三国志大戦・天情報まとめwiki内検索 / 「フレコ交換ページ」で検索した結果

検索 :
  • フレコ交換ページ/交換ページについて
    ...込むことができます。フレコ交換ページでフレンド登録を増やしたら、是非ともこの便利な機能を活用してみましょう。 双方がお互いのフレコを登録しきちんと対戦することができたとしても、もしあなたが対戦でチート使用やバグ利用、また挑発行為などを行ったりすれば、まず間違いなく相手にフレコ登録を解除されてしまうことでしょう。そうなれば自分の首を絞めるだけです。
  • フレコ交換ページ
    フレンドコード交換ページ このページを利用する前にフレコ交換ページについてをお読みください。 対戦相手募集や通常会話、対戦後の挨拶などは以下のスレッドを利用してください。    -【三国志大戦・天】友達コード交流スレ5合目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1235877832/ 便利なショートカット フレコマッチ参加表明について フレコマッチ日程とレギュレーション フレコページのルール ★重要★ 公開フレコリスト フレコマッチについて 参加表明はひとこと欄に「4/1参加」のように入れることを勧めます。 細かい表記は自由で構いませんが、頭に開催日の日付を入れてください。 日付を入れないと、どのフレコマッチに参加するのかわかりませんし 文頭に置かないと、パッと見で参加予定なのかわかりにくいか...
  • 編集議論/ログ9
    ...0 17 08) フレコ交換ページまだー? -- 名無しさん (2009-04-28 07 03 26) 誰も作らないって事は、需要がないって事なんじゃないの? 欲しいと思ってない人がわざわざ作るわけないし。 -- 名無しさん (2009-04-28 07 08 32) 作ればいいって提案した時に反応すらなかったですしねー。いらないんじゃないでしょうか? -- 管理人 (2009-04-29 14 12 14) フレコ交換ページができていたので、中身を作っておきました。こんな感じでよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-02 18 31 06) 公開フレコリストに例として「管理人」という名前が書かれていますが、フレコ交換ページを2つのページに分割したのは管理人さんですか? -- 名無しさん (2009-05-02 19 40 07) ...
  • メニュー
    メニュー トップページ お知らせ 編集議論 フレコ交換ページ フレコマッチについて 武将カード ├魏軍-(1/2/3/4/5/6) ├蜀軍-(1/2/3/4/5) ├呉軍-(1/2/3/4) └群雄-(1/2/3) 軍師カード ├軍師カード └軍師-(1/2) DS専用カード ├魏軍-(5/6)を参照 ├蜀軍-(4/5)を参照 ├呉軍-(4)を参照 └群雄-(3)を参照 デッキ一覧 前作との相違点 ├改善された点 ├今作での問題点 ├AC版との相違点 └バグ 次回作に望むこと よくある質問 小技集 用語集 特殊位 戦術指南 ダメージ計略 速度上昇計略 妨害効果時間 勢力と兵種 各兵種の基本速度 武力について 戦略の章 ├第一章 ├第二章 ├第三章 ├第四章 ├第五章 ├第六章 └戦乱 CPU専用武将 鍛錬の章 ├普 ├難 └激 ...
  • お知らせ
    ... 07/04 フレコ交換ページについて(2) 特に反論もなかったのでルールの方を変更させていただきました。 順調に機能するようであれば、時報マッチやちょっとした大会のようなものが開いたり出来るかもしれません。 07/01 フレコ交換ページについて フレコ交換ページも開設から2ヶ月たちました。 人数が増えたことは喜ばしいのですが、最近ではちょっと増えすぎたのか もはや巡回しないようになってしまった人も少なくなく、またご新規の方にも ただ自分のフレコを公開しに来ただけの人(無意味なだけでなく迷惑になりかねません)が少なからず見られるようです。 フレンドコードはお互いに登録しなければ意味がないので、 そのように巡回しなくなってしまった人たちのフレンドコードを登録しても その手間だけが無駄に終わってしまい、相互登録がなかなか成りたちません。 ですの...
  • フレコマッチについて
    開催希望レギュレーション 楽しかったレギュレーション 開催してほしいレギュレーション 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 出来ない子決戦Ⅱ 82 (34%) 2 3枚で総コスト5限定戦 23 (10%) 3 騎兵単 19 (8%) 4 1コスケニアⅡ 14 (6%) ...
  • 編集議論
    編集議論 管理人より注意 ここは質問をするところではありません。 あくまで編集方針について話し合うところです。 現在、編集議論の過去ログは管理人以外編集できません。 例えば「過去ログ保存のやり方を変更したい」等、 wikiに関する管理人の提案、要望はこちらへよろしくお願いします。 欲しいカードがどの章で手に入るか調べたい場合は、右上の「wiki内検索」を利用しましょう。 例えば「SR曹操」等で検索するとすぐに見つかると思います。 ログ1 ログ2 ログ3 ログ4 ログ5 ログ6 ログ7 ログ8 ログ9 気楽に意見を書き込みましょう 本スレでフレコページに階級欄や勝率欄を追加したらどうか?と提案があるけど、どうだろう -- 名無しさん (2009-09-04 19 06 54) 階級欄の追加はありですね。フレコがあふれ...
