PC5:サラー

英雄志望と二つの剣 @ ウィキ内検索 / 「PC5:サラー」で検索した結果

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  • PC5:サラー
    基本情報 プレイ開始時の技能データ 第1シーズンでの活躍第1シナリオ 第2シナリオ 第3シナリオ 基本情報 サラー 種族 人間/男性/19歳 出身 レシトリア帝国 帝都レシトリア  謎に包まれた最強無敵&絶対可憐(自称)のオネェ。  眉目秀麗なうえ人並外れた弓術の腕前を持ち、ダインハイトに移住して冒険者として活動を開始した。美しいものが好きで、男女問わず美形の人族には積極的にスキンシップをはかる。そうした性質からパーティ内ではリーダー的ポジションを担っており、相手によらず物怖じせずに交渉することのできる頼り甲斐のある存在である。  諸事情から帝都を抜け出してダインハイト公国に入国後、仕事を求めて入店した冒険者の宿でアーク他4人と合流した。貴族階級に関する知識が豊富なことから、名のある家系の出身だと思われるものの、本人もあまり自らの事情を口にしていない。したが...
  • メニュー
    ...イ PC4:レイラ PC5:サラー PC6:クキバミ PC7:コーラル 特殊ルール アーティファクト これまでの冒険 シーズン1 PL管理スペース 冒険日記アークの神様報告書 カシウスの記した本 のいちゃんのにっき レイラの手記 華麗なるサラー烈伝 スピンオフ ひでおしぼう日常編日常編NPC 進め!海洋冒険隊 レシトリア民主革命 モブ辞典 おまけ トップページ プラグイン紹介 メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
  • おまけ
    本編ではカットされてしまったけど、これまでのセッションで飛び出した名台詞や迷ゼリフ、迷展開をまとめてお届け! 第1シーズン第1シナリオ「少年は海を目指す」【迷場面】カシウスぽんこつ路線の始まり 【名場面】堅物レイラとノイの関係 【名場面】サラーの登場 【裏話】パンイチアークの思わぬ功績 【裏話】初戦闘での男性陣の不振 【名場面】クリスティンとサラーの口論 第2シナリオ「不穏」 第1シーズン 第1シナリオ「少年は海を目指す」 【迷場面】カシウスぽんこつ路線の始まり +... アークとカシウスの2人がダインハイトに入城した場面。 アークが商人に騙されて掴まされた毒草の鑑定を依頼されたカシウスは、「きっと薬草」という適当な返事をしてしまう。 これによってカシウスは 商人(笑) というレアな前職を獲得し、以後いじられキャラとして定着する。 アーク:僕がせっかく見せ...
  • 華麗なるサラー烈伝
    第1シナリオ「少年は海を目指す」 帝国歴304年2月26日 公国にたどり着いて早速、噂の冒険者の宿に向う。 やっぱり帝国とは空気が違う。…料理も此方の方が美味しいわねぇ。少し悔しいかな? 早速、仲間を探さなくちゃと思っていたところに渡りに船のお誘い。 ゴリッさんってばイイ男よね。なかなか好みの子達とパーティを組む事に。 アタシの冒険者としての道は幸先の良いスタートを切ったというべきかしら? 更に、依頼まで飛び込んできちゃった。 依頼人フレデリックについて。 フレデリック・ダヴィド。しかし、【ダヴィド家などという名家は存在しない】。 現公王ヤクーシャの家系、【ヴェルチ家の末っ子の名前と一致】。偶然? ライダーギルドに顔を出すことをためらっている様子。面割れを危惧? 警戒心は高いが、ノイちゃん。いえ、女性に対しては警戒が少し緩い様子。 なんにせよ、面白くはなり...
  • 日常編NPC
    ルルー・ピックバーン/人間/10歳/女性 ダインハイト公国に住む天真爛漫な元気系少女。 飼い猫であり、一番の友達のリッツと何時も一緒に行動している。 家はそこそこ裕福な家庭の様子。 とある事件から「困った時は冒険者さんにほーしゅーを払って解決してもらう」と学習しており、 好奇心旺盛な彼女が見つけてくる珍事件は微笑ましくも大冒険につながっているかもしれない? 【技能】なし 【趣味】リッツのお腹をぷにぷにすること 【特技】100m走が近所の子供達の中で一番速い リッツ/猫/4歳/オス 丸々と太った体にピンク色の体毛。お腹に星型のハゲマーク。 一度見たら忘れられない不細工面だが、やけに瞳だけは鋭い。 それがリッツという猫である。 ただの猫なのだが、その貫禄と気迫は並の魔物以上であり近所の猫のボスとして君臨している。 知能も高く、兄貴肌な性格をしており、困っている...
