BB狩りの検討

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  • BB狩りの検討
    前提条件 種族c×2・属性c×1・サイズc×1・最良相性属性付与の場合 種族c×4(もしくは属性c×4)・最良相性属性付与の場合 種族c×2・属性c×1・サイズc×1・属性付与無し 種族c×2・属性c×1・最良相性属性付与の場合(ソウルゲイン系cを挿す場合)・BB1確殺のみ 総括 前提条件 ステータスはSTR120・DEX60・LUK5 槍修練8・BB10 武器はs4パイク 属性付与は無(付与無)・火水地風(セージorコンバータ)・聖(プリ)・闇(闇水) 「~属性モンスターに20%の追加ダメージ」の効果を持つカードに無・不死属性のものは無い 「BOSS属性モンスターに25%の追加ダメージ」の効果がある「深淵の騎士カード」は考慮しない 「~種族のモンスターに20%の追加ダメージ」の効果を持つカードには不死・天使種族のものは無い その他特定の条件で効果が発動するカードは考慮しない(オークレ...
  • BB狩りの検討(必要STRから)
    前提条件 BB1確殺データ 前提条件 ステータスはDEX60・LUK5 槍修練10・BB10 武器はs4パイク 属性付与は無(付与無)・火水地風(セージorコンバータ)のうち最も相性の良いものを選んでいる 「~属性モンスターに20%の追加ダメージ」の効果を持つカードに無・不死属性のものは無い(がそれらも含めている) 「BOSS属性モンスターに25%の追加ダメージ」の効果がある「深淵の騎士カード」は考慮しない 「~種族のモンスターに20%の追加ダメージ」の効果を持つカードには不死・天使種族のものは無い(がそれらも含めている) その他特定の条件で効果が発動するカードは考慮しない(オークレディカードについては日を改めて検討) BBのLvを落とす事でSP効率を上げる事はできるが、ここでは考慮していない フルブーストで達成可能なSTR140以下のものだけリスト化 BB1確殺データ 名前 Lv ...
  • 「私を縛らないで」の楽しい使い方
    クラウン・ジプシーのスキル「私を縛らないで」。誤解している人がいるかもしれませんが、合奏の発動者だけでなく協奏者も利用可能です。 (「ロキの叫び」の場合は協奏者がロキの対象に含まれてしまう為スキル使用不可、縛らないでが使えない状態になる) GvGで合奏といえばロキが真っ先に思い浮かびますが、協奏者が有効に活用できないのは戦力的にはマイナス。 合奏ユニットがジプシー・クラウンの場合には「合奏中に他の行動が出来ない」という縛りから開放されるのに、わざわざ行動不能になるのはもったいない。 ということで、冠占によるロキ以外の縛らないで有効利用、という妄想をば。 まず合奏について。ロキ以外の合奏で有効なのは何だろう? 子守唄・・・発動間隔の長さ(6秒/回)から微妙なスキル。まぁ、他にやることがないならしてもいいけど、そんなに暇じゃないでしょ(笑) 深淵の中に・・・SWならWiz...
  • DEX140・+8サイズ特化リュート・ArV狩り
    名前 サイズ ArVLv Base/SP効率 Job/SP効率 彷徨う者 中 8 222.538461538462 181.923076923077 シーカー(seeker) 小 9 202.535714285714 152.785714285714 ダークフレーム 中 6 166 148.681818181818 スティング 中 6 185.5 135 クロック 中 10 113.666666666667 96.8 ジョーカー 大 10 123.533333333333 78.7333333333333 レイドリックアーチャー 中 7 126.041666666667 88.5416666666667 土精 中 8 106.153846153846 81.1538461538462 プラズマ(黄) 小 5 110 105 ストラウフ(変更後) 大 9 110 74.92857142857...
