三国志大戦・天情報まとめwiki内検索 / 「バグ」で検索した結果

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  • バグ
    存在が確定したバグ 計略のバグ 乱れ撃ち乱れ撃ち中でも、弓タゲを取ってる敵1体に対して元の弓+乱れ弓で2倍のダメージが入る。 2倍になるのは1体のみとはいえかなりの大ダメージを与えることができるので非常に強力。 騎兵演習(対弓4体)を相手にすると確認しやすい。(同時に撤退せず、1体づつ順次撤退していく) 「武力○○相当のダメージ」というわけではなく単に2倍になっているだけなので、例えば相手の武力が19や20であればダメージを与えているのかどうかわからない程度になる。逆に相手の武力が1や2であれば武力30弓によるダメージに近いほどの凄まじいダメージとなる。 隻眼将の大喝効果時間中でもカードの向きを変えることで槍の向きを変えられる。 大喝で停止した弓兵は弓を打たない。 ACだと[弓射撃、募兵、攻城ゲージなどは停止しない]DSだと募兵も攻城ゲージも停止しないのに[弓攻撃だけ停止する]...
  • 編集議論/ログ2
    ...ったんだが、これってバグ? -- 名無しさん (2008-08-25 04 37 53) ↑勅命でもらったものはダブる場合がある -- 名無しさん (2008-08-25 10 27 18) 戦略の章のCPU戦において、ビ夫人+回復奮陣+UC黄忠の組み合わせはある意味最強だと思うのですが、どうでしょうか? -- 名無しさん (2008-08-25 12 36 50) ↑回復奮陣で回復する兵力は100までだから、UC黄忠と合わせる意味はあまりないのでは。 -- 名無しさん (2008-08-25 13 07 48) LE荀イクの計略時のセリフが、元気なアイヤーではなく、盗賊討伐失敗時のアイヤーなのはバグの内ですか? -- 名無しさん (2008-08-26 10 47 55) ↑たぶんバクの可能性大。 -- 名無しさん (2008-08-27 10 5...
  • フレコマッチについて
    ... 呉(馬)(※ただしバグ淵と天啓禁止 -- どM (2009-11-26 18 22 37) できない子決戦Ⅱは友人とテストプレイして調整しますので少々お待ちを -- 管理人 (2009-11-26 18 48 18) 1コスト(兵種統一)×8枚デッキ戦とかどうです? -- 名無しさん (2009-11-28 18 12 53) 「全計略が士気3」の対抗で、「全計略が士気6以上」があってもいいかと。 -- 名無しさん (2009-11-28 22 06 50) 「最強ネタデッキ」の話なら号令ダメ計妨害が簡単にそろうのでNGです。単独レギュレーションとしての話なら追加しておきました。 -- 管理人 (2009-11-28 23 02 51) 全武将が召喚術師って遠弓陣ありならコスト落ちでも普通に使えますよ -- 名無しさん (2009-11-29 15...
  • 編集議論/ログ9
    ...戻るのを確認、仕様かバグかはわからないんでバグなら些細ながらバグの項目に追加お願いします。 -- 名無しさん (2009-05-04 01 14 31) 結構前に出た情報ですが。つまり「計略を食らった瞬間にいた場所に居続けようとする効果」ということでしょうから、別にバグではないのでは。 -- 名無しさん (2009-05-04 01 42 36) フレコページのスペースがカツカツなようなので、一時的に横幅拡大してみました。とりあえず30px拡大です。テスト的な変更であって戻すつもりをしていますが、どちらの方が使い勝手が良かったか等のご意見がいただけたらと思います。 -- 管理人 (2009-05-07 16 40 55) 30px広げて頂いたことで、「デッキ」欄に漢字10文字、「ひとこと」欄に漢字20文字までを入れても自動改行がされないようになりました。個人的にはこ...
  • 厨カード中心デッキ
    ...れ撃ち:4 ご存知バグ淵。乱れ撃ちのバグのせいで嫌われ度NO.1の男。 地属性なので、呉の陣略と組み合わせると強い。 それ以前に使ってはいけないが。 UC関平 コスト1.5 槍兵 人 6/6 募兵 長槍戦法:3 DSの長槍の超絶強化により、強力を通り越して厨カードになってしまった男。 騎兵と槍兵を封殺する長槍の強さは強力の一言。 長槍を止めるには、射殺・乱戦するかダメ計・妨害しかないが、 ダメ計は徐庶以外では確殺が取れず、挑発は効果が薄い。 そういった手段を強引にとっても関平一人で士気差が出来てしまう。 1.5コストの最高スペックの槍兵が持つ計略ではないだろう。 ひたすら長槍をクルクル回してくる相手は、バグ淵以上に鬱陶しい時が多い。 蜀の人属性も大問題で、精兵陣・長槍閃陣・回復奮陣・知勇兼陣等を後押しするカードとなる。 UC関羽やEX趙雲も同等の計略...