  • レイラの手記
    シーズン11シナリオ 2シナリオ 丸みを帯びた癖字だが、丁寧に書かれている、所々に描かれているデッサンは文字とは裏腹に辛うじて動物と植物の見分けがつく程度 シーズン1 1シナリオ 帝国歴304年2月25日(前日) 2日間に及ぶ公国騎士団への入隊の為の能力審査も終わり、 早2日が経過してしまった。このまま無為に過ごすのは耐えられない。 私には時間が無い。 帝国歴304年2月26日(一日目) 第二分隊長クリスティン・ヴェルチ殿より直接呼び出しがある 配属までの2週間の間冒険者と共に行動し周辺の地理を学べとの事だ。 直接声がかかった所をみるに、兄が何か言ったのかもしれない。 実戦経験を早く積む事もできるかも知れないが、よりにもよって冒険者とは。 ヴェルチ殿の旧知のカミラ氏のつれて来た3人の冒険者と、 冒険者宿で出会った人物と一緒に旅に出る事になる。 ...
  • スピンオフ
    ひでおしぼう日常編 進め!海洋冒険隊 レシトリア民主革命 ひでおしぼう日常編 メインストーリーに登場する5人の冒険者。大冒険の裏側で、彼らはたくさんの小さな物語を紡いでいる。 サラーのプレイヤーがKPとして各プレイヤーに提供した、コメディタッチのセッションをリプレイでお届け。 進め!海洋冒険隊 本編に登場しないベルティンドットという海港都市を舞台に、テラスティア大陸との海路開拓を試みる冒険者たちの物語。 これもやはりシリアスさんが息をしてないタイプのスピンオフシナリオになる予定。 レシトリア民主革命 〈大破局〉の10数年前。まだ魔動機が町中を彩っていた時代。 新候王の暴政に反発した市民は銃を手に取る。レシトリアを舞台に繰り広げられた民主革命の舞台裏を暴く!
  • カシウスの記した本
    カシウスの中の人ことお紙こと紙様です。 基本はリプレイと同期するように更新していく予定です。だってその方が楽でk…ゲフンゲフン 追記(08/05) 多少見やすく変えてみた(つもりです)。下のリンクを押していただければそこに対応しているページに飛ぶようになりました いずれリプレイも上から飛べるように頑張りたいものです。 第一シナリオ『少年は海を目指す』帝国歴304年2月26日【1ページ目】→リプレイはこちら!(0-1~1-3) 帝国歴304年2月27日【2ページ目】→リプレイはこちら!(1-4~1-6) 帝国歴304年2月28日【3ページ目】→リプレイはこちら!(1-7~1-8) 第一シナリオ『少年は海を目指す』 帝国歴304年2月26日【1ページ目】 →リプレイはこちら!(0-1~1-3) 要塞都市ダインハイトへ来て、初めて冒険者として依頼を達成してか...
  • 市民
    冒険の過程で出会う人々。依頼者や商人、医師など立場は様々。 反抗要塞ダインハイト市民 開拓村リンディンフォーデ市民シェリー・ジェンキンス アイラット市民レイチェル・ブラックバーン レシトリア市民ラマン・ペール その他 反抗要塞ダインハイト市民 開拓村リンディンフォーデ市民 シェリー・ジェンキンス 人間/16歳/女性 開拓村リンディンフォーデに派遣された地理学者。 ユークライント密林の測量を冒険者とともに進め、大量の地図を執筆している。 学があることからも明らかで、なかなか良家のお嬢様なのだが、好奇心に任せて開拓村出張を志願したという。 ダインハイト要塞に残っている両親はいつも彼女のことを心配している。 【技能】ジオグラファー5(一般技能) レンジャー4 セージ2 第2シーズン +... ダインハイト・フォールにおいて両親が死亡。 リンデ...
