TW 用語辞典@ ウィキ内検索 / 「先行」で検索した結果

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  • 先行
    先行【成句】せんこう レベルアップの時に上昇するパラメータに関与しているスキル系統を指す。 Xienが一番高い系統を指すが、同数の場合はスキル一覧の下のほうにある系統が優先される。 先行を崩さないように他のスキルを習得したり、よく考える必要がある(特にティチエル)。
  • オーロラウォール
    ... 効力依存 MR 先行習得スキル ワイドヒール(SLv.8) マスターSLv. 10 術者を中心とした一定範囲の相手を攻撃する。SLv.6以降は2Hitになる。 先行取得スキルの関係で、黒テチが使うことはできない。 ver.4.72になって、何故か威力が跳ね上がった(約1.5倍?)。 ver.5.44において、それまで存在した30%制限が撤廃された。ただし、この時威力が1割ほど減少している。
  • ルミエ召喚
    ... 効力依存 MR 先行習得スキル ロキ召喚(SLv.3) マスターSLv. 6 先行習得スキルの関係上守護精霊型でなければ習得できない。 光の精霊エアルを召喚する。SLv.の調整はできない。SLv.が何に関与しているのかは不明。 召喚獣はアナイス本人とは別にスキルが存在し、別途習得が必要となる。 習得スキル 閃光攻撃 ライフシャワー オーバーヒール サンクチュアリ ライフシャワー強化 オーバーヒール強化 サンクチュアリ強化
  • イグニー召喚
    ... 効力依存 ? 先行習得スキル グレシス召喚(SLv.3) マスターSLv. 6 先行習得スキルの関係上破壊精霊型でなければ習得できない。 炎の精霊イグニーを召喚する。SLv.の調整はできない。SLv.が何に関与しているのかは不明。 召喚獣はアナイス本人とは別にスキルが存在し、別途習得が必要となる。 習得スキル 火炎攻撃 ファイアブラスト ディトネート フレアフィールド ファイアブラスト強化 ディトネート強化 フレアフィールド強化
  • ロキ召喚
    ... 効力依存 MR 先行習得スキル エアル召喚(SLv.3) マスターSLv. 6 先行習得スキルの関係上守護精霊型でなければ習得できない。 大地の精霊エアルを召喚する。SLv.の調整はできない。SLv.が「ルミエ召喚」の習得条件以外の何に関与しているのかは不明。 召喚獣はアナイス本人とは別にスキルが存在し、別途習得が必要となる。 習得スキル 砂攻撃 スクエアショック ハードウェポン アースプロテクション スクエアショック強化 ハードウェポン強化 アースプロテクション強化
  • ルシベア召喚
    ... 効力依存 ? 先行習得スキル ミカベア召喚(SLv.5) マスターSLv. 10 先行習得スキルの関係上魔法人形型でなければ習得できない。 ルシベアを召喚する。SLv.の調整はできない。召喚獣はアナイス本人とは別にスキルが存在し、別途習得が必要となる。 ルシベアのスキル習得にルシベア召喚のSLv.を条件とするスキルが存在し、SLv.上昇とともにルシベアの外観が変わる。 習得スキル 叩く 熊連 マナ回復強化 足踏み ソウルクラッシャー デスモーメント 熊連強化 サーチアイ ソウルクラッシャー特化 デスモーメント特化
  • ワイドヒール
    ...し(魔法防御力) 先行習得スキル リカバリー(SLv.4) マスターSLv 10 マスターに必要なLv 28 範囲内のプレイヤーのHPを回復する。自分も回復できる。リカバリーに比べてディレイが長い。 先行習得スキルの関係で、黒テチは習得することができない。 また、何故か効力がMRに依存しない。逆に言えば、MRが低いうちはリカバリーよりもこちらの方がよい。 慟哭の塔で環境マナが低いマップの場合もこちらの方が良い場合がある。ただしアンデットのトラップに注意。
