補正表

ユウキ=テルミ 攻略wiki内検索 / 「補正表」で検索した結果

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    ...  *補正表 コンボレート:% 同技補正:対象の技を複数回ヒットさせるとコンボ時間が減少する。(今作はダメージは減らない) 【通常技】 技名 攻撃力 初段補正 乗算補正 参考 5A 300 100% 77% 5B 480 100% 89% 5C1 380 90% 92% 5Cの乗算補正は一度限り 5C2 380 90% 92% 5Cの乗算補正は一度限り 5D 460 100% 74% 6A 520 90% 79% 6B 650 100% 92% 6C1 520 90% 94% 6C2 520 90% 94% 6C3 960 90% 94% 6D1 550 100% 100% 6D2 160 100% 70% 同技補正あり乗算補正は一度限り 6D3~5 160 100% 100% 同技補正あり乗算補正は一度限り 6D6 900 100% 100%...
  • BBCF補正表
    キャラコンボレート 60%(全キャラ統一) 同技補正:通常技の同技補正は廃止され、必殺技には全て同技補正が存在。今回はダメージにのみ補正がかかる。      ダメージ補正は同技補正のかかった必殺技のみに適用され、その後の技にはかからない。 【通常技】 技名 攻撃力 初段補正 乗算補正 参考 5A 300 100% 80% 5B 500 100% 89% 5C 490*2 100% 92% 5Cの乗算補正は一度限り 5D 620 100% 82% 6A 550 90% 79% 6B 650 90% 92% 6C1 500 90% 94% 6C2 300 90% 94% 6C3 650 90% 94% 6D1 350 100% 100% 6D2 300 82% 6D3・4 300・550 100% 2A 300 100% 80% 2B 480 90% 8...
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    ...Dコンボ キャラ限 補正表 立ち回り・固め・崩し Ver.2.00(家庭用) 変更点 コンボ 立ち回り・固め・崩し Ver.1.10 変更点 コンボ Ver.1.00 通常技 必殺技 超必殺技(ディストーションドライブ) フレーム表 補正表 コンボ 立ち回り・固め・崩し Unlimited   キャラ対策 VSラグナ VSジン VSノエル VSレイチェル VSタオカカ VSテイガー VSライチ VSアラクネ VSバング VSカルル VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSバレット VSアズラエル VSアマネ VSイザヨイ VSテルミ VSカグラ VSココノエ   外部リンク BLAZBLUE公式サイト BLAZBLUE総合wiki したらばBBS    
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    変更点 システム バックステップ全体25F→22F。無敵1~6→1~5。 無敵が1F短くなったかわりに全体動作も短くなり、小回りが効くように。 ネガティブ耐性2→4に。 ネガペナが付きにくくなった。 通常技&ドライブ 5C攻撃レベル4→3。1段目のノックバック減少。 2段目ののけぞり19F→20F、ガード硬直18F→19F、硬直差-3F→-2F。 主に2段目の変更により2B2C5Cといったループコンが可能に(キャラ限) 3Cヒット時の追撃猶予時間を1F減少。 6B発生26F→24F。持続2F→3F。硬直差+4F→+3F 6C動作終了まで被カウンター状態に。ノックバック減少。 硬直29F→31F、硬直差-12F→-14F、地上カウンターヒット時の追撃猶予時間25F→10F。 ch時のリターンが減少。 5D持続3F→4F。硬直23F→18F。根本の攻撃判定上方向に拡大。 攻撃レベル3→4。...
  • 変更点
    変更点特筆すべきは5Dの強化。 新DDが2つも追加され、DD特化型キャラクターの売り文句に偽り無しと言えよう。 システム バックステップ全体25F→22F。無敵1~6→1~5。 無敵が1F短くなったかわりに全体動作も短くなり、小回りが効くように。 ネガティブ耐性2→4に。 ネガペナが付きにくくなった。 通常技&ドライブ 5C攻撃レベル4→3。1段目のノックバック減少。 2段目ののけぞり19F→20F、ガード硬直18F→19F、硬直差-3F→-2F。 主に2段目の変更により2B2C5Cといったループコンが可能に(キャラ限) 3Cヒット時の追撃猶予時間を1F減少。 6B発生26F→24F。持続2F→3F。硬直差+4F→+3F 6C動作終了まで被カウンター状態に。ノックバック減少。 硬直29F→31F、硬直差-12F→-14F、地上カウンターヒット時の追撃猶予時間25F→10F。 ch時のリ...