  • トップページ
    管理人からのお願い 新規ページ作成は@wikiモードで統一してください! 一概に@wikiモードが優れているモードとはいえませんが、 wiki内でページによって編集モードが違うのは混乱を招くことになってしまいます。 編集方法や文法については、@wikiプラグイン一覧またはこちらをご覧ください 三国志大戦・天 公式ページ http //www.sangokushi-taisen.com/ds/ このWikiを読んでも疑問が解決しない初心の方は↓のスレで質問しましょう。 三国志大戦・天 初心者用 3合目 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1233662130/l50 ベースはアーケード版Ver3.02。 一人用は鍛錬の章と戦略の章。 鍛錬の章は難易度ごとに違うCPUのデッキと対戦を行なう、今まで...
  • 厨カード中心デッキ
    厨カード中心デッキ 「このカードが入っていればデッキになる。」というようなデッキ構成。 カードゲームなのでカードの強弱や相性があるのは当たり前だが、 君主の腕よりもデッキ相性だけで勝負が決まる事があるので、該当カードを嫌う人も多い。 ましてやAC版ではそれほどでもないが、DSの仕様で強いカードは往々にして嫌われる事が多い。 対戦ゲームで強いカードを使う事は全く悪い事ではないが、 「相手がいるから対戦が成り立つ」という本質は忘れないようにした方がよい。 特にフレコマッチでは使わない方が賢明だろう。 このページは個人の主観に基づいており、乱暴な表現も多いのでまだまだ議論の余地があると思う。 どんどん色々な事を書き込んで欲しいと思っている。 よく話題になる厨カード R夏侯淵 コスト2 弓兵 地 8/3 募兵 乱れ撃ち:4 ご存知バグ淵。乱れ撃ちのバグのせいで嫌われ...
  • 編集議論/ログ8
    ログその8 天自体のまとめはだいぶまとまったとは思うけど、対戦する場が少ない。2chコード交換スレ以外でもっと交流のある場所っていうのは存在しないの? -- 名無しさん (2009-02-09 14 51 46) バグの項、回復の舞が城内の部隊にも効果ある点がなぜか追加されているが、ACでも城内の部隊に効果があるんだからバグでもなんでもなくタダの仕様だと思うんだが。第一、計略説明に「戦場の味方のみ」などという表記は無いのだから、もしACと異なっていたとしてもバグではなく仕様変更だと考えるのが普通だろう -- 名無しさん (2009-02-14 15 50 37) もうちょっと進んでからにしようと思っていたんですがログ送り実行しました -- 管理人 (2009-02-21 10 32 34) Rタイシジのコメント編集された方、あんなにAC版情報いらないと思うんですけど…...
  • 特殊位
    戦略の章でイベントを全てこなしたり、鍛錬の章でSランクを取った時のまとめです。 <戦略の章> (イベントをこなした後、君主情報から特殊位を見る事で取得できます) (各章STAGE IIIはイベントがないので、例外的にハイスコア更新で特殊位を得られます) 1章STAGE I:魏の三兄弟 1章STAGE II:桃園三兄弟 1章STAGE III:黄巾討伐隊長 2章STAGE I:英傑 2章STAGE II:江東の虎 2章STAGE III:破魔の勇者 3章STAGE I:小覇王 3章STAGE II:人徳将軍 3章STAGE III:群狼 4章STAGE I:中原の覇者 4章STAGE II:赤兎 4章STAGE III:武神討伐隊長 5章STAGE I:長坂橋の仁王 5章STAGE II:美周朗 5章STAGE III:赤壁将軍 6章STAGE I...
  • 編集議論/ログ7
    ログその7 魏武デッキかなり見やすくなりました。添削乙です。 -- 名無しさん (2008-12-23 04 08 37) 本スレでチラッと出たんだけど、デッキ一覧にあるリストを「主流・定番系」とするのをやめて主流非主流関係ない一つのリストにしてみるのはどうだろうか? -- 名無しさん (2008-12-23 09 40 14) ↑の案について反対の人はいないか? -- 名無しさん (2008-12-25 03 16 49) いいんじゃないかな -- 名無しさん (2008-12-25 18 38 54) 提案から結構経つし、とりあえずリストを一つにまとめるよ -- 名無しさん (2008-12-25 21 19 08) 上記以外のデッキページ削除されてるけど要らないかな? -- 名無しさん (2008-12-25 22 14 24) 「今作での問題点...
  • 編集議論/ログ5
    ログその5 過去ログは凍結させることにしました。ログ保存のテンプレ変更の提案がある場合、こちらによろしくお願いします。 -- 管理人 (2008-10-31 23 03 23) 過去ログ化する時に、明らかに編集議論とは関係ない物は削っても良いと思うんだけどどうでしょう?ログ4の最後の2行とか。 -- 名無しさん (2008-11-01 08 22 05) むしろ変な流れになったらログ送りにしてますね。ログはログだし保存でいいとも思うんですがどうでしょうか。 -- 管理人 (2008-11-01 14 43 34) 少量なら問題ないかもしれないけど、仮に荒らしとかで無意味な物が続いたりするかもしれないし。周囲に落書きがあると落書きされやすいって言うし。 -- 名無しさん (2008-11-01 20 37 04) じゃあその辺の裁量は管理人さんに任せるってことでいい...