  • グレシス召喚
    ... 効力依存 ? 先行習得スキル アンフェル召喚(SLv.3) マスターSLv. 6 先行習得スキルの関係上破壊精霊型でなければ習得できない。 氷の精霊グレシスを召喚する。SLv.の調整はできない。SLv.が「イグニー召喚」の習得条件以外の何に関与しているのかは不明。 召喚獣はアナイス本人とは別にスキルが存在し、別途習得が必要となる。 習得スキル 結晶攻撃 クリスタルスプリンター リングオブアイス アイスエイジ クリスタルスプリンター強化 リングオブアイス強化 アイスエイジ強化
  • リカバリー
    ... 効力依存 MR 先行習得スキル ヒール(SLv.1) マスターSLv 20 マスターに必要なLv 41 自分のHPを回復する。ヒールに比べてディレイが長い。 なお、SLv.2まで習得すると、メガブレイズ・アイシングピアス・エレクトリックボールのSLv.が上げられなくなる。 また、前述の3つのスキルのいずれかをSLv.4にすると、リカバリーのSLv.が上げられなくなる。 レジストシールドの先行習得スキル(SLv.1必要)なので、黒テチはSLv.1のみ習得することになる。 MRが十分にあれば、狩りでのHPPOT代を大幅に減らすこともできる。
  • ワイドブレス
    ... 効力依存 MR 先行習得スキル ブレス(SLv.5)・ワイドヒール(SLv.1) マスターSLv 5 マスターに必要なLv 80 範囲内の自分を含めたプレイヤーを下記のワイドブレス状態にする。SLv.が上がると、継続時間が長くなる。 ワイドヒールの先行習得スキルにリカバリー(SLv.4)があるため、黒テチは使えない。 消費MPが高く、SLv.が高くないとあまり実用的ではないので注意が必要。ティチエルのPT需要が高かった一因……かもしれない。 ↓関連 ブレス 状態異常の一つ。パラメータが一割上昇する。秘薬などの効果とは共存できない。状態異常 ブレスと同じ。
  • 漁獲
    ... 効力依存 無し 先行習得スキル 無し マスターSLv. 6 生産スキルのひとつ。龍泉郷で発生するクエストをクリアすることで習得できる。 魚系などのMOBを倒すと、手持ちに対応した魚やマダイのエサが加わることがある。 SLv.が上がると、漁獲できる対象が増えると思われる。 なお、漁獲スキルのSLv.は釣りスキルのSLv.と連動している。 料理スキルによる料理には、魚が材料となるものも存在する。よって、実質的な料理スキルの先行習得スキルとなっている。 習得 クエスト「釣り針を求めて」をクリアする。 SLv.上昇 クエスト「あわてないあわてない」をクリアする。(SLv.1→SLv.5) クエスト「釣りスキルクエスト」をクリアする。(SLv.5→SLv.6)
  • 釣り
    ... 効力依存 無し 先行習得スキル 無し マスターSLv. 6 生産スキルのひとつ。龍泉郷で発生するクエストをクリアすることで習得できる。 釣りエサや魚で釣りが出来るようになる。SLv.が上がると、エサに出来る魚の種類が増える。武器として釣りざおを装備する必要がある。 ウキが動いた時にアワセると釣れるが、目的のものが必ず釣れるわけではなく、ハズレもあるため餌確保が課題。 ごくたまに「おかしな魚」が釣れ、クリックすると錆びた箱が手に入る。 なお、釣りスキルのSLv.は漁獲スキルのSLv.と連動している。 料理スキルによる料理には、魚が材料となるものも存在する。よって、実質的な料理スキルの先行習得スキルとなっている。 習得 クエスト「釣り針を求めて」をクリアする。 SLv.上昇 クエスト「あわてないあわてない」をクリアする。(SLv.1→SLv.5) ...
