BGM

THUNDER FORCE VI@wiki内検索 / 「BGM」で検索した結果

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  • 詳細/BGM
    ... ほぼ全てのステージBGMを担当。また、BETTA FLASH(氏が結成した音楽グループ)としてもオープニング、ノーマルEDのBGMを担当している。 OPENING(オープニング、BETTA FLASH名義)後に歌詞を付けた物を「トリオ・ザ・DS-10」がアレンジし、『鐘朧(Zhonglong)』として楽曲化。後述する『鳳舞』のアレンジ版を加え、イベント限定で「BETTA FLASH RMX 02」としてCD化された(後に配信専用アルバムとしても販売)。 RUINED GREEN(1面A) STAGE01-B(1面B) BIO FLAME(2面A) STAGE02-B(2面B) EVER BLUE(3面A) STAGE03-B(3面B) ORBITAL G(4面A) STAGE04-B(4面B) CERBERUS 2(5面A) ORN MANTRA(6面A) BAD ENDING...
  • 詳細/ステージ解説
    ...開面 やたら短くてBGMがサビに来る前にボスに到達し、ポーズしてもBGM消えないのにも萎える おまけにボスは爆発も無しに後ろに下がる前半と足の存在意義の無いジタバタが目立つ後半 そして湿り気が多くて時間が長くてまるで梅雨のようなボス爆発で気分もジットリ 2面 炎でスピード感あるけどBGMが喫茶店みたいに落ち着いているシュールなアンバランス面 唯一地形っぽいと言えばそうだがどちらかというとレースゲームの障害物にしか見えない 噂のヘッピリロボも無駄に視点変更して倒す中ボスもほとんど印象に残らない ボス登場時にまたもペラペラ炎で萎え、パターンも少なく安置がある練りこみ不足っぷりにまた萎える 3面 どう見てもVの1面だが背景の雲を始めとしたそこかしこが劣化している 唯一BGMが褒められる事が多いがステージに合ってるかというとうーん・・・ 誰が撃ったか分から...
  • まとめ/主な批判点
    ...バグ 「看板だけ」のBGM 岡野哲(ゾルゲール哲)の言動「効果音修正」発言 挑発行為 プロジェクトSTG 余談 『サンダーフォース』の世界観の破壊 サンダーフォースVIの企画原案・美術設計・プロデュースといういわばゲーム制作チームのリーダーである『岡野 哲(おかの てつ)』(ゾルゲール哲)は、自らの立場を濫用し、音楽・演出・ボス、更にはI~Vまで築き上げた世界観を、自らの偏見・自己満足で解釈し破壊した。 主な物は以下の通りだが、これ以外にも様々な部分で設定破壊が行われている。 西夏語・モンゴル語の使用 本作では、これまでのシリーズ作品で全く使用されたことのない西夏語(西夏文字)やモンゴル語(モンゴル文字)が、銀河連邦やオーン帝国の言語として扱われている。この点に関しては、発売前に 異星文明同士の衝突によるギャップをちゃんと描きたかった。その為、急ごしらえの架空...
  • メニュー
    ...価 詳細 BGM エンディング ゲーマガ「最新ゲームソフト満足度ランキング」 システム スタッフ ステージ解説 ストーリー バグ ファミ通クロスレビュー レポート 不満点 初回限定設定資料 消費者センターの見解 疑問点 自機 設定の齟齬一覧 謎のページ「famichu」 PV1を見たユーザーからの苦言メールへの返事 攻略 ステージ攻略 ルート 自機性能 疑惑 「SYRINX」無許諾使用疑惑 「セガ」の謎 「開発元」の謎 サンダーフォースVIのサントラ? テンプレ改竄 まとめ 3大シューティング祭り発言 オフ会報告 主な批判点 勇者の軌跡 疑惑の「大阪レポート」 魚拓 更新履歴 取得中です。 アクセス 合計 - 今日 - 昨日 - 脂
  • 詳細/システム
    ...隠し機体だとステージBGM(一部はボス曲も)が別のものに変わる。 難易度 Kids、Easy、Normal、Hard、Maniaの五段階で難易度調整可能だが、 基本的に変化があるのは「敵弾の数」「OWゲージの初期値・溜まり易さ」程度で、 どの難易度でも敵配置やトラップのスカスカっぷり、ボスの単調パターンかつ紙装甲っぷりに変わりはない。 隠し要素 一応、ゲームをクリアしていく事で隠し要素が開放される。 ただし、開放条件が公式で発表されていないので、一部の条件は曖昧なまま。 隠し機体 RYNEX-RPHOENIXでゲームクリア(難易度は問わない)。 SYRINX難易度NORMAL以上にして「PHOENIX」「RYNEX-R」両機でクリア。 レポート 各機体・各難易度でクリアする毎に一つ追加。 全部で15個あるが、内容は突っ込み所だらけで真面目に読む価値は...
