全ジャンル敵役最強スレまとめ@ Wiki内検索 / 「うどんげ議論続き3」で検索した結果

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  • うどんげ議論続き3
    vol.73 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/02(土) 00 54 13 ID Wfvz4Aae そういえば前に霊夢は妖怪退治をしてるから妖怪の優曇華は敵って意見あったけど、あれかなり無茶が有るよな 犬を飼ってる猟師が動物を殺すのが仕事って書かれてても、自分や他の人が飼ってる家畜が参戦できないのと同じじゃね? 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/02(土) 01 41 06 ID UTj1wxnP 東方は全く知らないがその説明だと相当無理があるようにきこえるな 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/02(土) 01 49 40 ID 13mNkKMu まあ、同じ妖怪退治をしている鬼太郎でも、砂かけ婆や子泣き爺は敵じゃないからな その...
  • うどんげ議論続き
    33スレ目 701 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 21 25 58 うどんげ考察 認識付加ってか存在してない状態での考察 △ クロミ <大きさ的に分け    ○ パピー <狂わせて勝ち △ メテオス  <分け ○ クッパ大魔王<狂わせて勝ち ○ 勇者王 <狂わせて勝ち ○ ゴッド <狂わせて勝ち  ○ ローレンス・ヴァルキュア <狂わせて勝ち ○~△  アストラナガン<機械だけど存在消してば削り勝ちできるか? ○ ロザリンド <狂わせて勝ち ○ モノケロス <自我持った物質だしたぶん効く ○  虚空牙 <狂わせて勝ち ○ ゼゴウ <狂わせて勝ち △~○ 怒鬼 <精神攻撃効かないっぽいけど存在消せば勝てるか? ○  自由なる風の人 <狂わせて勝ち ○  ストーカー  <狂わせて勝ち ○  魔人ブウ <狂わせて勝ち ○ ...
  • うどんげ議論続き2
    ...れない。」 うどんげ議論続き3
  • 鈴仙・優曇華院・イナバ
    ...~472),72 うどんげ議論続き3vol.73,74(639~681)
  • ユベル議論続き
    490 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 00 40 37 ID mKH5QGXI [6/78] 489 そうか? 任意だとしたら「させている」って言うはずだし 別に原文から見るからにさせているとは言われてはいないみたい 「吸い上げている」ってことは幻魔が能力で勝手に常時で吸い込んでるって方が妥当だと思うが 492 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 00 42 51 ID eyCj4F3Q [10/80] 490 幻魔が勝手に吸い込んでいる、というのが妥当だな 「常時で」というには根拠が足りない 493 :格無しさん:2011/01/30(日) 00 47 26 ID mKH5QGXI 492 幻魔が勝手に吸い込んでいる これってデュエリストでは...
  • 常時能力議論続き
    642 :格無しさん:2011/01/30(日) 04 09 33 ID PeUlblgt 630 現れた瞬間に直接吸収している描写は描かれてない ただその後のシーンで最初に召喚された幻魔に怯えてた精霊が 2体目召喚直後にミイラになってる姿なら描かれてる んで 321に繋がる 647 :格無しさん:2011/01/30(日) 04 15 44 ID eyCj4F3Q 642 吸収されるエフェクトみたいなのは描かれてる? オーラ的なものが吸い込まれていくとか 649 :格無しさん:2011/01/30(日) 04 18 15 ID PeUlblgt 647 オーラというか光の玉というかなんというかとにかく吸い込まれてる描写ならある 650 :格無しさん:2011/01/30(日) 04 19 ...
  • 巨大インベーダー
    【作品名】真(チェンジ!)ゲッターロボ 世界最後の日 【ジャンル】OVA 【名前】巨大インベーダー 【属性】宇宙を内包するバクテリア状生命体 【大きさ】数十億kmの次元断層(木星~冥王星間の距離との比較から)+その中に宇宙 【攻撃力】次元断層を広げながらそこから這い出して来るため、      次元断層は放っておくとどんどん広がり、また近くの物を次元断層に吸い込む。      2分程度(放送時間)で数万kmから現サイズになった。      数万km程度の時、同じく数万kmほど先にあった冥王星を吸い込んでいる。      作中では「太陽系を食い潰す気か」と言われた。      次元断層の中は時空の狭間と呼ばれる、こことは異なる宇宙になっている。 【防御力】この宇宙には口である空間の裂け目、次元断層しか存在しない。      次元断層内に突撃して内部の宇宙ごと吹っ飛ばされ...
