ 羽飾り射手 連ど兵 イュニチュリ マムルーク マングダイ 戦車 エレファント ベルセルク ウォードレイダー ハスカール チュートンナイト ジャガー...
  • すうりけん@AOK予備校
    名前 紹介 hujisan 俺、天才。2chで良く晒されている(俺に負けた人が書いてるに違いない)得意文明:ブリトン・マヤ 自他共に認めるイノパク王子 netti 抜かない男、内政力だけで点数トップはざら得意文明:ペルシア t-teio とてもいい人です 得意文明:フン madwimps 単色出させたら右に出るものはいない。攻め気が微妙得意文明:チュートン KUNKUN 城主前半までのレートは1600台、でもその後エアー得意文明:フン ここから 新規参入者 名前 紹介 kanpei リアルジャイアン 得意文明:フランク・ペルシア tomyam マウントポジションからの攻めには定評があるマウントムヤム 得意文明:南米 kitayama みかん栽培しているため最近いない。teioの好敵手得意文明:みかん投げ roki 最近はたまひよ専門。口はレート2000得意文明:サラセン green-t #...
  • 文明ボーナス
    文明ボーナス アステカ|ケルト|ゴート|サラセン|スペイン|チュートン|トルコ|バイキング| ビザンティン|フランク|ブリトン|フン|ペルシア|マヤ| モンゴル|中国|朝鮮|日本 アステカ 町の人が運べる資源+5 軍事ユニットの作成速度+15% 神殿で研究したテクノロジー1個につき聖職者のHP+5 機織の研究コスト0(ゲーム開始時に研究済みの状態) 同盟ボーナス:聖なる箱が生み出す金+33% ケルト 歩兵の移動速度+15% 木を切る人の作業速度+15% 砲撃兵器の発射速度+20% ケルトのユニットの視界1以内にいる羊は転向されない 同盟ボーナス:包囲攻撃訓練所の作業速度+20% ゴート 歩兵のコスト-35%(領主の時代以降) 歩兵の建物に対する攻撃力+1 町の人のいのししに対する攻撃力+5 狩りをする人が運ぶ肉の量+15 帝王の時...
  • 斥候R(脂ver)
    斥候R(月旨ver) tyoko氏の斥候Rは速攻型ですが、脂verは遅攻型です。 特殊遅攻型。 領主戦術の中でも特殊な戦術です。 適応文明 ◎ モンゴル、トルコ、チュートン、フン、戦闘操作が大好きな人 + フン・中国が味方にいる場合、日本、スペイン、血統がある文明 ± フランク、他の血統がない文明 - マヤ、アステカ(つーかできませんw) 戦術のメリット 足が速く、ヒット&アウェイが可能 後衛にも流しやすく、後衛の街を回るだけでもウザイ 100%殴り返してくれるので、人を殺しやすい。 戦術のデメリット 肉を多く使うユニットのため、進化が難しい。 作成速度が遅く数を貯めにくい。 槍がくると3発で死ぬ。(血統があれば5発) たまった弓にも勝てない。(少数なら勝てる) 射程がないため、柵だけでおつる。 他の領主戦術との相関関係 対槍散兵-有利大 対弓篭り-有利小~不利小...
  • 斥候R
    チーム戦だと微妙なところですが、たまにやりたくなります 適応 できれば味方にフンがいるとき 地形が遠い 相手後衛が自後衛より強いのですこしでも速く荒らしにいきたい 文明としては何でもできますが、モンゴルだと肉の溜まりが速いのでやりやすいです モンゴルVersion 20人か、21で進化して斥候着弾を早くして、相手が領主小屋を建てるそばから妨害します。 理想としては槍が出てくる前に着弾しますので、結構うざいです。 進化の仕方はマニュアルがわからないので、個人的には4人のキコリ以外はひたすら肉食ってまず500ためてます。 絶対にイチゴよりも鹿先に食べる事、猪を早めに食べる事がポイントかと。 肉500溜まったらキコリに大移動。 畑の枚数は馬小屋進化後すぐに建てれるメドがたってから決めましょう。 他文明Version 23~25進化が多いです。23だと...