  • メニュー
    ...AC版との相違点 └バグ 次回作に望むこと よくある質問 小技集 用語集 特殊位 戦術指南 ダメージ計略 速度上昇計略 妨害効果時間 勢力と兵種 各兵種の基本速度 武力について 戦略の章 ├第一章 ├第二章 ├第三章 ├第四章 ├第五章 ├第六章 └戦乱 CPU専用武将 鍛錬の章 ├普 ├難 └激 リンク 公式 AC版wiki 前作wiki 更新履歴 取得中です。 ここを編集
  • 編集議論/ログ8
    ...4 51 46) バグの項、回復の舞が城内の部隊にも効果ある点がなぜか追加されているが、ACでも城内の部隊に効果があるんだからバグでもなんでもなくタダの仕様だと思うんだが。第一、計略説明に「戦場の味方のみ」などという表記は無いのだから、もしACと異なっていたとしてもバグではなく仕様変更だと考えるのが普通だろう -- 名無しさん (2009-02-14 15 50 37) もうちょっと進んでからにしようと思っていたんですがログ送り実行しました -- 管理人 (2009-02-21 10 32 34) Rタイシジのコメント編集された方、あんなにAC版情報いらないと思うんですけど… -- 名無しさん (2009-02-23 07 16 39) あって困るものでもないんじゃない?ページの容量を圧迫する訳でもなし。 -- 名無しさん (2009-02-23 07 33 ...
  • 最強デッキは?
    ... 1.バグがあった隙無き乱れ撃ち 12 (2%) 13 3.国力がループしない決起の大号令 9 (1%) 14 唐澤貴洋核爆弾デッキ 9 (1%) 15 1.奮起劉備 8 (1%) 16 士気は無限!隙無き栄光 7 (1%) 17 ...
  • 今作での問題点
    ...跳ね返ってワープするバグ修正の有無。→防柵破壊中に向こう側にワープした経験あり。↑ワイヤレス対戦で様々なぶつかり方を試しているが、1回も確認できていない。WiFiでも既に1000戦近くプレイしているが、未だ確認できない。↑の報告者以外でこのバグを経験した人はいないか? 柵の向こうにワープしたという報告は「WiFiのラグのせいで柵の向こうに居るかのように表示されただけ」と考えられないか?
  • フレコ交換ページ/交換ページについて
    ...が対戦でチート使用やバグ利用、また挑発行為などを行ったりすれば、まず間違いなく相手にフレコ登録を解除されてしまうことでしょう。そうなれば自分の首を絞めるだけです。
  • 武将カード/魏-1
    ...いうもの。 しかしバグがあり、魏軍にとって微妙な性能であるにも関わらず多く利用されている。 対人戦で乱れ撃ちを使用するのはバグ利用であることを認識し、控えるべき。 ページトップへ 魏-008 UC夏侯淵 武将名 かこうえん みょうさい 夏侯淵 -妙才- 曹操軍の重鎮。夏侯惇の従弟。主な戦いには全て参加した歴戦の勇将。持ち前の勇猛さで、馬超との戦いや漢中侵攻戦で活躍を見せた。漢中平定後は漢中の守備を任されるが、その勇猛さが仇となり引き際を逃し、黄忠に討たれて戦死した。「凡将に、俺の攻めを測ることなどできぬわ!」 コスト 2.5 属性 地 兵種 騎 能力 武力9 知力5 特技 勇猛 計略 神速戦法 自身の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 三好載克 入手方法 戦略の章二 Ⅰ(金2000)、戦略の章三 Ⅰ(金...
  • 編集議論/ログ7
    ...挑発で動いたのですがバグですか -- 名無しさん (2009-01-07 14 34 56) ↑詳しい発生状況の報告をお願いします。 -- 名無しさん (2009-01-08 10 26 00) はい、下皇后が舞い中に鍛錬の章のキョウイの挑発で引き寄せられ撃破されたんですがみなさんはありませんか -- 名無しさん (2009-01-09 15 17 23) 舞い中は挑発されても動かないはずだし、実際俺はそんな経験をしたことはない。計略を使って舞っていたつもりが実は舞ってなかった、なんてオチじゃないだろうね? -- 名無しさん (2009-01-09 15 50 25) それはさすがにないです、功城スピードが飛躍的にちがいました。 -- 名無しさん (2009-01-12 12 09 46) ならバグだろうなぁ。だがこちらでは未だに再現できない。再現性があ...
