自機

THUNDER FORCE VI@wiki内検索 / 「自機」で検索した結果

検索 :
  • 攻略/自機性能
    ... 性能は前作の前半の自機GAUNTLETのWAVEをIII仕様にした感じ。デフォルトではこの機体しか使えない。 三機の中では火力で劣る感があるが、WAVEが使い易く安定感は抜群。 武装 TWIN SHOT(ツインショット) シリーズおなじみの2連ショット。クローから方向への前方への同型弾発射。 当たり判定が小さく威力もそれほど高くは無い上、WAVEが優秀な為あまり使い所は無い。 OW:V同様、前方に太いレーザーを発射し直線状の敵をなぎ倒す。左翼のフォトンライフルから撃ってるようにまったく見えないのが特徴。他のオーバーウェポンが優れている為、使い所はやや少なめ…というか無い。開発大横領曰くイメージはトライゴンのライトニングソードらしい。ホントにTFVやったことあんのかコイツ? BACK SHOT(バックショット) シリーズおなじみ後方ショット。クローからの支援...
  • 詳細/自機
    設定資料に書いてあるのを転載したもので、こんな駄文より役立つ情報はこちら。 RVR-00 PHOENIX(フィニックス) 地球統合軍「RVRシリーズ」の、次世代試作型汎用戦闘機 設計思想としてはRVR-02の後継にあたり、各種ユニットの換装で、大気圏離脱や全方位飽和攻撃などマルチパーパスに対応する。 あくまで実験機の段階だったが、「オーン・ファウスト」の侵攻により、封印されていた「Vasteel」を搭載し、急遽実戦配備された。 「Vasteel」と融合することで、支援機なしの単独戦闘や、恒星間跳躍飛行が可能となるなど、 驚異的な性能を備えるに至った本機の性能は、いまだ未知数である。 オーン・ファウストより直接エネルギー吸収を行い、CRAW高分子体の補助を行うことが可能。 「RVR-00」は本来別の機体のためのナンバーであったとも言われるが、詳細は軍機密のため不明。 ...
  • 詳細/ステージ解説
    ...と言わんばかりの過去自機戦 ぶつぶつ途切れるBGMと戦う意味の分からん自機群に何となく馬鹿にされた気がする面 おまけに自機がチェンジする際に一部V(PS)の使いまわしムービー入る 6面 トルコに占領されて軍事予算を削減されたVの4面 自機はオブジェの内側だけどショットは外側を通るというエッシャーの世界 油断してるとほら、クローが消えるぞ!え?おまけに自機まで? そしてゾルゲ渾身の大暴投、ファンの傷口に塩胡椒を振る超ウルトラグロハイパーテレビ目線ボス、ミューr(以下ウーチェ
  • 詳細/不満点
    ...野哲(匿名))別格 自機合体ボスはいちいち間が途切れてテンポを崩す。過去自機戦演出はゾルゲ自らセガガガの合体シーンまんまだと暴露(初回特典の設定資料集にて) あれを「ファンが一番喜ぶところ!」とかマヌケそのもの 古川氏の曲は著作権フリー音源の素材用CD - TRADITIONAL SHOOTING(市販4000円)を使っただけ 「OPERATION 3」などに使われている地球側のメインフォントは「Beast Machines」のフリーフォント素材を使っただけ 力が入っているらしい西夏文字もフリーフォント素材を使っただけ バーサス戦の曲はセガガガの流用 指示書きが「~っぽく」「○○(ゲーム名)みたいな感じで」ばかりの抽象的で丸投げな仕様書 ラスボスはゾルゲの漫画キャラ流用のグロ胎児(笑)あれは悪くないとかどんなセンスしてるんだよ TFVのラストレターを模倣したオーンレターによる元テクノ...