  • 蓬莱山輝夜(旧テンプレ)
    【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【共通設定】 作品の時系列  紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖  →儚月抄前半(四話まで)→風神録→儚月抄後半(五話以降)→緋想天(風神録から約一年後) 【世界観】  魔界  無限の面積を持つ世界。  東方には魔界とは別に起点世界と夢美のいる平行世界が存在する。(他にもあるが詳細不明なので割合)  作中、夢美は平行世界について説明する際に、  「全てを魔力で統一出来る世界や、その逆であったり、色々混在している世界も存在する」と述べている。  このうち2つが起点世界と夢美の世界に該当するとしても、もう1つ別の平行世界が存在すると考えられる。  よって作中最大ルールにより魔界の広さは単一宇宙×3並みになる。  (宇宙は470億光年ほどなのでその3倍、1410億光年...
  • ユベル議論
    250 :格無しさん:2011/01/26(水) 12 31 11 ID ppmqmo9m ユベルってさ、未召喚状態の三幻魔のカード3枚全部がディスクに刺さってる状態が作中にあったっけ? 251 :格無しさん:2011/01/26(水) 16 57 50 ID W0VD0gWt 未召喚状態ってのがよくわからんけど 作中で3体召喚してる描写はあるからその状態でエントリーしてれば問題ないんじゃないの 256 :格無しさん:2011/01/26(水) 21 35 24 ID ppmqmo9m 251 主体はユベルでしょ だから召喚する瞬間を開始時の状態にする必要がある 259 :格無しさん:2011/01/26(水) 23 11 14 ID W0VD0gWt 256 召喚する瞬間というかカードをセットした状態だから ...
  • ラ・グース(宇宙の意思)
    【ラ・グース】 【作品名】宇宙の意思(ゲッターロボアンソロジー進化の意志) 【ジャンル】漫画 【名前】ラ・グース 【属性】でかい奴 【大きさ】銀河サイズ 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 同程度の大きさのエンペラーに頭潰されて負けたっぽい(エンペラーはその後銀河を食ってる) 400万年間戦闘してたので寿命は相当あるはず(文章では400million years laterと書かれてるが作中では400万年前なのでこっち採用) 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】非精神生命体がラ・グースをみるとくるって攻撃しかけてくる ロボにのってる奴にもきく 少なくとも銀河全域 【長所】でかい 【短所】支配空間?なにそれ? 後漫画の縮尺がどうみても狂ってる 【備考】主人公達の銀河にいつの間にかいてそれを認識した主人公達が勝手に攻撃しだした ...
  • シュマゴラス
    【作品名】MARVEL SUPER HEROES 【ジャンル】格闘ゲーム 【備考】 ガンマクラッシュ:3メートルほどの隕石を捉えて敵にぶつかるハルクの技。          宇宙まで飛びあがり隕石を抱えて落ちてくるまでに3秒かかるので、大気圏外の350kmとして秒速116.6kmの攻撃速度となる 世界観は宇宙があるので単一宇宙並 【名前】シュマゴラス 【属性】混沌の神 【大きさ】触手を広げた大きさが惑星の20倍ほどある蛸 【攻撃力】触手の一撃で惑星を砕く。 【防御力】成人男性並みの大きさの時にガンマクラッシュの直撃をうけても戦闘続行可能。      巨大化時もそれの大きさ相応はある。      宇宙空間生存可能。 【素早さ】成人男性並みの大きさの時にガンマクラッシュを10m先から見てからガードできる反応      ガンマクラッシュの1/10の移動速度...
  • 常時能力議論まとめ
    250 :格無しさん:2011/01/26(水) 12 31 11 ID ppmqmo9m ユベルってさ、未召喚状態の三幻魔のカード3枚全部がディスクに刺さってる状態が作中にあったっけ? 251 :格無しさん:2011/01/26(水) 16 57 50 ID W0VD0gWt 未召喚状態ってのがよくわからんけど 作中で3体召喚してる描写はあるからその状態でエントリーしてれば問題ないんじゃないの 256 :格無しさん:2011/01/26(水) 21 35 24 ID ppmqmo9m 251 主体はユベルでしょ だから召喚する瞬間を開始時の状態にする必要がある 259 :格無しさん:2011/01/26(水) 23 11 14 ID W0VD0gWt 256 召喚する瞬間というかカードをセットした状態だから ...
  • 球磨川議論9
    756 格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/02(火) 00 24 29.78 ID S7FkZm9O [2/11] wikiにルールが記載されたのは2008/08/31だが、 この時点では基本的なルールのみが書かれていて、全て転記されたわけではなかった 2008/09/21に「考察手順」として考察の手順関連が転記され、初心者用の考察手順を追加される その後、全能関連での解釈の混乱を踏まえ、 667 名前:格無しさん :2009/01/15(木) 14 22 08 つうかこういうの全部こういう扱いにするってのをしっかり決めてルールとしてWikiに乗せとけば良いのに やらないから森田になるんだよ として、2009/01/17に補足ルールが追加される 内容は、旧まとめサイトの【TKOルール】までの項目に加え、 それまで存在していなかった項目を大量...