  • 武将カード
    勢力-ページ数 兵種コスト 武将名 兵種コスト 武将名 兵種コスト 武将名 兵種コスト 武将名 兵種コスト 武将名 兵種コスト 武将名 兵種コスト 武将名 兵種コスト 武将名 兵種コスト 武将名 兵種コスト 武将名 兵種コスト 武将名 兵種コスト 武将名 ページリンクは3種類あるためコメントアウト部分に記述してあります ■勢力-No ■レアリティ武将名 武将名 ■ふりがな ■漢字名 ■解説文 改行を入れる コスト ■123.50 属性 ■天地人 兵種 ■騎槍弓歩攻城兵 能力 ■武力0 知力0 特技 ■伏兵防柵復活魅力勇猛募兵 計略 ■計略名 ■計略効果 ■必要士気0 Illustration ■絵師名 入手方法 ■ コメント コピペして■部分を書き換えてください
  • 編集議論/ログ1
    ログその1 現在横幅が狭いので変な改行が入ります。前作wiki並みに広がりませんか?>管理人 -- 名無しさん (2008-08-10 13 53 55) すでに少し広げてあるのですがもうちょっと広げてみましょう -- 管理人 (2008-08-10 14 01 06) 50pxほど横幅を拡大してみました -- 管理人 (2008-08-10 14 05 18) あまり変化が・・・・ブラウザを全画面にしたとき両隅に余白があって、1画面の情報量が少なく感じるんです・・・・。前作wikiが画面サイズに合わせてたので、何とかなるなら・・・・ -- 名無しさん (2008-08-10 14 30 23) 前作wikiはpx指定じゃなくて%指定にみたいですね。 %指定だと環境によってレイアウトが変わってしまうので、ピクセル指定にしてるんですけど皆さんどちらのほうがいいでしょ...
  • 編集議論/ログ6
    ログその6 魏武デッキの項に中身がなくACにもないですが、魏武は主流で良いんでしょうか? -- 名無しさん (2008-12-11 16 19 03) ↑主流ではないが、定番ではあると思う。中身がない項は他にもあるが、それらをメインで使っている人はぜひ書いて欲しい。 -- 名無しさん (2008-12-11 16 21 15) 左のメニューに主流って付いてるのはどうかなぁ。デッキ一覧、かデッキ解説位にしておいた方が良いかと思う -- 名無しさん (2008-12-11 20 17 59) デッキ一覧に落雷連環とその他のデッキを追加したいと思いますがどうでしょうか。 -- 名無しさん (2008-12-16 19 34 47) ↑一番下の「その他のデッキ」の欄に載せていただければ。もし定番や主流と言える流れになったらその際に移動させれば良いと思いますので。 -- ...
  • 編集議論/ログ2
    ログその2 混色デッキのページがあるのに馬鹿デッキのページ、わざわざ作る程必要なのか? -- 名無しさん (2008-08-16 01 48 07) 1ページに何個もデッキ載せてたら長くなりすぎるだろ。分けれるのは分けた方が得策 -- 名無しさん (2008-08-16 09 59 40) 大量生産書いたやつ痛過ぎ -- 名無しさん (2008-08-16 20 03 01) AC版と内容一緒じゃん、今さら何言ってんの? -- 名無しさん (2008-08-16 23 37 04) デッキのページ新規作成する必要あった?古いほうのぺージ使えば十分じゃない? -- 名無しさん (2008-08-17 20 18 09) 戦略の章 こちら側が守りの時にこちらの落城勝ちで防衛した時だけ武将が野に下っていく気がしてたまらない -- 名無しさん (2008-08-...
  • 武将カード/魏-1
    魏-1 槍1.5 UC于禁 弓1.5 SR王異 騎1.0 R賈詡 騎1.5 R郭嘉 騎1.0 C郭皇后 騎1.0 UC楽進 弓2.0 R夏侯淵 騎2.5 UC夏侯淵 騎3.0 R夏侯惇 騎2.0 UC夏侯惇 騎1.0 C牛金 弓2.5 R許褚         >> 魏-2 魏-001 UC于禁 武将名 うきん ぶんそく 剛殻なる武人 于禁 -文則- 曹操軍に仕える古参将軍。数々の戦功と昇進を重ねて魏を代表する五将軍の一人と称された。樊城の戦いで関羽に降伏したことで曹操、曹丕の信頼を失った。魏へ帰国後、曹丕によって降伏の様を改めて晒された于禁は、あまりの恥と怒りから憤死した。「年季の違い、その身に刻んでくれるわ!」 コスト 1.5 属性 天 兵種 槍兵 能力 武力5 知力5 特技 伏兵 計略 隠密戦法 自身の武力が上がり、隠密状態になる。(敵から姿...
  • アンケート結果/その1
    このページは300000文字以上あるため、負荷対策により表示できません。大変お手数ですが、編集して文字数を減らしてください。
  • 編集議論/ログ4
    ログその4 ダメージ計略俺も詳細は知らんから直せないが基礎値がおかしくない?落雷35だとピンで同知力が落ちることになるんだが。火や水も45じゃなくて50なの? -- 名無しさん (2008-09-26 11 38 25) ↑雷と火と水を全部試してみた。確かに同知力落雷は何度ピンしても75%前後しかダメージがない。こりゃ基礎値25だな。火と水は同知力に40~60。どうやら前から言われている通り基礎値50で確定ぽい。 -- 名無しさん (2008-09-26 18 28 00) ↑↑検証して直しておいた。報告ありがとう -- ダメ計ページ作った人 (2008-09-26 19 21 45) 基礎値50で乱数±20%ってことは赤壁で知力6が落ちる場合があることになると思うんだが落ちるのか? -- 名無しさん (2008-09-26 22 05 45) ↑ランダム値が最大...