  • シナジー
    ... 効力依存 MR 先行習得スキル エアル召喚(SLv.1) マスターSLv. 10 先行習得スキルの都合上、守護精霊型でなければ習得できない。 一定範囲内の術者を含めたプレイヤーを下記の状態にする。有効時間は7秒程度。具体的にMRがどう関与しているのかは不明。 スキル自体に3秒間の再使用制限が存在する。 この状態で攻撃スキルを使用すると、ダメージが上乗せされる。SLv.10で72%の上乗せとなっている。 基本スキルには適用されない。破壊精霊型の聖域による攻撃に関しては不明。 ver.6.44以降は精霊のスキルにも適用されるようになったため、ソロで使用する価値も高い。 シナジーによる上乗せ分のダメージは本来のダメージと別にホップアップで表記される為、与ダメージ上限にはかからない。 守護精霊型アナイスの補助性能の高さを象徴するスキルの一つと言われている。
  • DEF-MR型
    ...X目的の[[共通系]先行による上昇分のみで、DEF・MRを高くするのが通例。 装備品も、物理防御力や魔法防御力の高いものを装備することになる。 しかし、状態異常をモロに食らってしまうので、PKでは注意が必要。 DEF型とは異なり、魔法攻撃も受けられる。魔法キャラ(特にMR依存の攻撃スキル所持キャラ)がDEF型をやると、大抵こうなるか? <利点> 物理攻撃も魔法攻撃も受けられる 魔法(放出)スキルはディレイが短縮され、早く発動させることができる <難点> 状態異常やMP・SPダメージには無力 そもそもキャラ毎に向き不向きが激しい UPPや装備の関係で、向き不向きが激しい。というか、魔法防御の極めやすさが向き不向きを決めている? ティチエル MR初期UPP1の型、魔防武器「聖杖」、バリア、レジストシールド、MR依存の攻撃スキル。 30...
  • AGI
    ...らしい。 共通系が先行の時に、レベルアップでランダムに上昇する。 全キャラ AGI型なら狩場にあわせて上げる。DEF型の場合、初期値だったり、DEX目的の共通系先行による上昇があったり、クリティカル率目的でそれなりに取ったりする。 基本的に、狩場のMOBからの攻撃が上限回避できるならばOK。マキシミンの場合は、シルフウィンドがある分他のキャラより低くても多少は何とかなる。 INTが魔法スキルへの回避率に関与する関係で、魔テチや真魔の場合、魔法攻撃のMOB相手には多少AGIが低くてもOK。 PKステや手裏剣ステの場合は極限まで高めることになることになる。
  • 灰テチ
    ...系・電撃系のどれかを先行とし、習得できる範囲で白魔法を習得するのが通例。DEX目的で火炎系先行の場合が多い。 主力の魔法としては、アイスミサイル(高命中率)、ファイヤーボール(高威力)が使われることが多い。 黒テチとの違いは、ワイドブレスを所持していること。 白テチとの違いは各人によって異なるが、低Lv.の内は「攻撃用白魔法を使わない」ことが白テチとの線引き基準だと思われる。 INT・MRの比重によって、黒灰・白灰と呼ばれることもある。 高Lv.になるとディレイ短縮の為にMRを高くすることが多く、それに伴って攻撃用白魔法を使用する人が多くなる為、白テチとの線引きは曖昧になる。 攻守のバランスがいいため、灰テチの人口は多い。
  • DEF型
    ...、イスピンには大地系先行が存在する。 マキシミン 重鎧装備可能で、一部の盾を装備可能。スパークボディ使用可能。 かつてはハイペリオンシールドが入手困難であったが、レア再配置により供給が増えたため、現在は容易に入手可能。 ティチエル 重鎧は一切装備できない上に、DEF初期UPP1の型は無い。しかし、バリア・レジストシールドにより案外硬かったり……? MR依存スキルが主体であるため、DEF型を続ける場合は基本的にDEF-MR型になる。殴テチには打撃系先行がある。 ボリス 重鎧装備可能・DEF初期UPP1の型・大地系先行。DEF型に限らないが、クレイアーマーがある。 シベリン 重鎧装備可能ではあるが、バーサークの被ダメージ上昇で辛そうではある…… ナヤトレイ・ミラ 高Lv.の重鎧は装備できない(ナヤならメトゥラ重鎧は可能)。回避装備が充実しているので、後半...
