(仮)DK3メモ書き内検索 / 「エンチャントとアイテム」で検索した結果
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エンチャントとアイテム
解封 解封とは武器に「スロット」と呼ばれる穴を開けることをさします。 スキル「解封」を習得しているキャラクターであれば解封を行えます。 市販品及び鍛冶製作品にスロットは開いていません。 スロットの開いた武器は以下のような特徴を持ちます。 戦闘時盗まれたり、倒れた際奪われたりすることはありません 解封スキルを習得していれば2つ、していなければ1つしか所持することができません 受け渡しは可能です スロットの空いた武器は一つしか持てないという制限上、一度の更新で一つだけしか解封することができません。 また、解封武器をすでに所持している場合も同様に解封することができません。 解封の拡張 解封には数段階あり、段階を踏む毎にスロットの数は増えていきます。 スロットを作成するのに必要なスキルと費用は以下の通りです。 段階 スキル SP スロット数 費用 1段階目 ... -
メニュー2
...異常 スキル 属性 エンチャントとアイテム 処理の順番 表一覧 バックアップ -
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...異常 スキル 属性 エンチャントとアイテム 処理の順番 表一覧 バックアップ -
処理の順番
個別キャラに関する処理は、パーティ合流処理はE-No.順、それ以外は継続登録を行った時間の早い順に行われます。 1.アイテムの装備 2.武器の解封 3.エンチャントの解放 4.エンチャント 5.エンチャントの継承 6.スキルの習得 7.食事 10.クランシンボル戦 11.対人戦 12.ボス戦 20.アイテムの処理 21.送金 30.クランからの脱退 31.クランの設立 32.クランのリーダー権の譲渡 33.クランシンボルの破棄 34.クランシンボルの傭兵を解雇 35.クランシンボルの傭兵を解雇 40.パーティからの離脱 50.クランシンボルの建造 60.パーティの編成 61.ランダムパーティの編成 70.オークションの処理 71.アイテムの購入 72.武具・雑貨の製作 80.クランの編成 81.クランの同盟・敵対・中立要請 90.移動 91.テレポート 100.ザコ戦 110.対人戦... -
不具合や要望による仕様変更記録
要望解封品のオークション表記(2007/12/25-18 23) 対応RE 解封品のオークション表記(2007/12/29-19 53) 質問今年の更新について(2007/12/23-15 04) 回答RE 今年の更新について(2007/12/25-16 53) 要望通常とフォントが違うアイテムを開封した際の表記について(2007/11/12-00 45) 対応RE 通常とフォントが違うアイテムを開封した際の表記について(2007/12/01-22 09) 要望愛称でも検索できるようになりませんでしょうか?(2007/11/02-23 07) 対応RE 愛称でも検索できるようになりませんでしょうか?(2007/11/17-20 00) 要望パーティ名についてお尋ねします。(2007/07/08-12 18) 回答RE パーティ名についてお尋ねします。(2007/07/08-22 16) 要... -
パーティリーダーさん用記事
この記事はリセット告知直後に書かれています。 公開するのに良い場所がなかったのですが、とりあえずこちらに記載します。 はじめよう、今日からできるDK3チームリーダーのススメ 初めに この記事は、 「なんとなくパーティの取りまとめ役になってしまった」 「パーティの取りまとめ役って何をすれば良いか分からない」 「でも、ちょっとはパーティを活躍させたい」 そんなリーダーさんのために書かれています。 この記事では、パーティで行うことがいろいろと書かれています。 参考にして、あなたのパーティで話し合ってみませんか? パーティの話し合いで、 「これだけはみんな実行しよう」 「これは大変だからやめておこう」 といった取捨選択を行うと良いでしょう。 ぜひ一度、お試しください。 DK3のイベント イベント 時期 パーティとして、やることすること 解説 自PTの結果をじっくりと読み込む。 いつでも 暇なとき... -
継続登録