  • とうめいにんげん
    【作品名】半熟英雄 ああ半熟よ永遠なれ 【ジャンル】SRPG 【名前】とうめいにんげん 【属性】エッグモンスター 【大きさ】成人男性の数倍 【攻撃力】 なし 【防御力】 成人男性よりも大きいダイナマイトの直撃を数発食らっても平気 【素早さ】反応はすばやい鳥や獣、猫型のモンスターよりも速い。      長距離移動は不明なので大きさ相応に 【特殊能力】  透明なので見えない(地の文などから推測可能)  らくがき:相手の顔(顔もキャラにもなぜか有効)に落書きをする        その落書きに気づいた相手は即死する(知能の乏しい相手にも有効)  くすぐる:相手をくすぐって動けなくする  これらは人間や数十メートルありそうな怪物、メカにも有効である  なぜか気球で空を飛んでいる相手にも攻撃が命中する 【長所】見えない上に即死攻撃...
  • 伊吹萃香
    【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【共通設定】蓬莱山輝夜参照 【共通テンプレ】 【攻撃力】八連次七次多元宇宙の9×10^-31倍サイズの宝石破壊耐久かつ 八連次七次多元宇宙の9×10^-31倍規模の爆発耐久のキャラを触れただけで撃墜可能      弾幕      上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃効果つき)      弾の大きさは最大で八連次七次多元宇宙の10^-31倍      射程は八連次七次多元宇宙の7.1×10^-31倍以上      弾速は自身の戦闘速度以上 【防御力】八連次七次多元宇宙の27×10^-31倍サイズの宝石破壊耐久かつ 八連次七次多元宇宙の27×10^-31倍規模の爆発耐久 【素早さ】戦闘速度、反応速度無限速      長距離移動速度も無限速 "三粒の天滴&...
  • 球磨川議論7
    556 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 50 48.58 ID zpI92SCM [14/29] 555 見ただけでは戦意喪失はしてない 557 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 02 50 59.23 ID PMxoUbmN [16/28] 直接見る→影響なし 会話する→影響あり 相手を無視しながら戦う→影響なし って事から向かい合うのは物理的にじゃないのは明らかだろ もう一つ解釈があるならそっちの意味で取られるのは当然だし、等の日之影の台詞もそれを肯定してる 549 突っ込みですら無いからな 何度も言うようだが対峙の意味に取れない理由は書いてあるし、発言の是非については見てれば判るだろ 551 それは比喩 比喩が使われている根拠がないなら...
  • 球磨川議論5
    242 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 23 32 56.69 ID Zzx88ccZ [27/31] 236 自分が念頭に置いてたのは、球磨川の能力に対する他人の推測だった 240 241 特定作品の自称の信憑性については、今の話題からずれるけど…… 植木のが認められたのは、こういう↓理屈だったのかな 738 名前:格無しさん mailto sage [2008/10/07(火) 22 27 44 ] 736 設定で光速だから。 自分の与えたれた能力は神候補から解説されて詳しく熟知。 口笛を光速レーザーに変えるって能力だったら「レーザー=光速」 敵スレでも植木の口笛レーザーは特殊な例だったって扱いだし 338 :格無しさん[sage]:2008/09/11(木) 15 3...
  • アンチノミー
    【作品名】遊戯王5D s 【ジャンル】カードゲームアニメ 【名前】アンチノミーwithデルタイーグルwithTG-ハルバードキャノンmaxxx-∞ 【属性】未来から送り込まれたアンドロイド 【大きさ】2m近くある大柄男性と6m程ありそうな大型バイクと30m程のロボット 【攻撃力】 アンチノミー自身は達人以上の攻撃力 ハルバードキャノン:超新星爆発で無傷の相手を爆砕できるビーム攻撃or切りつけ 攻撃速度は素早さ欄と同程度の相手が10m程から反応できない速度。範囲は数十m程度。 【防御力】 アンチノミーとデルタイーグルは至近距離の太陽→超新星爆発で無傷。 ブラックホールに呑み込まれても数分の間無傷で済ませることができる。 ハルバードキャノンは超新星爆発と太陽の熱でも無傷。 【素早さ】 超新星爆発で太陽の6倍程度まで一瞬にして爆風が広がって...
  • ドラゴンボール議論
    vol.114 0037格無しさん 2024/02/09(金) 15 09 20.39ID GYYKoz9f ドラゴンボールの無限速へのツッコミが5日経っても返事ないから魔人ブウと超一星龍修正行きにしといていい? あと無限ザマスとフリーザの共通設定へのリンクが切れてる メタルクウラも無限速これでいいかもわからんけど総称するタイトルがないから描写流用できないんじゃないの? これらも修正行きにしといていい? 0038格無しさん 2024/02/09(金) 15 12 44.45ID GYYKoz9f ああ、メタルクウラへのツッコミは無限速以外の惑星破壊の10倍とか流用できないんじゃねって意味ね? 0039格無しさん 2024/02/09(金) 15 29 01.36ID uVpsejrK 37 いいと思う 0040格無しさん 2024/02/09...
