ダインハイト公国

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  • ダインハイト公国
    ダインハイト公国は、レシトリア帝国から東部フィネアの統治を委ねられた、信託統治国家である。 国家元首:ダインハイト公王ヤクーシャ2世ヤクーシャの子 ヴェルチ家 次期公王ノイル・フォン・ダインハイト3月事件 ノイルの密使 ダインハイト・フォール(1−4で発生) ダインハイト公国騎士団交換訓練 公国騎士団の壊滅(1−5) 主要都市反抗城塞ダインハイト 開拓村リンディンフォーデ 宿場町プロッソ 国家元首:ダインハイト公王ヤクーシャ2世 53年前、若くして帝国騎士団第2分隊長に出世したヤクーシャ・ヴェルチが東部戦線司令官に任命される。 その5年後にヤクーシャは公爵に封ぜられ、皇帝の信託統治領としてダインハイト地域の統治権を委譲された。 これを機に、ヤクーシャは自らをダインハイト公王と称してダインハイト公国を建国。 レシトリア帝国からも承認を受け、〈大破局〉後...
  • 反抗城塞ダインハイト
    ダインハイト公国の首都要塞。 城内には多様な施設が存在している。 公王府貴賓館 歴史資料院 天体観測所 公国騎士団訓練所 魔動機部隊格納庫 ダインハイト要塞設備 冒険者関連施設冒険者の宿〈クラウ・ソラス〉 マギテック協会ダインハイト支部 ライダーギルド ヨーゼフ武器防具店 ミュリン薬剤店 剣の神殿 交易促進会議所ダインハイト西支所 密売組織ケイラム ミゼット薬草卸し 騎士団用地問題 公王府 要塞の中央にそびえる堅牢な最終防衛施設。同時に行政の中心でもある。 石造りの城塞で、〈大破局〉に際して崩落したものを再建した。 内部は迷路のように複雑な構造をしており、侵入者による深部への到達は極めて難しい。 地下には食料と水の備蓄のための巨大な倉庫があり、長期籠城戦にも人数次第では耐えられる。 もちろん一般市民が足を踏み入れることはなく、冒険者たちにとっても未知の領...
  • 宿場町プロッソ
    宿場町プロッソは、ダインハイト公国北西部に発達した行商人を中心とする宿場町である。 ??? 交易促進会議取引所 プロッソ蛮族侵入事件 ??? ろくでなしたちが集まって経営している宿。 この一帯は冒険者によって治安維持が行われている都合、彼らろくでなし冒険者が幅を利かせている。 交易促進会議取引所 北レシトリア国からダインハイト公国まで自分の足で運ぶほど利益は大きくないが、中継貿易の利益も悪いものではない。 この地を治める冒険者たちに利益の一部を奉納することを条件に、ここにも取引所が開設されている。 北から来た商人と南から来た商人が互いの荷物を物々交換で取引し、それぞれの土地へ持ち帰ることで、 自らの足で運ぶ2倍の速度で商品を持ち帰ることを実現している。 もちろん、物々交換でレート上余った物品は現金で買い取られており、それらの商品を冒険者たちが購入すること...
  • 物語の舞台:フィネア地方
    ...422年 261年 ダインハイト公国の独立 ダインハイト要塞 1427年 266年 北レシトリア国の独立 北レシトリア 1443年 282年 反抗要塞ダインハイトの完成 ダインハイト要塞 1460年 299年 先帝崩御・ロンバルトの帝位継承 帝都レシトリア 1464年 303年 3月事件 ダインハイト要塞東部 1465年 304年 現在 ダーレスブルク公国による開拓 魔動機文明時代にレーゼルドーン大陸に進出したダーレスブルク公国が配下のメリーチカ・ド・フィネアに開拓を命じた。 フィネアはこのとき公王から委ねられた〈静謐の魔剣クラウ・ソラス〉を駆使して蛮族と戦ったとされる。 当時のダーレスブルク公国の最西端にあたり、険しい山脈を超える必要があったことから、補給路の確保に苦戦。開拓は困難を極めた。 【資料】ピオニエ・デ・フィネア:フィネア開拓記 フィネア侯爵による戦い...
  • 冒険者
    ...〈クラウ・ソラス〉(ダインハイト公国)ロルフ・ゴリッツ カミラ・ペテルカ 開拓村リンディンフォーデシン・イマオキ 魔動機都市ムートランド(追憶の魔動鐘亭〈リンガベル〉)アンディ(主人) ゾロ(本名不詳) 冒険者の宿〈クラウ・ソラス〉(ダインハイト公国) 冒険者たちが所属する宿の主人と先輩冒険者。 魔剣の名前とまる被りで、人々からは〈ゴリさんの店〉と呼ばれることが多い。 ロルフ・ゴリッツ ドワーフ/136歳/男性 筋肉隆々のグラップラー上がりの宿の主人。魔剣クラウ・ソラスを追い求めて旅を続け、結局得られないまま引退した。 冒険者の宿を経営するようになってからもクラウ・ソラスの所在を求めて情報収集と冒険者派遣を続けている。 もっとも、グラップラーであるロルフが魔剣を手に入れたところで使いようがないのだが、そのあたりは考えていない。 どうやら魔剣に手が届かない原...
