暁の円卓藩国@WIKI内検索 / 「高機動箒」で検索した結果

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  • 高機動箒
    高機動箒 L: 高機動箒の開発 = {  t:名称 = 高機動箒の開発(イベント)  t:要点 = 妙な伸縮(誤植ではない),曲がった,箒  t:周辺環境 = 空 高機動箒とは人騎兵、クエスカイゼス専用兵装オプションとして作られた箒型デバイスであり、強力でありながら行動速度に難があったクエスカイゼスの弱点を補う形で設計されている。全世界で動くと言う切り札となりうるその機体はこの箒型デバイスで一旦の完成を見るともいえよう。機体の一部ともいえるこのデバイスだったが、この形に落ち着くまでにはさまざまな変遷があった。 高機動箒試作一号機の悲劇 試作二号機の浮上 試作二号機後期型砲戦型ブルーム 強襲白兵用ブルーム 支援型ブルーム 本体強化型ブルーム 物理域変換について 試作一号機の悲劇 試作一号機、通称サーフボードは板状をしていた。これは板の裏に二機のリューンエンジ...
  • クエスカイゼス用ページ
    クェスカイゼス L:クェスカイゼスの開発 = {  t:名称 = クェスカイゼスの開発(イベント)  t:要点 = 一般性能要求{ クェスカイゼスとは宰相府に伝わる発掘兵器とそのコピーで、I=Dの原型になったものである。 低物理域を含むあらゆる世界で活動できる騎士専用機であり、主武装を剣と楯とし、 火器類は目立たぬように内蔵された。推進器としてのロケットを持たず、重力制御で動いた。}  t:周辺環境 = 宰相府  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *クェスカイゼスの開発のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。   *クェスカイゼスの開発の位置づけ = 生産イベントとして扱う。   *このイベントを取った国は、その国用のクェスカイゼスを作成できる。作成したものにあわせてアイドレスが作成、公布される。  }  t:→次のアイドレス = なし }...
  • 無人機
    無人機の開発 L:無人機の開発 = {  t:名称 = 無人機の開発(イベント)  t:要点 = {無人機とは、作戦入力に沿って無慈悲に戦闘を行う恐るべき戦争機械のことである。 無人機を大量生産し、投入したことによって宰相府は恐怖によって人々を支配すると言われた。}  t:周辺環境 = 戦場 「何してんの?」 「剣に『がんばって』って書いてるんですぅ!」 「無人機なんだしそんなことしなくても……」 「だって、寂しいじゃないですか!この子達だって帝國を守ってくれるんですよぉ!」 生産工場を訪れた技術官と工場従業員の会話 202180002 無人機の開発概要 基本的な構造 外部装甲 制御系統 機関/推進装置 有人仕様 地上での運用 武装 概要 無人機は宰相府によって、宇宙戦の主力となるべく開発された機動兵器である。 絢爛世界のBALLSなどの反省か...
  • 政府広報 52509002
    政府広報 52509002 国民の皆さんお世話になっております。暁の円卓政府広報です。 本日発表されました藩王より暁の国民の皆さんに向けた声明をお伝えします。 政府広報 52509002軍事演習のお知らせ 軍事演習のお知らせ  暁の円卓北西部の土場藩国-暁の円卓藩国国境周囲において大規模な軍事訓練を行います。先日行われた食糧生産地に対するテロを想定状況とし、対空剣術を主軸とした編成を組んで空を飛ぶ目標への対応を含めた演習とします。  敵相当部隊は最も空中戦闘の錬度が高い部隊が担当します。これに対応することで全体の錬度を引き上げることを第一目標とします。  次に複数箇所からの浸透に対する想定訓練を行います。こちらは部隊を分割して配置しておき、機動的に連携を行えるようにすることを目標とします。常に敵は多めに想定しておきます。これはどの戦場でも一部隊では終わらな...
  • 全体防御2
    作戦 【作戦概要】 防御を行う 【地形】 (山林)(攻防兼用) 周囲の森や林、くぼ地を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるように...
  • 全体防御1
    作戦 【作戦概要】 暁隊総員にて陣形を取り、乱戦の中での防御を行う 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、くりぬかれた塹壕を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 塹壕が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山をくりぬいた要塞なので崩落に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の...
  • 防御24
    作戦 【作戦概要】 乱戦の中攻撃をしのぐ 【地形】 周囲の森や林、くぼ地を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面...