  • 編集議論/ログ3
    ログその3 情報量が増えてきたのでACとの相違点のページをACWikiのVer~情報のページみたくしたいんだがどうかな -- 名無しさん (2008-09-03 10 48 37) やるなら手伝うけど言うだけなら帰ってくれ -- 名無しさん (2008-09-03 22 00 56) よくある質問に書いてある桃色兵士がwifi100勝でゲットできなかった、他に条件があるのでは? -- 名無しさん (2008-09-03 22 28 51) ↑↑ちゃんとやるよ。とりあえず今相違点のページにあるものを全部のせる。誤情報があれば確認できしだい削除ってことで -- 名無しさん (2008-09-03 22 32 58) と言うわけでやってみた。編集前の内容はすべて載っているorコメントアウトで残っているはず、戻したほうが良いようなら戻します。 -- 名無しさん (20...
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • ダメージ計略
    ダメージ計略 ダメージ計略とはその名の通り相手にダメージを与える計略である。「ダメ計」と略される。 火を使ったもの、水を使ったもの、雷を使ったものの3種類に分類される。 相手の知力が高いほど威力が下がるという点で妨害計略と同じだが、 妨害計略と比べると相手の知力による影響がかなり大きい。 低知力に対しては一撃必殺の威力を発揮するが、高知力に対してはかなり威力が削がれてしまう。 なお、妨害計略の場合は相手が知力0であると効果量が跳ね上がるが、 ダメージ計略の場合は知力0であっても知力1に対するダメージと同等のダメージとなる。 火を使ったもの 主に呉軍の武将が多く持っているダメージ計略。 水や雷に比べて種類が豊富なのが特徴。 基礎ダメージ値は50 ダメージ計算式は、 基礎ダメージ値 × 自身の知力 ÷ 相手の知力 × ランダム値(0.8~1....
  • 用語集
    用語集 用語集 公式用語、俗語、略称など英数字(0~9、A~Z) あ行 か/が行 さ/ざ行 た/だ行 な行 は/ば/ぱ行 ま行 や行 ら行 わ行 記号 公式用語、俗語、略称など 英数字(0~9、A~Z) AC ARCADE(アーケード)の略で、ゲームセンターの事。 三国志大戦・天でACと言うとゲームセンターで稼動している三国志大戦の事を指す。 「ACのver.3.02は~」などの様に使う。 C ①カードのレアリティ(希少度のこと)の一つ。 COMMON(コモン)の頭文字。最も手に入れやすく希少価値の低い白いカードを示す。 「C孟達」や「C曹昴」などのように用いる。 ②「カウント」の略。詳しくは「カウント」の項を参照。 DS ①Nintendoから発売されている携帯型ゲーム機。 ②三国志大戦・天の前作に当たる三国志大戦DSのこと。 ③カードのレアリティ(希少...
  • 上記以外のデッキ
    その他のデッキ 他のどのデッキにも当てはまらないデッキ。 三国志大戦3では所謂死にカードが少なく、プレイヤー次第で様々なデッキを作ることが出来る。 このページは新規ページを作るほど情報がなかったりバリエーションがあまり確立されていないものを紹介する。 デッキサンプル 鍛冶大水計デッキ 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 UC荀攸 魏 1.5 弓 地 柵/募 3/8 大水計:7 UC徐晃 魏 2 騎 天 - 8/5 神速戦法:4 SR左慈 群 1.5 歩 天 伏/活 4/9 変化の術:3 C劉曄 魏 1 騎 天 伏 2/7 看破:2 C張梁 群 1 歩 人 - 5/1 黄巾の群れ:3 C程遠志 群 1 槍 天 活 3/1 強化戦法:4 GSR李儒 群雄 軍師 地 兵力増援 天 兵軍連環 総武力25...
  • 鍛錬の章/激/西方の雄軍
    西方の雄軍 SR馬超、SR呂布、R張遼、R龐徳 獲得称号:西方の雄 配置:正面 横並び 攻略法:馬鹿伏兵 SR馬超、R張遼は単体の伏兵では落ちないので、軍師禰衡の指鹿為馬の開幕発動も有り。 その際は地属性を最低1コストはいれておかないと即切れてしまうので注意しよう。 4枚編成なので攻城兵を2枚でも可。撃破後、再起を撃たれても強引に行ってしまおう。 司馬懿夫妻軍 SR司馬懿、SR張春華、魏R賈詡、UC于禁、R張郃、C曹洪、SR鄧艾 獲得称号 深謀極めし者 配置:R張郃、C曹洪以外は伏兵 攻略法:36式開幕(雷薄入り) 配置は左右どちらからでも行ける。業炎の円端が敵陣櫓の内側縦ライン上を目安に。 やっかいなのは城門ライン手前のシバイと門前ウキン。 全部は炙れないので最低でもシバイだけは出そう。 伏兵ウキンは後半踏まされるけど、...
