東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~ 攻略Wiki内検索 / 「花映塚」で検索した結果

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  • 花映塚
    ...ぶつけたら30ぐらい花映塚の赤兵が残るぐらいに。どうしてこうなった。 花畑は上に乗ったり(メディスンEから発動)そばを通る(メディスンのアップグレードのH、L)とダメージ。NやHの時点ではロクにダメージが入らないので過信は禁物。また、1.14より体力が400→250となったので壊されて家としての役割を果たせなくならないように注意。 自陣防御には塔や結界、壁を絡めましょう。 ただ、メディスンのアップグレードのLが入った瞬間に近づけない土地に化けます。 内政を荒らしに来た赤兵が溶けます。ホント溶けます。兵40ぐらいで突っ込んできてもある程度建物壊される程度で兵が消えます。 実際赤兵で壊そうとするならば、5-6個壊した時点で兵が死に始めます。なので普通の家とちがって自陣に大量にばら撒くと鉄壁の要塞になります。まぁ、HPは家より低いので、射程系には弱いのですが。 因みに同じ...
  • データ/花映塚
    6***ユニット(花映塚) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 映姫 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 1.6 50 N 240 18 5 直線貫通 審判「ラストジャッジメント」 指定した方向を射程10マスのレーザーで攻撃する(N)10/(H)16/(L)24 x22Hit対白兵への与ダメージ50%クールタイムは10秒 H 480 27 9 L 960 36 11 小町 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.5 50 N 280 24 0.5 1 地獄「無間の狭間」 指定した方向に敵の移動速度を下げる円盤を設置するN約...
  • メニュー
    ...楼 三月精 永遠亭 花映塚 守矢神社 地霊殿 聖輦船 天界 アリス 図書館 各勢力使用感(簡易難易度付き 全勢力共通データ 各勢力対策ページ チートコード パッチログ IRC リプレイあぷろだ5、4、3、2 過去ログ@東方幻想板 便利ツール メニューを編集 リンク Neetpia 上海アリス幻樂団 東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~ part26(現行スレ) IRC導入方法 東方蟒酒宴専用掲示板 東方蟒酒宴 ネット対戦の統計結果 Nipa!-パチュリーの戦歴保管庫 とうほう☆ストラテジー~LotusCraft~ wiki(仮) 幻想郷ディフェンダーズ攻略wiki 更新履歴 取得中です。 メニューを編集
  • 各勢力使用感(簡易難易度付き
    ...博麗、紅魔、永遠亭、花映塚、地霊殿) 普 (白玉、聖輦船、天界、アリス) 難 (三月、守矢) 使用感 博麗神社 結界の硬さとN霊夢のスペックにより序盤かなり凌ぎ易く、H以降も魔理沙と出せない兵がない事によりしっかりと戦える最も安定した勢力 紅魔館 三色どれも出せるがUUがどれもHPが低くしっかり見ていないといけないので若干忙しい、レミリアの兵生産速度UPと咲夜での農民速度UPの恩恵で内政は少し楽かも、赤本の速度が上がるので押している状況のLの抜き速度はピカイチ 白玉楼 塔がない事と、N妖夢のスペックにより荒らされやすいがそこを式神等で上手く返せれば、H以降妖夢のスぺカの万能性でなんとかしてくれる、L以降は幽々子妖夢の対軍スペルでの守りとスキマ奇襲が光る 三月精 家、結界、壁、塔がなく、本も出せない、UUもスぺカが使えない特殊な勢力、その分UU...
  • 地霊殿
    ...ない。 次に花映塚が多い場合。花映塚は地霊の天敵である。 花映塚は4つの意味で地霊殿に強い。 まずは花畑。メディスンがLになると地赤といえども通過には多大なダメージを負う。 2つ目は花赤。赤兵というのは他の兵種と比べて単純に足が早いので荒らし対処しやすい。おまけに遠距離攻撃まで持っているので天緑より余程厄介である。また、攻められれば必ず押し負ける。 3つ目は相手も赤兵メインなので内政が醸造所化されていること。単純に荒らし効果が薄い。言うまでもなく森を切っている木こりが一番のカモである。 4つ目は小町のスペルカード。これは上記3つほど脅威ではないが荒らし対処に向いている。 花映塚が相手チームに多ければ地赤荒らしは諦めたほうがよい。 しかしVer1.298で緑の弾幕学3段階目で射程UP、さとりボーナスの追加、更に映姫の移動速度低下により緑兵を出すことによって花赤に太...