  • TOP
    ...ド派手な演出、アツいBGMなどで、ファンの心を掴んだサンダーフォースシリーズ最新作が11年の時を経てPS2に登場しました。 しかし蘇ったはいいが伝説は伝説のままにしておくべきだったと後悔することになった同人STG『BROKEN THUNDER』(ブロークンサンダー)の二の舞を コンシューマ機でわざわざ許可まで貰って演じてしまい、 微妙な終わり方をした『THUNDER FORCE VI』の情報を纏めたwikiです。 だいたい10万アクセスいったみたいです。今後とも( `・∀・´)ノヨロシク もしも編集失敗しても差分から直せるのでサンダーフォース好きなら誰が編集して頂いても構いません。 間違って消去してしまった場合はコメントに書いといてくれればなんとかなります。 2chスレッド過去ログ たまに更新する程度ですので無いのもありますが、こちらでどうぞ ...
  • 詳細/疑問点
    ...???? ステージとBGMどちらが先に出来ていて内容がきちんと伝わっていたのか? 行き過ぎた発言や問題のある発言は、修正、謝罪するべきなのでは? 設定が俺解釈になってるんだけどどういうことなの? スコア表示の上2ケタは何のため? SYRINXのウェーブの特性が分からん(強い部分と弱い部分が混在?) Vにあったダイレクトマップをわざわざ無くしたのはなぜ? 西夏文字とモンゴル文字の必要性について何故、西夏文字が横書きなのか? 何故、モンゴル文字が左に改行しているのか?こだわってるとかいってなかったっけ?????? 古川もとあき氏の曲は版権フリーCDからの流用じゃないの? 効果音が直っていない問題(直ったソフトはどうしたのか) ラストステージになぜにVの4面パクりを持ってこようと思ったの? 3面(海面)の後ろからのミサイルはどこから発射されてるという設定なの? 5面で掃射されるビームがケル...
  • 攻略/ステージ攻略
    ...むしろスカスカ。 BGMが同じ火炎ステージで使用されたIIIの「Venus fire」やIVの「Sea Of Flame」に比べて随分と大人しく、多分印象に残らない。 道中_2面 冒頭でシールド出現。 序盤は小型機に混じって中型機が出るので、WAVE・BLADEで対処。 中盤からの地形エリアはスクロール速度がかなり速く、事故りやすいので気をつけること。イシツボ砲台の対処にWAVEを使うと良い。前方から来るIIIよろしく火炎弾は、FREE RANGEやHUNTERだと火力が足りなくて目の前で飛散なんてこともあるので注意。イシツボが並んでる辺りを抜けたところの上に1UPがある。 この後の中ボスに降格したツインバルカンは、FREE RANGEで攻撃かBACK SHOTのOWで対処。引け腰ロボットはWAVE・BLADEで掃除がオススメ。また、火炎弾が噴出してる地帯にも1UPがあ...
  • 詳細/不満点
    ...たようだがこのザマ BGMとステージが絶望的に合っていないどういう基準で選んだのか、指示があったのかよくわからない SEが治ってると言っておきながら治っていないし、しかも致命的に悪い 敵のデザインが滅茶苦茶ダサいしどっかのパチモンくさい 西夏文字を何故使うかがよくわからない何故か西夏文字が横書き モンゴル語もなぜ使うかがよくわからないこれまた何故かモンゴル文字が左に改行 モンゴル語のオッサンの声が五月蝿い 雨宮慶太氏の「ゼイラム」からアイディアをパクったのか?はっきりいって(雨宮慶太>>>>>>越えられない壁>>>>>>>岡野哲(匿名))別格 自機合体ボスはいちいち間が途切れてテンポを崩す。過去自機戦演出はゾルゲ自らセガガガの合体シーンまんまだと暴露(初回特典の設定資料集にて) あれを「ファンが一番喜ぶところ!」とかマヌケそのもの 古川氏の曲は著作権フリー音源の素材用CD - TRA...
