内戦ブログ@すうりけんaoc攻略内検索 / 「槍直」で検索した結果

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  • 槍直
    槍直 適応文明 アステカ・マヤ・バイキング・日本・ケルト 戦術の狙いとミソ 槍直は相手後衛が騎士をだすという前提の戦術です。 普通の直との差は、 相手は即城をしているので、戦術の変更が難しい。 自分も城主に入っているので、内政が太い。 町の中心も建つので逆騎士流れにも比較的強い。 という点です。 実際の方法 基本進化は即城と同じです。 しかし、馬を回すほど金は必要ないので、最低限で構いません。 金は4~5人がベストです。 余分な2~3人は前線に回します。 すぐ投石を出さないと意味がないので、木を多めにするのもポイントです。 また、馬も回さないので自陣には戦士小屋1つ、市場、鉄工所で進化します。 城主ボタンを押す頃に前線に農民派遣します。 ここで戦士小屋2個を建てて、槍を2回しします。 城主IN直後におもちゃ工場、長槍の研究を最優先で行います。...
  • 槍直リプ
    槍直発見したので入れときますね。
  • 戦術論一般
    ... 弓直or爺直or槍直 2.マヤなら 弓直or槍直or羽弓直 ↓ 1.直成功 ぬくって帝王 2.直失敗 囲って即帝王に変更 アメリカ以外 基本は馬を想定 0.罠即普通進化 1.早即馬少な目 2.スペイン即コンキ 3.ケルト軍平直→馬 4.ケルト槍直 5.トルコ斥候直 帝王編成 文明別 砲台とユニークユニットがメイン 以上俺思考ルーチン
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    ...奇策のすゝめ TR 槍直槍直リプ ラクダ直? 暗黒R(民兵R)暗黒R:KUN2 暗黒R:チョコ 暗黒R:リプ 馬馬 馬だく弓馬? 貢ぎR 爺R 奥に直 実験結果報告 城を直す最適人数 畑の位置と効率 パルティアン戦術 弓がけの効果 鹿を狩る人数 フランカスロウ マムルーク 馬vsらくだ ポイントの仕組み バイキン長槍考察 移動速度の影響 狼の視界 俺戦術論 戦術論一般 ネット対戦・用語 ネット対戦の基本 IRCの導入 ネット対戦用語集 マップ表記について 息抜き aocFAQ aocクイズ シナリオ たまにやるならこんなシナリオ Mixed Defence Warriors Defence メニュー リンク レート表・数理研 SIREN めかちょろ研究室 ウイニングイレブン攻略@CCL 新着記事 取得中です。 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツー...
  • 爺R
    ...が良いです。俗に言う槍直よりも数倍確率が高いです。 アステカの聖職者は非常にHPが高いので、こちらのfirst-contactの時点で相手の聖職者を殲滅する必要があります。なぜかというと、初段で勝たないと、「負けた=転向された」という方程式が成り立っており、「転向された=相手の軍が増えた」ということになります。すると、より聖職者に近づきにくくなってしまいます。騎士2で様子見なんてとんでもないです。作ってしまった騎士は対聖職者戦では概ね足手まといなので敵前衛に流しましょう。そっちのほうが余っ程コスパが良いです。 ポイント: @斥候を騎兵にup @騎兵は10程度ためる @騎士は生産しない @槍が出てくる可能性があるので弓小屋を作っておく @最悪金は狩らなくてもよい これで、聖職者を殲滅し、槍は三平もしくはスコで適宜対応すれば騎士を敵前衛に送ることができ...
  • フランクについて
    ...ゃいいと思いますよ。槍直着たらスコとか投石とか散兵で守って後ろに馬ぶつけりゃいいと思います。
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