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マップの作成 - (2011/11/18 (金) 15:12:10) のソース

*マップの作成
①「コントロール+シフト+E」でマップエディタが起動します
#image(1.png,width=600,height=500)
②「file」をクリックして「new」をクリックすると新しく作れます
(画像がありません)
③「Layers」をクリックして「Images」にします
#image(2.png,width=600,height=500)
④addをクリックします
#image(3.png,width=600,height=500)
⑤下の画像の赤で囲まれている部分二つを二回に分けてぶち込みます
#image(4.jpg,width=600,height=500)
⑥今度は「Images」をクリックしてLayersに戻し、「Game」を右クリックして「add tile layer」をクリックします
#image(5.jpg,width=600,height=500)
⑦先ほど作った「tiles」を右クリックして「image」ボックスをクリックし、⑤で入れた画像を選びます
#image(6.jpg,width=600,height=500)
#image(7.jpg,width=600,height=500)
⑧サイズを変える場合は「Widlth」や「Height」の単位を変えてください
(画像無し)
以上で準備完了
ここから作成方法
①使いたいタイルを選びます、そしてスペースキーを押している間そこに入ってる画像を見て
 クリックでマップチップを選択できます
#image(8.jpg,width=600,height=500)
②リスポーン地点や武器は「Game」の中に入っています
#image(9.jpg,width=600,height=500)
③チップを選択している時左クリックでチップを配置し、右クリックでチップ非選択になります
(画像無し)

④そしてマウスホイールをスライドすると拡大縮小し、押し込むとカメラの位置を変えれます
(画像無し)
⑤そして当たり判定を付けたいタイルを右クリックし、GameTiles→Colisionと進むと当たり判定が付きます
#image(追加画像.jpg,width=600,height=500)
⑥私が作成したステージです、あなたはどんなステージができましたか?→[[マップ]]
#image(10.jpg,width=600,height=500)