  • 公人・著名人
    ...っている。 ダインハイト公国ダインハイト公王ヤクーシャ ノイル・フォン・ダインハイト侯爵 公国騎士団第二分隊長クリスティン・ヴェルチ フレデリック・ヴェルチ レシトリア帝国レシトリア皇帝ロンバルト2世 帝国騎士団魔動騎兵隊長 “天才”スカーレット・ヒューリー 帝国騎士団重装歩兵隊長ドグラス・ベンハート 帝国騎士団弓砲隊長フロンタ・ラトヴィック 帝国商会長ホンデン・マネリッチ 交易促進会議所議長ルナ アイラット候コリンズ ブラックバーン上院議員 北レシトリア国スレイン公爵 歴史上の人物メリーチカ・ド・フィネア ロッテル・ヴェルチ ヴィルフリート・ホーエンシュヴァン ダインハイト公国 ダインハイト公王ヤクーシャ 人間/83歳/男性 病床に伏しているダインハイト公国の国家元首。ダインハイトの独立を実現し、国家の礎を築いたダインハイト公国の父。 元は騎士団の師団長として...
  • モブ辞典
    ... モブ辞典とは? ダインハイト公国市民冒険者 技術者テオフィリュス(テオ) 放浪者マー(本名不明) ダインハイト公国市民 冒険者 技術者 テオフィリュス(テオ) 種族:コボルド 出身:プロッソ東南東70kmの遺跡村落 生年:帝国歴288年(16歳) 居住:リンディンフォーデ 生業:武器防具の修繕・加工および発掘物の清掃・修理 価値:人族と蛮族を総合した歴史の研究 関係:リルドラケンのロジャー(ノイ過去編に登場)  コボルドの学者で、人族の社会ではテオと呼ばれている。  宿場町プロッソから東南東に70kmほど進んだところにあるコボルド集落で生まれ育った。この集落は人族の遺跡を利用した地形だったため、好奇心旺盛なテオはそこでアルケミストの道具を見つけ出し、その利用法を自ら発見して学習した。 ダインハイトから冒険者ロジャーの一団がこの遺跡調査に訪...
  • 開拓村リンディンフォーデ
    ダインハイト公国の南西のはずれにある冒険者村落。 ユークライント密林の調査拠点として自然発生した。 森の宿フォレスタイン 交易促進会議取引所 テッド薬局 ユークライント密林調査隊本部 黒竜海運(第2シーズン以降) 森の宿フォレスタイン 冒険者たちが身を寄せる宿泊施設。誰が建設したわけでもないが、いつのまにか行き交う冒険者たちの手で建設された。 しかしいざ建ってしまうと、その専有権を巡って諍いが生じてしまった。 結局現地でもっとも長く調査を行っていた冒険者シン・イマオキが頭領として部屋を差配することになった。 といって宿泊料が生じるわけではなく、部屋が不足したときに誰が馬小屋に寝るかを決められるだけのことなのだが。 第2シーズン以降 +... ダインハイト解放軍本部として運用される。 指揮機能を高めるために鐘楼が併設されたほか、物資備蓄庫と内堀が整備さ...
  • メニュー
    英雄志望と二つの剣 世界設定 物語の舞台:フィネア地方ダインハイト公国 レシトリア帝国 北レシトリア ユークライント密林 レブダ山脈 凍結の地グラン・イチ 資料・文献魔剣伝説 学術文書 手紙・私文書 団体と人物公人・著名人 市民 冒険者 蛮族陣営 プレイヤー部門 プレイヤーキャラクターPC1:アーク PC2:カシウス PC3:ノイ PC4:レイラ PC5:サラー PC6:クキバミ PC7:コーラル 特殊ルール アーティファクト これまでの冒険 シーズン1 PL管理スペース 冒険日記アークの神様報告書 カシウスの記した本 のいちゃんのにっき レイラの手記 華麗なるサラー烈伝 スピンオフ ひでおしぼう日常編日常編NPC 進め!海洋冒険隊 レシトリア民主革命 モブ辞典 おまけ トップページ プラグイン紹介 メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利...
  • PC5:サラー
    ...から帝都を抜け出してダインハイト公国に入国後、仕事を求めて入店した冒険者の宿でアーク他4人と合流した。貴族階級に関する知識が豊富なことから、名のある家系の出身だと思われるものの、本人もあまり自らの事情を口にしていない。したがって、どういった経緯でダインハイトで冒険者業を行なっているのかは現時点では不明である。その謎に包まれたオネェの実相は、まだ誰にもわからない・・・。 プレイ開始時の技能データ 生まれ 狩人 ステータス 器用度18 敏捷度15 筋力13 生命力11 知力14 精神力11 習得技能 シューター 2レベルスカウト 1レベルセージ 1レベルエンハンサー 1レベル 戦闘特技 精密射撃 初期装備 攻:ロングボウ防:クロスアーマー 第1シーズンでの活躍 第1シナリオ RP面で大活躍 事実上のリーダーポジションへ その後おぞましい火力の弓攻撃でボスのカ...
