内戦ブログ@すうりけんaoc攻略内検索 / 「馬馬」で検索した結果

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  • 馬馬
    馬馬 奇策のはずなのに「すうりけん内戦」ではよく見かけます。 しかし、あれはノープラン馬馬で多くはそのままぬくった挙句に殺されます。 これでは意味がありません。 適応文明 血統付き文明、フランク 戦術の目的 敵後衛の倍の数の騎士を出すことで、領主のうちに前衛をつぶす。 これが馬馬の最低限かつ最大の目標です。 相手に城主に入られると、槍単で返されます。 そのため城主に入る前に殺します。 決してぬくるための戦術ではないので、その点で注意です。 方法 基本は早め即を適応します。 血統、鎧+1は最低限研究しましょう。 また、即城は地形が良くないと難しいので、しっかり全柵しましょう。 城主に入ったら後衛の馬と合わせます。(必須) 相手の領主兵を殺したら、後衛とともに内政を荒らしつつ戦士小屋をつぶします。 内政荒らしで狙うのは森です。 戦士小屋を...
  • フランクについて
    ...、後衛と馬と合わせて馬馬で敵後衛へ着弾しましょう。馬1.5倍(みんな同量出せるという仮定)なので圧差で抜けるはずです。時間的に余裕があれば逆後衛へ馬馬。 フランク帝王編成 初期:遠投+馬(槍がきつければスコ) 中期:馬+砲撃手+大砲(+圧してればRAM) 後期:近衛馬を流し続ける。前衛は砲撃手+大砲で攻める こんな感じでいいかと思います。あくまでこれは理想なので、失敗したらこだわらずにアンチを出して耐えましょう。アンチを知っておかないと、圧されているときに食い止められませんからね。 ちなみにフランク後衛は馬だしてりゃいいと思いますよ。槍直着たらスコとか投石とか散兵で守って後ろに馬ぶつけりゃいいと思います。
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  • 即城主
    ...りません。 結局、馬馬になってしまい、味方と連携が取れず槍に抜かれます。 もしくは後衛に2色着弾し、おつります。 城主ユニットが強い文明(騎士は含まない)、先に城主に入るメリットがある文明の時に即城を選択します。 また、地形が悪すぎなのに即城を強行する人もいますが、無理です。 ざっと見て、全柵できそうでなければ、即城はできません。 同じ理由で前金、前森では難易度が高くなります。 相手が格下であっても、かならず全柵しましょう。 城主後は、基本的に騎士以外、もしくは騎士+槍を殺せる何かを選択します。 味方が直ならば騎士でも可ですが、味方が直の時は極力即城は避けたいものです。 敵前衛がそのまま後衛に流れ、味方後衛が即死、直も決まらず自分も即死、ということになりかねません。 後ろの馬が出ないから、自分が即で馬を出そうと安直に考えてはいけません。 応用戦術 「...
  • フランク
    ...らなくなります。 馬馬だと怒られるし。。。 答えは簡潔。 城主までは石弓でいいと思います。 重石弓にはなりませんが、実際帝王でも重石弓は使わないので構いません。 基本は弓篭りでいいでしょう。 もしくは槍散でも構いません。 フランクは城が安いので、早めに石を狩っておけば、城主IN後すぐに城が建ちます。 これで守備も完璧。 もし相当押し気味の展開ならば、相手前衛に城を建てるのも手です。 そして帝王へ。 畑ボーナスのおかげで、比較的早めに入れます。 石弓は温存しておく必要がないので、後衛にぶち込むか、ぐるぐる回るかして荒らしまくりましょう。 computer氏がよくやってるあれですw しかし帝王IN直後に兵がいないのは怖いので、槍だけでもためておきましょう。 さて帝王編制ですが、 ここは馬、・・・ではなく火薬です。 フランクだ...
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