  • HACK
    ...る。 刀系・鞭系が先行の時に、レベルアップで必ず上昇する。槍系・打撃系でも、レベルアップでランダムに上昇する。 HACKが装備条件になっている武器は長剣・刀・太刀・大剣・戦杖・短刀・斧・棒・鞭・連接棍である。 ボリス・マキシミン・殴テチ・ミラ どの武器を使うにしても武器の装備条件になっているので、必ず上げることになる。 聖杖で殴る殴テチとかが、もしかするといるかもしれないが……? ルシアン・イスピン・ナヤトレイ・シベリン・イサック 斬り型の場合はメインで上げることになる。複合型用武器でも武器装備条件になるので必要になる。 STAB依存スキルでもHACKは半分くらい関与するので、突き型でも上げておくと良いかもしれない。 わずかながら物理スキルのディレイ延長効果があるので、物理の高速ステの場合は加減を考える必要があるか。 ジョシュア・ランジエ 物理型の場...
  • 調合
    ... 効力依存 無し 先行習得スキル 無し マスターSLv. 6 生産スキルのひとつ。龍泉郷で発生するクエストをクリアすることで習得できる。 対応した材料から、POT・秘薬などを作ることが出来る。調理費は1本あたり100seed。SLv.が上がると、調合できる種類が増える。 調合スキル習得時に調合書を渡される。調合するには、処方箋を調合書に記録する必要がある。 調合に必要となる材料は、採集スキルで採取できる草が必要となる上、習得のために草が必要となる。 よって、採集スキルは実質上の先行スキルであり、セットになっていると言える。 ver.4.04にて導入されたPOTディレイにより、ライフP類の需要が高くなっているはずである。 ヒールP(大)を店で買い、ライフPの材料となる薬草を採集スキルで採取して調合で作ると安上がりである。 ver.4.12にて、...
  • 2007年11月28日
    ...石は大三元の中身での先行実装のみである。
  • 連突き
    ...力依存 STAB 先行習得スキル 無し マスターSLv 30 マスターに必要なLv 30 シベリン版連。敵単体に連続攻撃。SLv.30の時に140%x6Hit(命中73)らしい。クリティカル倍率は200%。 他キャラの連と比べて前ディレイやモーションが長い。
  • マナドレイン
    ... なし(MR?) 先行習得スキル なし マスターSLv 5 マスターに必要なLv 100 パッシブスキルで、約10秒毎にMPが回復する。停止していなくても有効。 回復量はSLv.x2だが、MR次第で変わるかもしれない。 というか、おそらくマナキスと効果は同じ。
  • アングリーピクシー
    ...効力依存 INT 先行習得スキル 無し マスターSLv 20 マスターに必要なLv 60 アナイス自身が持つ唯一の範囲攻撃スキル。自分から一直線の範囲に攻撃する。 「召喚師」という位置づけのためか、威力は他のキャラと比べて低い。ただし、射程は相当長い。 破壊精霊召喚系スキルの中で、唯一型を問わず習得可能。
  • ストーンニードル
    ...効力依存 INT 先行習得スキル 無し マスターSLv 30 マスターに必要なLv 60 地面から岩を押し上げて攻撃。クリティカル時、一定確率で低速にする。 ver.4.52現在、イスピン・ボリスの場合は物理攻撃(DEFで減算)、クロエの場合は魔法攻撃(MRで減算)となっているらしい。