  • 北レシトリア
    ...ように心がけており、ダインハイト公国とはその点でも正反対である。 軍事的特徴 寒冷地対応型のドゥームや魔道ビークルなど珍しい魔動機も軍隊に導入されている。 しかし主力は毛皮の防具のまま素早く移動する訓練を重ねた寒冷地歩兵隊で、銃士隊と鉄槌隊が主軸。 魔道ビークルと連動した魔動化歩兵の制圧戦術は他の地域では見かけない戦術で、見栄えも美しい。
  • 日常編NPC
    ルルー・ピックバーン/人間/10歳/女性 ダインハイト公国に住む天真爛漫な元気系少女。 飼い猫であり、一番の友達のリッツと何時も一緒に行動している。 家はそこそこ裕福な家庭の様子。 とある事件から「困った時は冒険者さんにほーしゅーを払って解決してもらう」と学習しており、 好奇心旺盛な彼女が見つけてくる珍事件は微笑ましくも大冒険につながっているかもしれない? 【技能】なし 【趣味】リッツのお腹をぷにぷにすること 【特技】100m走が近所の子供達の中で一番速い リッツ/猫/4歳/オス 丸々と太った体にピンク色の体毛。お腹に星型のハゲマーク。 一度見たら忘れられない不細工面だが、やけに瞳だけは鋭い。 それがリッツという猫である。 ただの猫なのだが、その貫禄と気迫は並の魔物以上であり近所の猫のボスとして君臨している。 知能も高く、兄貴肌な性格をしており、困っている...
  • シーズン1
    ダインハイト公国首都、反抗要塞ダインハイト。 冒険者たちはアイドル的人気をもつ冒険者カミラ・ペテルカの取り計らいをうけて、冒険者としてパーティを結成する。 他愛もない依頼をうけながらも、冒険者たちは確実に魔剣の導く伝説の物語へと巻き込まれていく・・・ 第1シナリオ「少年は海を目指す」 第2シナリオ「不穏」シナリオアウトライン シナリオの経過 倒した魔物 シナリオ報酬 第3シナリオ「ユークライントの小遺跡」シナリオアウトライン シナリオの経過 第4シナリオ 第5シナリオ 第1シナリオ「少年は海を目指す」 →リプレイを読む →シナリオ資料を見る シナリオアウトライン 冒険者パーティとして集まったところに、ちょうど一人の裕福そうな少年が現れる。 少年は鼻につく態度で傲然と言い放つのだった。 「わたしは海が見たい。お前たちに私の護衛を務めさせてやろう」 苛立たしい少...
  • レシトリア帝国
    ...化の原因とも言われ、ダインハイト公国と北レシトリア国の政治機能を完全に独立させるきっかけともなった。 この前例が生まれたことで、この30年ほどは諸侯が糾合して公爵級の人物を擁立し、皇帝に独立承認を迫る事態が続いている。 信託統治制度と爵位 レシトリア帝国は立憲君主制による統一国家だが、この50年ほどの封建化を通じて、地方分権が進んでいる。 まだ統治が確立していない前線都市の復興作業に際して担当者を指名したのが信託統治制度の始まりである。 本軍は蛮族との戦争を継続する必要があったために、後方都市は侯爵位を授かった騎士団員によって統治された。 戦争が小康状態に陥ってもこの利権を手放す家系はそう多くなく、各地で侯爵が封建君主として地方統治を行ってきた。 主な諸侯は次の通り。 地方 爵位 反抗要塞ダインハイト ダインハイト公爵 北レシトリア国 スレイン公爵 ムー...
  • 手紙・私文書
    ... +... 一、ダインハイト公国首都ダインハイト要塞は蛮族の攻撃により陥落 一、この攻撃の首謀者は公国騎士団長ノイル・スミスである模様 一、死者数不明。逃亡難民は500以上にのぼる模様。なお増加の様子 一、敵の侵攻はアイラット平原で阻止。防衛戦の構築を急ぐ 一、難民増加と不作により食料不足の危惧。至急対応求む 一、フレデリック・ヴェルチの生存を確認。保護を希望する 一、可及的速やかに援軍と奪還作戦の実施を進言 報告以上。フロンタ・ラトヴィック 有害植物除去処理における不正会計疑惑(2−4終了後) +... アイラット開拓事業団団長フロンタ・ラトヴィック 及び開拓事業団会計主任ミカ 上記2名を業務上横領の罪に問う。 有害植物2件の駆除を冒険者に依頼した際、その会計支出として監査委員会の算定評価額に5000G上乗せして発注。 差額資金を私...
  • 学術文書
    ...痛烈に批判した論文。ダインハイト公国の政務官アダム・スミソアが発表した。 国土全体の発展を促進するために効率的な富の分配を実施するために公設商会により商業を管理するというのが帝国の主張であった。 これに対し「すべての交換を知ることができるのは神だけである」として管理経済の限界を指摘した。 スミソアによれば、政府の持つ役割は水道整備や農地開拓、教育機関の運営といった生活基盤の構築のみであり、交易までも統括する必要はないとされる。 このような主張の背後では民主派の一派である自由主義思想が強く影響しており、高まる帝国批判の材料として出版された側面も強い。 管理経済における介入と計画 帝国商会の事務局長に就任したジョン・クインズが提出した論文。 現在の帝国による中央管理経済を否定せぬまでも、その経済政策実施の効率化を求めた。 議論の特徴として、数式を活用した経済学理論の数...