  • 勢力2
    ... 勢力2共通 花映塚 守矢神社 地霊殿 聖輦船 天界 アリス コメント 注釈攻撃間隔は100回攻撃するのにかかった時間を100で割ってます。0.01前後の誤差がある可能性は否定できません。0.05以上読み違えていれば検証ミスか元データが変更になったのでしょう。 移動速度は1秒で何マス動けるかというものを数値化したものです。 共通 ユニット 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 白 E 120 5 1.00 0 0 50 15 1.5 5 農民。資源の収集、建築が可能魔導書・赤への攻撃力4倍自発的には攻撃しないが、対象指定すれば攻撃を行う 赤 E 60 6 1.00 0 0 80 30 2.0 8 青に強く、緑に弱い実は3色のうち作成に一番時間がかかる ...
  • パッチログ
    ...20秒に変更 □花映塚勢 映姫の通常攻撃の幅を増加 映姫のスペルの白兵へのダメージを50%に変更 映姫の射程を5/7/9→5/9/11に変更 花畑のHPを300→400に増加 メディスンのスペルの効果時間をN 20→30秒/H 30→40秒に変更 メディスンの速度を1.6→2.0に変更 □守矢神社勢 拠点駐留時の弾増加量を5人で1本→3人で1本に変更 魔導書の生産時間を10秒増加し、諏訪子のアップグレードで5秒ずつ減少するように変更 □地霊殿勢 ゾンビフェアリーのHPを60→45、遠隔防御を0→0.3、速度を2.0→2.2に変更 さとりのHPボーナスを60/60/60→90/60/30に変更 □星蓮船勢 H星/L星のアップグレードにより、宝塔の射程を+1/+2、視界を+8/+8上昇するボーナスを追加 □天界勢 天子のボーナスを防御上昇に変更 ア...
  • 軍編成例
    ...効。 主に地霊殿や花映塚など赤が強い勢力でこの編成にする。 対抗策:緑 緑本 青単 青兵のみの編成。 アリスでよく使われる編成。 青兵は赤や緑に比べ数が揃わない事には始まらないのと、建築物破壊も遅いため他の単色構成より進軍が遅れやすい。 ver1.29現在では緑兵に攻撃ボーナスが付くため以前より相性が良くなった。 対抗策:フラン。青本。ウドンゲ+兵。赤兵。敵陣を攻めている場合は赤+赤本も有効。 緑単 緑兵のみの編成。 赤兵に強く、建物破壊性能も赤にほぼ劣らない。 また、ウドンゲ、フランや霊夢などと組み合わせるとかなり強くなる。 対抗策:状況によっては青。青本。敵陣を攻めている場合は青+赤本も有効。 赤青、青緑、緑赤など 2色の組み合わせだが、片方が多い場合と同数の場合とで微妙に異なる。 状況に応じてこの編成にする。 はじめから2色にする場...
  • 聖輦船
    ...、 機動性に優れる花映塚ほど有利が取れないのと結界を貫通する攻撃手段がないためである。 相手に花映塚や永遠亭がいて絞った進化をしてきそうな場合(小町映姫や診療所)は、 こちらも対抗して進化を急ぐことも考えよう。(察知するための偵察は重要) UU構成 基本は星Nで、相手の第2資源(酒がオススメ)への宝塔建てを狙おう。成功すれば信仰100以上の仕事はしてくれる。 聖Nは機動性に劣るため、ハラスは難しい。自陣防御と超人での味方の援護が基本か。 聖N星Nでもいいが、進化への点数を確保するために積極的にハラスとUU狩りを行おう。 独鈷杵で相手の白を散らして、超人で倒すというコンボも考えられる。 塔の本数 塔は安定の2本か、塔1本のみで塔を建てない側の資源は聖Nか星Nで守ろう。 塔を1本減らして宝塔を代わりにするのもあり。 +H 進化の仕方にもよるが、...