  • 奥に直
    奥に直 ここ2日くらいで目撃した新感覚の戦術です。 概要 前衛が相手後衛に直をするもの。主に自陣ガチ柵、相手後衛小屋びた付けのタワーを絡めた金占拠です。金を完封したら見方後衛に直騎士で葬ってもらいましょう。 適応文明 基本どこでもいいと思いますが、弓が安いマヤや、弓の生産が早いブリトン、タワーには定評のあるスペインやチュートン、進化が早く時代錯誤に陥らないビザなどがあげられます。 詳細 人2人を敵後衛近くへ派遣し、21-22で領主IN。領主IN後弓小屋2を建造し弓を1兵目から金に流す。 当然後衛は領主INもままならないのでフレアをします。敵前衛が駆けつける前にさっさとタワーを立てること。また小屋びた付けなので兵の生産という観点から見ても敵前衛より優れている。タワーで金を抑えたら樵を荒らしつつ第二の金場の占拠を目指す。石は彫っておきましょう。自陣に敵弓が来たときは...
  • 即城主
    即城主 遅攻進化優先型です。 前衛苦手な人に良く見られる戦術です。 適応文明 ◎ モンゴル、マヤ、アステカ、フン、スペイン、トルコ + ケルト、朝鮮、フランク ± チュートン、ペルシア、サラセン、ブリトン、その他 - バイキング、日本、中国 戦術のメリット 面倒な領主戦をキャンセルできる。 相手より先に城主に入ることで、戦術に幅が出る。 城主に入れば城で守れる。 戦術のデメリット 兵を作らないケースが多いので、速攻されるときつい。 味方後衛に流れる危険性が高い。 他の領主戦術との相関関係 対槍散兵-不利小 対弓篭り-不利小 対軍平R-不利大 戦術に対する理解 よくノープランで即城する人を見かけますが、よくありません。 結局、馬馬になってしまい、味方と連携が取れず槍に抜かれます。 もしくは後衛に2色着弾し、おつります。 城主ユニットが強い文明(騎士は含ま...
  • バイキン長槍考察
    バイキングの長槍についての考察(再検討版) バイキングの長槍は他文明の矛槍に等しいという噂がありましたが、本当かどうか考察してみました。 @理論および実験 A.フルチューン矛槍 近衛騎士 HP180 攻14+4 直接防御2+3 バイキン長槍 HP66 攻4+4(ボ+22) 直接防御0+3 矛槍 HP60 攻6+4(ボ+32) 直接防御0+3 実際は乱戦になるので、単純計算はできませんが、 ここは1対1で考えてみます。 バイキン長槍は近衛に25ダメージ与え、15ダメージ受けます(5キル) 矛槍は近衛に37ダメージ与え、15ダメージ受けます(4キル) 近衛の攻撃速度は2秒に1回 矛槍・長槍の攻撃速度は3秒に1回です。 (まなさん、ご指摘ありがとうございました) バイキンは25*5=125ダメージ 矛槍は37*4=148ダ...
  • TR
    タワーラッシュ 類義語「TR」「特攻」「自爆テロ」「ksgメイク」 使用上の注意 戦術として認識されていますが、非常に寒い戦術です。 完璧に決まれば、即死ですし、逆サイドにとってみたらクソゲーでしかないので、 仲間うちで使う場合にはゲーム後の非難に耐える強い心を持ちましょう。 適応文明 チュートン、スペイン、朝鮮 適応条件 相手が格上(特に相手チームのエースの場合) イノパク、羊殺しなどの動物虐待をされたとき 方法 進化は相手より先に領主に入ったほうが決まりやすいので、早ければ早いほど良いですが、その後の安定も考え、23人進化をオススメします。 相手の塔の建て返しもありますが、そこは塔の本数でカバーします。 20人目までは肉に集中し(4人は木こり) 21人目から石を掘ります。 イノシシが終わったら、石に2人追加。 よくM氏が10人で石を掘ってる様子...