パスワード 鍛錬方針 装備 ランダムパーティ 移動 出逢いの宿 パーティ離脱 クラン 購入 鍛冶武具の購入 アイテム、送金 メッセージの送信、パーティ内会話 スキル スキルの取得 回復魔法 スキル妨害 武具・雑貨の製作 人斬り 愛称 肩書き 隊列 パーティ名とクラン名と各種台詞 キャラクター画像とリンク パスワード 新規登録時に設定したパスワードを入力します。 英字の大文字と小文字は区別されますので、ご注意ください。 パスワードが入力されていない場合、登録確認画面でエラーが出ます。 パスワードを入力ミスしても、継続完了と出ます。よく注意して記入しましょう。 鍛錬方針 レベルアップ時のキャラ成長方向性を、ここで指定します。 15通りの育成方針があり、更新毎に変更が行えます。 育成方針と各種能力成長値の詳細関係については、現在調査中です。 装備 所持してい... -
戦闘
戦闘システムについて発生 勝利 敗北 引き分け 行動順 隊列 通常攻撃 シールドガード 即死防御(行動前グレイス) 各種戦闘についてモンスター戦 対人戦 ボス戦 クランシンボル戦 戦闘システムについて 発生 街以外に移動した場合や街に滞在している場合、モンスターとの戦闘が発生します。 また場合によっては対人戦や対ボス戦が発生することもあり、こちらは対人ボス戦予告があり、実際の戦闘は次の更新になります。 勝利 全ての敵のHPを0(以下)にして相手を撃破すれば、戦闘は勝利となります。 勝利すると味方全員のHPとMPがある程度回復します。 味方に戦闘不能者がいれば、HPとMPが半分ずつの状態で復活します。 戦闘不能からの復活に瞑想や応急手当は適用されませんので注意して下さい。 戦闘終了後のHP&MP回復量=最大値の1/(戦闘終了時のLvの10の位+1)+スキル補正値となっ... -
新規登録
キャラクターネーム 愛称 パスワード パスフレーズ キャラクター設定 ステータス キャラクターの属性 ランダムパーティ 購入 パーティ名 各種台詞 文字コード キャラクター画像とリンク キャラクターネーム キャラクターの名前を、半角換算で40文字以内(全角なら20文字以内)で登録できます。 名前が入力されてない場合や、名前が長すぎる場合、登録確認画面でエラーが出ます。 愛称 名前の代わりに愛称として使うつもりのものがあれば 半角換算で20文字以内(全角なら10文字以内)で登録できます。 この愛称は、結果中におけるキャラクターの行動全てにおいて、名前の代わりに用いられます。 愛称が長すぎる場合、登録確認画面でエラーが出ます。 パスワード 半角換算で4文字以上15文字以内で登録します。英字の大文字と小文字は区別されます。 パスワードは継続登録の時に必要なものなので... -
属性
相性相互関係 この世界には、木・火・土・金・水の属性が存在します。 それぞれの性質は五行の相生相克関係に基づき、以下の関係が存在します。 五行は相生関係順に『もっかどごんすい(木火土金水)』と読むと覚え易いです。 木は火を強め、金に弱められる 火は土を強め、水に弱められる 土は金を強め、木に弱められる 金は水を強め、火に弱められる 水は木を強め、土に弱められる 例えば火属性の鎧を着たキャラクターが、(敵から)土属性の魔法を受けた場合、火属性が土属性を強めるため、被害は大きくなりますが、(敵から)金属性の魔法を受けた場合は、火属性が金属性を弱めるので、被害が小さくなります。 火属性の鎧に火属性の盾を装備すると、 この特徴はさらに大きくなります。 キャラクターに属性を付与する魔法などもありますので、有利な属性で戦いを進めることができれば 多少の戦力差は... -
敵耐性
名前 LV 火 水 木 金 土 隊列 位置 備考 ウルフ 1 0 -1 0 1 -1 前-- 接地 オークスカウト 1 0 -1 1 0 0 前-- 接地 ゴブリン 1 0 0 0 1 -1 前-- 接地 スカベンジャー 1 -1 0 0 0 1 前-- 接地 バルバシア下級斥候兵 1 -1 0 0 0 1 前-- 接地 ワスプ 1 -1 1 0 -1 0 前-- 浮遊 ウォーム 2 1 前-- 接地 ドライアード 2 -1 1 -中- 接地 ヒュージアント 2 前-- 接地 ヤングオーガ 2 -1 0 前-- 接地 レッサーゾンビ 2 0 1 前-- 接地 インプ 3 1 -1 前-- 浮遊 エレメンタル 3 1 --後 接地 オークポーン 3 0 -1 前-- 接地 コボルド 3 0 -1 1 前-... -
器用
データは基本値。 第1期のイブラシル暦 689年 2月のもの。 ENo. 名前 Lv HP MP 攻撃 防御 知性 精神 器用 機敏 魔防 2063 いたる 81 5785 2320 927 371 330 331 2249 582 318 1703 パイ=メリィ 79 5620 2276 922 364 324 346 2038 650 335 2264 めゐる 75 5170 2149 850 301 312 322 2094 587 297 565 shallot 74 5071 2115 870 320 313 311 2035 551 335 204 御園 蒼栖 72 4903 2058 811 300 303 303 1986 564 287 2195 ウィリアム・イグネイシャス・ナイト 72 4847 2058 797 320 303 303 1919 525 28... -