  • 各勢力対策ページ
    ...つ 5. 対花映塚 対策 +開く HL小町上げの花赤は青だけでなく赤にも強いので、無理に兵当てしない 映姫のスペカは下手に動くと余計にダメージを受けてしまうため、慣れないうちは動かない。出来ればビームを境に兵を避けさせると良い 農民にメディスンのスペカを当てられたら醸造所にしまっておく 6. 対守谷神社 対策 +開く 守谷はN初期、H初期のハラスに弱いので積極的に攻める。1人だけでなく2人以上で攻めること 逆に守谷の相方も、十分な援護は得られないためハラスが有効である。Hは特に本の速度が遅いため、相方の攻めや逆攻めが機能する 星使いであれば、2酒でなく2信仰をロックするとよい。守谷はNから信仰を大量に使うので2信仰ロックはNから効いてくる 7. 対地霊殿 対策 +開く 地霊殿は速度の速い赤兵によるハラスが得意な勢力です。対地...
  • オートマッチングへの道
    ...ば博麗神社、永遠亭、花映塚が良いでしょう。 博麗神社 結界が硬く塔もある上にNで最強クラスのUUがいるため序盤で最も安定する勢力といえるでしょう。ただ、味方にハラスが向きやすい勢力とも言えます。 兵が強いわけではないのでゲーム後半では仕事が増加し、あまり初心者向けとはいえないかもしれません。 魔理沙が強化されたことで攻めに関しての使いやすさもそれなりにあるかも。 序盤で死にたくない!という人向け。 永遠亭 青兵の遠距離攻撃が強い勢力です。量が集まった青兵は苦手な赤兵も退けうる程です。 塔があるので序盤も安定した防衛力があり、永琳はハラスでも強力です。 また、拠点に輝夜を入れておくことでその拠点の拠点射撃の本数を最大にすることもできます。 青兵は強いですが、建築物の破壊が遅いのが難点ではあります。慣れてくると他の兵種や赤本も同時に運用することになります。 全て...
  • オーダー例
    ...上がる) ②花映塚オーダー(二段目) 花映塚は赤兵が強い。 メディスンL研究の入った花壇の上を歩くのは裸足でマグマの上を闊歩するのと同じようなものであり、自殺行為といえる。 現状、後半戦で最も強い勢力の一つだろう。 すると、Hに行って醸造所研究を入れて赤兵を大量生産しつつ花壇だくしてLに行って勝つというのが基本戦略になり そうなれれば誰でも勝てることになるが、そのためにはNをダメージ少なく乗り切る必要がある。 そのためには裁判所の周りに花壇を貼りまくって凌ぎきる……というのは大間違いである。 だからこそ荒らしをしなければならないのだし、実は小町とえーき様は荒らしにもってこいのユニットなのである。 えーき様の攻撃は長距離貫通弾であり、小町のスペカは敵ユニットの行動を遅くすることができる。(農民の動きを遅くして赤兵で殴りかかれば言わずもがな) つまり...
  • 紅魔館
    ...ころ。 花映塚 正面からぶつかったらまず勝てない。序盤から有利を取って行かないとかなり厳しい。 +... 花赤に対抗するためには緑兵を出さざるを得ないが、その緑兵も映姫ビームで簡単に沈むので、真正面から戦って勝ち目はない。 とにかく相手を完成させないことが大事。序盤から荒らして相手の内政が整う前に潰してしまいたい。 相手の農民は醸造所に篭っていることが多く紅では農民をほぼ狩ることができない。 逆に相手の裏抜きには注意が必要。花赤の侵入を許すと緑兵では追いつけず、あっという間に内政を破壊されてしまう。 守矢神社 加速度が高く、後半に本が爆発する。手遅れにならない内に攻められるかが鍵。 +... Nから拠点が立ち、塔の建設も可能な為、埋めてくる相手だとフランが若干活かしにくい。 信仰が自前で生産可能な反面、酒の生産が不可能...
  • オーダーの基礎
    オーダーの基礎 オーダーの基礎1.はじめに 2.基本知識や前提となる考え方農民の価値および生産速度 ノーマルに先に入ることの利点 ノーマルに後に入ったらどうするか tips.「農民が働けないのと、倒されるの、どちらがやばいか」 ユニークは作るだけで農民2体を犠牲にしている? ダイジェスト 3.戦略間のおおまかな相性 4.オーダー紹介 オーダーとは、E- N- ‥‥という進化手順のスタイルを言います。 東方蟒酒宴において、現状よく用いられるオーダーについて解説します。 なお、この文章は下記テキストからの引用です(一部、文章自体についての注釈の省略や、体裁の修正をしています)。 ※作成時のVerが古いので一部コメントアウト等手直し加えてます 前編、中編、後編(未作成) 1.はじめに  このテキストでは、現在(IRCやしたらばなどで)一般的とされている...
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