  • 分岐型多元宇宙議論
    分岐型多元宇宙を連次にできるか、について vol.89 926 格無しさん 2012/01/07(土) 01 38 22.47 ID fbh6lRYN [1/1回発言] 892 例えば正史世界アース616から無数の分岐時間軸が生まれており、それぞれの分岐から更なる分岐も生まれている。 無数の分岐時間軸の1つ1つが無数に分岐しその分岐も1つ1つが無数に、という形で無限乗に増えていく…がルール上は無限^無限ではなく×無限となる(二次多元)。 よくわからんが作中で明確に無限に増えて無限に増えてを無限に繰り返してると言われてるなら一連次では? それとも作中では言われてないから二次多元にしかならないってこと? 936 格無しさん 2012/01/07(土) 07 42 19.47 ID krejFCo/ [1/14回発言] ...
  • 球磨川議論
    81スレ目 10 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 14 00 43.68 ID gYoClrEf ようやく前スレ使い切れたか 前スレ 998 だから拡大解釈しちゃ駄目なんだって 20 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/06(水) 17 05 41.66 ID zvbrfHP9 大嘘憑きは因果律に関与する能力という原理説明があるから 作中最大までの射程、効果範囲の因果律操作の扱いでいいんじゃないかね 22 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/06(水) 21 28 59.47 ID Yer6Cw3t 18 余計な設定が付いてるから作中できる事までを上限値に置く扱いかな 24 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 02 53 06.76...
  • 球磨川議論8
    655 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 17 23 34.43 ID ztjojWxe そういう類のセリフならかなり多いな 第65箱 阿久根 「こうして向かい合ってるだけで心が凍えそうだぞ――― マイナス十三組!!」 ということで、球磨川だけじゃなく過負荷そのものに「見ているだけで作用する」精神攻撃があるってことになるかもしれないが 因みに、その場にいたマイナス十三組五人のうち二人は初対面で、一人は名前だけ知ってる存在、一人は今まで過負荷だと思ってなかった人間、あと球磨川 656 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 17 45 02.08 ID 56J8MRVn [3/4] それはむしろそんなたいした能力じゃないって証拠じゃね?。 折られそう、凍りそうって折られてないし凍ってもないんだし。 65...
  • 戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)64スレ目3
    【戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)64スレ目3】 487 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 19 04 12 471 「昔からいるだけで~」は問題あるよ 今までは作中環境では月にいるやつもコロニーにいるやつも惑星上にいるやつも まとめて惑星上で参戦させてたんだから もし参戦空間を参戦キャラの環境準拠にするなら 全員に環境書かせるのが必須になる 水は勘違いしてたわ。スマソ どちらにせよたとえとしては不適切だけどな 環境のせいで能力が使えないキャラと 能力を100%使用できるキャラが環境のせいで負けるのはまったく別の話だよ 前者は作品内の問題で、後者は最強スレのルールの問題なんだから 488 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 19 04 43 自分が異次元に移動する技は?...
  • 戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)まとめ
    【戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)まとめ】 戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)69スレ目 戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)65スレ目1 戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)65スレ目2 戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)65スレ目3 戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)65スレ目4 戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)65スレ目5 戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)65-66スレ目 戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)64スレ目1 戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)64スレ目2 戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)64スレ目3 戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)64スレ目4 戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)64スレ目5 戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)63スレ目1 戦闘開始時の環境設定...
  • 球磨川議論3
    101 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/10(日) 18 49 59.17 ID nrNKKsq2 [2/7] 99 数十メートルの鉄塔 この書き方だと60m扱いされる あの鉄塔が60mあるようには見えんからもう少し正確に書いたほうがいい その善吉が視認できない速度で、数メートル先から善吉の目の前まで移動しつつ 視認できないかは確実じゃないだろ善吉が反応(して警告なりなんなり)するより早く江迎を攻撃できるとかの方が確実だし速度はどうせ変わらん あと、数m先かどうかもわからんだろう。不意打ちで直前にどこにいたかわかんないし 向かって右側の人間にネジを1つ、左にいる善吉に3つ正確に命中させる戦闘速度、反応 相手は棒立ちなんだから反応関係なくね? 102 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/...
  • 球磨川議論10
    800 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/02(火) 02 10 21.53 ID FlK7K7Ui [2/5] 268の案に少し補足 取り敢えずこれが現状の運用だと思うがどうだろうか? 【他称・自称の扱いについて】 他称は特に否定される理由が見当たらなければ採用できる。 自称はその発言に信憑性が有るならば採用できる。 ※自身の能力や技の解説は後日明らかに見当違いが判明したものを除き採用可。 (例:「俺の光速を更に上回りやがった!?」的なモノローグでの驚きや  「ブラックホールで飲み込んだ全てを消滅させる」この奥義がなぜ効かない等々の  攻撃を行う側視点の説明セリフは設定扱い可) 801 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/02(火) 02 15 56.31 ID US0LsN4b [11/18] ...