  • クラウンのステータス完成図
    クラウンの設計コンセプト これを元に数値を逆算 計算結果 余っているポイントの使い方DEXを上げる INTを上げる VITを上げる その他 育成の道のり 今後の展望 クラウンの設計コンセプト 完成LvはBase90Job59を想定 ブレス等の支援有。GvG中は料理を食する事も辞さない。 育成中、狩りで窓手をDS2発で沈められるDEXは確保。更に無詠唱ArVが出来るDEXならば尚良し。 GvGで100以上のVIT SGが連続して撃てる程度のブラギ性能を有したINT STR・AGI・LUKなんて飾りです! 以上を達成する事で、狩りでは楽をしつつGvGではロキも展開可能・ブラギも最低限の性能を有したクラウンとなる。 これを元に数値を逆算 窓手DS2確殺に必要なDEXは最低130。これは素DEX81付近から達成可能。 Job59でDEX150になるにはDEX91が必要。但し、91だとロッ...
  • ダメージ検証
    いろいろなダメージを検証 阿修羅ダメージ これまでのデータから推測 素手阿修羅ダメージ=int(左ATK×(SP÷10+8))+1000?(スキル追加ダメージ)-MOBの減算DEF? 精錬・c無し低ATK武器阿修羅ダメージ=(左ATK+(右ATK×(1.4+武器レベル×0.1)+ステ補正値?)×サイズ補正)×(SP÷10+8)+1000?(スキル追加ダメージ)-MOB減算DEF? mob減算DEF?はポリン3・ルナティック21・プパ26・盗蟲32 MOB減算DEF?はMOBの左DEF+右DEFの合計値っぽい?(ポリン1+2・プパ24+2・ルナティック18+3・盜蟲24+8) -- thhk (2010-07-22 11 24 21) 名前 ...
  • 太鼓の可能性
    ちょっと興味があったのでDメギンなLKがどれほど怖いのか計算してみた。(計算はRoratorio様にて) LKBase99Job70・STR99DEX77LUK63・処刑剣にDメギン、たれ人形・バル鎧他豪華な装備、更に料理を頬張って一撃を強化できるだけ強化してBB10をMVPWSに撃ってみると・・・一撃5412×2ですか。 同じキャラでDメギンをDサインにしてみると・・・一撃は3478×2。4割弱威力が落ちる計算です。 落ちた威力を補強する為に「戦太鼓の響き」を乗せてみると・・・一撃4491×2まで上昇。これでもDメギンに対して2割威力減。 ふむ。確かにDメギンは規格外の強さを誇りますが、太鼓上のDサインもなかなかえげつないですね。 Chaosとか人数が多いGvGでは太鼓も使われることがあるそうですが納得できます。 太鼓の弱点は、その効果範囲の狭さ&雷鳥でPT枠2つ消費する&大...
  • スキルから見るGvGでのプリの役割
    基本的に維持し続けなければならないスキル速度増加(IA) ブレッシング(ブレス) マグニフィカート(マニピ) 場面に応じて使用するスキルニューマ(ニュマ) イムポシティオマヌス(IM) サンクチュアリ(サンク) リカバリー(リカバ) 速度減少 レックスディビーナ(LD) ワープポータル(ポタ) セイフティウォール(SW) アスペルシオ(アスペ) ターンアンデット(TU) マグヌスエクソシズム(ME) ルアフ アスムプティオ(アスム) サフラギウム(サフラ) レックスエーテルナ(LA) キュアー テレポート(テレポ) エンジェラス(アンゼ) ホーリーライト(HL) その他スキルハイディング(ハイド) クローキング(クローク) インベナム(インベ) マグナムブレイク(MB) 基本的に維持し続けなければならないスキル 速度増加(IA) ダンサーの「私を忘れないで・・・(忘れないで)」にウィ...
  • 長期防衛の資金的メリット
    最近LSDC同盟さんは2時間防衛を試みており、既に3週間B2を占拠し続ける偉業を達成しています。 これがどれだけの益を生み出しているのか、を分析してみましょう。 毎日商業値に投資を行っていると仮定すると、その数値は・・・5/27の時点で57。 ギルドスキル:永久的な発展を取っていれば、その期待値はなんと71! (どうやら「永久的な発展」は)「投資1回のたびに50%の確率で+1」ではなく「投資を行った日ごとに50%の確率で+1」らしい。(B2HSさんより)) 通算の宝箱の数で言うと、「発展無し」で269個・「発展有り」だと308個。 これは合理的な投資方法である「商業値10狙い」を3週続けた場合に比べて121個、もしくは160個も余分に獲得できている事になります。 B2で得られる宝箱は攻城戦雑記さんによると・・・ 宝箱13(安定収入が望める宝箱) ダイヤモンド3カラット・・...