  • 帝王編成
    基本帝王編成 馬編成と弓編成とイーグル編成があり、軍平編成は考えない。 2色なら 馬+散兵 弓+槍 イーグル+弓 3色なら 馬+槍+投石(投石は大砲が出るなら大砲) 弓+槍+投石(投石は大砲が出るなら大砲) イーグル+弓+槍 文明ごとの最適帝王編制を考えてみます。 註:砲台が建つ文明は絶対に建てるべき フン 基本馬編成が適応 近衛馬+散兵 @文明特性:弓騎兵が安い 近衛馬+弓騎兵 @火薬がない&近衛剣士が作れない→ゴートがきつい+アメリカがきつい モンゴル 基本編成の適応外 @文明特性:ハサーのHPが高い、マングが神 マング+ハサー @近衛馬にごり押しされるとつらい場面もあるのでらくだを重装にしておくと良い マヤ 基本イーグル編成の適応 イーグル+弓 文明特性:弓が安い イーグル+弓+槍...
  • フランク
    フランク のんたん氏から要望があったので書いてみます。 実はSIREN加入時、持ち文明でしたw 文明の特徴 畑のアップが自動 血統の必要なし 城が安い(石480) ユニークが弱い。 フランク後衛のポイント これは普通の即城で構いません。 が、少しフランクの利点を生かした内政の工夫をするならば、 領主INまでは畑を控えめにし、領主IN直後に一気に張るという点でしょうか。 具体的には領主までは畑2枚程度で耐える。 IN直後に一気に1周分張りましょう。 ↑これが遅いと城主INが難しくなるので、 領主に入るまでの間は5人程度で町の中心付近の立ち木を狩って準備しておきましょう。 城主を押している間に畑が枯れまくって、 畑を建てると町の中心が建たず、建てないと肉が尽きて馬が回せない。 こんなジレンマに陥ることはよくありますが、 フランクでは工夫により、このジレン...
  • 直受け
    直受けを考える 初心者には、「後衛はまぁまぁだけど、直られると終わります」 という人も多いのではないでしょうか? 中級者以上になると、直なんてものともしないって人が大半でしょうけれど。 何を今更って気もしますが、結構直で死んでる人を見かけることも多いので・・・。 ちなみに、僕はどちらかというと直られるのが好きですw 相手が民即のとき同様、相手が直文明のとき、思わずガッツポーズが出ます。 理由としてはいくつかあるのですが、 基本城主まで自陣で戦える。 前衛後衛関係なく、とりあえず一人で戦える。(仲間の調子に左右されない) しっかり準備すれば、被害ゼロで返せ、有利な状況を作れる。 という点です。 直った側が有利だし、操作量奪われてきついよー、というのが一般論ですが、 実際、慣れない直を自分でやってみるとわかるのですが、 しっかり準備された直受けは、 ...
  • 散兵愛
    散兵の打ち合いに命をかける さて、4vs4の戦いでは前衛の戦術として弓篭りが基本となり散兵Rが登場する機会は減りました。ですがh2hをする際、また偶然4vs4で散兵の打ち合いになった場合!打ち合いになった場合、俺は全力を尽くすようにしています。 散兵は動かし方次第では、多少の戦力差はごまかせます。また数で勝っていた場合は圧倒的な大勝を得られます。 俺は素散兵が大好きです。 散兵の基本 まずは散兵の基本を理解しましょう。 HP30 攻撃力2 防御力3 (攻撃速度3秒/1回) 射程4 散兵に対するダメージボーナス3 また、散兵に対するダメージの下限は3に固定されている。 つまり、散兵攻撃力2が散兵防御力3に与えるダメージは 2+3(←ボーナス)-3(←散兵の防御力)で2、となりそうなところですが、散兵の散兵に対するダメージは3が保証され...