  • 画像添付の議論
    wikiの各ページにキャラの画像を貼り付けたい要望についての議論 vol.104 536 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/03/19(木) 12 51 27.58 ID X+5kEZlL 最近思うんだけどさ せっかくキャラ1人1人でページがあるんだったら、それぞれにキャラの画像を1枚貼りつけたいなあと思う R18は不可とかそういう条件つけたら行けるんじゃないの? 537 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/03/19(木) 14 21 09.51 ID GnAEfmsL 確かに全部に貼ったら見栄えはするけど、絶対中途半端に終わるだろそれ イラストの無いキャラもいるだろうし 538 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/03/19(木) 14 33 18.66 ID tD1IOGi+ ルールつけるとしたら...
  • 戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)65スレ目3
    【戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)65スレ目3 】 348 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 17 41 07 基本はなし、独自の世界観ある奴はテンプレに書けばOK で良いじゃないか 349 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 17 55 47 単純に全部なしでいいじゃん 350 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 18 08 04 戦闘も無し!平和! 351 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 18 54 22 今まで通りにするとしてお互いの作中環境をある程度重ねて 想定してた人と作中環境はテンプレで明確じゃないのが多いから 全部一律惑星上から開始で想定してた人がいるがどっちに統一する? 352 名前:格無...
  • アタ
    【作品名】サムライ8八丸伝 【ジャンル】令和を代表するクソ漫画 【名前】アタ 【属性】生身の部分が存在しない機械 【大きさ】100m程の人型 【攻撃力】大きさ相応の達人並み 【防御力】大きさ相応の達人並み 【素早さ】大きさ相応の達人並み 【特殊能力】宇宙空間で活動可能       屍界:時空を開き、別宇宙に敵対象を転送する技、反応相応の一瞬で発動          目の前数km範囲が対象、送れる相手は100m程の人型をした二体 【長所】ジャンプ史上でもトップレベルに無能なクソ師匠&作者の倫理観を疑わせる言動する相方をさっさと片付け、     そこからクソ主人公とモブみたいなヒロインをすぐに拉致し、残ったモブ仲間を速やかに爆殺しようとする、     狂った世界の中でもまともに戦っていると読者に思わせる所 【短所】漫画世界を支配するうどん明王という邪神の作った...
  • 球磨川議論2
    81スレ目 10 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 14 00 43.68 ID gYoClrEf ようやく前スレ使い切れたか 前スレ 998 だから拡大解釈しちゃ駄目なんだって 11 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 19 40 01.75 ID 8UlhIvCc 前スレ 959 アニメ版の銀河破壊ってなんだ? ギャラクシークイーンのことか? それとも兄弟戦の時の銀河戦争の記憶取り戻したシーンか? 12 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/05(火) 22 02 47.22 ID y98kyffY 漫画版しらんけど、アニメではカイトの能力は時間停止じゃなくて時の進行を1万分の1にしてるだけらしい だから練炭の流出みたいな完全時間停止ではないな 13 名...
  • 精神攻撃の威力換算に関して 80スレ目①
    【精神攻撃の威力換算に関して】80スレ目① 9 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/09(土) 11 40 38.66 ID cWPeyxRI [1/7] 1乙 ↓は前スレからの続き 956 957 そりゃ削り勝ちしたキャラは見てきているよ 俺が言ったのは0秒行動可能なキャラなんだから0秒で無限回行動可能なんだし「時間がかかる」わけがないだろう 上での例えを訂正すると 常人の一撃の殴りに耐えられる板一枚(耐えられるだけでこの一撃が板一枚にどこまでダメージ与えるか不明) なら無限回繰り返したらいつかはこの板を破壊できることになるだろ? それと同様に 精神攻撃耐性×1は精神攻撃×1には耐えられるが 全く無傷のダメージゼロなのかその耐性×1の相手にどこまで影響を与えるのが不明(ちゃんとそう言われてる作品もあるだろうが) ...
  • 設定・描写の流用ルール議論まとめ
    vol.114 0297格無しさん 垢版 | 大砲 2024/02/16(金) 00 04 44.92ID JmXjhzeN 単純に、世界観が同じ別作品なら設定流用できるけど描写が流用できないという謎のルールを改正したら丸く収まると思うぞ なぜ設定OKで描写NGなのか結局分からないし 0298格無しさん 垢版 | 大砲 2024/02/16(金) 00 45 48.69ID JmXjhzeN とりあえず叩き台として作ってみる 設定OKで描写NGを、設定も描写もOKに変えただけだが ルール変更は異論なし1週間待つという話なので気楽にやりたい ただこれウルトラシリーズは今は同じ世界観だったりと例もいささか古くなってるのよな 【エントリーの同時・個別および設定・描写の流用ルール】 1.直接的な続編     例.「ジョジョの奇妙な冒険」と「ストーン...