  • 必殺技
    必殺技 テルミの必殺技は共通して「DD、AHでキャンセルできる」という仕様。 また必殺技中はずっと入力を受け付けており、たとえば牙鎌撃の踏みつけ中にすぐDDを入力していると キャンセル可能になった瞬間から自動でDDが出る。 蛇顎(ジャガク) -236+D Dmg:300-300- 始動:N属性 乗算: 同技あり 発生13F-35F-58F 突進から地面に叩きつける、ヒートゲージの増加量が多く18~29の回収する。 3段目をDDとAHでキャンセル可能。補正が大きすぎると途中で受け身を取られる。 突進ガード時は微不利。 牙穿衝(ガセンショウ) -214+D Dmg 1519 始動:M属性 乗算: rc不可 発生25F コマ投げ。前進するので多少離れていても投げられる。ゲージ回収は34。 相手が落ちてくる辺りでDDとAHでキャンセル可能、ただし補正がキツイ。 発生が遅く硬直も長い、硬...
  • VSテイガー
    立ち回り したらばテルミスレpart25より転載 395 :名無しさん:2015/12/28(月) 23 08 14 ID 5.cAqSvw0 テイガーへの対空は ①前JBへの6A ②①を警戒した前Jバリガへの(紫)空投げ ③6A読みJ2C読みスカし確反 ④前JB以外にはだいたい勝つ前JA   ⑤前JB以外にはだいたい勝つ前ダッシュ位置入れ替え ⑥テイガー前JD読みダッシュ2B確定 ⑦とりあえず安定の後JD、垂直JB置き(2D注意) これらを使い分けて的を絞らせないのが重要、何かの行動でリターン取られたらその行動に対してリスクをしっかり見せること(J2Cは特に咎めやすい) 位置はテイガーの5Dがギリ当たらない位置をキープ、5D見えたら5D 6C差し込み 2D見えたら生ODから5B確定~リフティングでもなんでも ゲージが無いうちに捕まらない事を意識する、ゲージ無しで捕まったらおしま...
  • 通常技
    テルミの通常技について 始動属性はSLOW、NORMAL、FAST、MOMENTの4属性あり、右に行くほど時間が短くなる。 リボルバーアクション 始\続 5A 5B 5C 5D 2A 2B 2C 3C 2D 6A 6B 6C 6D 投 jc 5A   連 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5B   × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 5C   × × × ○ × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ 5D   × × × × × × × × ○ × ○ ○ ○ × × 2A   ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 2B   × ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 2C   × × ○ ○ × × × ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ 3C   × × × ○ × × × × ○ × × ○ ...
  • BBCFODコンボ
    基本パーツ (4D J2D)×n OD中のゲージ回収コン。最速を意識。今回のODコンは大体全部これで済む。 貯まったゲージはDDでもAHでも温存でもお好きに。 Fast始動でも安定して入れられる大変優秀なパーツ。とはいえ無限に入るわけではないので始動やそれまでのコンボの長さによってはやりすぎに注意。 コンボ時間があったらループ前・最中にC技を挟んだり、DD〆をする前に墜衝牙でダメージを伸ばせることを覚えておくといい。 概ねループコンに入った時点で蛇縛が最低保証のダメージしか出ないので、何でもいいので入れた方がダメージが増えることが多い。強いて言うなら相手のゲージが0だと蛇縛のダメージが100下がる。 OD時間について 100%:4秒→2秒 90%:4.5秒→2.25秒 80%:5秒→2.5秒 70%:5.5秒→2.75秒 60%:6秒→3秒 50%:6.5秒→3...
  • コンボ110
    コンボについてキャラ特性 オーバードライブ 牙鎌撃 最低保障 基本のパーツ テンプレコンボ0 テンプレコンボ1 テンプレコンボ2 チャレンジモード攻略No.30 コンボについて キャラ特性 他のキャラには無いテルミだけの特性として『必殺技をDDでキャンセルできる』というものがある。 (いわゆる他作品の格ゲーではスーパーキャンセル等と称されるシステム) テルミは必殺技を3つしか持っておらず、そのどれもがDDでキャンセル可能。 それぞれにキャンセルタイミングが設定されており、以下の通りとなっている。 蛇顎:初段と3段目 牙砕衝:最終段後の硬直 牙鎌撃:初段、踏みつけ中、最終段 コンボによってはキャンセルするタイミングが違うものもあるので注意が必要。 オーバードライブ テルミのオーバードライブ『ナイトメアリーパー』について。 効果は以下の通り。 各種D攻撃の強...
