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マップの作成 - (2011/11/25 (金) 15:03:44) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*マップの作成
#contents
**基本的な手順
①「コントロール+シフト+E」でマップエディタが起動します
#image(1.png,width=600,height=500)
②「file」をクリックして「new」をクリックすると新しく作れます
(画像がありません)
③「Layers」をクリックして「Images」にします
#image(2.png,width=600,height=500)
④addをクリックします
#image(3.png,width=600,height=500)
⑤下の画像の赤で囲まれている部分二つを二回に分けてぶち込みます
#image(4.jpg,width=600,height=500)
⑥今度は「Images」をクリックしてLayersに戻し、「Game」を右クリックして「add tile layer」をクリックします(2回クリック)
#image(5.jpg,width=600,height=500)
⑦先ほど作った「tiles」を右クリックして「image」ボックスをクリックし、⑤で入れた画像を選びます
#image(6.jpg,width=600,height=500)
#image(7.jpg,width=600,height=500)
⑧サイズを変える場合は「Widlth」や「Height」の単位を変えてください
(画像無し)
以上で準備完了
ここから作成方法
①使いたいタイルを選びます、そしてスペースキーを押している間そこに入ってる画像を見て
クリックでマップチップを選択できます
#image(8.jpg,width=600,height=500)
②リスポーン地点や武器は「Game」の中に入っています
#image(9.jpg,width=600,height=500)
③チップを選択している時左クリックでチップを配置し、右クリックでチップ非選択になります
(画像無し)
④そしてマウスホイールをスライドすると拡大縮小し、押し込むとカメラの位置を変えれます
(画像無し)
⑤そして当たり判定を付けたいタイルを右クリックし、GameTiles→Colisionと進むと当たり判定が付きます
#image(追加画像.jpg,width=600,height=500)
⑥私が作成したステージです、あなたはどんなステージができましたか?
#image(10.jpg)
⑦最後にsave asで名前を付けて保存して完成です 注意:スペースを入れるとエラーが起こることがあります 私のところだけかもしれませんが
#image(11.jpg,width=600,height=500)
マップデータを取り出したい場合はconfig_directory.batをダブルクリックし、mapsフォルダを開くと保存したマップがあります
**図形を描画する。
画像を導入しなくても、単純な図形なら描画できる。
影付けや背景作りに便利な機能。
まず、図形を描画するレイヤーを作る。
図形を描画したいグループを右クリックし、Add quads layerをクリック。
#ref(qu01.png)
次に、今追加したレイヤーを選択した状態で画面右上のAdd Quadをクリック。
#ref(qu02.png)
すると、マップ上に小さな白い正方形が描画される。
赤い点をドラッグすると変形。緑の点をドラッグすると移動。
#ref(qu03.png)
さらに、赤い点を右クリックで色の変更や位置の数値を編集することができる。
#ref(qu04.png)
画像と重ねてグラデーションの表現等、様々な用途が考えられる。
#ref(qu05.png)
#pcomment(reply)
*マップの作成
#contents
**基本的な手順
①「コントロール+シフト+E」でマップエディタが起動します
#image(1.png,width=600,height=500)
②「file」をクリックして「new」をクリックすると新しく作れます
(画像がありません)
③「Layers」をクリックして「Images」にします
#image(2.png,width=600,height=500)
④addをクリックします
#image(3.png,width=600,height=500)
⑤下の画像の赤で囲まれている部分二つを二回に分けてぶち込みます
#image(4.jpg,width=600,height=500)
⑥今度は「Images」をクリックしてLayersに戻し、「Game」を右クリックして「add tile layer」をクリックします(2回クリック)
#image(5.jpg,width=600,height=500)
⑦先ほど作った「tiles」を右クリックして「image」ボックスをクリックし、⑤で入れた画像を選びます
#image(6.jpg,width=600,height=500)
#image(7.jpg,width=600,height=500)
⑧サイズを変える場合は「Widlth」や「Height」の単位を変えてください
(画像無し)
以上で準備完了
ここから作成方法
①使いたいタイルを選びます、そしてスペースキーを押している間そこに入ってる画像を見て
クリックでマップチップを選択できます
#image(8.jpg,width=600,height=500)
②リスポーン地点や武器は「Game」の中に入っています
#image(9.jpg,width=600,height=500)
③チップを選択している時左クリックでチップを配置し、右クリックでチップ非選択になります
(画像無し)
④そしてマウスホイールをスライドすると拡大縮小し、押し込むとカメラの位置を変えれます
(画像無し)
⑤そして当たり判定を付けたいタイルを右クリックし、GameTiles→Colisionと進むと当たり判定が付きます
#image(追加画像.jpg,width=600,height=500)
⑥私が作成したステージです、あなたはどんなステージができましたか?
#image(10.jpg)
⑦最後にsave asで名前を付けて保存して完成です 注意:スペースを入れるとエラーが起こることがあります 私のところだけかもしれませんが
#image(11.jpg,width=600,height=500)
マップデータを取り出したい場合はconfig_directory.batをダブルクリックし、mapsフォルダを開くと保存したマップがあります
**図形を描画する
画像を導入しなくても、単純な図形なら描画できる。
影付けや背景作りに便利な機能。
まず、図形を描画するレイヤーを作る。
図形を描画したいグループを右クリックし、Add quads layerをクリック。
#ref(qu01.png)
次に、今追加したレイヤーを選択した状態で画面右上のAdd Quadをクリック。
#ref(qu02.png)
すると、マップ上に小さな白い正方形が描画される。
赤い点をドラッグすると変形。緑の点をドラッグすると移動。
#ref(qu03.png)
さらに、赤い点を右クリックで色の変更や位置の数値を編集することができる。
#ref(qu04.png)
画像と重ねてグラデーションの表現等、様々な用途が考えられる。
#ref(qu05.png)
#pcomment(reply)