  • ゲペルニッチ
    出典:マクロス7/第49話、毎日放送・ビックウエスト/マクロス7製作委員会、TV放映/1994年10月16日~1995年9月24日 画像は、DVD(MACROSS SEVEN VOL.13・2002年3月25日発売・バンダイビジュアル株式会社)より 【作品名】マクロス7 【ジャンル】アニメ 【名前】ゲペルニッチ 【属性】プロトデビルン 【大きさ】太陽系並(作中最大時)      「彼の本体の活動時の全長は天体規模であり、最終的には主系列星の星系半径も超えるほどになる。」(設定) 【攻撃力】生物からスピリチアという精神エネルギーを吸い取る。      遠距離非接触でも吸収可能で、暴走状態(スピリチアンブラックホール)という状態になると、      吸収可能範囲は銀河全域にも達する。      暴走状態時、スピリチア吸収は常時発動(自分の意思では吸収を止められな...
  • 戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)69スレ目
    【戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)69スレ目】 780 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/27(月) 23 17 43 結局惑星破壊はどうすんのよ? どういうルールになるにせよ 何も書いてない現状だと考察に差し支えるだろ 788 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/27(月) 23 43 56 782 別に惑星破壊ありだろうがなしだろうが、無限の大きさキャラには関係ないよ。 今までの慣習でも新ルールでも。 821 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/28(火) 22 43 22 あずなんとかであれだが 惑星破壊議論は結局どうすんだ? 考察しずらいと思うんだがこのままじゃ 823 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/28(火) 22 46 44 惑星議論...
  • 戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)65スレ目4
    【戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)65スレ目4】 506 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/03(金) 00 41 52 少なくとも今日はほとんど議論されてないしみんな飽きてきたんだろ そもそも俺には 419と 9の違いがわからん 9は最初無限の大地、 419は惑星とでかいキャラ用の特殊大地(?) 意味あんのか? 507 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/03(金) 00 44 09 無限大地の問題点の宇宙ワープとかが分かり易い 508 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/03(金) 00 53 49 その分でかいキャラが無駄にわかりづらくないか? 無限大地(もしくはなんか不思議地面)+上空に宇宙じゃ駄目なのか? そもそも参戦空間に惑星でも無限大地でも宇宙だのがある必要性は...
  • 戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)65スレ目2
    【戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)65スレ目2】 200 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/06/28(日) 23 06 52 199 どこにある、っていう質問自体がなんかズレてる 距離的に離れた場所じゃないどこか 201 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/06/28(日) 23 14 39 200 異空間は同じ空間にはないだろ 無限の空間以外のどこか 異空間を造り出すのではないんならそこまで追放するんだろ 両空間を繋ぐのかどうするのかはわからないが 無限を超えて追放できるのか? 202 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/06/28(日) 23 16 04 201 だから距離とか関係なく追放する能力なのになんだそんな質問が出るんだよ 203 名前:格無しさん...
  • ラグトーリン
    【ラグトーリン】 【作品名】銀の三角 【ジャンル】漫画 【名前】ラグトーリン 【作品名】銀の三角 【属性】夢(存在してはいけない歴史)の狩人  時空人 【大きさ】人の見るラグトーリンは一般的女性の形。 【攻撃力】時間軸の外にいる存在で、単一宇宙規模にほぼ一方的な時空軸干渉による存在や歴史の消去や修正が可能。      作中では一瞬で単一宇宙規模の時空軸上から惑星や種族の存在や歴史の消去したり      またその惑星や種族がいなければ起こらないはずの歴史を時間軸に干渉することにより元の宇宙の歴史とあまり変わらないように無理やり宇宙の歴史を修正している。      ただし、「それを縫い付けている運命の糸が強い」事物は修正できていない。具体的には時間的防御が原理の時空人の存在。      運命の糸が強いと言われる主人公のマーリーを殺したり、クローン再生の邪魔を...
  • 任意全能発動による不老不死化議論
    任意全能を発動することで、全能無効と不老不死を獲得し寿命勝ちする戦法についての議論 Vol.103 579格無しさん2019/10/16(水) 20 28 25.57ID fpJ8v/10 静かに歌うナスティーク 考察 単一宇宙×2全能防御と不老により、宇宙規模までは安定して寿命勝ちできる 寿命勝ち出来ない相手にのみ即死が効くか調べた 相手の反応に対して素早さが遅すぎるが、不可視なので死の牙は稀に当たる ……当てても防御力や即死耐性で死なない相手が多すぎる ○ ももえギャリア 寿命勝ち △ ルシファー・ランドベルド 即死無効、不老分け ○ ジャビウス1世 寿命勝ち ○ 神楽 那由他 寿命勝ち ○~△ 超力怪獣ゴルドラス 未来移動で寿命無限取れるなら分け、取れなければ勝ち △ ラグトーリン 死んでも巻き戻る、時空軸遍在で寿命分け ○ 神(D...
