東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~ 攻略Wiki内検索 / 「地霊殿」で検索した結果

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  • 地霊殿
    ...どんな勢力なの? 地霊殿はユニークの強力なスペルと赤兵の高速移動が特徴の勢力だ。 この勢力の基本はお燐を使うこと。お燐のスペルカードがひたすら強力なので優先的に育てていきたい。 アップグレードをしたお燐と赤兵の速度はこのゲームではトップクラスで他の勢力の兵ではまず追いつくことができない。これにより速攻や味方への迅速な援護などが得意である。 お燐と赤兵はほぼ同じ速度なので同時運用が容易であり、ここでお燐のスペルカードを使うことで同数、ましてや苦手な緑兵、自分より数の多い敵部隊にもうまく立ち回れば損害をかなり抑え殲滅することができる。ただしお燐が討たれると戦力が激減なのでお燐がやられないように赤兵で守るのがポイントである。 動き方としては敵にそのままぶつかっていくよりは引いたりぐるぐる回るなどして敵の攻撃をかわしつつ攻撃範囲を踏ませるようにするといいだろう。 Ver1....
  • データ/地霊殿
    ... ユニークユニット(地霊殿) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 さとり E 200 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.0 50 N 360 18 1.3 4 3way 想起「恐怖催眠術」 一定時間、すべてのユニットをミニマップに表示する持続時間(N)10秒/(H)20秒/(L)30秒クールタイムは0秒 H 600 27 1.2 L 800 36 1.1 燐 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.5 50 N 200 30 0.5 妖怪「火焔の車輪」 一定時間、周囲に持続するダメージエリアを生み出すスペル発動中移動速度低下(...
  • メニュー
    ... 花映塚 守矢神社 地霊殿 聖輦船 天界 アリス 図書館 各勢力使用感(簡易難易度付き 全勢力共通データ 各勢力対策ページ チートコード パッチログ IRC リプレイあぷろだ5、4、3、2 過去ログ@東方幻想板 便利ツール メニューを編集 リンク Neetpia 上海アリス幻樂団 東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~ part26(現行スレ) IRC導入方法 東方蟒酒宴専用掲示板 東方蟒酒宴 ネット対戦の統計結果 Nipa!-パチュリーの戦歴保管庫 とうほう☆ストラテジー~LotusCraft~ wiki(仮) 幻想郷ディフェンダーズ攻略wiki 更新履歴 取得中です。 メニューを編集
  • 各勢力使用感(簡易難易度付き
    ...魔、永遠亭、花映塚、地霊殿) 普 (白玉、聖輦船、天界、アリス) 難 (三月、守矢) 使用感 博麗神社 結界の硬さとN霊夢のスペックにより序盤かなり凌ぎ易く、H以降も魔理沙と出せない兵がない事によりしっかりと戦える最も安定した勢力 紅魔館 三色どれも出せるがUUがどれもHPが低くしっかり見ていないといけないので若干忙しい、レミリアの兵生産速度UPと咲夜での農民速度UPの恩恵で内政は少し楽かも、赤本の速度が上がるので押している状況のLの抜き速度はピカイチ 白玉楼 塔がない事と、N妖夢のスペックにより荒らされやすいがそこを式神等で上手く返せれば、H以降妖夢のスぺカの万能性でなんとかしてくれる、L以降は幽々子妖夢の対軍スペルでの守りとスキマ奇襲が光る 三月精 家、結界、壁、塔がなく、本も出せない、UUもスぺカが使えない特殊な勢力、その分UUの生産速...
  • チェンジログ
    ...8/19(1.11)地霊殿変更点ゾンビフェアリーのパラメータ変更 ゾンビフェアリーに人工上限設定(家が足りなくても生産は可能だが全人口200の上限を超えなくなった。) 博麗変更点霊夢のスペカ範囲をNの状態から11x11に変更。上昇値も15%、30%、50%に上方修正 萃香のスペカの変換レートを変更。(Nで酒500→魔力・信仰250の等価交換に) 守矢変更点守矢の初期資源の酒を0に変更 早苗の中心建造時間を変更(50→30→5から120→60→30に下方修正) 不都合修正醸造所の設備研究のミス修正 Nアリスの家 の攻撃力のミスを修正 H輝夜 のスペカ使用時のHPのミスを修正 Lお燐 防御力のミスを修正 ちび萃香のショートカットが正常に保存されない不具合を修正 守矢神社勢の農民が守矢神社の建設を補助できる不具合を修正 お燐と星がスペカ使用中に通常攻撃が出来た不具合を修正 WAN内で対戦で...
