アズラエル対策

ユウキ=テルミ 攻略wiki内検索 / 「アズラエル対策」で検索した結果

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  • アズラエル対策
    したらば ユウキ=テルミPart7より転載 157 :名無しさん:2013/12/20(金) 12 39 14 ID rYvvAcOUO アズ戦おおまかな対策 開幕 垂直JJBが比較的ローリスク 空ダに勝てて2Cは空振り グスタフもハズれて硬直取れる 負けはdlステ慣性JAくらい 空投げも考えるなら投げ抜けは仕込むヒマはある 1Rだけは効果ある 立ち回りに関してはグスタフの最長距離くらいが安全(最低空ダッシュの外くらい) 歩きで距離調整しない脳筋ならバックJJD振ってればグスタフか空ダで勝手に死ぬ 地上ステップの後半にDを合わせればリスクは低い 空ダは誘えれば6Aだが意外とchは取れないのでエリアル推奨 触られた時の対処 極力バリアは無しで防ぐ グスタフは地上通常ガードならひとまず前J...
  • メニュー
    メニュー トップページ メニュー BBCF 変更点 コンボ ODコンボ キャラ限 補正表 立ち回り・固め・崩し Ver.2.00(家庭用) 変更点 コンボ 立ち回り・固め・崩し Ver.1.10 変更点 コンボ Ver.1.00 通常技 必殺技 超必殺技(ディストーションドライブ) フレーム表 補正表 コンボ 立ち回り・固め・崩し Unlimited   キャラ対策 VSラグナ VSジン VSノエル VSレイチェル VSタオカカ VSテイガー VSライチ VSアラクネ VSバング VSカルル VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSバレット VSアズラエル VSアマネ VSイザヨイ VSテルミ VSカグラ VSココノエ   外部リンク BLAZBLUE公式サイト BLAZBLUE総合wiki したら...
  • 超必殺技(ディストーションドライブ)
    超必殺技(ディストーションドライブ) オーバードライブ中はDDからDDへキャンセルできるようになる 蛇境滅閃牙(ジャキョウメッセンガ) -41236+C(空中可) (地上)Dmg:1680(保障:360) 始動:F属性? 乗算: (空中)Dmg:1512(保障:360) 始動:F属性? 乗算: (OD地上)Dmg:1960(保障:200+400) 始動: 乗算: (OD空中)Dmg:1764 始動: 乗算: オーラを纏って突進する。突進距離は画面2/3ぐらい。 中央コンボを伸ばす他、突進中は無敵なのでリーチの長い相手への刺し込みにも使える。カウンター判定が無いのか相手の硬直に刺しても変わらない。 相手の状態によってはフルヒットしない場合がある、場合によっては反撃を貰うこともあるので注意、食らい判定がずれる技に当てると発生?要検証。 地上版はHIT時追撃可能。空中版は限られた状...
  • コンボ
    コンボパーツ A系始動A系始動・中央 A系始動・端 B系&C系始動B系&C系始動・中央 B系&C系始動・端 D系始動D系始動・中央 D系始動・端 投げ始動投げ始動・中央 投げ始動・端 その他始動その他始動・中央 その他始動・端 OD使用・中央体力100%以下 体力80%以下 体力50%以下 体力25%以下 OD使用・端体力100%以下 体力80%以下 体力50%以下 体力25%以下 コンボについて 牙鎌撃は「コマンドを入力してから二発目の踏み付けが当たるまでにボタンを押した回数」によって威力とヒット数が変わる 詳細は不明だが、おそらく LV1=0から2回 LV2=3から4回 LV3=5から6回 …と思われる かなりの鬼畜連打だが、連射機能つきコントローラーがあれば投げ(B+C)を適当なボタンに割り振るとらくちん 掲載しているコンボのうち蛇顎で〆てるものは基本的に蛇顎か...