  • 詳細/バグ
    ...があるバグ 最終面で自機が消えて操作不能に陥り、そのまま鑑賞モードになってしまうこの現象は最後の縦穴に入る直前あたりで砲台みたいなのに激突死すると再現しやすいかもという気がする自分がなったときは、放置しておくとクローだけ時々出現して敵弾の軌道で飛んでったりしてたメモリ破壊系なことは間違いなさそうに思うラスボスは第一形態が2分位、第二が6分位、最終が19分位で自爆、そのままクリアになった 難易度MANIACの3面海上で出てくるデカ海蛇2匹(2回?)のどちらかで放射弾をばら撒こうとする瞬間にポーズするとフリーズ(調査中)ポーズしたら即フリーズするパターンここを参照 メニューの文字列の一行目途中まで出てカーソルだけ動く状態になり、ゲーム終了の位置を選んで決定ボタン押すとフリーズするパターン 難易度MANIACの3面海中に出てくる2匹目のザコ蛇が弾をばら撒くシーンでポーズするとフリーズポーズ...
  • メニュー
    ...ターの見解 疑問点 自機 設定の齟齬一覧 謎のページ「famichu」 PV1を見たユーザーからの苦言メールへの返事 攻略 ステージ攻略 ルート 自機性能 疑惑 「SYRINX」無許諾使用疑惑 「セガ」の謎 「開発元」の謎 サンダーフォースVIのサントラ? テンプレ改竄 まとめ 3大シューティング祭り発言 オフ会報告 主な批判点 勇者の軌跡 疑惑の「大阪レポート」 魚拓 更新履歴 取得中です。 アクセス 合計 - 今日 - 昨日 - 脂
  • 詳細/初回限定設定資料
    ...ワープアウトしてくる自機。 序盤はTF3のジャングル面そのまま 花とかレーザー砲台とかおなじみの敵がいる 中ボス(巨大戦艦) どこから入ってきたんだが知らないが 画面上からやってきて自機とバトル (倒せない)TF4の1面そのままの展開 ボス(ガーゴイル) 最初はTF4 そのまんまな感じで… 最初のガーゴイルダイバーは特性上高速スクロールなので、 スピードの映えるドッグ内部のメカ通路(色が寂しいので あちこち緑に覆われている)で、追加パーツは手前から追い抜いてくるとか 後ろから迫るのを回り込むとか、なんかかっこいい合体シーケンスを よろしくお願いします。スクロール止まるより、ローラーダッシュ しながらバックとかでも面白いかもしれません。 GARGOYLE PERFECT デザインの細部はどうでもいいので どんどんカッコよ...
  • 詳細/消費者センターの見解
    ...われる」 進行不能の自機消滅バグについて「費やした時間を返せということで十分争える可能性はある」 ネット上での情報集約(Wikiなど)やアンケート結果に関してはそれはそれで意味はあるが、個々のユーザーが直接セガに不満をぶつけてセガの反応を見るように動いた方がいい セガという大きなメーカーの信用やシリーズとしてのファンの期待を利用し、結果として期待を裏切っているならメーカーとして何らかの対応はすべき、という指摘は当然できる バグの問題、つまり製品のプログラム的な不具合を押して返品対応などを迫るとすればそれとは別問題また、ディスクが物理的におかしいとかの製品不具合の場合はまた別個 消費者の期待を煽る宣伝文句を並べて、中身が期待されるものと大幅に違うので回収するようにという要求はあり「ナイキの靴を買ったら、読めない謎文字の縫い付けられた大多数から見て履きたくもない靴が入っていたから回収しろ...
  • 詳細
    ...ムービーが表示されず自機もSYRINXに変化せずPHOENIXのまま最終ステージに入りました。難易度はKIDSでした。これはバグでしょうか?このページのバグの項目等に書いてなかったので一応ここに書いてみました。そのあと ファミ通クロスレビューサンフランシスコ小山 7点 阿部ヒロシ 7点 戦闘員まるこ 6点 デイリー松尾 6点 レポートREPORT No.1 REPORT No.2 REPORT No.3 REPORT No.4 REPORT No.5 REPORT No.6 REPORT No.7 REPORT No.8 REPORT No.9 REPORT No.10 REPORT No.11 REPORT No.12 REPORT No.13 REPORT No.14 REPORT No.15 不満点セガ 岡野哲(匿名) 開発業者 初回限定設定資料STAGE 01 GAR...