  • アンチの考え方
    #めんどくさいので誰か見出しで修飾してくれー@# エンパイア心得――アンチ関係をしっかり覚えておこう。 アンチとは、「何が出てきたら何をだせばよいか?」という概念です。 敵に圧され気味になったらどんなユニットを出せばよいか、あなたは即答できますか? 超基本編 歩兵→弓 弓→散兵 散兵→馬、歩兵 馬→槍兵 槍→馬以外のすべてのユニット これは基本中の基本です。相手の弓が多かったら散兵を出す。知っていますよね? さて、少しレベルアップしましょう。 まずは1対1対応で考えて見ます。 ここからはクイズ形式ですよ。 時代も考えてください。 答えは白文字で書くのでドラッグしてね☆ 一つでも間違ったら基本が分かっていない証拠。 基本編 民兵 答え:完全なアンチは弓兵、実践ですと竹槍・斥候・農民で倒します tip...
  • 爺R
    爺R 適応文明 アステカ(一択) 対文明禁忌 爺Rを使ってはいけない相手 アメリカ・相手チームにチュートンがいる場合 概要 前衛でもできるが、主に後衛が適応となります。 後衛が早め城主INし、投石で着弾→相手後衛の馬を転向→相手後衛の小屋を転向していき瞬殺→即帝王→イーグル流し 根拠となる文明特性 アステカの、「聖職者の研究を1つするごとに聖職者のHP+5」です。 やり方 まずはアステカでないと話にならないです。アステカは聖職者のHPがめちゃ高くなるので(←研究次第ですが)。ちなみに、文明ボーナス「聖職者の回復速度+50%」をもつビザンティンがいれば心強いですが、アステカとビザがそろうことはまれなので、アステカ単体でも十分に強行して良いと思います。 さて、早め城主ですが2つの目的があります。 1.聖職者のHPを上げる研究を最低限...
  • ネット対戦用語集
    ネット対戦用語集 ネット対戦を始める上で知っておきたい用語集です。 aocに限らずチャット用語も含みます。 A~Z、数字 AOC…Age of EmpiresⅡ Expansion The Conquerorsの略。 ee…enjoy and excitingの略。glと同義。 EvO…Even versus oddの略。チーム分け用語。12121212となる。 FFA…Free For Allの略。バトルロワイヤルのこと。 GA…Green Arabiaの略。現在の主流2大マップのひとつ。 gg…good gameの略。試合終了時にチャットする。 gj…good jobの略。ナイスプレーに対するチャット。ex)あ、ゴートだ。gj! gl…good Luckの略。試合前にチャットされる。 hf…have fanの略。上記glと同義。組み合わせて使われる。 ...
  • 抜き方
    抜き方 どうせ書いても、レートと記事を読む人が比例関係にあるわけで意味ないんですよねwそんなに上手くなりたい人っていないんですよね。でもいいです。自己満で書きます。 一人で抜けない人が多いのが数理研はいけないんだと思います。いけないことはいっぱいありますが(耐えない、抜かない、ぬくる、兵を出さない、遷都できない、すぐ泣き言を言う、弱いやつに限ってh2hしない)抜けないことには耐えている人がかわいそうです。 @なぜ抜けないか 1.単色である 2.兵が少ない 3.帝王編成を知らなさ過ぎる 4.RAMを出さない 5.ちょっと荒らされただけで全軍かえる 6.抜いた場所で遊んでて進軍しない まず上のことに気をつけましょう。 1と3はほぼ同義です。 たとえば前衛で弓で攻めていて、自分の後衛が逆に出張したら? ずっと弓を作りながら帝王で重弓にして遠投で...
  • すうりけんの人達
    netti 得意文明:モンゴル、チュートン 得意技:口じゃみ  すうりけん殿堂入りとなりました  『マックス、マックスゥ!』といいながら97/200だったのが忘れられない  前数理研エース。 computer 得意文明:スペイン、ブリトン、モンゴル 得意技:罵声、怒号、空気の読み違い すうりけん最強の鬼軍曹。 tsujimoto@カミキレ、nezeさんなどによく指導(罵声)を浴びせる 『もうこういう人達とゲームしたくないわー(怒)』 といいつつ、次の日何もなかったようにゲームをしている 現数理研エース。 チンコの大きさと反比例するかのごとく器の小さい男。 KUN2 得意文明:フン 得意技:斥候ラッシュ、心理サポート、市場、後輩に干される 最近なかなか落ちなくなった。 でも『もう、おつでいいかなぁ・・』 ちなみに彼女は空気を読...
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