  • 大徳デッキ
    大徳デッキ SR劉備を中心に作られたデッキ。劉備自身が復活持ちなので回転も速い。 効果範囲が格段に広く、妨害計略やダメージ計略をある程度避けやすいのが特徴。 槍兵中心の武力強化なので、壁突撃の出来ない相手には滅法強い。 だが同時に、デッキ構成の時点で事前に対策していないと麻痺矢や赤壁の相手がとても辛い。 逆に言えばデッキの構成でガラリと性格が変わるデッキとも言える。 構成 大戦3では各国の武力インフレが進行したため、大徳のみで勝つ事は難しくなってしまった。 よって、挑発、連環、落雷などの計略を駆使して戦うという大戦1の時のような戦い方が求められる。 現在の一般的な構成としては 武力を高めつつ計略バランスがとりやすい「劉備/2/2/1/1」 最大武力を重視した「劉備/2.5/1.5/1/1」 優秀な1.5コスト枠を採用した「劉備/2/1.5/1.5/1」...
  • 改善された点
    前作の問題点への対応 システム面 槍撃の射程はAC準拠。 切断対策はあり。切断すると敗北となった上、マナーレベルと武勇が下がるようになった。※マナーレベルはマッチングに影響し、マナーレベルの近いもの同士がマッチングする。 カード重ねはなし。操作画面上で重ねることは出来るが、武将はその直前にカードが置いてあった位置で止まるようになった。 CPUがかなり賢くなった。コスト10以上のデッキを使ってくると、それなりに厳しい戦いになる。 カメラワークがACのものに近くなった。ただし流石にACには劣る。 ミニマップレーダーの裏に隠れた武将名も表示されるようになった。 5枠しか無かったデッキ保存数が25枠へと大幅に増強された。 カードの向きがかなり細かい調整が効くようになった。ただ、微調整は効くようになったが段階が細かすぎて、一気に角度を変えるときには十字キーの下と併用しないと間に合わなくなり、操作...
  • 鍛錬の章/激/陥陣営軍
    陥陣営軍 獲得称号:陥陣営 人単精兵開幕 サンプルデッキ UC関平 R張飛 C張梁 C陳蘭 UC甘寧  軍師諸葛亮 柵が左よりにあるので右から。前衛は上記の順(関平~陳蘭)で4人リンクで前進。 開幕は前進するだけでほぼ迎撃とれる。その直前で精兵集陣、攻城ライン近づいた辺りで伏兵を関平が踏むが構わず攻城。士気は張梁の回復に回そう。 関平を厳顔に代えて突撃重視でもOK。その際、伏兵は絶対に厳顔で踏む事。 展開によるが、敵の高順が乱戦抜けて中途半端に攻城に行ってくれると、再起を撃たれずさらに楽になる。 開幕長槍でもOK。この場合も伏兵は淩統で踏む事。陳蘭は右端配置で。 呉皇帝軍 配置:城門前に4体。伏兵右端。 獲得称号:呉皇帝 攻略法:馬鹿伏兵   馬鹿の配置は右上櫓に範囲円の上辺右角があたるところ目安。 伏兵は前衛右端から横並びで...
  • 鍛練の章/激/英傑夫妻軍
    英傑夫妻軍 武将:SR曹操、R劉備、SR孫堅、SR呂布、UC卞皇后、C麋夫人、SR呉夫人、UC厳氏 配置:右側に柵、柵後ろに卞皇后・厳氏、柵前に曹操 残りは左側 獲得称号:夫婦円満 攻略法 野戦の姫の糜夫人が敵にいるのでこちらが野戦を舞う必要はない。 舞の順は激励、野戦、破滅が原則だが撤退しているときはその舞を放たない 落日は自城に張り付いた時に使用 火計(赤壁でなくても良い)を用意して曹操ごと舞姫を焼き払ったり 乱れうち夏侯淵や太史慈援護兵を用意して舞姫撃墜し 4いる騎兵を倒す槍兵と運用したりしよう ただし誤って糜夫人まで倒さないように。 一番怖いのはやはり呂布。槍の穂先を消さないように。 虎痴悪来軍 配置:左から呂布、夏侯淵、曹彰、典韋、龐徳、胡車児、張梁、その後ろ城門前に許褚 獲得称号:虎の化身 攻略法:伏兵香車 軍師 兵力増援...
  • アンケート結果/その3
    天の仕様でよかったところは? 番外編・天の仕様でよかったところベスト5は?(5つまで) 項目を追加する場合は具体的なものでおねがいします。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 デッキ保存枠が25とかなり多くなった 128 (21%) 2 戦略の章が面白い(面倒くさいのは別として) 93 (15%) 3 鍛錬の章の豊富なステージ数と難易度 51 (8%) ...
  • 小技集
    小技や小ネタなど 小技や小ネタなど 効率のいいカードの集め方 効率のいい兵糧集めと、効率のいい軍師育成 最速?お手軽軍師育成 模擬戦の期待値 訓練結果のキャンセル DS専用カードの特訓リスト 城門への効率的な攻城 操作しやすいデッキ編成 弓兵関連の疑問静止時の射撃について 走射について 上記二つのまとめと考察 通信対戦でのラグ対処?法 知っているとちょっと得した気分になる小ネタ集システム関係 戦闘関係 奥義・計略関係 計略対策 一騎打ち関連を少しでも優位に 効率のいいカードの集め方 戦略の章第一章(I)のクリア報酬で一度に8枚入手 方法 スタートデッキに、最終資金UPの為SR曹操を入れてイベントを発生させる。 武将を商人から買わずに進行する。 「官渡」を占領後、次ターンにて二手に分かれて「許昌」と「鄴」を占領。上記手順とクリア条件達成で入手カードが8枚となる。必ず曹操を許昌側...
