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タクティクスオウガ・バイナリ @Wiki内検索 / 「メニュー」で検索した結果

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    メニュー トップページ 改造ツール 全体改造パッチ 部分改造パッチ グラ改造パッチ キャラクター アイテム リンク トレーニング 伝説のオウガバトル BNE2 BNE2チュートリアル BNE2 Tips BNE2設定ファイル 解析データ 戦闘時音楽変更 イベント ショップ関係 再利用可能なサブルーチン エフェクト画像 名前、テキストリスト まとめてないデータ集 ここを編集
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    訪問者数 累計  - 今日  - 昨日  - 現在約-人が閲覧中 総ページ数106 検索 and or 昨日の人気ページ 全体改造パッチ (17) BNE2チュートリアル (6) トップページ (6) 伝説のオウガバトル (6) BNE2設定ファイル (4) 更新履歴 取得中です。 ここを編集
  • BNE2設定ファイル/RAM-INI-雇用
    ...って「同志を集める」メニューを開く\n2.その状態でステートセーブ\n3.BNE2で読み込んで、ここを変えて上書き\n4.EMUでステートセーブを読み込む。\n5.グラフィックは変わらないが、気にせず段を選ぶ\n6.名前と属性を決めると、設定したクラスが出てくる。気に入ったら雇いましょう。\n選択画面に戻るとクラスと値段がリセットされるので、さらに雇うときは2.以降を繰り返してください。\n雇用ユニットの初期レベル・性別・Lサイズフラグ等は、\n選択画面のソルジャー・アマゾネス・3番目のクラスの値になるようです。\n例えば、ROM側でソルジャーの初期Lvを23に変えておくと、\n選択画面の1番目で何のクラスを雇用してもLv23で出てきます。\n,クラス.idn 7E3207,値段A (x256),,,,10,,1400,上位1バイト\n紹介料(GOTH)=値段A×256+値段B, 7...
  • 改造ツール
    ...ておくこと ※構造体メニューの最初のほうの項目は前設定なので、いじらないこと 下側の「タクティクスオウガver1.2ROM」より下の部分を使ってください YY-CHR YY-CHR.NET グラフィックエディタ、最新版はYY-CHR.NET 敵パラメータ抜き出し書き込みツール 546氏の「敵パラメータ解凍 書き込みプログラム」を発展させたものです。 詳細はreadme 2010/12/25:最新版(Ver.2007/10/20)に更新 お役立ちテキスト&テンプレ ユニットグラフィックテンプレート アイテム、クラス能力値テンプレ用xlsファイル フォントグラ chr ROMのバージョン変更パッチ(Ver1.0/1.1をVer1.2に変更) ROMバージョン変更パッチ BNE2設定関連ファイル 魔法・SP効果計算式(BN...
  • トップページ
    ... 左側にあるメニューが主な項目になっています。 トレーニングは誰でも自由に編集が可能です、編集の練習や情報投下に使って下さい 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】33 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1653908599 クリザローダ(500氏サイト_オウガシリーズ用アップローダー) http //ogre.my.land.to/ 永久UnderConstruction(546氏_バイナリまとめサイト) https //web.archive.org/web/20181103172618/http //www.geocities.jp/to_546/ http //www.geocities.jp/to_546/ KTのバイナリなページ https //we...
  • BNE2 Tips
    ...。 セルを選択後にメニューの「表示」→「選択セクションの表示」 BNE2は同時に複数起動できます。 ROMから別のROMへデータをコピー&ペーストするもよし、 ROMとRAMを両方参照しながら解析するもよし。 Rom/Ram設定せずにうっかりファイルを開いた後でも、 その他→設定でRom/Ramの切り替えが出来る (ファイルは再読み込みされる) 「クラス」で値が-1 または FFになっている項目 その顔キャラが就いているクラス(職業)の値が適用されるという意味。 (クラス依存) BNE2を開いたままでもINIファイルを編集できる。 INIファイルをエディタで編集して上書き保存した後、 ROMなどを再読み込み or BNE2を起動しなおすと、設定が反映される。 テストプレイ用にエミュ設定 ステートセーブ、加速機能などのショートカットキ...
  • リンク
    ... トップページ メニュー リンク 改造ツール 解析データ 戦闘時音楽変更 OREogreC BNE2設定ファイル BNE2設定ファイル/ROM-IDN-アイテム BNE2設定ファイル/ROM-IDN-アイテムフラグ BNE2設定ファイル/ROM-IDN-アラインメント BNE2設定ファイル/ROM-IDN-エレメント BNE2設定ファイル/ROM-IDN-クラス BNE2設定ファイル/ROM-IDN-クラスチェンジ条件 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-クラスチェンジ条件♀ BNE2設定ファイル/ROM-IDN-クラスチェンジ条件♂ BNE2設定ファイル/ROM-IDN-個別データ BNE2設定ファイル/ROM-IDN-顔 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-戦闘音楽 BNE2設定ファイル/ROM-IDN-戦闘関連EBE76)? BN...