  • 勢力2
    ... 花映塚 守矢神社 地霊殿 聖輦船 天界 アリス コメント 注釈攻撃間隔は100回攻撃するのにかかった時間を100で割ってます。0.01前後の誤差がある可能性は否定できません。0.05以上読み違えていれば検証ミスか元データが変更になったのでしょう。 移動速度は1秒で何マス動けるかというものを数値化したものです。 共通 ユニット 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 白 E 120 5 1.00 0 0 50 15 1.5 5 農民。資源の収集、建築が可能魔導書・赤への攻撃力4倍自発的には攻撃しないが、対象指定すれば攻撃を行う 赤 E 60 6 1.00 0 0 80 30 2.0 8 青に強く、緑に弱い実は3色のうち作成に一番時間がかかる N 120 12...
  • 軍編成例
    ...破壊に有効。 主に地霊殿や花映塚など赤が強い勢力でこの編成にする。 対抗策:緑 緑本 青単 青兵のみの編成。 アリスでよく使われる編成。 青兵は赤や緑に比べ数が揃わない事には始まらないのと、建築物破壊も遅いため他の単色構成より進軍が遅れやすい。 ver1.29現在では緑兵に攻撃ボーナスが付くため以前より相性が良くなった。 対抗策:フラン。青本。ウドンゲ+兵。赤兵。敵陣を攻めている場合は赤+赤本も有効。 緑単 緑兵のみの編成。 赤兵に強く、建物破壊性能も赤にほぼ劣らない。 また、ウドンゲ、フランや霊夢などと組み合わせるとかなり強くなる。 対抗策:状況によっては青。青本。敵陣を攻めている場合は青+赤本も有効。 赤青、青緑、緑赤など 2色の組み合わせだが、片方が多い場合と同数の場合とで微妙に異なる。 状況に応じてこの編成にする。 はじめから2色...
  • 各勢力対策ページ
    ...る 7. 対地霊殿 対策 +開く 地霊殿は速度の速い赤兵によるハラスが得意な勢力です。対地霊殿の時は、結界ですべての侵入口を最低3重結界でふさぎ、L押し後はさらに結界をはり侵入を阻むことが重要です。ほとんど赤兵赤本、あるいは赤兵青本の構成をとります。 空の爆発弾は非常に火力が高いため、兵当てではスペカにまきこまれないようにしつつ優先して撃破しにいく お燐のスペカも全弾HITしてしまうと非常に火力が高く、発動されたら素直に引く。赤兵でも追いつかれてしまうため移動→停止で攻撃するとよい 8.対星蓮船 対策 +開く N初期の敵陣宝塔建築を防ぐため、E進化中に2酒周りに結界を貼っておく。 N時代は青兵を出すことを強く推奨する。  2酒周りに点々と結界を置いて視界を確保したり、宝塔を立てることが可能な部分(拠点から2酒へ向かう方向)の結界を厚く貼...
  • パッチログ
    ...るように変更 □地霊殿勢 ゾンビフェアリーのHPを60→45、遠隔防御を0→0.3、速度を2.0→2.2に変更 さとりのHPボーナスを60/60/60→90/60/30に変更 □星蓮船勢 H星/L星のアップグレードにより、宝塔の射程を+1/+2、視界を+8/+8上昇するボーナスを追加 □天界勢 天子のボーナスを防御上昇に変更 アップグレードごとに4%上昇 N天子のHPを360→400に変更 鯰の移動速度を1.4→1.4/1.4/1.5/1.6に変更 □アリス勢 高級青人形の遠隔防御を0→0/0/0.1/0.15に変更 高級青人形の範囲ダメージを0.5倍→0.5/0.5/0.4/0.3倍に変更 高級赤人形の遠隔防御を0→0.05/0.05/0.05/0.1に変更 □三月精勢 ルナの射程を3→4に変更 □図書館勢 パチュリーのスペルが高ダメ...