  • アイスミサイル
    ...効力依存 INT 先行習得スキル フリーズSLv.1 マスターSLv 30 マスターに必要なLv 60 氷の結晶を飛ばして攻撃。クリティカル時、一定確率で凍結させる。クリティカル倍率150%。 単体攻撃魔法では命中率が高く、テチ・クロエでの単体狩り・対人戦においてよく使われる。
  • リザレクション
    ... 効力依存 無し 先行習得スキル ワイドヒール(SLv.4) マスターSLv. 5 戦闘不能になっている他プレイヤー単体を復活させる。SLv.を上げると、復活時の残存HP量が上がる。最大HP20%分のHPxSLv.。 ver.4.23現在、他プレイヤーをスキルで蘇生できるのはティチエルだけである。
  • カードスプレー
    ...ACK+STAB 先行習得スキル 無し マスターSLv 20 マスターに必要なLv 60 通称 カード。範囲拡散型攻撃。SLv.20で109%x10Hit(命中75)で合計1090%、クリティカル倍率は200%らしい。 単体攻撃によく用いられる。スキルモーションが短いので、高い秒間ダメージを狙える。
  • 魔テチ
    ...採取ができるが、 先行の関係でHP・WEIGHTが低くなりやすく、MPは早いうちにカンストしやすい。 高速ステorモカテチになるまでは、前ディレイが長いのも難点。
  • ヒール
    ... 効力依存 MR 先行習得スキル ブレス(SLv.1) マスターSLv. 20 自分以外のキャラ単体のHPを回復する。黒テチも使える。 MOBにもかけられるので、メリーベリーの樹やウィングクリスタルにかけて叩き続ける時にも使える。 また、アンデット・ミスティックタッチによって攻撃(ヒール砲)にも使える。 アナイス実装まで、他人を回復できるのはティチエルだけだった。ティチエルのPT需要が高かった一因。
  • ブレス
    ... 効力依存 MR 先行習得スキル 無し マスターSLv. 5 PTメンバーで自分以外のプレイヤー単体を下記のブレス状態にする。SLv.が上がると、継続時間が長くなる。 黒テチでも使える。ティチエルのPT需要が高かった一因……かもしれない。 ↓関連 ワイドブレス 状態異常の一つ。パラメータが一割上昇する。秘薬などの効果とは共存できない。状態異常 ワイドブレスと同じ。
  • 真魔
    ...ナイスは物理攻撃系の先行すらない。 ボリス(魔ボリ) 魔剣士型によるINT初期UPP2、魔法攻撃力がそこそこある大剣の存在により、真魔としては育てやすい方のはず。マキシミンはアプデートによりすべての魔法スキルを失ったため、魔法主体で遊ぶことが難しくなった(一応3次スキルのライトボールを習得すれば魔法攻撃力を上げる意義は生まれるので不可能ではない)。 ナヤトレイ(魔ナヤ) MR・魔法防御力を極めると、忍術 木の葉隠れすらディレイ0で使えるらしい。 →マジカルナヤたん ルシアン・イスピン(魔ルシ・魔ピン) ルシアンにはラグランジュ神速剣、イスピンには白魔法先行があるが、かなり苦労するらしい。 (シベリン・ミラ・イサック(魔シベ・魔ミラ・魔イサ?)) ver.5.56現在(おそらくこれからも)、魔法を一切使えない。 が、一応ミラのみダイスアタックを利用することに...