  • 軍師カード
    ...ージが繰り越されないバグがあるが、 次回の育成開始時にはきちんと反映されている 兵糧稼ぎは鍛錬の騎兵演習が不確定要素が少なく作業的にできるので楽 カードも獲得したい場合は戦略1-1という選択肢もアリ また特訓と模擬戦の必要兵糧は落差があるので 特訓メインで育成し必要兵糧が高い時はそのまま出陣し兵糧を稼いでおくと効率が良い リセットした時は、初戦の必要兵糧は特訓220、模擬戦(盗賊狩り)340となる 特訓1回で獲得する宝玉を平均7個とした場合 1→5まで4回 1→10まで17回 1→15まで42回 1→MASTERまで93回 1戦2分として186分 20軍師全MASTERまで3720分(62時間) 盗賊狩りについて 正確な計算式がわかったわけではないが、成功率にデッキ内総武力が関わっていることは確認。 デッキ内総武力12でほぼ確...
  • 速度上昇計略
    ...合のみ。この計略にはバグがあるのでバグの項目を参照のこと。 長坂橋の大喝 所持武将DS張飛 消費士気4 速度上昇効果があるのは範囲内に敵を3部隊以上捕らえた場合のみ。 1.8倍速 槍兵と攻城兵のみ、この速度になってもまだ迎撃を受けない。 歩兵と弓兵は通常迎撃を受け、騎兵は二倍迎撃を受ける。 なお、この1.8という値は「三国志大戦・天」での検証により導かれた値である。 天では仕様変更も多々あり、AC版でも同じく1.8であると言い切ることはできないので注意。 白馬陣 所持武将UC公孫瓚 消費士気4 範囲内の全ての味方の移動速度が上昇する。味方複数を速度上昇させる計略であるにもかかわらず効果時間は13Cとかなり長い。知力依存度も2.1と非常に高く、知略+推挙から使えば約30Cという凄まじい効果時間となる。 人馬一体 所持武将SR趙雲 消費士気4 効果中は敵の槍オーラに...
  • 改善された点
    ...士が一騎打ちを始めるバグが修正された。 DS1で迎撃判定が最速でされていた(突撃→相手車輪→方向転換→迎撃)仕様が修正され、迎撃を受けなくなった。 操作面 リンクは複数グループ作成できるようになった。もちろんDS1と同じ操作方式も選択可能。 計略ボタンと奥義ボタンの位置が見直されて離れた位置に配置され、誤爆しづらくなった。加えてタッチパネル上だけでなくDSのボタンにも割り振られ、操作しやすくなった。ついでに一騎打ちもDSのボタンに対応した。(AかBボタンを押下する) 城から4割ほどカードを出すと出場するようになり、逆にカードを6割以上城に入れないと帰城しなくなった。 試合開始前の開戦ムービーの間にもカードを動かせるようになった。 乱戦による移動速度低下がかなり軽減された。ただし速度低下率が低すぎて、乱戦中の神速騎馬が迎撃される新たな問題点となった(問題点のページ参照) カードを操作...
  • アンケート結果/その3
    ... 乱れ撃ちバグ 92 (9%) 4 見下ろし視点で敵城前がわかりにくい 75 (7%) 5 乱戦迎撃 65 (6%) 6 軍師がwifiで育たない 62 (6%) 7 CPUの、コストオーバー当たり前な数の暴力デッキ 55 (5%) 8 ...
  • 勝率が高いデッキアンケート
    ... 柵バグ゙淵 419 (30%) 2 忠義八卦 144 (10%) 3 奮陣弓連環 102 (7%) 4 開幕乙 67 (5%) 5 精兵突撃兵 52 (4%) 6 天啓赤壁 42 (3%) ...
  • 人馬ワラデッキ
    ... 対遠弓乱れ撃ちバグ 敵陣で夏侯淵が槍兵に守られながら陣取っているとなかなか攻城が取れない。 そこで蚩尤を使っても相手の槍兵が邪魔でやはり夏侯淵を倒すのは難しい。 その点人馬だと、何の遠慮もなく涼しい顔で突っ込み効果時間が切れるまで平気で夏侯淵と乱戦できる。 対人馬ワラデッキ 総括 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:必要士気 SR趙雲 蜀 2.5 騎 人 活/魅/勇 8/7 人馬一体:4 C李傕&郭汜 群 1.5 弓 人 柵 6/3 悪逆無道:3 C張梁 群 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ:3 UC周倉 蜀 1 槍 人 勇 4/2 強化戦法:4 C孟達 蜀 1 槍 人 伏 3/6 反逆の狼煙:4 C廖化 蜀 1 騎 人 3/4 憤激戦法:3 総武力29/総知力23。軍師は精兵戦陣のC賈詡でほぼ固定。精兵...