  • 蛮族陣営
    敵対陣営の人物紹介。緊張が続くフィネア地方を脅かす未討伐の有力蛮族たちである。 ダインハイト要塞攻略戦総大将(ドレイク種) 謎の女性(ノイルの密使) 巨人 ノイル・フォン・ダインハイト ダインハイト要塞攻略戦 総大将(ドレイク種) もしもこの世に死という概念を形にした存在がいるとすれば、それがこのドレイクだ。 大きなツノと右手に携えた巨大な漆黒の剣。翼を広げた姿はそれだけで人々を恐怖させる。 謎の女性(ノイルの密使) 逃走作戦中の冒険者たちの前に現れた謎の女性。 ロルフ・ゴリッツが対処したことで冒険者たちは交戦せずに済んだ。 一体何者なのか、そもそも本当に蛮族なのかは不明。 巨人 東城門を突き破ってダインハイト城塞に侵入した巨大蛮族。要塞から逃走する市民たちを追撃する。 しかしチャリオットに搭載された大型バリスタを駆使する冒険者たちの攻撃に気を取ら...
  • 市民
    冒険の過程で出会う人々。依頼者や商人、医師など立場は様々。 反抗要塞ダインハイト市民 開拓村リンディンフォーデ市民シェリー・ジェンキンス アイラット市民レイチェル・ブラックバーン レシトリア市民ラマン・ペール その他 反抗要塞ダインハイト市民 開拓村リンディンフォーデ市民 シェリー・ジェンキンス 人間/16歳/女性 開拓村リンディンフォーデに派遣された地理学者。 ユークライント密林の測量を冒険者とともに進め、大量の地図を執筆している。 学があることからも明らかで、なかなか良家のお嬢様なのだが、好奇心に任せて開拓村出張を志願したという。 ダインハイト要塞に残っている両親はいつも彼女のことを心配している。 【技能】ジオグラファー5(一般技能) レンジャー4 セージ2 第2シーズン +... ダインハイト・フォールにおいて両親が死亡。 リンデ...
  • PC4:レイラ
    基本情報 プレイ開始時の技能データ 第1シーズンでの活躍第1シナリオ 第2シナリオ 第3シナリオ 基本情報 レイラ・フェルンホルム 種族 ハイマン/女性/16歳 出身 北レシトリア国 クーファ村  エルフの父とハイマンの母を持つ混血児。自らはハイマン、双子の兄はエルフとして生まれた。長子を騎士団に所属させたいという父の願いから、たくましい男子として育てられ、未だにハイマンの美貌に似合わぬ勇ましい性格をしている。  兄とともに北レシトリア騎士団に所属するが、士官学校での成績の違いから、兄は士官候補として採用された一方自らはいち兵卒として採用される。恒例となっている北レシトリア・ダインハイト間の新兵の交換訓練のために兄とともにダインハイトに到着。エルフの家族に対してコンプレックスを抱き続けている妹を慮った兄によってクリスティン・ヴェルチ率いる公国騎士団への転属が...
  • レイラの手記
    シーズン11シナリオ 2シナリオ 丸みを帯びた癖字だが、丁寧に書かれている、所々に描かれているデッサンは文字とは裏腹に辛うじて動物と植物の見分けがつく程度 シーズン1 1シナリオ 帝国歴304年2月25日(前日) 2日間に及ぶ公国騎士団への入隊の為の能力審査も終わり、 早2日が経過してしまった。このまま無為に過ごすのは耐えられない。 私には時間が無い。 帝国歴304年2月26日(一日目) 第二分隊長クリスティン・ヴェルチ殿より直接呼び出しがある 配属までの2週間の間冒険者と共に行動し周辺の地理を学べとの事だ。 直接声がかかった所をみるに、兄が何か言ったのかもしれない。 実戦経験を早く積む事もできるかも知れないが、よりにもよって冒険者とは。 ヴェルチ殿の旧知のカミラ氏のつれて来た3人の冒険者と、 冒険者宿で出会った人物と一緒に旅に出る事になる。 ...