  • 殴テチ
    ...戦うティチエル。打撃先行で、習得できる範囲で白魔法を習得するのが通例である。 ver.5.56現在、3次スキルの力を借りない限り打撃系スキルには範囲攻撃が存在しない。サーバー内の存在数はかなり少数だと思う。 高Lv.戦杖の相場は武器全種類の中でも格段に安いだろうが、そもそもサーバー内の存在数も少なく、見つける方に苦労すると思われる。
  • 水術強化
    ...効力依存 なし? 先行習得スキル なし 習得不可スキル 炎術強化・雷術強化 マスターSLv 5 マスターに必要なLv 100 二次習得スキルである。使用すると下記の状態異常になり、もう一度使用すると元に戻る。 状態異常の一つ。自分の水術系スキルによる与ダメージが一時的に3%~15%上昇するが、 この状態の間、約3秒ごとにSPを5~18消費する。使用を続けるには、SPPOTが大量に必要になる。
  • 戦闘型
    ...CKは打撃系Xien先行で稼ぎ、DEXに手振りするというやり方もある。 AGI型への切り替え以後は戦闘型の方がステータスを振りやすいと思われる。 ↓関連 攻撃型 補助型
  • アンデット
    ... 効力依存 MR 先行習得スキル 無し マスターSLv 5 マスターに必要なLv 10 敵単体を下記のアンデット状態にする。 状態異常の一つ。HP回復で逆にダメージを受けてしまう。ヒールやリカバリーだと致命傷に至る場合がある。 これを利用して、神MOB討伐などの際に上記のアンデットを用いてヒール砲が使われる場合がある。 解除方法は暗黒魔法中和剤・万能薬・キュアーである。
  • 雷術強化
    ...効力依存 なし? 先行習得スキル なし 習得不可スキル 炎術強化・水術強化 マスターSLv 5 マスターに必要なLv 100 二次習得スキルである。使用すると下記の状態異常になり、もう一度使用すると元に戻る。 状態異常の一つ。自分の雷術系スキルによる与ダメージが一時的に3%~15%上昇するが、 この状態の間、約3秒ごとにSPを5~18消費する。使用を続けるには、SPPOTが大量に必要になる。
  • ダンシングヴァイパー
    ...力依存 HACK 先行習得スキル 無し マスターSLv 30 マスターに必要なLv 30 ミラ版連。ただし、敵単体を中心とした範囲への拡散型攻撃のため、厳密には連と同一の性質を持つとは言えない。 SLv.30の時に135%x6Hit(命中77)らしい。クリティカル倍率は200%。 他キャラの連と比べて前ディレイが長い。 周囲に敵が複数体いると攻撃が分散されてしまう為、密集地では使い勝手が悪い。
  • 炎術強化
    ...効力依存 なし? 先行習得スキル なし 習得不可スキル 水術強化・雷術強化 マスターSLv 5 マスターに必要なLv 100 二次習得スキルである。使用すると下記の状態異常になり、もう一度使用すると元に戻る。 状態異常の一つ。自分の炎術系スキルによる与ダメージが一時的に3%~15%上昇するが、 この状態の間、約3秒ごとにSPを5~18消費する。使用を続けるには、SPPOTが大量に必要になる。
  • マナキス
    ...存 なし(MR) 先行習得スキル なし マスターSLv 5 マスターに必要なLv 100 ティチエルの二次習得スキルの一つ。 パッシブスキルで、約10秒毎にMPが回復する。停止していなくても有効。 回復量はSLv.x2だが、MRが高いとこれを超える場合がある。 たとえばSLv.5の場合、MR87で10回復、MR88で11回復する。MR8毎に回復量が1増えるらしい。 (以下私見) 回復量は「max(int(SLv.xMR/40), SLv.x2)」と予想してみる。
  • シルフアーマー
    ... 効力依存 MR 先行習得スキル なし マスターSLv 5 マスターに必要なLv 120 二次習得スキル。課金アイテム「クロエスキル(シルフアーマー)」によって習得できる。 価格は1000ポイント、購入にはLv.30以上必要。 アイテム自身には30日の使用制限があるが、使用さえすれば、再配分してもスキルは消えない。 自分を下記状態異常にする。 状態異常の一つ。回避率が上がる。この状態の時に攻撃を受けると、数秒間だけ移動速度が上昇する。