  • 呉バラ・4枚デッキ
    呉バランスデッキ 通称呉バラ。 狭義には、高コスト(2コスト超)の「騎兵、槍兵、弓兵」をバランス良く1枚ずつ入れたデッキだが、 一般にはもっと広い意味に解釈され、「馬槍弓」が全部ある呉単デッキは呉バラと呼ばれる。 Ver3になり、コスト1騎兵が加わり多くののデッキで兵種バランスを取れるようになったため、 呉単のデッキのほとんどが呉バラと呼ばれる事態になり、定義が曖昧になった。 その一方で、Ver2.xの呉バラの中心カードだった孫堅がコスト2.5になりデッキの変更を余儀なくされ、 加えて、呉夫人の計略が変更、コスト1鉄板の一枚であった孫桓の知力低下などの理由から Ver2.xxの主流が使えなくなり、Ver3.0稼動当初はデッキの運用が難しくなったと考えられた。 しかし、SR甘寧、淩統ら高武力槍兵、陸抗や蒋欽など低士気計略の使い手が登場。 コスト1枠には諸...
  • 武力について
    武力について 大戦・天における武力について調べたことのまとめです。 「自分はこんな検証をしたぞ」「ここは違うんじゃないか」など、どんどん書き足していってください。 まだまだ情報不足ですので、皆さんの情報提供に期待します。 なおこのページではダメージ量を具体的に示す際に「20」「40」などとシンプルな表記をしますが、 これは試合開始時の兵力を100とした場合の数値となっています。 つまり20であれば最大兵力の20%のダメージ、40であれば最大兵力の40%のダメージです。 武力値による戦闘力の違い 大戦においては、一時期「2乗計算によって戦闘力を計れる」と言われていた時期があった。これはつまり「武力3であれば3×3=9、武力6であれば6×6=36、武力6は武力3の4倍の戦闘力」という考え方。 しかし少なくとも大戦・天ではそうではない。かといって2乗ではなく3乗な...
  • 武将カード/蜀-5
    蜀-5 槍2 DS姜維 蜀-4 << DS-023 武将名 きょうい 姜維 陸原一樹による絵違いの姜維諸葛孔明の愛弟子。文武に秀で、一騎討ちでは趙雲と互角に渡り合うほどの腕前。孔明の死後に蜀の大将軍となり、遺志を継いで魏との戦いを続けたが、大きな成果はあげられなかった。最後は魏の将軍鐘会を誘って謀反を企てるが、失敗に終わり魏兵に斬られた。「魏国打倒の遺志、確かに私が引き受けました」 レアリティ SR コスト 2.0 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力7 知力8 特技 募兵 計略 挑発 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる 必要士気3 Illustration 陸原一樹 入手方法 蜀のカードをすべて集める ACでは武力インフレの中、いまいち使われていない姜維がレアリティをSRに昇格して知力+1。 知力8の挑発は強力だがやはりイマイチ感が強く、 ...
  • 桃園デッキ
    桃園デッキ R劉備の「桃園の誓い」を軸にしたデッキ。 相手に桃園対策がない場合は一気に蹂躙でき、 条件さえ揃っていればどんなに負けていても桃園発動で逆転勝利可能という脅威の爆発力を秘めている。 しかしながら、号令のかかった味方が一部隊でも撤退してしまうと全員撤退してしまうという諸刃の剣でもあり、 異常なまでの博打加減も持ち合わせている難しいデッキである。 構成 5枚構成にするなら2.5/2/1.5/1/1の形が素武力、知力のバランスがとりやすい。 2.5/1.5/1.5/1.5/1の形は素武力勝負がつらいが中知力以上で固めやすく、桃園重視の構成と言える。 どのような構成であっても 桃園の誓いを使える場面に持っていくための計略、構成 桃園の誓いを使えそうにない場合の裏の大型計略 最低どちらか一方だけでも踏まえたデッキ構築が必要となる キーカー...
  • 白馬陣デッキ
    白馬陣デッキ 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 R龐統 蜀 1 槍 人 伏 1/9 連環の計:6 範囲内の敵の移動速度を下げる。 R呂姫 群 1.5 槍 人 魅/勇 5/4 天下無双・改:5 自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度が上がる。 UC黄忠 蜀 2 馬 天 勇/募 7/6 老当益壮:6 自身の武力が上がる。さらに上限を超えて、兵力が回復する。 UC公孫瓚 群 1.5 馬 天 魅/募 5/5 白馬陣:4 範囲内の味方すべての移動速度が上がる。 UC董白 群 1 馬 地 魅 2/5 退路遮断:2 範囲内の敵を自城に戻れなくする。 C夏侯月姫 蜀 1 槍 天 魅 2/7 落雷:6 範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。 SR李儒 群 軍師 兵力増援 地 味...