  • 攻略
    ... RYNEX-R 自機性能RVR-00 PHOENIX(フィニックス) FIRE LEO-04C RYNEX-R(ライネックス改) SYRINX(シュリンクス) ここに入力してください。 }
  • 詳細/システム
    ...た。 また、自機が最初から全ての武器とクローを装備しており、ミスしてもそれらの装備が一切失われなくなった他、 一部の敵弾が攻撃で相殺出来たり、地味にシールドの耐久力が従来より高めだったり(従来は3、本作は5)と、過保護気味な仕様になっている。 オーバーウェポン 名前こそ『V』と同じだが、大幅に仕様変更された。 扱い的には普通のボンバー。ボタンを押すとゲージを一本消費しきるまで発動し続ける。 ゲージは敵を倒すと出てくる緑色のエネルギーを取る事で補充可能、最高6本までストック出来る。 また、OW発動中は敵の通常弾を打ち消せる様になった他、発動中に更にボタンを押す事で威力や攻撃範囲が増す「重ね撃ち」が可能になっている。 最大で三倍まで重ねられ、その威力はゲームバランスを簡単に破壊する。 一応、発動中は自機の速度が最低に固定されて体当たりや追尾弾を避け難くな...
  • 詳細/設定の齟齬一覧
    ...ーリーに当たる作品。自機クェーサーRS2のインターフェースは英語表記。 VIでの扱い:「地球と銀河連邦、異文化同士の接触を描くのに言語が英語同士だとおかしい!」という発想の基、銀河連邦の言語が西夏語、オーンの言語がモンゴル語だったという事に(岡野氏の趣味で)され、英語に混じって浮きまくりなアジアンテイスト満載文字が並んだり、「ウーチェウーチェ」「油ドボーン」「エッチプリンプリンアノ娘~」など、マヌケな響きの言葉が宇宙に飛び交う事態となる。その一方、各種固有名詞(人名、機体名、自機の武器名等)は明らかに英語圏のそれ(ロイ・S・マーキュリー、RYNEX-R、TWIN-SHOTなど)のままであるなど、作り込みの甘さも目立つ。「力を入れた」と豪語しているわりには、お粗末な設定である。 オーン皇帝(カウ・ス) 初出:サンダーフォースIサンダーフォースI~IV前半までの敵・オーン帝国...
  • 詳細/疑問点
    ...テージクリアのデモは自機だけしか出てこないけど、その間クローはどこ行っちゃってるの? ステージクリアのデモで飛び去ってく先を見せないやる気のないカメラワークのときがあるのはなんなの? セネスたんは梅干効果で機体と融合しちゃったの?それって何なの? 何故、ラスボスに自分の漫画のキャラを使ったのか?(前にも同じようなことをしている) 設定資料にCERO対策云々とあるがこれはどういうことなの? ラスボスが何故カメラ目線なのか? 何故、セガガガのシューティングと同じ演出を入れたのかTFにセガガガ要素を入れたらウケる(岡野信者=TFファン)と思ったのか? というか、素顔出さないで仮面被って何でそんなに偉そうなのよ?

  • ...近のシューティングは自機が画面端の表示物とかの領域に移動しようとすると意図的に半透明処理にするだろ、自機との重ね合わせ関係を無視して。わかったかい? どーせサンダーフォースVI一枚しか買ってねーくせしやがって 俺は先週末(x)枚目買ったんじゃボケナスが (x)には好きな数字を入れよう。 LESSON 4 喧嘩を売ってみよう LESSON 4 基本篇 第一、発売前まではあんなに多くの期待と不安で盛り上げておいて、発売後は良いところの1つも挙げずに、不満と文句・誹謗・中傷の嵐。いい加減にしろ!!!!!!!!!!!と声を大にして言いたくなる。これから購入を考えている人や、純粋にTF6を楽しんでいる人に対して失礼だと思わないのか?まったく…情けないという他ない奴等である。 このレスを今一度読み直していたのだが、本当に残念なものだな。おそらくTF6を買って...