  • PC1:アーク
    作成条件 基本情報 プレイ開始時の技能データ 第1シーズンでの活躍と成長第1シナリオ 第2シナリオ 第3シナリオ 第4シナリオ 作成条件 種族 人間(固定) 出自 【条件】ファイター・プリーストを初期習得 戦闘特技 【条件】レベル5までに魔力撃を習得 経歴表1 同じ夢をなんども見ている(固定) 基本情報 アーク 種族 人間/男性/15歳 出身 レシトリア帝国西部 セコ村  優れた身体能力と恵まれたIQをもち、村でも信頼される知的な青年として成長した。セコ茶の販売事業を手伝ったことを機に村を出て商人としての活動を開始する。帝都で商売を開始するが、売っても売っても「手数料」なるもので利益が得られず、商売は難航していた(どうやら仕入れ商人にボラれていたようである)。さらに同時期に発生した大商人による投機的市場操作によって突如多額の負債を負う事態に陥る(どうやら...
  • PC4:レイラ
    基本情報 プレイ開始時の技能データ 第1シーズンでの活躍第1シナリオ 第2シナリオ 第3シナリオ 基本情報 レイラ・フェルンホルム 種族 ハイマン/女性/16歳 出身 北レシトリア国 クーファ村  エルフの父とハイマンの母を持つ混血児。自らはハイマン、双子の兄はエルフとして生まれた。長子を騎士団に所属させたいという父の願いから、たくましい男子として育てられ、未だにハイマンの美貌に似合わぬ勇ましい性格をしている。  兄とともに北レシトリア騎士団に所属するが、士官学校での成績の違いから、兄は士官候補として採用された一方自らはいち兵卒として採用される。恒例となっている北レシトリア・ダインハイト間の新兵の交換訓練のために兄とともにダインハイトに到着。エルフの家族に対してコンプレックスを抱き続けている妹を慮った兄によってクリスティン・ヴェルチ率いる公国騎士団への転属が...
  • PC2:カシウス
    基本情報 プレイ開始時の技能データ 第1シーズンでの活躍と成長第1シナリオ 第2シナリオ 第3シナリオ 基本情報 カシウス・クレイヴ 種族 ナイトメア/男性/19歳 出身 不明  ナイトメアという出自のために出生後捨てられていたところを行商に拾われ、行商の子として育つ。生まれ故の優秀な身体能力は行商団からもあてにされ、現在は護衛として育ててくれた恩を返している。とはいえナイトメアとしては身体能力は低い方で、ただ身動きの機敏さが人に勝る程度である。なお出自がら各地の孤児の集団には同情的。キャラバンがスラムを通過するときには近況を尋ねたり、幾らかの小銭を恵んでやっていた。  新皇帝即位後、自身も所属する交易促進会議所と商業独占を試みる帝国商会との対立が深刻化した折、帝国政府に直訴に向かったところを拘束される(→商会事変)。数日間監禁状態に置かれたのちに、交易促進...
  • PC3:ノイ
    基本情報 プレイ開始時の技能データ 第1シーズンでの活躍第1シナリオ 第2シナリオ 第3シナリオ 基本情報 ノイ 種族 ルーンフォーク/女性/ のいさんじゅうごさい 出身 レシトリア帝国 ムートランド  去年、カミラに連れられてダインハイトに入城したルーンフォークの女の子。人間的感情も持ち合わせており、ルーンフォークの中ではやや特殊な個体。現在は冒険者の店〈クラウ・ソラス〉でウェイトレスとして働きながら、カミラに魔動機術の手ほどきを受けている。あとは実戦経験が必要と判断され、偶然冒険者の宿を訪れた二人の冒険者志望の青年に同行するよう提案される。 二人の青年のうちカシウスを知っていたこともあり、ノイは定案を受け入れて冒険者としての第一歩を踏み出した。しかしこれがしっかり者のルーンフォーク・ノイの受難の始まりだったのである。  人間らしい感情も持ち合わせていると...