  • ギルドスキル
    正規ギルド承認(最大Lv1) 取得条件・・・無し 系列・・・パッシブ 対象・・・ギルドメンバー全体 内容 ルーンミッドガッツ王国から、正式にギルドの承認を受ける。 承認を受けたギルドのメンバーは砦占領に必要なエンペリウムを攻撃することができる。 解説 このスキルはGvGで砦を落とすのに必須。 多くのギルドスキルの前提となるので、GvGに参加するギルドならば必ず持っている。 カプラ雇用(最大Lv1) 取得条件・・・正規ギルド承認Lv1 系列・・・パッシブ 対象・・・ギルド 内容 カプラ本社と契約を結ぶ。 砦を占領したときに、砦にカプラ職員を雇うことができる。 砦のカプラは無料で倉庫を使わせてくれ、格安で空間転送を行ってくれる。 セーブをすることも可能。 解説 緊急招集の前提条件ではない為、取得していないギルドも存在する。 GvGの最中でも利用可能なので、砦によ...
  • 基本確率40%の状態異常範囲攻撃!
    何気に知られていないかもしれませんが、弓手は状態異常攻撃が得意です。 弓と矢を組み合わせることで最大40%の凍結・毒・暗黒・スタン・睡眠・呪い・沈黙の状態異常付与攻撃が可能です。 ただ悲しいことに、弓手には広範囲の攻撃方法がありません。 ASは一応範囲攻撃ではありますが、3×3で位置指定の為当たるかどうか非常に微妙。 (タゲ指定・5×5範囲のASを返して~!(TT)) まぁ、嘆いていてもしょうがない。ここでは範囲攻撃であるMBについて考えてみよう。 ASに対するMBの利点は、 ASが弓限定なのに対しMBは武器を選ばない ASより広い5×5の範囲 自分自身が攻撃の中心となるので範囲の把握がしやすい 矢を消費しない 対して欠点は、 ASよりも連射速度が落ちる 近距離攻撃なので相手に近づかなければならない ディレイが長いので隙が大きい アクセサリーを一つ占有さ...
  • カイトでWizの水晶は削りきれるか?
    アスムの事を考えている最中に思ったのが・・・「サーバ移動でカイトが切れるなら、砦と同じサーバでカイトかけてEmCすればいいんじゃないか?」って事。 これにより・・・カイトで魂付Wizの水晶を兵糧攻め出来るのではないか?とチョイと妄想。 対象をLSDCさんと仮定。ここはWizさんだけでも8人くらいはいるようですから・・・一人水晶を100ずつ持っていたら計800個。 800回の反射をおこさせる為には、いったい何人で何回突入しないといけないんだろう? 突入する人間を20人(これは耐久力の低い職を含んでも良い)としてみると、およそ20回!30人に増やしても14回も突入しないといけません。 GvGの行われている120分にこれだけの回数突入するには6分/8.5分間隔で突入しなければなりません。 うーん。全然人数が足らん!(笑) 突入する人数を40人まで増やしてようやく12分間隔に。恐らく...
  • Mobの金銭単価表 その2
    サイズが大きくなりすぎたので査定額500zeny以下のものはこちらに。 MOB名称 評価額 査定 ピットマン 493.8 古いつるはし(317zeny・30%) 古い鉄板(634zeny・5%) 鉄(200zeny・8%) 鋼鉄(6kzeny・5%) 石炭(2kzeny・1%) ランタン(155zeny・20%) コボルドリーダー 493.09 鋼鉄(6kzeny・4.5%) コボルドの毛(212zeny・65%) ジャルゴン(297zeny・12%) 万能薬(310zeny・1.5%) ローヤルゼリー(4.5kzeny・1%) エリセル 491.55 焦げた部品(992zeny・20%) 硬い鉄の欠片(522zeny・30%) 鋼鉄(6kzeny・2%) 錆びたネジ(331zeny・5%) ホーネット 491.05 ハチの針(500zeny・90%) ゼロピー(3zeny・3...
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