  • FAQ
    ...悪い内容じゃない。 BGM・サウンド関連Q.今までのサンダーフォースはギターサウンドが主流でしたが、今回TAMAYOさんを起用した事でどうなりました? Q.BGMには、あの古川もとあきさんも起用してるんですよね?昔からのファンなんですけど、どんな感じですか!? Q.なんかサンダーフォースに不釣合いな、ジュリアナ東京で流れてそうな曲が聞こえてきたんですけど…。 Q.時々茶碗を叩いた音((・∀・ )っ/凵⌒☆チン )が鳴るんですが何? Q.そういえばイベントで「ショボい効果音は直した」とか言ってた気がするんだけど、結局どうなの? ストーリー関連Q.あれ?オーンって滅んでなかったっけ?何で出てきてんの? Q.地球にある戦闘力だけでは攻めてきた連中に勝てないから助けを求めにいくんだよね?なんかOP見ると、たった一機の戦闘機が全盛期のアムロがドムを落とす勢いで敵を打ち落としているんですが?助け...
  • 詳細/消費者センターの見解
    ...RINX使用時 5面BGM)   →『TRADITIONAL SHOOTING』収録「CRISIS OF A PLANET」  ・FULL-THROTTLE(RYNEX-R/SYRINX使用時6面BGM)   →『TRADITIONAL SHOOTING』収録「METALLIC SOLDIER」  ※上記FULL-SPEED、FULL-THROTTLEという曲名はプレイを進めると   選択できるようになったサウンドテストで表示されるものです。  公式ページには「豪華サウンドクリエイターが共演!」とありますので、  氏が「サンダーフォースVI」のために書き下ろした曲が使われると  思っていたのですが、これでは誇大広告ではないでしょうか? 3)プレイしていると、進行を妨げるいくつかの不具合がありました。  ・フリーズ   ゲーム中に画面が停止し、何の操作...

  • ...るとランキング画面のBGMはテンポが良くてアーケードライクだと思うああいう短くてアップテンポのBGMはケータイの着メロに向いてるんだよな(例 : ぷよ通のピンチ時のBGM 等...)TFVIのランキングBGMを携帯の着メロにしたいと思った奴は俺だけじゃない筈w 過去自機戦も十分いけてるっつーのああいう演出があるとシリーズ通してやってる奴は嬉しくて思わず力入るだろ 4面(*1)終了後に自機がチェンジする際にムービー入るんだよそのムービーの最後に文字がブレながら「GetReady?」って出てくる演出が何気にカコイイなんかプロモみてるみたいでイカス罠。 バックショットのOWの広角度レーザーが虫ふたのパルムショットみたいでカコイイ! 自機が増えるとタイトル画面のバージョン増えるのイケてるよな。ギャルゲーなんかじゃありがちだがSTGでは斬新。 シューティング歴の偉大さ シューティング経験...
  • 詳細
    ゲームに関する設定・情報を詳しく纏めた。 BGMTAMAYO(BETTA FLASH) 佐藤豪 古川もとあき 金子剛 エンディングバッドエンディング(参考用)TFVのグッドエンディング「Last Letter」 ノーマルエンディング 簡略版グッドエンディング グッドエンディング ゲーマガ「最新ゲームソフト満足度ランキング」点数の推移 コメント2009年2月号寸評 2009年5月号どうしてこの点数?《1.8787》サンダーフォースVIを語る会 2009年11月号「満足度ランキング横丁」今月のお題「期待外れだったゲーム」ランキングページのホストキャラたちのコメント 画面写真の横につけられたキャプション ピックアップされたコメント 2010年8月号増刊名誉名作特集!!満足度ランキングスペシャル不名誉名作!?サンダーフォースVI 読者コメント 写真横のキャプション システム基本システ...