  • BBCFキャラ限
    ~牙鎌撃 蛇顎スカ 5A 4D~ 5Aにディレイが必要:レイチェル、マコト 特にマコトは当てづらい。5A4Dはガセンショーwwwが漏れづらいというメリットもあるが、出来れば2A4Dをマスターしたい。 どうしても2A4Dが嫌な人は2Aor5A 6Aというルートもなくはない。 ※投げ始動から調べたので牙鎌が遠い場合は要検証 (画面端)~弱牙鎌撃or強牙鎌撃 蛇顎1 5B 5D 6D~ 6Dがカス当たりになる:テイガー、ツバキ、ハザマ、μ-12、マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、レリウス、アマネ、バレット、イザヨイ、テルミ、カグラ、ココノエ 中でも蛇顎高め当てが難しい?:ツバキ、ヴァルケンハイン、アマネ、イザヨイ 6Dが当たらない:ハクメン 当てたかったら5Bに微ダッシュが必要。 (中央)~弱牙鎌撃or強牙鎌撃 蛇縛 非対応:ハザマ、テルミ、ヒビキ ディレイが...
  • 立ち回り・固め・崩し
    データ不足につきじゃんじゃん加筆修正お願いします キャラコンセプト D系統を絡めた高いゲージ回収能力と制圧能力に、22Cを絡めた高火力が売りになるキャラ。ダッシュも非常に早く画面制圧能力は一流。 どんな状況でも大蛇武鎌殲(63214B)で〆る事ができて、安定した攻めと火力、端への運搬が強みになる。 テルミのコンボは22Cを絡めて追撃していけば非常に火力が高くなり、逆にD系統を絡めていくとゲージ回収能力が高くなる代わりに火力が落ちる傾向にある。 22Cもゲージも使わないテルミの火力は全キャラでも最低クラスのため、ゲージは大蛇に躊躇無く注ぎ込んでいこう。 轟牙双天刃(623B)のrc保険のために100%を維持する立ち回りは非常に弱いという事を覚えよう。 端の火力とゲージ回収率は上位クラスと並べても遜色が無い。火力の底上げと端運搬能力の高い大蛇は非常に優秀なDD。 ...
  • BBCF 立ち回り・固め・崩し
    前作からの引用も多いので間違っている所があれば修正お願いします。加筆求む。 キャラコンセプト D系統を絡めた高いゲージ回収能力や高い固め能力、ODコンにより何処からでも出せる高火力が売りのキャラクター。 ダッシュの初速も早いのでシャカシャカ動きまわる事が可能。シャカシャカシャカ…… 今作よりノーゲージで撃てる中段技、『墜衝牙(214C)』が追加された。DDやAHでキャンセル可能。ゲージが無いと追撃は出来ないが、発生も早く見切りづらいので適度に振ろう。ツイショウガッ! テルミのコンボは牙鎌撃(22C)を絡めて追撃していけば火力が高くなり、逆にD系統を絡めていくとゲージ回収能力が高くなる(その代わり火力は落ちる)。 今作のテルミはODと非常に相性が良く、【ゲージを回収する→ODコンで高火力を出す】という単純な流れが恐ろしく強い。他にもODコンにより試合序盤...
  • BBCFコンボ
    基本パーツ DDの最低保証 A始動 B始動 C始動 D始動 投げ始動 必殺技始動 DD始動 基本パーツ ~5D 蛇顎or6C 基本中の基本。〆はゲージ回収重視なら蛇顎、状況重視なら6C。5D以外からでも共通のことなので状況によって使い分けよう。 3Cを入れると蛇顎が1HITになるのでその場合は6Cに。5D先端から蛇顎も繋がらないのでその場合も(ry ~JB1 JC3 jcJC3 J2D 6Aや4Dからのエリアルコン。上記はダメージ重視。コンボ時間が余っていてゲージが欲しい場合は最後をJC1 JD J2Dに。 コンボ時間に応じて技は減らしたり、高さによって変えたりする。キャラによってはJB抜いた方が安定することも。 殺し切りたい時はJCから轟牙双天刃やJ2Dから滅閃牙 轟牙。 ~弱牙鎌撃or強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D~ 中央コンの基本。牙鎌撃から蛇顎のキャンセル...
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