  • 花映塚
    ...クラス。 ただし、地霊殿のお燐や、本、緑Lで対処されると脆い。チーム戦だと2,3勢力で序盤潰しにかかってくる事も。序盤をいかに守りきり、相手の体勢が整いきる前に相手文明を落としきれるかが肝心。 まぁ、終盤の信仰が尽きた時点での赤兵や青兵の状態ではまた圧倒的な力でねじ伏せることになりますが・・・。 ユニークユニット、固有建築物、固有アップグレード 6***ユニット(花映塚) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 映姫 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 1.6 50 N 240 18 5 直線貫通 審判「ラストジャッジメント」 指定した方向を射程10マスのレーザーで攻撃する(N)10/(H)16/(L)...
  • ストーリー攻略
    ...クで続きを読む 地霊殿勢力と守矢神社勢力が今度は敵らしい。 敵の勢力レベルはNormal。 AIが地味に良くなっている他、敵兵の数が強くなっていたり、 敵の拠点の周りに塔があったり、ユニークユニットがいてスペカを使ってきたりしてして危ないので注意すること。 勢力レベルEasyで始まるのでまずNormalにアップグレード、家を4個建てる予約をしておく。 敵の拠点はマップ左上の中央側とマップ中央の列の上寄り。 とりあえず右側と右上から来ると思えばよい。 加えて萃香によると何やら白玉楼が怪しいとのこと。 それを意識して、酒、信仰、森の前と博麗・白玉の間に壁を張っておく。 Normalに入ったら、塔を置き、寺子屋を立て、物見のアップグレードをとっておく。 沢山農民を生産する。 資源が沢山あるので、多少酒を取ればHardのアップグレードが押...
  • 用語集
    ... 博麗のちび萃香や地霊殿のゾンビフェアリーもuuの一種だが、単にuuと言った場合は名有りキャラだけを指す場合が多い 寄せる 相手の領地の傍に魔方陣など攻撃拠点を作ること。 相手を攻める場合、自分の陣地で軍隊を生産して相手の領地まで移動させると、移動時間が掛かって効率が悪い。 そこで、相手の陣地の傍に魔方陣を作り、そこから軍隊を出すことで、移動時間の分だけ短縮することができる。 但し、相手の陣地に近いほうが基本的に相手側に有利なわけで、それまでに十分のアドバンテージがなければ、派遣した農民や作った魔法陣が壊されるだけである。 ら~ RAM このゲームでは赤本の意味で言うことが多い。 このゲームの赤本とほぼ同等の性質を持つ本家AOEのユニット「破城槌」の英語名が「Battering Ram」というところから来ている。 ラッシュ(R) 軍を溜めて...
  • 紅魔館
    ...る。 地霊殿 高速の赤による裏抜きが脅威。育つ前にやりきる。あまり有利不利は無い。 +... 基本的に正面での戦闘においては赤緑あたりを出していれば負ける要素は無い。 赤の速さを活かしての裏打ちや、おりんを含めた逃げながらのアタックには注意。 塔も壁もあり、特に弱点という弱点は無い為、 上手く隙を突いて内政を削ることで相対的優位を維持していき、 カウンターやフランで兵士が少ないところを攻めるなどで決めたいところ。 青本やお空で守られると攻めあぐねる事も多い。 中盤(H後半)以降は内政地点への壁は必須。さとりと高速赤での裏抜きは脅威となる。 特にチーム戦の場合は自分の後方も埋めておかないと、別の味方が抜かれる為注意。 ハラスに関しては壁ができる前にフランを使用するのが吉。 常に圧力をかけ続けて地赤を防衛に回させ、自由に走り...
  • オーダー例
    オーダー表 ※古いオーダーは現環境に合わない物が多く、余り参考にならないかもしれません ※今の主流(ver1.36)は18進化1魔法陣でここの動画を見るのが一番分かりやすい筈 ※一番参考になるのはリプレイを見る事なのでリプレイあぷろだ5から適当に見繕うのをお勧めします オーダー表Wiki管理人のオーダー表 紅魔館18進化早めハードフラン荒らし派 v1.2 ある程度のオーダー.txt 自称中級者のオーダーver1.11 一般文明の高速8 30頃IN即Hのオーダー 三月、アリス、守矢以外 Ver.1.11 アリスオーダー ver1.29 守矢諏訪子犠牲オーダー 俺流地霊オーダー Ver1.32 三月・アリス・守谷 以外汎用2UU1回しのテンプレオーダー ver1.36 アリステンプレオーダー ver1.36他の人のオーダーや陣営別のオーダーも募集中! Wiki管理人のオ...
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