  • 概要/サンダーフォースVIとは
    ...YRINX」が本作の自機として登場しているが、 本作はR-720はもちろん、このイメージムービーとも全く別内容のものである。 尚、SYRINXは同ムービー共々、テクノソフトとは無関係なサンダーフォースシリーズの一ファンである「Garow」氏個人の作であるが、 Garow氏自身は本作にSYRINXが登場する事を知らなかったかのような発言もしており、 本作におけるSYRINXの利用許諾が行われておらず、セガガガ時代に提供されたモデリングデータを勝手に再利用した可能性も指摘されている。 因みに、その「R-720」でGarow氏からの3Dモデル及びムービー提供、 元テクノソフトの九十九百太郎氏と山西利治氏からの音楽提供の仲介を取り行ったのが、 後に『BROKEN THUNDER』(ブロークンサンダー)のプロデュースもした雑音工房Noise(当時)の長崎繁氏である (セガ...
  • 攻略/ステージ攻略
    ...追尾弾(X軸の座標が自機と合うと飛んでくる)は上下移動で避けるか、クローやOWで消す。何気に弾数も多いので、不安ならHUNTERのOWを使っていく。 再度の側面攻撃はBACK SHOTかFREE RANGEを使っていくと良い。 二回目の遠距離砲撃を抜けた後の下面攻撃はHUNTERで。ここでも赤追尾弾が飛んでくるので注意。 終着点のコアからは下180度に通常弾と赤追尾弾をばら撒き。左側に回りこむときは喰らわないよう注意。ダメージが与えられる様になるのは、画面のスクロールが止まってターゲットマークが出てから。Y軸を少しコアより下げて、TWIN SHOTかBLADEを撃ち込む。或いはHUNTERのOWで一気に破壊すると良い。コアの位置より上に上がると赤追尾弾の追尾制が上がり、回避が困難になるので注意。 コアを破壊してもヘチマは沈まず、ヌルーっとどっかに飛んでいく。 ボス戦_5...
  • 疑惑/「SYRINX」無許諾使用疑惑
    ...X 本作に登場する自機の内の一機「SYRINX」。セガガガのオマケシューティングにも登場していたが、 元々はサンダーフォースシリーズの一ファンである「Garow」氏個人の創作物である。 当然、セガからGarow氏に対し使用許諾の申請が行われている筈なのだが、当のGarow氏は 自身のブログに寄せられた「TF6にSYRINXが登場しているが、使用許諾はしたのか?」という質問に対し、 そうですね…Syrinx、、登場してますね…。 という、何とも曖昧な返答を返している。 また、スタッフロールには「ムービー/機体デザイン制作協力」としてGarow氏と思しき人物がクレジットされているが、 何故か表記がWoragと微妙にぼかしてある。何故こんな事をする必要があったのだろうか? 『セガガガ』にSYRINXのモデリングデータやムービーを提供した際には、普通に「Ga...
  • まとめ/主な批判点
    ...向や接触判定の管理 自機・敵の大きさの比率が適当で大きい為に画面が狭い ムービーが他のPS2ソフトに比べて画質が粗い(SS版TFVより若干良い程度) BGMの音量が作曲家毎にバラバラ 貧弱なエフェクト 開発体制が非常に不鮮明である為にハッキリとした事は言えないが、少なくとも岡野氏の言う様な「シューティングで実績のある人物」による仕事とは到底考えられない。 また、発売前には「ガルチ」(シューティングゲーム開発を主業務としている会社)の関与を匂わせる発言をしていたものの、スタッフロールにはそのガルチの社名や関係者の名前は全く記載されていない。軽い口約束を口実に開発を押し付けられ、岡野氏と一悶着あった末に社名表記を拒否したとの話もあるが、いずれにせよ関与の程は不明。 バグ グラフィック表示のバグからゲーム進行が停止、更にはメモリーカード内のデータを破壊してしまう様なものまで、...