  • 防御11
    作戦 【作戦概要】 乱戦の中攻撃をしのぐ 【地形】 周囲の森や林、くぼ地を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること ...
  • 藩王隊防御1
    作戦 【作戦概要】 防御を行う 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、くりぬかれた塹壕を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 塹壕が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山をくりぬいた要塞なので崩落に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を...
  • 指揮官隊防御1
    作戦 【作戦概要】 防御を行う 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、くりぬかれた塹壕を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 塹壕が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山をくりぬいた要塞なので崩落に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を...
  • 防御23
    作戦 【作戦概要】 乱戦の中攻撃をしのぐ 【地形】 周囲の森や林、くぼ地を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面...
  • 白兵攻撃2
    作戦 【作戦概要】 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、建造物を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 建造物が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる 山をくりぬいた要塞なので崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 偽装用ネットを使う。 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る。よって歩兵による伏撃が可能 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏...
  • 防御22
    作戦 【作戦概要】 乱戦の中攻撃をしのぐ 【地形】 周囲の森や林、くぼ地を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面...
  • 秋津隊防御1
    作戦 【作戦概要】 防御を行う 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、くりぬかれた塹壕を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 塹壕が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山をくりぬいた要塞なので崩落に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を...
  • 攻撃14
    作戦 【作戦概要】 防御円陣を組んで一斉攻撃を行う 【地形】 周囲の森や林、くぼ地を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする...
  • 秋津隊攻撃1
    作戦 【作戦概要】 裏からの奇襲による攻撃で敵トップの殲滅を図る 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、くりぬかれた塹壕を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 塹壕が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山をくりぬいた要塞なので崩落に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を...
  • 白兵攻撃3
    作戦 【作戦概要】 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、建造物を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 建造物が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる 山をくりぬいた要塞なので崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 偽装用ネットを使う。 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る。よって歩兵による伏撃が可能 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏...
  • 攻撃13
    作戦 【作戦概要】 防御円陣を組んで一斉攻撃を行う 【地形】 周囲の森や林、くぼ地を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする...
  • 藩王隊攻撃1
    作戦 【作戦概要】 裏からの奇襲による攻撃で敵トップの殲滅を図る 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、くりぬかれた塹壕を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 塹壕が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山をくりぬいた要塞なので崩落に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢...
  • 指揮官隊攻撃1
    作戦 【作戦概要】 裏からの奇襲による攻撃で敵トップの殲滅を図る 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、建造物を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 建造物が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山をくりぬいた要塞なので崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を...
  • 攻撃11
    作戦 【作戦概要】 防御円陣を組んで一斉攻撃を行う 【地形】 周囲の森や林、くぼ地を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする...
  • 暁の円卓増強小隊 降下!
    作戦 【作戦概要】 裏からの奇襲による攻撃で敵トップの殲滅を図る 【地形】 着陸時に負傷しないよう、地形に気を配る。 【体術】 輸送機が攻撃されるよりも早く降下する。 兵員・物資の降下範囲が散らばらないよう、風に留意する。 五接地転回法で着地時の衝撃を分散、緩和させる。 体を垂直にして速度を上げる 1kmまでパラシュートを開かないようにして、超低空着地 舌を噛まないように気をつける パラシュート等の減速装備は、着地ギリギリまで開かず、敵に狙撃されないようにする。 着地時は、身体を丸めて衝撃を緩和しつつ、即座に移動を行い、敵の攻撃にさらされないようにする。 着地時に平衡感覚を失わないよう、回転数を少なくし、素早く立ち上がり行動体制を取る。 減速装備は素早く切り離し、行動に支障を来たさないようにする。 後続の事を考慮し、切り離した減速装備は回収を行い、邪魔にならないよう...
  • 暁の円卓増強小隊 攻撃! その1
    作戦 【作戦概要】 裏からの奇襲による攻撃で敵トップの殲滅を図る 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、くりぬかれた塹壕を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 塹壕が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山をくりぬいた要塞なので崩落に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキ...
  • 黎明隊攻撃1
    作戦 【作戦概要】 村での乱戦を切り抜く 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、建造物を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 建造物が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山利用の要塞なので崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を...
  • 全体攻撃1
    作戦 【作戦概要】 暁隊総員による奇襲にて敵のトップを討ち取り戦争を終わらせる 【地形】 (山林要塞、神殿)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、建造物、柱を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 柱を障害物として利用 建造物が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物、石像等に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持するこ...
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