  • レブダ山脈
    〈大破局〉に際する地殻変動によって隆起した巨大山脈。 海から流れ込む湿気を含んだ空気を受けて、フィネア地方全体に多くの雨をもたらし地力の向上に寄与した。 その一方で、ダインハイト周辺を流れる河川の流れを大きく変え、氾濫させたことで多くの被害者を出すきっかけにもなった。 なお山を越えると灼熱の砂漠が広がっており、山を越えて吹き下ろす乾いた風が旧フィネア西部地域の急激な旱魃の原因となったと考えられる。 しかし現時点では灼熱の砂漠を観測するほどの長征を経て生還した冒険者はおらず、フィネア地方では山向こうの状況は知られていない。 現在では蛮族が根城として利用しており、その複雑な地形から討伐は困難を極めると予想されている。 いまだ地図の作製も実現しておらず、蛮族の只中で活動を継続できる優秀な冒険者が排出されないかと公国は期待している。
  • PC2:カシウス
    基本情報 プレイ開始時の技能データ 第1シーズンでの活躍と成長第1シナリオ 第2シナリオ 第3シナリオ 基本情報 カシウス・クレイヴ 種族 ナイトメア/男性/19歳 出身 不明  ナイトメアという出自のために出生後捨てられていたところを行商に拾われ、行商の子として育つ。生まれ故の優秀な身体能力は行商団からもあてにされ、現在は護衛として育ててくれた恩を返している。とはいえナイトメアとしては身体能力は低い方で、ただ身動きの機敏さが人に勝る程度である。なお出自がら各地の孤児の集団には同情的。キャラバンがスラムを通過するときには近況を尋ねたり、幾らかの小銭を恵んでやっていた。  新皇帝即位後、自身も所属する交易促進会議所と商業独占を試みる帝国商会との対立が深刻化した折、帝国政府に直訴に向かったところを拘束される(→商会事変)。数日間監禁状態に置かれたのちに、交易促進...
  • のいちゃんのにっき
    基本リプレイと同期するように更新していきます。のいさんじゅうごさい。byきつね 2016/8/12 過去編を実際にプレイすることによって想定との大きな齟齬が発生。修正開始。終了次第過去編を表紙裏の後に差し込み。 --現在修正難航中。 表紙裏 シーズン11シナリオ304年2月26日【一日目】(リプレイ0-1~1-3 ) 304年2月27日【二日目】(リプレイ1-3~1-7) 304年2月28日【三日目】(リプレイ1-7~) 表紙裏 カミラに「折角冒険者になるんだから、記録として日記でも書いてみたらどう?」なんて言われて丸め込まれたので暇を見て書き込んでいくことにする。 まずは三日坊主脱却を目標、その後は備忘録として。 私は強くなりたい、全てを踏み越えるほどに。 だから私は何が強さとなりえるのか考えなければならない。 シーズン1 1シナリオ ...
  • カシウスの記した本
    カシウスの中の人ことお紙こと紙様です。 基本はリプレイと同期するように更新していく予定です。だってその方が楽でk…ゲフンゲフン 追記(08/05) 多少見やすく変えてみた(つもりです)。下のリンクを押していただければそこに対応しているページに飛ぶようになりました いずれリプレイも上から飛べるように頑張りたいものです。 第一シナリオ『少年は海を目指す』帝国歴304年2月26日【1ページ目】→リプレイはこちら!(0-1~1-3) 帝国歴304年2月27日【2ページ目】→リプレイはこちら!(1-4~1-6) 帝国歴304年2月28日【3ページ目】→リプレイはこちら!(1-7~1-8) 第一シナリオ『少年は海を目指す』 帝国歴304年2月26日【1ページ目】 →リプレイはこちら!(0-1~1-3) 要塞都市ダインハイトへ来て、初めて冒険者として依頼を達成してか...
  • アークの神様報告書
    アークの神様への報告書。なのだが別に紙に書いているわけではなく寝る前のお祈り。 リプレイで日付が変更されるごとに更新予定。 第1話~1頁目(リプレイ0-1~1-3) 2頁目(リプレイ1-3~1-7) 3頁目(リプレイ1-7~1-8) 第1話~ 1頁目(リプレイ0-1~1-3) 今日初めて要塞都市ダインハイトって場所に来たけど、すっごいおっきい壁に囲まれていてビックリ! カシウスに案内されて冒険者の宿〈クラウ・ソラス〉に来たけど筋肉がすごい! そしてよくわかんないうちに冒険者として仲間が増えたよ! メイドのおねーさんに騎士さまに女言葉を使うおにーさん、都会だね! ケーキおいしかった! 初仕事は海! お金足りなかったけどおにーさんと騎士様が助けてくれた! サンドイッチおいしかった! 伝説の剣カッコいい! 明日はいよいよ海だ! 2頁目(リプレイ1...
  • PC3:ノイ
    基本情報 プレイ開始時の技能データ 第1シーズンでの活躍第1シナリオ 第2シナリオ 第3シナリオ 基本情報 ノイ 種族 ルーンフォーク/女性/ のいさんじゅうごさい 出身 レシトリア帝国 ムートランド  去年、カミラに連れられてダインハイトに入城したルーンフォークの女の子。人間的感情も持ち合わせており、ルーンフォークの中ではやや特殊な個体。現在は冒険者の店〈クラウ・ソラス〉でウェイトレスとして働きながら、カミラに魔動機術の手ほどきを受けている。あとは実戦経験が必要と判断され、偶然冒険者の宿を訪れた二人の冒険者志望の青年に同行するよう提案される。 二人の青年のうちカシウスを知っていたこともあり、ノイは定案を受け入れて冒険者としての第一歩を踏み出した。しかしこれがしっかり者のルーンフォーク・ノイの受難の始まりだったのである。  人間らしい感情も持ち合わせていると...