  • 編集議論/ログ4
    ...から陳武がでたんだがバグかな?一応報告 -- 名無しさん (2008-10-08 04 18 12) ↑ログ2で既出。勅命の報酬で貰った武将と商人から買える武将はダブる事がある。 -- 名無しさん (2008-10-08 07 48 52) メニューにもある「全デッキ一覧」等の項、書く人もほとんどいないし必要ないのでは?まだ書かれていないページも非常に多いし、削除はしないにしてもせめてコメントアウトにしておいてもいいだろうか。 -- 名無しさん (2008-10-08 16 21 24) リンク先の無い項目はコメントアウトで良いと思う。ただし、表が崩れないように気をつけてね。 -- 名無しさん (2008-10-08 18 41 43) 群雄のDSカードも移転完了したようなので、「DS専用カード/群雄」のページを削除しておきました。 -- 管理人 (200...
  • 編集議論/ログ5
    ...5 47) 離間にバグがある。 -- 名無しさん (2008-12-09 01 29 12) ↑連投失礼。ミスった。離間の範囲表示上では2体入ってるけど実際効果 -- 名無しさん (2008-12-09 01 30 32) があったのは1体。というのがwifi対戦中起こった。 -- 名無しさん (2008-12-09 01 31 12) ↑どうみてもラグ。離間に限らず連環や挑発でも見受けられる。超ラグの時のような眼に見えるラグが起きていなくても、WiFiを介している以上僅かなラグは存在しているわけで、自分の画面上で範囲に入っているように見えても相手の画面上では範囲に入っていないことは普通にありえる。 -- 名無しさん (2008-12-09 01 47 30) ラグですね。火計なりなんなりでも、矢印が出たから打ったけど範囲にいなかったことなんてしょっちゅうで...
  • 武将カード/呉-2
    ...動きであるが、これはバグではなく修正と見るべきだろう。 呉-016 C祖茂 武将名 そも だいえい 血路を開く忠臣 祖茂 -大栄- 孫堅配下の武将。董卓との戦いで、猛将・華雄に孫堅が追われたとき、孫堅の紅い頭巾をかぶって囮となった。孫堅は窮地を脱出できたものの、祖茂は戦死し、孫堅を嘆かせた。二刀流の使い手であったといわれる。「殿の道は、俺が切り開く!」 コスト 1.5 属性 地 兵種 騎兵 能力 武力5 知力3 特技 なし 計略 囮兵召喚 【召喚】(一定の行動をとる味方部隊を召喚する。召喚計略は複数の種類を同時に使用することは出来ない)囮兵を召喚する。 必要士気3 Illustration 二見敬之 スペックだけ見ると微妙なカードだが、士気3で召喚計略が使えるのはこのカードだけで、 しかも自身が騎兵であるため、的確に相手の急所に召還兵を送り込むこと...
  • 戦略の章/第五章
    ...手に入る。 なお、バグなのか、魏軍の一般兵は、領地画面時は強化戦法と表示されているが、 使用するのは魏武の強兵である。知力1でも10Cほど効果が続く為、 雑魚の集団と言えども、甘く見てると足元を掬われかねない。 イベント イベント名 発生条件 達成褒賞 プロローグ 無条件で発生 なし オープニング R劉備をデッキに入れて開始 300 三顧の礼 207年5月から10月にR劉備と諸葛亮を同じ領地に置く 1000 伏龍と鳳雛 207年5月から2月にR龐統とSR諸葛亮を使いSR曹操と戦闘する 500 徐庶の忠義 208年2月以降にR龐統を使いR徐庶のいる領地に攻め込んで勝利する 500 弓腰姫 208年5月以降にR孫尚香とR劉備を同じ領地に置く 500 ステージクリア ステージクリア なし 「徐庶の忠義」は208年2月以降にR徐庶がSR曹操のいる場所に追加される。 それま...
  • 武力について
    ...ダメージが2倍になるバグがある「乱れ撃ち」であっても、武力19以上(乱れ撃ち夏侯淵は武力11なので武力19なら武力差8)の部隊であれば、効果時間いっぱい2倍弓を食らい続けても僅か2割しかダメージを受けないことになる。検証してみたところ、確かに6Cの間ずっと2倍弓を食らい続けても兵力は2割しか減らなかった。理論通り、武力1弓×2部隊で6C間弓を撃ち続けるのと同じダメージである。 以上のことから、弓兵は特に素武力の高さが重要になってくる兵種だと言える。低武力の弓兵ほど役に立たないものはないとよく言われるが、まさにその通りだろう。ただし騎兵や槍兵と違い、「武力が高いほどダメージボーナスが付く」という物がないので、そういった意味ではバランスが取れていると言えないこともない。 武力と一騎討ち 自部隊と相手部隊の武力によって無双可能バーの流れてくる本数が変わる。ただし特技「勇猛」を持って...