敵耐性表
名前 LV 火 水 木 金 土 隊列 位置 備考 編集 ウルフ 1 0 -1 0 1 -1 前-- 接地 編集 オークスカウト 1 0 -1 1 0 0 前-- 接地 編集 ゴブリン 1 0 0 0 1 -1 前-- 接地 編集 スカベンジャー 1 -1 0 0 0 1 前-- 接地 編集 バルバシア下級斥候兵 1 -1 0 0 0 1 前-- 接地 編集 ワスプ 1 -1 1 0 -1 0 前-- 浮遊 編集 ウォーム 2 1 前-- 接地 編集 ドライアード 2 -1 1 -中- 接地 編集 ヒュージアント 2 前-- 接地 編集 ヤングオーガ 2 -1 0 前-- 接地 編集 レッサーゾンビ 2 0 1 前-- 接地 編集 インプ 3 1 -1 前-- 浮遊 編集 エレメンタル 3 1 --後 接地 編集 オ... -
システム
仕様について -
攻撃
データは基本値。 第一期のイブラシル暦 689年 2月のもの。 ENo. 名前 Lv HP MP 攻撃 防御 知性 精神 器用 機敏 魔防 1827 ニコル・レット 82 6487 2350 2455 684 333 333 333 297 333 1650 アイゼン 81 6375 2320 2279 665 330 330 330 292 323 263 シエル・ヴィルヘルム 73 5448 2086 1999 530 306 306 306 331 287 114 アルテナ=アイスラーン 73 5513 2086 2084 618 306 306 306 279 297 1449 ジョン・アスター 73 5446 2086 2218 528 306 306 306 333 291 1714 東西南北 維角 72 5353 2058 1916 513 303 303 303 ... -
精神
データは基本値。 第1期のイブラシル暦 689年 2月のもの。 ENo. 名前 Lv HP MP 攻撃 防御 知性 精神 器用 機敏 魔防 1826 多摩川 乱人 69 4762 2339 615 652 371 1360 294 560 620 329 ジャン・フォルティモ 67 4597 2108 637 776 290 898 290 599 641 303 ウユッデ=トゥブナー=ハナ 66 4570 2118 556 853 309 987 285 524 601 1575 由利佳 66 4370 2377 320 262 287 1532 285 662 911 2756 セラフィーナ 65 4215 2366 308 295 294 1657 282 525 886 1620 ルシーダ=クレネード 65 4247 2512 330 281 383 1740 282 5... -
機敏
データは基本値。 第1期のイブラシル暦 689年 2月のもの。 ENo. 名前 Lv HP MP 攻撃 防御 知性 精神 器用 機敏 魔防 2094 エリザベス・エマーソン 82 6169 3137 420 372 462 1056 333 1544 1183 2079 Ignis=M=Lily 75 5440 2828 422 390 432 956 312 1346 1052 2720 優希 74 5374 2822 444 457 355 985 309 1382 985 622 アーダルベルト・シュナイダー 73 5209 2625 350 263 306 959 306 1312 1037 2112 プリミティア=ウェルノー 72 5022 2531 660 320 474 723 303 1485 719 38 エーディク=ティルデ 70 4912 2652 351 ... -
防御
データは基本値。 第1期のイブラシル暦 689年 2月のもの。 ENo. 名前 Lv HP MP 攻撃 防御 知性 精神 器用 機敏 魔防 1897 ロストマン 81 6351 2343 1090 1437 330 410 330 792 545 2286 セーラ・シャムロック 80 6238 2469 1034 1319 437 406 327 923 503 671 てるみぃ 74 5543 2212 793 1430 436 602 309 416 561 1445 志郎 ニューフィールド 71 5297 2087 1079 1245 300 478 300 377 489 2164 Coerzn=Veba 71 5181 2361 561 915 334 630 300 842 764 139 幻影のヴェラリア 69 5120 2058 796 1528 294 445 ... -