  • ひでおしぼう日常編第一回 カシウスソロセッション 「ねことワンコと苦労人」
    海を見に行く冒険から二日後。冒険者達は思い思いの時間を過ごしていた。 このセッションは、そんな一日のカシウスの出来事に焦点をあてた物語である。 物語は冒険者の宿クラウ・ソラスから始まる――。 【おーぷにんぐ】 【みどるふぇいず】 【くらいまっくす】 【えんでぃんぐ】 【おーぷにんぐ】 KP:さて、時間になりましたので始めたいと思います。今日はKPのサラーの中の人です。   口調が違うので違和感あるかもしれませんが、よろしく…ねん☆   と、いうわけでソロセッションの最初の犠牲者! サモン!  カシウス:記念すべき一号とは光栄だな。よろしく頼む。 KP:コチラこそ。さて、君は前回の冒険が終わって、のんびりしてるわけなんだが。 カシウス:適当にスラム街や繁華街をブラついてるかな。 KP:バイトとかしないの? カシウス:い、いや、仕事は探してる。探してはいるんだ...
  • PC7:コーラル
    基本情報 プレイ開始時の技能データ 基本情報 コーラル・セルニーシア 種族 シャドウ/女性/16歳 出身 レシトリア帝国 港町ベルティンドット  フィネア南部で活動していたセルニーシア海賊団の女海賊。数ヶ月前に行われた騎士団による一斉摘発の際、仲間たちを守ろうとして自身が捕らえられてしまった。当然、死刑を宣告され執行日を待つだけだったのだが、フロンタが皇帝に掛け合って表向きは執行待ちの状態としたまま、神聖魔法クエストによって命令に逆らえない状態にしてフロンタの私兵となった。  その後、裏切らない(れない?)目付役としてアークたち冒険者に引き渡され、行動を共にすることになった。担いだ大斧は彼女の怪力を物語っているが、そのぶんエネルギー効率が悪いのか大食いと寝坊助という厄介な性質が二つくっついている。 プレイ開始時の技能データ 生まれ 戦士 ...
  • PC6:クキバミ
    基本情報 参加開始時のステータス 基本情報 クキバミ 種族 タビット/男性/17歳 出身 レシトリア帝国北部 魔動機都市ムートランド  帝国北部ムートランドで生まれ育ったタビット族。タビット特有の高い知的能力も手伝って、魔動機の扱いに優れた能力を発揮し、帝国マギテックでその基本的な扱いを学んだ。しかし優れた能力への嫉妬からか、はたまたタビットという珍しい種族への偏見からか、身分の高い騎士団の子息たちからの執拗な嫌がらせをうけてしまう。これがきっかけとなり帝国マギテックの教育機関から離れ、冒険者としてその腕を振るい始めた。そのためムートランドの帝国マギテックとは良い関係にあるとはいえない。そうした訳ありの冒険者の例に漏れず、交易促進会議と帝国商会のブラックバーン派からの依頼を多くこなし、特にブラックバーン上院議員の娘であるレイチェル・ブラックバーンから信頼を置か...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土...
  • ひでおしぼう日常編
    本リプレイは「英雄志望と二つの剣」の番外編リプレイとなっております。 元々はキャラクター一人一人に焦点を当て、其々の個性を深めていこうというのが目的でした。 そのため、経験点や金銭などは発生せず、物語重視となっている為、ゲームの進行役である「ゲームマスター」ではなく、 物語のキーパリングを行う「KP」を採用させて頂いております。 【日常編NPC】 第1シーズン リプレイデータ あらすじ 時期 1〜2 海へ向うという冒険を終え、つかの間の休息を得る冒険者達。カシウスは一人、暇を持て余しやることもなくブラブラとしていた。そんな彼が冒険者の宿《クラウ・ソラス》に立ち寄ると小さな依頼人が待っていたのだった。 登場PC カシウス タイトル ねことワンコと苦労人 リプレイデータ あらすじ 時期 1〜2 海へ向うという冒険を終え、つかの間の休息を得る冒険者達。寄...
  • のいちゃんのにっき
    基本リプレイと同期するように更新していきます。のいさんじゅうごさい。byきつね 2016/8/12 過去編を実際にプレイすることによって想定との大きな齟齬が発生。修正開始。終了次第過去編を表紙裏の後に差し込み。 --現在修正難航中。 表紙裏 シーズン11シナリオ304年2月26日【一日目】(リプレイ0-1~1-3 ) 304年2月27日【二日目】(リプレイ1-3~1-7) 304年2月28日【三日目】(リプレイ1-7~) 表紙裏 カミラに「折角冒険者になるんだから、記録として日記でも書いてみたらどう?」なんて言われて丸め込まれたので暇を見て書き込んでいくことにする。 まずは三日坊主脱却を目標、その後は備忘録として。 私は強くなりたい、全てを踏み越えるほどに。 だから私は何が強さとなりえるのか考えなければならない。 シーズン1 1シナリオ ...