  • 編集議論/ログ3
    ...城兵3体同時攻城だとバグなのか仕様なのか分からないけどカットイン1回で落城します。ちなみに左の攻城兵のカットインで攻城して落城カットインは右の攻城兵になります。一騎打ち発生もあるけど、攻城カットインが省略されるので速い気がする。注意点は騎馬が乱戦から外れないこと、騎馬で攻城しないこと、攻城兵が同時に攻城を開始することですかね。長文申し訳ないです。 -- 名無しさん (2008-09-14 16 30 07) 速いのも重要だけど、操作が楽なのも重要なんじゃないかなぁ。小技に載ってるのは騎兵演習にしろ槍兵演習にしろ、基本的には開幕に全部隊をリンクして攻城に向かわせるだけだからね。 -- 名無しさん (2008-09-14 17 54 28) 激攻略法だが1軍に1つページを当てる必要があるか? -- 名無しさん (2008-09-14 21 36 18) かといって全ステ...
  • 破滅陥陣営デッキ
    ...ないのが悩み所。 バグのある現状から投入が躊躇われる一枚。 SR趙雲 2色4枚デッキになるが、人馬→献策のコンボは雲散か落雷、天下無双でもない限り一方的に殲滅できる。 残りコスト1.5は伏兵&挑発持ちのR馬謖あたりで安定か。 C張松、R姜維、R #40848;統 妨害計略持ち。2色で組む場合に。 どれも相手を逃がさずに仕留めるのに重宝する。とはいえ使いどころは考えよう。 UC甘皇后の回復の舞いとセットで起用という案も。 SR諸葛亮 いわゆるオフィス加藤型。 3部隊掛けと組み合わせれば天敵である雲散、ダメ計をくうことが可能で、2部隊掛けなら普段はない速度上昇が付き、 1部隊掛けで武力20オーバーかつ真っ白な高順が城門に張り付くという悪夢をみせることも可能。 八卦の戦計デッキも参考に。 UC黄月英 上記のC陳蘭と同じ。蜀との2色なら。 士気が4と少...
  • 戦略の章
    ...。 R夏侯淵(魏)バグで御馴染み乱れ撃ち。攻城中の後方支援や守備にも使える上、士気が4と使いやすい。多色になるが、麋夫人+遠弓or回復陣との相性はかなり良い。 侵攻時には使えるカード C陳蘭ご存知士気2の高速衝車。開幕乙から連環とのコンボまで、一瞬の隙で落城まで持っていける優良コモン。攻撃側なら自城の防衛もいらないので全力で陳蘭を守ってあげよう。道中でも入手しやすい。 SR関羽(蜀)強い事は強いのだが、コストが重い。どちらかというと、8コスト揃っている状態で強さを発揮する号令タイプであり、彼一人で何とかなるという事はあまり無い。 UC陳宮、R華雄、SR董卓(群雄)前者2人はどちらも攻めの時には低い士気で武力を上げられるのが魅力。無論高順との相性も最良。ただし3人ともご利用の際は自城ゲージをきちんと確認し、計画を持って使いましょう。 C曹洪(魏)、Rホウ徳(魏)、DS曹彰(魏...
  • 用語集
    ...参照のこと。 バグ プログラムのミスのこと。 あるいはそれによりソフトウェアが想定した動作をしない(または想定しない動作をする)こと。 ぱちる 高コスト低知力武将で思いっきり伏兵を踏んでしまうこと。または、あえて強引に踏みに行くことを指す。 語源はACの上位プレイヤーである「ぱちろ~3」名君が三国志大戦 全国大会【覇業への道】~雄飛の刻~で、 相手に伏兵がいるにもかかわらずR呂布が敵陣に先陣切って突っ込んで行きUC程イクを踏んだことや、 頂上決戦で同じような行為を何度かしたため、 どんなデッキであろうがガン攻めして行くぱちろ~3名君の漢らしい姿に敬意と親しみを込めて「ぱちる」「ぱちった」 と呼ばれるようになったと思われる。 そういった操作ミスに関して使う一方で、 R龐統、R賈詡、R周瑜など奇襲性が高い強力な計略を持つ武将のステルス計略を防ぐために、 それらで『あえて強引に...
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