カルマとクランポイントの上昇表
カルマとクランポイントの上昇表 対人戦 敵対クラン 中立クラン(未所属) 予告時 カルマ増減なし 相手のカルマ合計値がこちらのカルマ合計値より低い場合はカルマ1増加 クランポイント増減なし 勝利 カルマ増加なし クランポイント2増加 クランポイント1増加 敗北 カルマ2減少 クランポイント1減少 -
ボーナスポイント影響表
ボーナスポイント影響表 割り振り ステータス変動 説明 筋力 1点につき攻撃力+15 物理攻撃力に影響します。 耐久力 1点につき防御力+15、魔法防御+1.5 物理防御力に影響します。 知性 1点につき知性+15、魔法防御+5.25 魔法攻撃力と使い魔に影響します。 精神 1点につき精神+15、魔法防御+5.25 使い魔、回復魔法や高度な歌の成功率に影響します。 機敏 1点につき機敏+15 1行動目以降のターンは高いほど行動順が早く回ってきます。 器用さ 1点につき器用+15 クリティカルヒットの確率に影響します。 注:知性と精神は5点以上配分でキャラ登録時からスキル「ブラスター」を習得。 -
料理レシピ食材2種類
No 食材 食材1 食材2 食材3 食材4 食材5 名称 調整度 攻撃 防御 知性 精神 器用 機敏 魔防 備考 8 2種 肉 肉 ― ― ― ローストビーフ 9 2種 肉 野菜 ― ― ― 10 2種 肉 魚介 ― ― ― 11 2種 肉 穀物 ― ― ― 12 2種 肉 卵 ― ― ― 13 2種 肉 乳製品 ― ― ― 14 2種 肉 果物 ― ― ― 料理 15 2種 野菜 野菜 ― ― ― 16 2種 野菜 魚介 ― ― ― 17 2種 野菜 穀物 ― ― ― 18 2種 野菜 卵 ― ― ― 19 2種 野菜 乳製品 ― ― ― 20 2種 野菜... -
食材2種類
No 食材 食材1 食材2 食材3 食材4 食材5 名称 調整度 攻撃 防御 知性 精神 器用 機敏 魔防 備考 編集 8 2種 肉 肉 ― ― ― ローストビーフ 編集 9 2種 肉 野菜 ― ― ― 編集 10 2種 肉 魚介 ― ― ― 編集 11 2種 肉 穀物 ― ― ― 編集 12 2種 肉 卵 ― ― ― 編集 13 2種 肉 乳製品 ― ― ― 編集 14 2種 肉 果物 ― ― ― 料理 編集 15 2種 野菜 野菜 ― ― ― 編集 16 2種 野菜 魚介 ― ― ― 編集 17 2種 野菜 穀物 ― ― ― 編集 18 2種 野菜 卵 ― ― ― 編集 1... -
防御効果の適用表
防御効果の適用表 攻撃 通常攻撃系 物理スキル系 魔法系 防御 通常攻撃 二刀流 反撃(リベンジャー) 必殺技 連続攻撃 クリティカルコンボ 銃の貫通 槍の全体攻撃 全体攻撃スキル 連撃スキル 罠 使い魔 攻撃魔法 毒 状態異常 弾き返し ○ 1 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × × × 避け ○ 1 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × 見切り ○ 1 ○ ? ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? × × マジックシールド ○ 1 ○ ○ 1 1 ○ ○ ○ 1 ○ ○ ○ × × エンジェリックフェザー ○ 1 ○ × 1 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × 幻影の凱歌 ○ 1 ○ × 1 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × 復讐の凱歌 ○ 1 ○ ? 1 ○ ○ ○ ○ ○ ×? ×? × × × カウンター ○ 1 ○ ? ... -
キャラクターの能力
キャラクター情報 ステータス 初期配分 成長(レベルアップ) 成長(行動ボーナス) キャラクター情報 パーティナンバー キャラクターが所属するパーティのナンバーです。P-No.などと省略されることがあります。 週ごとの更新結果は、基本的にパーティ単位で表示されます。 エントリーナンバー キャラクターがDK3の世界で所有する、固有のナンバーです。E-No.などと省略されることがあります。 パーティ合流時には、このE-No.が重要になります。 1週で多人数パーティを組む場合、最後の1人を除いて、若いE-No.を持つキャラから順番に呼びかけを行わないとパーティが組めません。 性別 キャラクターの性別です。男女以外に、その他や性別なしというのが存在します。(初期能力に響きません) 年齢 キャラクターの年齢です。初期登録の時の設定年齢が表示されます。(初期能力に響きません)... -