  • まとめ
    ...バグ 「看板だけ」のBGM 岡野哲(ゾルゲール哲)の言動「効果音修正」発言 挑発行為 プロジェクトSTG 余談 勇者の軌跡消費者センターへ行くまでの動きサンダーフォースVI 50568 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 08 49 04 ID pbQYc12N0 632 名前:568[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 21 39 09 ID pROV+WTG0 636 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 21 59 35 ID pROV+WTG0 651 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 23 06 11 ID pROV+WTG0 662 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 23 27 27 ID ...
  • 概要/経緯
    ...スVI、レイシリーズBGMなどを演奏した。 2008年10月14日 GAME watchに「EXTRA」のレポート記事が掲載される。 2008年10月15日 ファミ通.comに「EXTRA」のレポート記事が掲載される。 2008年10月20日 電撃オンラインに「EXTRA」のレポート記事が掲載される。 2008年10月21日 『サンダーフォースVI』公式HPにて店舗特典情報が公開される。 2008年10月23日 『サンダーフォースVI』公式HPにて店頭体験会情報が公開される(現時点での最終更新)。ファミ通.com、電撃オンライン、Online Player EXに記事が出る。 大阪 ソフマップなんば店、東京 ソフマップ秋葉原アミューズメント館の告知POPに「シューティングは倒れたままなのか」と今までシューティングを作ってきた零細企業にとって侮辱ともいえるセ...
  • まとめ/疑惑の「大阪レポート」/書き込み内容
    ...ない。 各面BGMの曲調は?モンゴルや西夏は煩くない? 綺麗な音色の中から速さや熱さがにじみ出てくる、という感じかなぁ通常面 BGMは。ギターバリバリとかじゃないけど意外と合ってる気がした。 個人的には例の一面のレイシリーズ色が濃いめな曲よりも海の面の曲が 気に入った。イントロ部分が過去TFシリーズのどっかの曲を彷彿とさせつつ、 サビの部分で四方八方から押し寄せる敵どもを撃ちまくりながら盛り上がって くる…って感じで、早くより音がよく聞こえる自室で聞きながら戦いたいわ。 ボス曲は聞こえた範囲だとギター分もりもりでみ な ぎ っ て き た 。 表現が拙いのはスマソ。 アジアン要素は意外なぐらいさりげないスパイスに撤してた感じ。 それだけが突出して前にしゃしゃり出てしまってはいなかった印象。 あと、4面序盤でちょくちょく銀河連邦の戦力がウーチェ語...
  • テンプレ
    スレ立ての際にコピペ・編集するなりどうぞ。 01/02/03/04/05/06 01 ゲーマガ満足度ランキング1年連続最下位記録樹立! ゲーマガ特集 期待外れだったゲーム 堂々の一位!! ゲーマガ読者レース不名誉名馬獲得!!! THUNDERFORCE VI 買取拒否店も続々増えて大絶惨発売中!!  対応機種:PS2  発売日  :2008/10/30  価格   :\6,090(税込)    ∧∧   (`・ω・´) サンダフォース…シックス!!(キリッ   _| ⊃/(___ / └-(____/ ※ここはサンダーフォースVIのスレです。アーカイブスのTFV等は以下のスレで。 (テクノソフト前スレ) (前スレURL) (サンダーフォース・シリーズ総合前スレ) (前スレURL) ■前スレ (前スレタイトル) (前スレURL) ■警告 THUNDER FORCE...
  • 疑惑/「開発元」の謎
    本作の販売を担当したのはセガだが、開発元に関しては非公開扱いとなっている。 その為、開発元に関して様々な憶測・推論が飛び交う事態となった。 開発元に関する情報 以下が、プロジェクトリーダーである岡野氏(ゾルゲール哲)の口から語られた情報。 「ファミ通」誌上での発言スタッフ全員がTFマニア 「3大シューティング祭り」での発言物凄いこだわりを持っており、なかなかスケジュールを守らない 「東京ゲー大」での発言中国や韓国の企業ではない 「GAME SIDE」インタビューでの発言シューティングで実績のある人間が作っている 「EDGE Onlin」インタビューでの発言サンダーフォースの魂を残してくれると思われるチームを選んだ 一方で、具体的に何処の会社なのか?といった質問に対しては、「あえて名は伏せる」「事情があって明かせない」として一切詳細を語ろうとしていない。 また、EDGE O...
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