  • 完殺デッキ
    R賈詡の完殺の計を主体とするデッキ。 しかし未だ定型はなく、完殺デッキという呼称からして使われることは少ない。 群雄単で2.5/1.5/1.5/1.5/1の形でバランス良く構成された物が一応の主流ではあるだろうか。 殲滅力の低さを補い、完殺の計以外の選択肢となりえる白馬陣とセットで散見される。 キーカード R賈詡(群雄) コスト1.5 騎兵 天 4/9 伏兵 計略は武力を下げ、効果中に撤退させれば相手の復帰が15秒遅くなるというもの。 妨害計略なので重ねがけ可能。 二度がけすれば武力-8になる上、全滅させれば相手が再起を叩いたとしても 30秒以上出てこられないという単独デスコンボが完成する。 C胡車児 コスト1.5 槍兵 地 6/3 こちらは士気3で自身の武力が上がり、撤退させた相手の復活カウントを20秒遅らせる完殺戦法を持つ。 ただ効果時間が短いので...
  • 武将カード/蜀-3
    蜀-3 槍2.5 R張飛 槍2 UC張飛 槍1 C趙累 槍1.5 R馬謖 騎1.5 UC馬岱 騎2.5 SR馬超 騎2 R馬超 槍1.5 UC馬良 弓1 C麋夫人 騎1.5 UC法正 槍1 R龐統 槍1 C孟達 蜀-2 <<  >> 蜀-4 蜀-025 武将名 ちょうひ よくとく 万夫不当の豪傑 張飛 -翼徳- 関羽と並ぶ一騎当千の猛将。劉備が劉表に身を寄せていた時、曹操は百万の軍勢で劉備を攻めた。張飛は劉備と共に逃げたが、その道中、単騎で長坂橋に仁王立ちして、敵を威嚇した。曹操軍は恐れをなして退却し、劉備は無事に逃げ延びることができたという。「万夫不当、張飛の武を侮るな!」 コスト 2.5 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力10 知力2 特技 勇猛 計略 挑発 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 必要士気3 Illustration masaki ...
  • 武将カード/群雄-3
    群雄-3 弓1 C馬元義 攻城1 UC楊弘 攻城1 C雷薄 弓1.5 C李傕&郭汜 弓1 UC李儒 槍1.5 R呂姫 騎3 SR呂布 騎1 DS公孫瓚 弓2 DS淳于瓊 弓1.5 DS貂蝉 騎1.5 DS馬岱 槍1.5 DS呂姫 << 群雄-2 群雄-025 C馬元義 武将名 ばげんぎ 馬元義 張角配下の黄巾賊。張角の命令で、洛陽で反乱を起こすための下調べをする。しかし、張角の弟子・唐周が裏切って密告したため、大将軍・何進に軍を差し向けられ、捕らえられて処刑された。このことで張角は秘密が漏れたことを知り、反乱に踏み切った。「洛陽の都を裸にしてくれよう」 コスト 1 属性 天 兵種 弓兵 能力 武力3 知力1 特技 復活 計略 麻痺矢戦法 自身の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 必要士気4 Illustration 池田宗隆 ...
  • 武将カード/蜀-4
    蜀-4 槍2 SR劉備 槍2.5 R劉備 騎1.5 C劉封 騎1 C廖化 槍2 EX趙雲 槍3 DS関羽 弓2 DS姜維 攻城1.5 DS黄月英 槍1.5 DS周倉 騎2.5 DS張飛 槍1 DS馬良 弓1 DS甘皇后 蜀-3 <<  >> 蜀-5 蜀-037 武将名 りゅうび げんとく 修羅の王道 劉備 -玄徳- 三国志の主人公とされる英雄。その類まれなる不思議な魅力で、関羽、張飛をはじめ、名だたる猛将・賢人を次々と味方につけ、漢王朝復興のために戦った。群雄割拠の時代から、数々の戦地を渡り歩いた末、蜀の地を平定して蜀漢皇帝となった。「俺と一緒に来い。その力、天下の為に生かそうや」 コスト 2 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力6 知力7 特技 復活 魅力 募兵 計略 劉備の大徳 範囲内の蜀の味方すべての武力が上がる。 必要士気6 Illustration ...
  • 手腕デッキ
    手腕デッキ 求心デッキや大徳デッキのように、R孫権の計略「若き王の手腕」で攻めあがるデッキ。 SR曹操やSR劉備と比べるとR孫権はコスト1.5と低く、デッキ編成に圧倒的な幅があるのが強み。 癖が強い呉において素直な全体強化は使いやすい。 だが逆に言えば尖ったところが無いので、漫然と使っていても勝つのは困難。 R孫権がコスト1.5と軽いので、超絶強化やダメージ計略なども組み込みやすく、 プレイヤーのデッキ構築のセンスが問われる。 構成 構成としてはR孫権がコスト1.5なので2.5/2/1.5/1/1もしくは2/2/1.5/1.5/1でバランスの良い5枚デッキが組めるだろう。 どんなコストのカードとも共存しやすいので、6枚デッキも簡単に組め他の号令との併用も出来る。 自爆計略が多い呉でのリスク無し単純武力強化は安心して使え、優秀なコスト1が多いのでバリエーシ...
  • 戦線復活デッキ
    戦線復活デッキ UC馬良の「戦線復活」を軸にしたデッキ。 群雄のSR張角やUC張勲を主軸に据えたいわゆる「復活系計略デッキ」の蜀版だが、普通の復活系計略と違い、 撤退してもその場に復活(敵陣で撤退したなら敵陣撤退場所から真下の戦場中央自陣から) 出来る。 ダメ計に対して非常に耐性があり、脳筋武将をフル活用できるのが強み 構成 2部隊以上撤退している場合だとどちらが復活するかはランダムなので誰が復活しても戦力になる4枚形が主流。 「馬良/2.5/2/2」が最も安定した形であるが「馬良/1.5/2.5/2.5」や「馬良/3/2.5/1」などもある。 5枚形ではピンチのときにコスト1が復活などしてしまう可能性があるため4枚が推奨。 馬良自身が低スペックなので不用意に撤退させないような立ち回りが必要である。 キーカード UC馬良 コスト1.5 槍兵 人 3/8  ...