状態異常一覧
状態異常一覧 麻痺 体が麻痺して、一定時間行動が出来ない。キュアパラライズ、ノーマライズで治療出来る。 毒 毒が体を蝕み、一定時間ダメージを受け続ける。キュアポイズン、ノーマライズで治療出来る。 静寂 静寂が体を包み込み、魔法や歌の詠唱ができなくなる。キュアサイレンス、ノーマライズで治療出来る。 鈍足 超重力等により、行動速度が約0.8倍になる。キュアスロウ、ノーマライズで治療出来る。 右手骨折 右手の骨折。右手による攻撃力が約1/4になる。キュアフラクチャー、ノーマライズで治療出来る。 左手骨折 左手の骨折。左手による攻撃力が約1/4になる。キュアフラクチャー、ノーマライズで治療出来る。 攻撃系のアクティブスキルは、手の骨折による影響を受けません。 足骨折 足の骨折。行動速度が約0.8倍になる。キュアフラクチャー、ノーマライズで治療出来る。 不鎖 チェイン属性を持ったスキルを使っても、... -
状態異常
戦闘中、何らかの原因でキャラクターが異常になることがあります。 これらは、戦闘が終了すると全て治癒された状態になります。 状態異常一覧 麻痺 体が麻痺して、一定時間行動が出来ない。キュアパラライズ、ノーマライズで治療出来る。 毒 毒が体を蝕み、一定時間ダメージを受け続ける。キュアポイズン、ノーマライズで治療出来る。 静寂 静寂が体を包み込み、魔法や歌の詠唱ができなくなる。キュアサイレンス、ノーマライズで治療出来る。 鈍足 超重力等により、行動速度が約0.8倍になる。キュアスロウ、ノーマライズで治療出来る。 右手骨折 右手の骨折。右手による攻撃力が約1/4になる。キュアフラクチャー、ノーマライズで治療出来る。 左手骨折 左手の骨折。左手による攻撃力が約1/4になる。キュアフラクチャー、ノーマライズで治療出来る。 攻撃系のアクティブスキルは、手の骨折による影響を受けません。 足骨... -
解説表_戦闘中
表を見るとなんか分かった気がする管理人がWiki内の表一覧を作成。 戦闘中 CP&MP消費タイミング表 スキル種類 戦闘開始 被スキル妨害 被攻撃 スキル発動時 パッシブ CP 消費する 妨害されない 消費しない MP 消費しない 消費しない 消費する アクティブ CP スキル使用 消費する 消費しない 消費する MP 消費する CP スキル詠唱 消費しない 消費する MP 即死防御適用表 キャラクターの状態 即死防御 1ターン目行動前 有効 チェインスキル使用 無効 詠唱・構え 無効? 全体攻撃 最後の攻撃まで有効 貫通効果 最後の攻撃まで有効? 必殺技などの適用表 攻撃の種類 必殺技 クリティカル クリーンヒット クリティカルコンボ 連続攻撃 バインディング麻痺 通常攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ アク... -
コメント/気になる疑問の投稿ページ
武器を両手に持って戦ったのですが、二刀流になりませんでした。片方の武器(片手剣)の攻撃力が0の場合は、二刀流にならないのでしょうか? - テン(1762) 2007-12-17 01 22 10 左手と右手の骨折率は同じですか? - テン(1762) 2007-12-18 12 12 35 -
解説表_戦闘後
表を見るとなんか分かった気がする管理人がWiki内の表一覧を作成。その2。 戦闘後 戦闘勝利後のHP&MP回復量表 スキル 回復量 瞑想,応急手当 最大値の20% 瞑想II,応急手当II 最大値の30% 瞑想III,応急手当III 最大値の40% 瞑想IV,応急手当IV 最大値の50% 最大値の1/(戦闘終了時のLvの10の位+1)+スキル補正値 レベル 回復量 1~9 最大値回復 10~19 最大値の1/2+スキル補正値回復 20~29 最大値の1/3+スキル補正値回復 30~39 最大値の1/4+スキル補正値回復 40~49 最大値の1/5+スキル補正値回復 レベルアップ 最大値回復 戦闘不能 最大値の1/2回復 取得経験値減少率表 Lv差 減少率 8~10 10% 11~13 20% 14~16 30% 17~19 40% 20以上 50% Lv差はPT最... -
知性