  • BNE2設定ファイル/RAM-IDN-地名
    00 死者の宮殿 01 ボーテーゲン平原 02 ベルモルーゼ台地 03 マドュラ氷原 04 ブリガンテス城 05 ダムサ砦 06 バンハムーバの神殿 07 ヘドン山 08 港町アシュトン 09 バハンナ高原 0A コリタニ城 0B ゾード湿原 0C バルマムッサの町 0D ランベスの丘 0E フィダック城 0F ウェオブリ山 10 スウォンジーの森 11 ホルドュー湖畔 12 タインマウスの丘 13 クリザローの町 14 クァドリガ砦 15 ヨルオムザ渓谷 16 古都ライム 17 ゴルボルザ平原 18 アルモリカ城 19 --------- 1A ゲルド砦 1B バーニシア城 1C ボルダー砂漠 1D ウェアラムの町 1E 王都ハイム 1F ボード砦 20 空中庭園 21 ニムラハバの森 22 グリムスビーの町 23 ゲッコー砦
  • BNE2設定ファイル/ROM-IDN-ランダム戦闘
    00 死者の宮殿 01 ボーテーゲン平原 02 ベルモルーゼ台地 03 マドゥラ氷原 04 ブリガンテス城 05 ダムサ砦 06 バンハムーバの神殿 07 ヘドン山 08 港町アシュトン 09 バハンナ高原 0A コリタニ城 0B ゾード湿原 0C バルマムッサの町 0D ランベスの丘 0E フィダック城 0F ウェオブリ山 10 スウォンジーの森 11 ホルドュー湖畔 12 タインマウスの丘 13 クリザローの町 14 クァドリガ砦 15 ヨルオムザ渓谷 16 古都ライム 17 ゴルボルザ平原 18 アルモリカ城 19 --------- 1A ゲルド砦 1B バーニシア城 1C ボルダ砂漠 1D ウェアラムの町 1E 王都ハイム 1F ボード砦 20 空中庭園 21 ニムラハバの森 22 グリムスビーの町 23 ゲッ...
  • BNE2チュートリアル
    はじめに:このページの趣旨 Tactics Ogreをプレイした方はご存知でしょうが、このゲームは後半になるにつれて大味なゲームバランスとなっていきます。 パワーインフレ。魔法偏重。強すぎるハボリムなどなど・・・。プレイ時に不満を感じていた人も多いのではないでしょうか。 そこで、ここではアナタ流のTactics Ogreを作る方法を紹介します。 用意するものはTactics Ogreの構造体(バージョン1.2)と、フリーソフト「BNE2」です。 この魔法のツールがあれば残念設定で使えないユニットやアイテムの数々を救済したり、 強すぎてゲームバランスを損なっている原因を取り除くことができます。 後世まで名が残る名作を、あなたなりにカスタマイズして骨の髄まで味わってください。 準備段階:用意するもの まず、http //www7.atwiki.jp/tacticsogre/pages/4.h...
  • 名前、テキストリスト
    名前、テキストリストページ TODCによる抽出データに対応しています。 テキストのNoが連続している時は行を空けず、Noが離れている時は1行空けて書き込んでください。 とりあえず会話のセリフは「会話」○○(内容)と強調して書いてみてください。 [テキスト] ##No.00 00~##No.00 0C =選択肢、データ表示? ##No.00 0D~##No.00 15 =未使用? ##No.00 16       =チュートリアル再受講 ##No.00 17~##No.00 18 =データ表示? ##No.00 19~##No.00 1B =ウォーレン・レポート関連 ##No.00 1C~##No.00 20 =データ表示? (##No.00 1E 未使用) ##No.00 21~##No.00 27 =各章、モノローグの主人公セリフ ##No.00 28~##No.00 2D ...
  • BNE2設定ファイル/ROM-INI-クラス
    D4CB,HELPID,,,145,16,,990,, EB96,顔グラフィック,,,,0,,1575,,顔.idn 151EB,編成グラフィック,,,48,0,,1125,,顔.idn 3F057,クラスチェンジ時ヘルプID,,,39,16,,990,, 42702,基本キャラグラフィック,,,,16,,990,, 428F2,処理上の区別?,,,,0,,990,ドラゴンのグラ張り合わせ方、カノぷ~や天使の羽の張り合わせ方などクラス/種族?,1 人間歩行|4 エンジェルナイト|5 妖精|6 人間飛行|10 下級ドラゴン|11 バハムート|12 ティアマット|13 サイクロプス|14 魔獣|15 ヒドラ|16 ゴーレム|17 タコ|18 タコ(水中) 429E2,固有キャラID,,,,0,,2415,,クラス.idn 42AD2,キャラ対応クラス,,,...
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