  • ひでおしぼう番外の番外編 レイラ ソロセッション 「恋?のカラ騒ぎ」
    ひでおしぼう番外の番外編 レイラ ソロセッション 「恋?のカラ騒ぎ」 海を見に行く冒険から二日後。冒険者達は思い思いの時間を過ごしていた。 そんな1日のレイラの出来事に焦点をあてたシナリオです。 物語は騎士団本部近くの寄宿舎から始まる——。 【おーぷにんぐ】 【みどるふぇいず】 【くらいまっくす】 【えんでぃんぐ】 【おーぷにんぐ】 KP:さて、では21時半になりましたので初めていきたいと思います。   今日もKPのサラーの中の人です。まさかの第二回。まぁ、そんなこともあるよね!   と、いうわけでソロセッションの二番目の犠牲者! サモン!  レイラ:はい! よろしくお願いします! KP:ん。元気があって宜しい。というわけで、今回はレイラのソロセッションです。   コメディよりのシナリオにしておりますので、   キャラ崩壊のバランス調整なんかのテス...
  • 特殊ルール
    キャンペーン固有のルールはこのページで解説する。 採用ルールブック 通常のルールの採用・不採用選択ルール 戦闘ルールについて 生活費の消費について シナリオ間雑収入ルール 経験点追加ルール 金属不足・重装備販売独占法ルール 魔動機騎獣希少ルール アイラット難民キャンプ特別ルール(第2シーズンのみ) 採用ルールブック ルールブック改訂版1〜3 ルールブック改訂版EX イグニスブレイズ(戦闘特技ルール) バルバロステイルズ(魔物データ・シチュエーション戦闘) ウィザーズトゥーム(特殊神聖魔法・深智魔法・妖精魔法改定ルール) 通常のルールの採用・不採用 選択ルール 以下の選択ルールを導入する。 種族特徴の強化 必要筋力の不足した装備・ランク上位の装備ルール カテゴリ〈絡み〉の武器・特殊効果:絡み 防御ファンブル 移動妨害に伴う乱戦エリアの自動形成 PCによ...
  • 進め!海洋冒険隊
    海洋冒険ルールクルー(冒険者パーティ) クルーの役割分担船長・操舵 航海士 砲手 船大工 船購入ルールボート カラベル ガレオンシップ 魔動船 魔動機戦艦 海洋冒険シナリオの構造航海フェイズカードウィルダネスのルール(船長、航海士) カードウィルダネスのルール(砲手、船大工) カードウィルダネスのルール(港町の設置) 資金確保と食料購入ルール航海資金の確保 食料購入について 水の確保について 海洋冒険ルール クルー(冒険者パーティ) このキャンペーンでは、冒険者パーティのことを「クルー」と呼びます。 クルーは同じ船に乗り込み、それぞれの役割を持って海を進みます。 冒険の間はクルーの協力が不可欠です。次の役割分担表を参考にしながら、協力関係を築きましょう。 クルーの役割分担 クルーは4つの役割を分担します。 船長・操舵 船長は操舵を担います。最終的にどの方向に進...
  • 冒険者
    冒険をしているのはプレイヤーキャラクターたちだけではない。 旅の中で出会う他の冒険者たちの紹介。 冒険者の宿〈クラウ・ソラス〉(ダインハイト公国)ロルフ・ゴリッツ カミラ・ペテルカ 開拓村リンディンフォーデシン・イマオキ 魔動機都市ムートランド(追憶の魔動鐘亭〈リンガベル〉)アンディ(主人) ゾロ(本名不詳) 冒険者の宿〈クラウ・ソラス〉(ダインハイト公国) 冒険者たちが所属する宿の主人と先輩冒険者。 魔剣の名前とまる被りで、人々からは〈ゴリさんの店〉と呼ばれることが多い。 ロルフ・ゴリッツ ドワーフ/136歳/男性 筋肉隆々のグラップラー上がりの宿の主人。魔剣クラウ・ソラスを追い求めて旅を続け、結局得られないまま引退した。 冒険者の宿を経営するようになってからもクラウ・ソラスの所在を求めて情報収集と冒険者派遣を続けている。 もっとも、グラップラーであ...
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