  • 魔動機都市ムートランド
    魔動機都市ムートランド  大破局において蛮族の被害を免れたものの、大戦期の魔動機動力不足から技術の伝承に失敗し、多数の魔動機が廃墟となって残されている悲しい街。  フィネア地方における魔動機研究の中心地で、帝国マギテックの主要研究機関もここに置かれているほか、魔動機を利用した機械農業も残っている。 魔動機都市ムートランド 政治状況ムートランド信任統治官ハロルド 帝国マギテック・ムートランド研究所 地下巨大魔動水道 冒険者関連施設冒険者の宿《追憶の魔動鐘亭》 政治状況 ムートランド信任統治官ハロルド 現皇帝ロンバルト2世の弟。 兄と異なり文官の出で、それゆえに軍事力を持つことを禁止された要衝ムートランドの統治官として適任とされた。 ムートランドの農業指導を行っており、出世欲は皆無。ムートランド市民の間では皇帝ロンバルトよりも篤く支持されている。 兄と似ている点とい...
  • おまけ
    本編ではカットされてしまったけど、これまでのセッションで飛び出した名台詞や迷ゼリフ、迷展開をまとめてお届け! 第1シーズン第1シナリオ「少年は海を目指す」【迷場面】カシウスぽんこつ路線の始まり 【名場面】堅物レイラとノイの関係 【名場面】サラーの登場 【裏話】パンイチアークの思わぬ功績 【裏話】初戦闘での男性陣の不振 【名場面】クリスティンとサラーの口論 第2シナリオ「不穏」 第1シーズン 第1シナリオ「少年は海を目指す」 【迷場面】カシウスぽんこつ路線の始まり +... アークとカシウスの2人がダインハイトに入城した場面。 アークが商人に騙されて掴まされた毒草の鑑定を依頼されたカシウスは、「きっと薬草」という適当な返事をしてしまう。 これによってカシウスは 商人(笑) というレアな前職を獲得し、以後いじられキャラとして定着する。 アーク:僕がせっかく見せ...
  • ひでおしぼう番外の番外編 レイラ ソロセッション 「恋?のカラ騒ぎ」
    ひでおしぼう番外の番外編 レイラ ソロセッション 「恋?のカラ騒ぎ」 海を見に行く冒険から二日後。冒険者達は思い思いの時間を過ごしていた。 そんな1日のレイラの出来事に焦点をあてたシナリオです。 物語は騎士団本部近くの寄宿舎から始まる——。 【おーぷにんぐ】 【みどるふぇいず】 【くらいまっくす】 【えんでぃんぐ】 【おーぷにんぐ】 KP:さて、では21時半になりましたので初めていきたいと思います。   今日もKPのサラーの中の人です。まさかの第二回。まぁ、そんなこともあるよね!   と、いうわけでソロセッションの二番目の犠牲者! サモン!  レイラ:はい! よろしくお願いします! KP:ん。元気があって宜しい。というわけで、今回はレイラのソロセッションです。   コメディよりのシナリオにしておりますので、   キャラ崩壊のバランス調整なんかのテス...
  • ユークライント密林
    フィネア地方南東部に広がる密林。 この森を抜けレブダ山脈を抜けて灼熱の砂漠の南端を進むとノーラの森に到達し、竜槍山脈を越えればダーレスブルク公国の開拓地域に到達できる。 現在は完全に交易が失われており、この地域一帯は蛮族ほか魔物の巣窟となっている。 ユークライント密林の進み方密林深度 遺跡発見記録ヴェルチ家のからくり屋敷 ユークライント密林の進み方 密林深度 深度段階は1〜4。深度レベルによって発生するイベントが異なる。 深度 地図製作判定目標値 イベント 1 9 何も起きない×3遺物の発見500G滑落イベント ランダムで1名が2d6物理ダメージ降雨の予感3時間降雨が早まる 2 11 3 13 4 15 遺跡発見記録 ヴェルチ家のからくり屋敷 発見深度 深度1 必要移動スコア 深度1×3 調査 シナリオ1−3で実施
  • ひでおしぼう日常編第一回 カシウスソロセッション 「ねことワンコと苦労人」
    海を見に行く冒険から二日後。冒険者達は思い思いの時間を過ごしていた。 このセッションは、そんな一日のカシウスの出来事に焦点をあてた物語である。 物語は冒険者の宿クラウ・ソラスから始まる――。 【おーぷにんぐ】 【みどるふぇいず】 【くらいまっくす】 【えんでぃんぐ】 【おーぷにんぐ】 KP:さて、時間になりましたので始めたいと思います。今日はKPのサラーの中の人です。   口調が違うので違和感あるかもしれませんが、よろしく…ねん☆   と、いうわけでソロセッションの最初の犠牲者! サモン!  カシウス:記念すべき一号とは光栄だな。よろしく頼む。 KP:コチラこそ。さて、君は前回の冒険が終わって、のんびりしてるわけなんだが。 カシウス:適当にスラム街や繁華街をブラついてるかな。 KP:バイトとかしないの? カシウス:い、いや、仕事は探してる。探してはいるんだ...