  • CF変更点
    通常技&ドライブ 6B始動補正悪化。 6C1、2段目のヒットストップ減少。 3段目ヒットでバウンドして回転やられに。ch時は今まで同様コンボに行ける。 4D新技。砂かけの動作で蹴り上げる。上段、弾属性。 ヒット時は相手が上に吹き飛ぶ。ヒット・ガード時共にjc可。 リーチはそこまで長くないが、持続・判定共に優秀。 受け身不能時間も長くコンボでも役立つ。 6Dヒット数減少。 JBch時2段目以降もch継続に。 JCJB同様ch時2段目以降もch継続に。 また、ch時そのまま相手が落ちて来るようになった。 JDch時のバウンド高度が低く一定に。受け身は接地まで不可。 通常時の受け身不能時間が短くなった。 J2D上段化したがガード時有利、着地硬直が減少した。 持続判定強化? 必殺技 蛇顎高度が高い相手はロックしなくなった。3C5Dからも噛まない。 ロックしなかった場合は相手を吹き飛ばす。 牙穿...
  • コンボ
    コンボパーツ A系始動A系始動・中央 A系始動・端 B系&C系始動B系&C系始動・中央 B系&C系始動・端 D系始動D系始動・中央 D系始動・端 投げ始動投げ始動・中央 投げ始動・端 その他始動その他始動・中央 その他始動・端 OD使用・中央体力100%以下 体力80%以下 体力50%以下 体力25%以下 OD使用・端体力100%以下 体力80%以下 体力50%以下 体力25%以下 コンボについて 牙鎌撃は「コマンドを入力してから二発目の踏み付けが当たるまでにボタンを押した回数」によって威力とヒット数が変わる 詳細は不明だが、おそらく LV1=0から2回 LV2=3から4回 LV3=5から6回 …と思われる かなりの鬼畜連打だが、連射機能つきコントローラーがあれば投げ(B+C)を適当なボタンに割り振るとらくちん 掲載しているコンボのうち蛇顎で〆てるものは基本的に蛇顎か...
  • BBCFコンボ
    基本パーツ DDの最低保証 A始動 B始動 C始動 D始動 投げ始動 必殺技始動 DD始動 基本パーツ ~5D 蛇顎or6C 基本中の基本。〆はゲージ回収重視なら蛇顎、状況重視なら6C。5D以外からでも共通のことなので状況によって使い分けよう。 3Cを入れると蛇顎が1HITになるのでその場合は6Cに。5D先端から蛇顎も繋がらないのでその場合も(ry ~JB1 JC3 jcJC3 J2D 6Aや4Dからのエリアルコン。上記はダメージ重視。コンボ時間が余っていてゲージが欲しい場合は最後をJC1 JD J2Dに。 コンボ時間に応じて技は減らしたり、高さによって変えたりする。キャラによってはJB抜いた方が安定することも。 殺し切りたい時はJCから轟牙双天刃やJ2Dから滅閃牙 轟牙。 ~弱牙鎌撃or強牙鎌撃 蛇顎スカ 2A 4D~ 中央コンの基本。牙鎌撃から蛇顎のキャンセル...
  • 立ち回り・固め・崩し
    データ不足につきじゃんじゃん加筆修正お願いします キャラコンセプト D系統を絡めた高いゲージ回収能力と制圧能力に、22Cを絡めた高火力が売りになるキャラ。ダッシュも非常に早く画面制圧能力は一流。 どんな状況でも大蛇武鎌殲(63214B)で〆る事ができて、安定した攻めと火力、端への運搬が強みになる。 テルミのコンボは22Cを絡めて追撃していけば非常に火力が高くなり、逆にD系統を絡めていくとゲージ回収能力が高くなる代わりに火力が落ちる傾向にある。 22Cもゲージも使わないテルミの火力は全キャラでも最低クラスのため、ゲージは大蛇に躊躇無く注ぎ込んでいこう。 轟牙双天刃(623B)のrc保険のために100%を維持する立ち回りは非常に弱いという事を覚えよう。 端の火力とゲージ回収率は上位クラスと並べても遜色が無い。火力の底上げと端運搬能力の高い大蛇は非常に優秀なDD。 ...
  • 超必殺技(ディストーションドライブ)
    超必殺技(ディストーションドライブ) オーバードライブ中はDDからDDへキャンセルできるようになる 蛇境滅閃牙(ジャキョウメッセンガ) -41236+C(空中可) (地上)Dmg:1680(保障:360) 始動:F属性? 乗算: (空中)Dmg:1512(保障:360) 始動:F属性? 乗算: (OD地上)Dmg:1960(保障:200+400) 始動: 乗算: (OD空中)Dmg:1764 始動: 乗算: オーラを纏って突進する。突進距離は画面2/3ぐらい。 中央コンボを伸ばす他、突進中は無敵なのでリーチの長い相手への刺し込みにも使える。カウンター判定が無いのか相手の硬直に刺しても変わらない。 相手の状態によってはフルヒットしない場合がある、場合によっては反撃を貰うこともあるので注意、食らい判定がずれる技に当てると発生?要検証。 地上版はHIT時追撃可能。空中版は限られた状...
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