  • 球磨川議論6
    301 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/14(木) 17 24 38.85 ID 4DqCMY++ [2/2] めだかは相手の力を引き上げるってあるから引き上げられた球磨川の力が分かってもそこから引き上げられる前の球磨川には繋がらんだろう 302 格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/14(木) 17 38 53.53 ID K+UyqMrj 301 だから 300でめだかからそれ以前の過去の球磨川に繋げられるかはわからんけどって言ってるんじゃないの? 303 格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/14(木) 17 47 23.58 ID eeDhFRRy ていうか反応できない速さで移動したみたいな描写はないのか? 307 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/17(日) 15 32 3...
  • 戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)65スレ目1
    【戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)65スレ目1 】 9 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 23 40 53 惑星破壊無し案 【戦闘空間(参戦環境)に関して】 戦闘空間はお互いの参戦キャラに対して無限の広さを持つ不思議空間である。  この空間は作中での能力が制限されない世界であるため  お互いの持つ世界観の宇宙、異次元等全てを含むものとする。  (例:多元偏在キャラにとっては多元宇宙が内包された世界であり、  複数の異次元に移動可能なキャラにとってそれらの次元が存在する世界) 上記空間の平面大地にて直線上に向かい合って対立するものとする。 ※惑星上ではないため惑星破壊で宇宙へ出るような環境変化は発生しないが 該当地面に惑星大のクレーターが作成されるものとする。(地形破壊自体は考慮) 原則作中の能力が制限されない特...
  • ユベル
    【ユベル】 【作品名】 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX 【ジャンル】カードゲームアニメ 【世界観】 前作の遊戯王デュエルモンスターズの世界観も踏襲している。       新しく加えられた設定としてGXでは主人公が住む宇宙を含め12以上の宇宙が存在している。       その世界の中でカードの精霊が存在する異世界では召喚されたモンスターは       実体化し、そのカードの能力、効果が現実にも適用される。       モンスターは人間や獣人、宇宙人や未来人という種族の定義がされてるため       「○○族のモンスター」というカテゴリには別れていない。 【名前】  ユベル 【属性】  カードの精霊 【大きさ】 170~180cm程度の人型 【攻撃力】 エネルギー弾発射可能 半径数メートル程度の爆発 他特殊能力参照           ...
  • 鴨(日清のどん兵衛鴨田だしそば)
    【作品名】日清のどん兵衛鴨田だし蕎麦のCM(日清のどん兵衛CM 「鴨飛んでる 篇」) 【ジャンル】テレビCM 【名前】鴨(どん兵衛鴨田だしそば) 【属性】全身金属で出来た円盤型UFOの見た目をしてる鴨。 【大きさ】5Mくらい 【攻撃力】ビームを発射可能。爆発規模はおよそ半径10M、射程距離は10Mくらいか。射速は10Mの距離を一瞬で届く位。 【防御力】大きさ相応の全身金属で出来た円盤型UFOの見た目をしてる鴨。弓矢によって放たれた矢なら弾き返すことが可能。 【素早さ】飛行可能。不規則な動きで素早く細かく動いているため一般的な鴨よりは遥かに早い移動が出来ると思われる。反応速度および長距離移動速度は不明なので常人並みで。 【長所】すごく強い鴨。ぶっちゃけUFO。 【短所】テンプレ執筆者がまだこの商品食べてないから味についてのコメントが出来ない。 【備考】このシリーズの宣伝に...
  • 戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)64スレ目4
    【戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)64スレ目4】 659 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/06/24(水) 22 56 40 655 上で2mって言われてないか? 普通に届く高さに思えるが 660 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/06/24(水) 22 58 07 659 ジャンプしなきゃ無理じゃん。 普通の相手なら踏み込んでパンチ当たるのに 661 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/06/24(水) 23 02 43 そもそも誰がどの環境で参戦してるとかの情報が明確じゃないんだから 166の運用は無理があるだろう。 戦闘空間は一律で惑星アリの現状の慣習か 658の無しかのどっちかだと思う。 662 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/06/...
  • 大銀河超一郎
    出典:戦闘破壊学園ダンゲロスボードゲーム(第一版)、架神恭介、株式会社リトルフューチャー、2017年5月14日発売 【作品名】戦闘破壊学園ダンゲロスBOARDGAME 【ジャンル】同名の商業小説の作者自身による同人ボードゲーム 宣伝文句が、 「ゲーム・マンガ・小説などマルチ展開中のコンテンツ『戦闘破壊学園ダンゲロス』 34名の漫画家・イラストレーターと共に 原作者の手により初めてのボードゲーム化!!」 となっているのでメディアミックスとして参戦させる。 【共通設定・世界観】 魔人 人知を超越した身体能力や異様な超能力を持つ変異的存在 転校生 時空を超越し、幾つもの世界を股にかけて依頼を請け負う魔人 基本世界は現実世界準拠なので単一宇宙、幾つもの世界があるようなので 世界観は全体で単一宇宙×2 【名前】大銀河超一郎 【属性】魔...