データは基本値。 第1期のイブラシル暦 689年 2月のもの。 ENo. 名前 Lv HP MP 攻撃 防御 知性 精神 器用 機敏 魔防 1608 ユーフォリア=メイプルリーフ 81 5799 3556 351 377 2182 330 330 302 1215 2086 アルフレッド=サーシャ 80 5668 3442 354 288 2480 327 327 349 1171 2054 レヴァリス 80 5683 3424 343 364 2455 327 327 304 1181 1177 ブレスロゥ・オゥル・フロード 79 5554 3425 349 324 2404 332 324 350 1168 1797 アルト=R・アーヴェントディメルング 78 5483 3469 360 344 2289 321 321 346 1123 2035 ナ・ウィメメア・ンガ・アシ... -
トップページ
(仮)DK3メモ書きへようこそ ここでは定期更新ゲーム『DARK KINGDOM3』の情報をメモ書き程度に扱っていきます。 ネタバレの嫌いな人は見ないようにして下さい。 メモ書きでは料理と敵耐性の情報を求めています。 どちらのページも簡単に編集できるようになっています。 左のメニューから該当ページにリンクしていますのでよろしくお願いしますm(_ _)m plugin_google_calendar エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) 注:読み込みが遅い場合や「カレンダーの表示権限がないため、予定を表示できません。」と表示される場合は、 一部のカレンダーが表示されない可能性があります。 しばらくすると、なおる様なのですが、カレンダー自体を予定確認に利用するのは諦めた方が良さそうですorz メモ書き程度のものと考えてお貰えれ... -
表一覧
解説表_登録時 解説表_戦闘前 解説表_戦闘中 解説表_戦闘後 解説表_登録時 初期能力値表 編集 ボーナスポイント影響表 編集 属性の耐性弱点表 編集 解説表_戦闘前 射程表 編集 回復魔法の使用頻度表 編集 CP&MP消費タイミング表 編集 解説表_戦闘中 即死防御適用表 編集 必殺技などの適用表 編集 防御効果の適用表 編集 行動ボーナス獲得行動表 編集 状態異常一覧 編集 解説表_戦闘後 戦闘勝利後のHP&MP回復量表 編集 取得経験値減少率表 編集 カルマとクランポイントの上昇表 編集 賞金首の賞金額表 編集 -
解説表_登録時
表を見るとなんか分かった気がする管理人がWiki内の表一覧を作成。 登録時 次へ 登録時 初期能力値表 能力値 基本値 ボーナスポイント1点の増加量 HP 600 配分出来ない MP 800 配分出来ない 攻撃力 100 15 防御力 18 15 知性 90 15 精神 90 15 機敏 50 15 器用さ 90 15 魔法防御 64.8 耐久1点で+1.5 知性1点で+5.25 精神1点で+5.25 ボーナスポイント影響表 割り振り ステータス変動 説明 筋力 1点につき攻撃力+15 物理攻撃力に影響します。 耐久力 1点につき防御力+15、魔法防御+1.5 物理防御力に影響します。 知性 1点につき知性+15、魔法防御+5.25 魔法攻撃力と使い魔に影響します。 精神 1点につき精神+15、魔法防御+5.25 使い魔、回復魔法や高度な歌の成功率に... -
初期能力値表
初期能力値表 能力値 基本値 ボーナスポイント1点の増加量 HP 600 配分出来ない MP 800 配分出来ない 攻撃力 100 15 防御力 18 15 知性 90 15 精神 90 15 機敏 50 15 器用さ 90 15 魔法防御 64.8 耐久1点で+1.5 知性1点で+5.25 精神1点で+5.25 -
スキル
スキルの取得 スキル使用法 アクティブスキルとパッシブスキル スキルチェイン スキルディレイ スキル妨害 スキルの取得 レベルが1つ上がるごとに1点得られるスキルポイント(SP)を消費して、スキルを覚えることができます。 スキル毎に必要なSPは異なり、さらに特定の下位スキルを取得していないと取得できないスキルがあります。 むしろほぼ全てのスキルが、取得するために特定の下位スキルを取得している必要があります。 なお、スキルは全部で約600種類あります(敵専用の物も含めると約800種類に達します)。 スキル使用法 スキルにはそれぞれ必要キャパシティ(消費CP)があります。 1戦闘毎に使える合計値は15CPと決まっていてレベルアップによる成長はありません。 そして消費CPが0ではないスキルは取得しただけでは使うことが出来ず、使うためには継続登録で準備する必要があります。 ... - @wiki全体から「エンチャントとアイテム」で調べる