  • 華麗なるサラー烈伝
    第1シナリオ「少年は海を目指す」 帝国歴304年2月26日 公国にたどり着いて早速、噂の冒険者の宿に向う。 やっぱり帝国とは空気が違う。…料理も此方の方が美味しいわねぇ。少し悔しいかな? 早速、仲間を探さなくちゃと思っていたところに渡りに船のお誘い。 ゴリッさんってばイイ男よね。なかなか好みの子達とパーティを組む事に。 アタシの冒険者としての道は幸先の良いスタートを切ったというべきかしら? 更に、依頼まで飛び込んできちゃった。 依頼人フレデリックについて。 フレデリック・ダヴィド。しかし、【ダヴィド家などという名家は存在しない】。 現公王ヤクーシャの家系、【ヴェルチ家の末っ子の名前と一致】。偶然? ライダーギルドに顔を出すことをためらっている様子。面割れを危惧? 警戒心は高いが、ノイちゃん。いえ、女性に対しては警戒が少し緩い様子。 なんにせよ、面白くはなり...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土...
  • PC7:コーラル
    基本情報 プレイ開始時の技能データ 基本情報 コーラル・セルニーシア 種族 シャドウ/女性/16歳 出身 レシトリア帝国 港町ベルティンドット  フィネア南部で活動していたセルニーシア海賊団の女海賊。数ヶ月前に行われた騎士団による一斉摘発の際、仲間たちを守ろうとして自身が捕らえられてしまった。当然、死刑を宣告され執行日を待つだけだったのだが、フロンタが皇帝に掛け合って表向きは執行待ちの状態としたまま、神聖魔法クエストによって命令に逆らえない状態にしてフロンタの私兵となった。  その後、裏切らない(れない?)目付役としてアークたち冒険者に引き渡され、行動を共にすることになった。担いだ大斧は彼女の怪力を物語っているが、そのぶんエネルギー効率が悪いのか大食いと寝坊助という厄介な性質が二つくっついている。 プレイ開始時の技能データ 生まれ 戦士 ...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 RSS アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • プラグイン/インスタグラム
    インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • トップページ
    @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合...
  • 帝都レシトリア
    レシトリア帝国の首都。城壁を持たない他に類を見ない開放的な都市。 ラカハンディア宮殿皇帝の間 建国神話の大壁画 剣の神殿 大庭園 邸宅 帝国議会議事堂 帝国商会本部帝国商会武器銃砲取扱店 帝国マギテック協会本部 信仰通り(フェイス・ストリート)ライフォス神殿 ティダン教会 フェトル霊廟 隠れた信仰 歴史遺物開祖フィネア侯爵墓陵 クラウ・ソラス斬開の道 カオルルウプテの泉跡 いかずち公園 冒険者関連施設冒険者の宿〈地を裂く翡翠の斧〉 冒険者の宿〈水龍の顎〉 旅宿場睡蓮亭 ラカハンディア宮殿 フィネア侯爵によって建設された宮殿。歴代侯爵の執政の場となった。 一時蛮族によって占領された際に大部分が破壊されたが、解放後時間をかけて再建された。 一部の土地は帝国商会やマギテック協会の本部設置のために分譲され、全面的な再建は見送られている。 皇帝の間 謁見室は非常に大きな...
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • プラグイン/RSS
    RSSを取り込んで一覧表示(rss) #rss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_a0e79757 たとえば、#rss(http //www1.atwiki.jp/guide/rss10_new.xml) と入力すると以下のように表示されます。 #showrss plugin Error showrssプラグインでのatwiki.jpのRSSの取り扱いはできません。#recentなどをご利用ください。
  • 冒険日記
    冒険日記について(各プレイヤーへの注意点) 冒険日記は、プレイヤー目線で物語を追うためのおまけ的なテキストです。 管理はすべてプレイヤーにお任せします。 冒険日記の作り方 wikiアカウントを作成した上で、アカウント情報を管理者である私にご連絡ください。 管理権限をもらったら、次の順番で作業を行います。 冒険日記のタイトルをつける まず、wiki画面左のメニューバーの下の方にある「ここを編集」をクリックします。 その後、PL管理スペースの下にある自分のキャラクターの部分にカーソルを合わせ、日記のタイトルを入力してください。 他の方にもわかりやすいように、キャラクター名を含めたタイトルにしていただけると幸いです。 ページを有効化する タイトルを入力したら、タイトルを二重の[]で囲みましょう。 ここまで処理したら、ページ保存をクリックしてください。 ...
  • ひでおしぼう日常編
    本リプレイは「英雄志望と二つの剣」の番外編リプレイとなっております。 元々はキャラクター一人一人に焦点を当て、其々の個性を深めていこうというのが目的でした。 そのため、経験点や金銭などは発生せず、物語重視となっている為、ゲームの進行役である「ゲームマスター」ではなく、 物語のキーパリングを行う「KP」を採用させて頂いております。 【日常編NPC】 第1シーズン リプレイデータ あらすじ 時期 1〜2 海へ向うという冒険を終え、つかの間の休息を得る冒険者達。カシウスは一人、暇を持て余しやることもなくブラブラとしていた。そんな彼が冒険者の宿《クラウ・ソラス》に立ち寄ると小さな依頼人が待っていたのだった。 登場PC カシウス タイトル ねことワンコと苦労人 リプレイデータ あらすじ 時期 1〜2 海へ向うという冒険を終え、つかの間の休息を得る冒険者達。寄...