  • 戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)64スレ目5
    【戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)64スレ目5】 829 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 01 16 43 826 別に参戦空間に大地とかなくても参戦環境で大気があればいいんじゃないのか? 今までだって参戦空間に水はなくても水を操る能力とかは使えたんだろ? 827 能力の種類が違ってもそれは相手の周りの環境を変える類の能力じゃないじゃん 惑星を壊したらたまたま周りが宇宙だったから 相手を移動させたらたまたま移動先が宇宙だったから (このたまたまというのは別に攻撃側が相手を宇宙に放り出す意思がなかったとかそういう意味ではない) どっちも環境依存という点でいっしょだろう 830 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 01 25 06 今までどおりがいい⇒慣習的に分かり易...
  • 戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)65-66スレ目
    【戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)65スレ目-66スレ目】 798 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 02 48 15 惑星破壊は現状維持か前スレ 996の二択ってことでいいのかな? 現状維持は範囲攻撃は惑星破壊のみ環境変化能力あり。移動系なども大抵環境変化あり 前スレ 966は範囲攻撃は惑星破壊含めて環境変化能力なし。移動系などは大抵環境変化あり 範囲攻撃だけ冷遇されてるのは現状維持でも一緒なんだし 惑星破壊だけが優遇されてる現状より惑星破壊なしの方が相対的に公平だと思うが… 969 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 01 32 55 まあ、あれだけ議論していたのに何の前触れもなく変わっていたら確かに驚くとは思うが冷静にな 惑星破壊はそろそろまとめ作ろう。なんかこれもむりにスルー...
  • 戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)63スレ目4
    【戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)63スレ目4】 923 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 21 11 08 別に複雑ではないだろう 今まで慣習で考察したこととあんま変わらないんだから むしろいまさら惑星 宇宙破壊なしにするほうが面倒 924 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 21 11 41 作品ごとにどこにいる状態で参戦しているかは必須 特殊な世界の場合それも書く、同様に宇宙、宇宙外も新たに書かんといかんからな まあ、惑星破壊無しで大量に再考がでるのは面倒ではあるが 不具合が出てきたからこその今の状況だしな いっそ一新した方がいいんじゃないの 925 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/06/17(水) 21 13 43 923 323は今まで考慮されていない...
  • 67c
    805 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 13 32 54 任意全能+全能防御=常時全能 これ認められてないんだっけ? 806 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 13 32 57 全能と設定されてないキャラを時間無視で世界改変ができるから防御もなにも効かないとするのは拡大解釈じゃないのか? 全能存在の攻撃に耐えたとかならまだしも 808 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 13 35 18 805 昔はありだったが今は無理なはず 809 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 13 38 13 806 へたしたら世界改変ができる「だけ」かもしれないわけか 自分を全能にはできないから同時に同範...
  • GB50スレ目
    【50スレ目】 387 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 20 33 38 355 奪還屋は確か 重層宇宙・・・縦の1次多元 平行世界×重層宇宙・・・縦の1多次元×横の1次多元=1連(この段階の構造を便宜上αとする) α×時間軸・・・1連×1次多元で2連(βと呼称) β×次元・・・2連×1次多元で3連(γ) ここから先が住人が議論を放棄した所    ↓ γ×魔鏡効果・・・? 魔鏡効果は設定本の中で次元の境界をファジーにする効果としか書かれておらず 「合わせ鏡によって世界が縦横に増える」という説明は鏡が分身した時の説明であり 世界の構造とは全く別の話題で出た表現である(ついでに言うとこの時は「魔鏡効果」という単語自体作中に出てない) 魔鏡効果で世界が1連+される事はなさそう 388...
  • 戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)65スレ目5
    【戦闘開始時の環境設定議論(惑星の有無)65スレ目5】 651 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/04(土) 09 06 56 延々と回りまわってごちゃごちゃするなら変えない方が良いという結論になるのは最強スレらしいな。 明文化されたのはいいことだし。 惑星破壊が~の理屈で無しなら他の攻撃・戦法も~の理屈で無しだろってのは当然の流れではある。 652 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/04(土) 09 16 21 でかいやつは宇宙生存の有無を問わず行動可能な不思議宇宙とか 原作で最も都合の良い環境こえてねえか というかそのルールだと惑星の半分程度の大きさ奴が同じくらいの奴と戦うと 全長が惑星超えるから開始位置の関係でどちらかが不思議宇宙になるんだろうか 653 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07...
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