  • ...力依存 HACK 先行習得スキル 無し マスターSLv 30 マスターに必要なLv 30 斬り型の主力スキル。敵単体に連続斬りで攻撃する。ボリスに至っては途中まで連オンラインとすら言われる。 各キャラごとにモーションや仕様が異なり、SLv.30の時にルシアン・イスピンは125%x6Hit(命中77)、 マキシミン・ナヤトレイは135%x6hit(命中75)、ボリスは140%x6Hit(命中73)らしい。クリティカル倍率は200%で共通。
  • 打撃系
    ...ない為再振りのときに先行としては使えない。 シベリンにはver.5.32までこの系統にスキルがあったがver.5.34からこれらのスキルは棒系となり別のスキル系統となった。 主にSTAB+HACK依存のスキルが属している。物理複合をメインとしない場合も、DEF目的に利用する場合があるかもしれない。
  • グラシア
    ...ィカル倍率 2倍 先行習得スキル なし マスターSLv 10 マスターに必要なLv 70 2次スキル習得クエストにより獲得できる範囲スキル。自分を中心とした24*24の範囲に有効。Hitするだけで「移動禁止」の状態異常がかかり、クリティカル発生時には100%の確率で凍結の追加効果がある。このように特殊な効果を持つことから、主に要塞戦など人が多く集まるPvPにおいて活躍する。 以前はMR依存でディレイが減少していたが、現在は物理スキルと同じくSTAB、DEX、HACK依存となっている。
  • 共通系
    ...り、AGI型は共通系先行を利用することになる。 全員 銭投げ・各種3次スキル ルシアン ラグランジュ神速剣・チャンスガード ボリス 反 イスピン 御剣術 マキシミン 的中剣・うたたね・毒舌 ティチエル あたりま~す☆・いたいで~す♪ ナヤトレイ 忍術 木の葉隠れ・忍術 影縛り・忍術 隠爆・忍術 震 シベリン バーサーク・ハードスキン・挑発 ミラ 気合・赤い射手の砲撃・鋭い眼光
  • 瞬間移動
    ... 効力依存 なし 先行習得スキル なし マスターSLv. 10 二次習得スキルであり、無銘のシルクのローブの相場が高騰した原因。 画面内(射程はファイヤーボール等と同等らしい)を右クリックすると、その場所にワープする。 スキルレベルが上がると、移動に要する時間が短くなる。 これにより、段差だろうとかまわず移動したり、場合によっては壁を越えたりもできる。 対人戦でも、相手の攻撃射程から逃れたり、攻城戦で門の上から攻撃するなども可能。 なお、環境マナを消費しないため、宝石部屋でも役に立つかもしれない。
  • メガブレイズ
    ...効力依存 INT 先行習得スキル ファイヤーアローSLv.10・ファイヤーボールSLv.8 習得不可スキル アイシングピアスSLv.4・エレクトリックボールSLv.4・リカバリーSLv.2(テチのみ) マスターSLv 30 マスターに必要なLv 68  火炎の球を飛ばして攻撃。最大8Hitの範囲拡散攻撃。クリティカル時、一定確率で発火させる。クリティカル倍率200%。 何故かSLv.に関係なくEMP消費が10しかない為、慟哭の塔で環境マナが制限されるフロアにおいて、重宝される。
  • 炎術系
    ...係になっている。 先行習得スキルの関係で、メガブレイズ(SLv.4)を選ばないとメテオストライクは習得できない。
  • サイレンス
    ...効力依存 MR? 先行習得スキル なし マスターSLv 5 マスターに必要なLv 100 二次習得スキル。課金アイテム「クロエスキル(サイレンス)」によって習得できる。 価格は500ポイント、購入にはLv.70以上必要。 アイテム自身には30日の使用制限があるが、使用さえすれば、再配分してもスキルは消えない。 対象単体を下記状態異常にする。対人戦限定で、他の状態異常スキルより前ディレイが短い。一説にはDEF型殺しとも言われている。 状態異常の一つ。スキルが使用できなくなる。のどアメでは治らないらしい。
  • DEF
    ... 大地系・打撃系が先行の時に、レベルアップで必ず上昇する。刀系・魔法人形召喚系でも、レベルアップでランダムに上昇する。 ローブ以外の鎧と、反射の盾を除く35以降の盾の装備条件となっている。 全キャラ DEF型やDEF-MR型なら高くし、AGI型なら鎧装備条件で止めるか、事故死防止にもう少し上げるのが通例。
  • 水術系
    ...係になっている。 先行習得スキルの関係で、アイシングピアス(SLv.4)を選ばないとアイシングピアスは習得できない。
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