  • 英雄志望と二つの剣
    このwikiは、TRPG部で開催されるソード・ワールド2.0オリジナルキャンペーン「英雄志望と二つの剣」の関連データを整理したwikiです。 ブログ「TRPGをやりたい!」にてリプレイとして毎週水・土曜日に更新されており、現在連動機能を強化しています。 プレイヤーとリプレイ読者のためにデータは完全に公開されており、いつでもリプレイの世界について詳しい情報を確認することができます。 このwikiについて英雄志望と二つの剣って? なんのためにwikiがあるの? そもそもTRPGからしてわからない方へTRPGってなに? ソード・ワールド2.0ってなに? このwikiについて 英雄志望と二つの剣って? GMハカセでお送りするソード・ワールド2.0のロングキャンペーンです。 2017年 5月25日現在、第2シーズンのセッションが終了。第2シーズンのリプレイ連載が進行中で...
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • スピンオフ
    ひでおしぼう日常編 進め!海洋冒険隊 レシトリア民主革命 ひでおしぼう日常編 メインストーリーに登場する5人の冒険者。大冒険の裏側で、彼らはたくさんの小さな物語を紡いでいる。 サラーのプレイヤーがKPとして各プレイヤーに提供した、コメディタッチのセッションをリプレイでお届け。 進め!海洋冒険隊 本編に登場しないベルティンドットという海港都市を舞台に、テラスティア大陸との海路開拓を試みる冒険者たちの物語。 これもやはりシリアスさんが息をしてないタイプのスピンオフシナリオになる予定。 レシトリア民主革命 〈大破局〉の10数年前。まだ魔動機が町中を彩っていた時代。 新候王の暴政に反発した市民は銃を手に取る。レシトリアを舞台に繰り広げられた民主革命の舞台裏を暴く!
  • 魔剣伝説
    シナリオ内で発見された資料のアーカイブ。 魔剣クラウ・ソラスの伝説 ピオニエ・デ・フィネア:フィネア開拓記 ロッテル・ヴェルチとクラウ・ソラス ヴェルチ家と魔剣クラウ・ソラスに関する遺跡の碑文 魔剣クラウ・ソラスの伝説 発見:開始前 概要:静謐の魔剣クラウ・ソラスにまつわる短い詩文。 クラウ・ソラスは世界を駆け巡る。 あるときは大海に揺蕩う波のように。 あるときは草原を撫でる風のように。 あるときは雪原を覆う吹雪のように。 あるときは密林を裂く河川のように。 あるときは山肌に轟く稲光のように。 クラウ・ソラスは世界のどこにでもあって、世界のどこにもない。 それはときの訪れを待っている。 人々が英雄を望むとき、クラウ・ソラスはそこにある。 ピオニエ・デ・フィネア:フィネア開拓記 発見:開始前 概要:フィネア地方を開拓したフィ...
  • PC1:アーク
    作成条件 基本情報 プレイ開始時の技能データ 第1シーズンでの活躍と成長第1シナリオ 第2シナリオ 第3シナリオ 第4シナリオ 作成条件 種族 人間(固定) 出自 【条件】ファイター・プリーストを初期習得 戦闘特技 【条件】レベル5までに魔力撃を習得 経歴表1 同じ夢をなんども見ている(固定) 基本情報 アーク 種族 人間/男性/15歳 出身 レシトリア帝国西部 セコ村  優れた身体能力と恵まれたIQをもち、村でも信頼される知的な青年として成長した。セコ茶の販売事業を手伝ったことを機に村を出て商人としての活動を開始する。帝都で商売を開始するが、売っても売っても「手数料」なるもので利益が得られず、商売は難航していた(どうやら仕入れ商人にボラれていたようである)。さらに同時期に発生した大商人による投機的市場操作によって突如多額の負債を負う事態に陥る(どうやら...
  • プラグイン/動画(Youtube)
    動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
  • 進め!海洋冒険隊
    海洋冒険ルールクルー(冒険者パーティ) クルーの役割分担船長・操舵 航海士 砲手 船大工 船購入ルールボート カラベル ガレオンシップ 魔動船 魔動機戦艦 海洋冒険シナリオの構造航海フェイズカードウィルダネスのルール(船長、航海士) カードウィルダネスのルール(砲手、船大工) カードウィルダネスのルール(港町の設置) 資金確保と食料購入ルール航海資金の確保 食料購入について 水の確保について 海洋冒険ルール クルー(冒険者パーティ) このキャンペーンでは、冒険者パーティのことを「クルー」と呼びます。 クルーは同じ船に乗り込み、それぞれの役割を持って海を進みます。 冒険の間はクルーの協力が不可欠です。次の役割分担表を参考にしながら、協力関係を築きましょう。 クルーの役割分担 クルーは4つの役割を分担します。 船長・操舵 船長は操舵を担います。最終的にどの方向に進...
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