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ターン12編成表 - (2008/07/15 (火) 01:58:03) の1つ前との変更点

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#まだ途中です ++書式++ 38:暁の円卓藩国 暁の円卓藩国着用アイドレス表URL:未作成 悪童同盟着用アイドレス表URL:未作成 暁の円卓藩国文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=38 悪童同盟文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=41 暁の円卓藩国取得HQ根拠URL:http://www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/23.html#id_cb31490a 悪童同盟取得HQ根拠URL:http://www.cano-lab.org/akudo/index.php?%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB 暁の円卓藩国保有アイテムURL:http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/577.html 悪童同盟藩国保有アイテムURL:http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/582.html 暁の円卓藩国保有技術URL:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16542 学校要塞:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B3%D8%B9%BB%CD%D7%BA%C9 HQ継承×2:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B6%C7%A4%CE%B1%DF%C2%EE%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB%B3%B0%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%A3%C8%A3%D1%A5%EA%A5%B9%A5%C8#kanna 藩国部隊以外の編成URL: #所属国民が藩国編成以外に編成されている場合は、その部隊全ての編成URLを記載してください。着用アイドレスのチェックに必要です。 <部隊名> ○初期AR:15 #予め猫の神様の特殊”*猫の神様はウォードレス、I=D、乗り物などに乗っていない場合、ARを15として扱い、その背に2名までを輸送できる。”を使用し、歩兵4名を猫の神様2名で輸送します。 ○歩兵 38-00697-01:白石裕:高位東国人+光砲使い+ドラゴンスレイヤー+王:筋力+4*耐久+4*敏捷+1*知識+1*幸運+1 -永劫の炎:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/319.html):生命に関する判定+3,アンデットに対して攻撃する時+3 -アイテム:国有/個人所有(根拠URL):評価に関係する効果抜粋 38-00262-01:風杜神奈:高位東国人+ソードマスター+子供の夢を守る者+剣:筋力+4*耐久+4*敏捷+1*知識+1*幸運+1 -ドラグンバスター:国有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/137.html):白兵+5 白兵戦闘の燃料消費0 -アーミーナイフ:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/464.html):白兵+1 -多目的ナイフ:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/465.html):戦闘以外の器用の判定に+1 -トラナと水着姿:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/488.html):トラナは水中で行動でき、水中のペナルティを受けない -ふみこからの贈り物:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/668.html):使うと資源+6万t(3個) -勇気の印:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/690.html):士気崩壊を建て直す(3個) -ロボからのプレゼント:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/666.html):ソードオブエンブリオコールできる(3個) -踊るキーホルダー:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/394.html):残念賞メダルと同じ効果 38-00435-01:枚方 弐式:高位東国人+大剣士+ドラゴンスレイヤー+剣:筋力+4*耐久+4*知識+1*幸運+1 38-00444-02:ヴィザ:高位東国人+ドラゴンスレイヤー+王+ライオンハート:筋力+4*耐久+4*敏捷+1知識+1*幸運+1 -炎の髪留め:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/213.html):成長が止まる 41-00672-02:キサル:西国人+猫+猫の神様+猫の決戦存在: 41-00005-02:テノレ:西国人+猫+猫の神様+猫の決戦存在: ○乗り物 なし ○人数制限特殊: 対象者:風杜神奈 ・王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を×3.38(評価3)する。(燃料は消費しない)(白石裕特殊) ・王はその魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることが出来、それに応じた×2.25(評価2)の修正を判定に与えられる。(燃料は消費しない)(白兵+2、白石裕特殊) 対象者:枚方 弐式 ・王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を×3.38(評価3)する。(燃料は消費しない)(ヴィザ特殊) 対象者:白石裕、風杜神奈 *猫の神様はウォードレス、I=D、乗り物などに乗っていない場合、ARを15として扱い、その背に2名までを輸送できる。(キサル特殊) 対象者:枚方 弐式、ヴィザ *猫の神様はウォードレス、I=D、乗り物などに乗っていない場合、ARを15として扱い、その背に2名までを輸送できる。(テノレ特殊) ○部隊評価値 19:25:25:16:16:13:15:12:13 ○部隊可能行為評価値(部隊で不可能な行為は書かないでください) 装甲:24 白兵:32 #装甲判定:6/6→可能 #白兵戦行為:6/6→可能 #近距離戦行為:1/6→不可能 #夜戦行為:2/6→不可能 #オペーレート行為:2/6→不可能 -評価値に反映されているアイテム: ■白兵時 -ドラグンバスター/白兵+5(風杜神奈所持) -アーミーナイフ/白兵+1(風杜神奈所持) -評価値に反映されている特殊: ■平常時 ・王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を×3.38(評価3)する。(燃料は消費しない)(白石裕特殊) ・王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を×3.38(評価3)する。(燃料は消費しない)(ヴィザ特殊) ■白兵時 白石裕特殊 ・王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を×3.38(評価3)する。(燃料は消費しない) ・ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 ・王はその魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることが出来、それに応じた×2.25(評価2)の修正を判定に与えられる。(燃料は消費しない)(白兵+2) 風杜神奈特殊 ・剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない) ・ソードマスターは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 枚方 弐式特殊 ・大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 ・ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 ・剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない) ヴィザ特殊 ・王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を×3.38(評価3)する。(燃料は消費しない)(ヴィザ特殊) ・ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 ・ライオンハートは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+1される。 キサル特殊 *猫は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-2万tされる。 *猫の神様は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。 *猫の決戦存在は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。 テノレ特殊 *猫は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-2万tされる。 *猫の神様は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。 *猫の決戦存在は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。 ■装甲時 白石裕特殊 ・王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を×3.38(評価3)する。(燃料は消費しない) 風杜神奈特殊 ・剣は防御判定では×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない) ・ソードマスターは防御判定では評価+2される。 枚方 弐式特殊 ・大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 ・ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 ・剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない) ヴィザ特殊 ・王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を×3.38(評価3)する。(燃料は消費しない)(ヴィザ特殊) キサル特殊(白兵距離の場合のみ) *猫は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-2万tされる。 *猫の神様は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。 *猫の決戦存在は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。 テノレ特殊(白兵距離の場合のみ) *猫は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-2万tされる。 *猫の神様は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。 *猫の決戦存在は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。 /*/ ■総出撃消費資産 資源:0万t 食料:6万t(PC×6人) 燃料:0万t ■編成種類 重編成 ■総特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:15万t(1+1+3+2+2)*3*0.56=9*3*0.56=27*0.56=15.12→15

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