  • 武将カード/呉-1
    呉-1 槍1.0 C闞沢 弓1.0 UC韓当 槍2.5 SR甘寧 弓2.0 UC甘寧 弓1.0 C虞翻 槍1.5 UC黄蓋 弓1.0 SR呉夫人 槍2.0 R周泰 弓2.0 R周瑜 騎1.5 C朱桓 弓1.0 C朱治 歩1.5 R小喬         >> 呉-2 呉-001 C闞沢 武将名 かんたく とくじゅん なし 闞沢 -徳潤- 呉に仕える参謀。貧しい農家の出身だが、勉学に励みその叡智が孫権の目に留まった。赤壁の戦いにおいては周瑜、黄蓋の「苦肉の計」で、偽りの降伏を装って魏本陣へと赴いた。このとき曹操に策を見破られるが言葉巧みに言いくるめて、呉を勝利へと導いた。「我が策に揺るぎなどない。貫き通すまでよ」 コスト 1.0 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力2 知力6 特技 伏兵 計略 命がけの推挙 戦場にいる味方部隊のうち、最も武力の高い部隊の知力を上げる。た...
  • 麻痺矢デッキ
    麻痺矢デッキ 柵弓を中心に編成し、SR呂蒙の計略、麻痺矢の大号令を軸にしたデッキ。 麻痺矢号令は発動すれば突撃状態の騎兵の動きをも止めてしまう。 序盤は柵に頼って凌ぎ、主に中盤以降からジワジワと攻めていく。攻め時の判断が非常に重要。 敵城前で麻痺矢号令を打てるようなイージーな展開にならない限り、欲張らずに数発入れたら守りに帰ること。 多数の敵に攻められている時は、麻痺矢が全ての敵に均等に当たるようにカードの向きを調整する必要がある。 低武力で相手の高武力を、高武力で相手の低武力を狙うようにすれば、相手の低武力を早く落とせて効果時間が有効に使える。 号令の範囲が狭く、動かさない方が良いという弓兵の特性もあって、密集隊形になりがち。特に号令直後は全員動かず横一列隊形でいることが多い。 そのため、大水計など横に長い計略に対しては注意が必要。 また並び順も気をつ...
  • 流星デッキ
    流星デッキ 攻城を流星の儀式/大流星の儀式に依存し、柵持ち武将で時間いっぱい守り切ることを主眼としたデッキ。 攻め難く守り易い三国志大戦において、敵陣に攻めずとも勝てるデッキはそれだけでアドバンテージがあり、 相手にはプレッシャーとなる。 士気のほぼ全てを守りに使い、残りカウントが少なくなったところで流星の儀式/大流星の儀式を 発動させるのが基本的な戦い方である。 しかし、総武力が低く、戦術がパターン化してしまうので対処法を知る相手に常勝する事は困難であり、 基本的に上級者向けである。 大戦3ではマイナス面として柵の強度が7→6に減少している。 又、弓兵に新アクション走射や遠弓計略が増えて強化されたため、発動準備中に撃ち落されないように注意。 柵を一撃で破壊、かつ流星より高い攻城力を持ち、さらに自由に移動できるようになったR高順の存在も脅威である。 苦手な...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキ...
  • 次回作に望むこと
    もし次回作が発表されるとして、あなたはどのような調整を望みますか? その1:兵種別バランス調整の方針 その2:戦略の章について その3:天の仕様で満足・不満だったもの 天と現バージョンの比較 天と現在のAC(3.59_1)と比べて変えて欲しいシステム 天のバージョンで追加されたら面白いと思うACの武将 項目募集中のアンケート 一番勝てるデッキは何? お前の好きな曲は何だ? 歴代の最強デッキはどれ? 次回作に欲しい機能は?(5つまで) 常識的に考えて無理そうな項目は削除しました。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 楽しくやろう 566 (92%) ...
  • 魏武デッキ
    魏武デッキ R曹丕の魏武の大号令を軸とするデッキ。 号令の効果が魏の武将にしか掛からない為、滅多な事が無い限りは魏単の編成が無難。 デッキバリエーションとしては、曹丕以外を高武力で固めて素武力を補うタイプと、 刹那系計略持ちを投入して号令の武力上昇値の低さを補うタイプの2種類が存在する。 肝心の『魏武の大号令』は武力上昇値が低い代わりに、効果時間が他の号令に比べると格段に長い(29C)。 その為、『守りで号令を使用し、カウンターを狙う』等の効果時間を有効に使った戦術を用いるのが基本となる。 また、武力上昇の低さを陣略で補うのも有効。 イマイチ属性が噛み合わないが、『知勇兼陣』ならば属性が合わなくとも早い段階で使用出来る上、 気持ち程度だが効果時間が伸びるので有難い。 黄巾の乱などに代表される、 "士気の軽い計略を使用して相手の号令を誘い士気差を作...
  • @wiki全体から「フレコ交換ページ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

目安箱バナー