  • FAQ
    ...はなに? Q.旧作の自機と戦うシーン、なんで皆デカくなってんの?あのダサい合体シーンは何? Q.なんか旧作の焼き直しばっかりで新鮮さが皆無なんですけど。しかも全部劣化してるし…。 Q.エネルギーの固まりであるハンターが球ではなく、視点変更するとペラペラで牛乳のフタというかラーメンの中に入ってた…何だっけ?ほらアレ!アレだよ!アレ! Q.裏技はないの? Q.つまらないゲームらしいけど隠し要素ってあるんだよね? Q.フリーズしちゃったよ。何か他にもバグがあるし…どういうことなの。 Q.おい!何か強制的にメモリカードがフォーマットされたぞ!他のゲームのコンプリートデータどうしてくれるんだよ! Q.直ったバージョンとかあるんじゃないの?この野郎! Q.○○の方が遥かにクソゲーだろ。よってTF VIはそこまで悪い内容じゃない。 BGM・サウンド関連Q.今までのサンダーフォースはギターサウンドが...
  • テンプレ
    ...破壊/ハングアップ/自機消失などの深刻なバグ  ・ゲームイメージに不適合かつ音量がバラバラな楽曲。大半は没曲やフリー素材からの無断流用 (SEに至っては盗用?)  ・最終ボスを筆頭に岡野自著からのキャラクター流用/私的嗜好に基づく設定の歪曲によりシリーズの私物化を図り、ファンを失望させた  ・スタッフロールに開発元の記載無し <サンダーフォースVIの一般的評価>  ・専門誌の読者投票にて「他ゲームに評価で大差をつけ、最下位を連続1年」達成  ・同誌の特集”期待外れだったゲーム"にて堂々1位を獲得   ttp //blog.livedoor.jp/htmk73/archives/304971.html  ・過去のシリーズと見比べた消費者センター局員にVIは海賊版と判定された   ttp //www15.atwiki.jp/tf_6/pages/77.html  ・前作の製作...
  • 概要/経緯
    ...サンダーフォースVの自機三種(GAUNTLET、VAMBRACE、BRIGANDINE)を立体化する「シューティングゲームヒストリカEX サンダーフォースV(仮)」を開発中である事が発表される。 テクノソフトのホームページ跡地更新。各種商品へのテクノソフトブランド使用許諾の申し込みフォームが設置され、本格的に使用許諾業務が開始される。 2009年08月30日 「三大シューティング祭り」で行われた岡野氏のトークの録音音声が、各種動画サイトに投稿される。 2009年08月31日~09月01日 TF VIスレにて、関係者?の手により企画プレゼン資料の一部らしき画像がUPされる。 2009年09月05日 『署名TV』にて、サンダーフォースVIに関する署名プロジェクトが2つ立ち上げられる。 サンダーフォースVIについてのセガへの問い掛け サンダーフォースVIをリリースしたこと...
  • まとめ/疑惑の「大阪レポート」/書き込み内容
    ...ョに収納されてる 自機と同サイズのオーンSTYX×2機と思われる奴らが2機同時 にコンビネーションで攻めてくるのかどうかが気になってる。 携帯ID y6hLJxqPO 656 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 10 23 17 ID y6hLJxqPO (携帯) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R656 移動中にiPODでTF4のクリア動画を観てたら、 6・7面と狭い洞窟面での死闘が続いて疲弊 してきた所に8面で今までとガラリと印象の 異なるおどろおどろしい敵やステージに突然 飛ばされて、 「俺今いったいどこで戦ってんだ!?」 と割と本気で怖くなった事を思い出したよw この8面は地形のギミックがやたらと ダイナミックで面白いんだよ...
  • まとめ/勇者の軌跡
    ...れる」 進行不能の自機消滅バグについては「費やした時間を返せということで十分争える可能性はある」 ということでした。 いずれにしてもたくさんのユーザーが声をあげることが重要だけど、きっかけとして相談に行ったのはよかったのかな、と思いました。 直接的な結果が出せてないとは思うし、そういう意味ではまだまだこれからなんだけど、 やっぱりBTのときもユーザー側から直接ノイズにがんがん連絡した人はそれなりにいたわけで、 要は『直接メーカーを責める同時にこういった第三者にも相談してみる』ことをたくさんのユーザーがやることが大事、 というのが、あたりまえだけど再確認できたのは、よかったんじゃなかろうか。 相談員の方は、「こういったゲームのことはよくわからないけど、 確かにシリーズタイトルを掲げて期待感を持たせて裏切っているなら企業倫理として大いに問題がある、 なにより取説...
  • @wiki全体から「自機」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索