ポストプロセス

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  • ポストプロセス
    更新日:2013-04-30, r58 基本 script src="examples/js/postprocessing/EffectComposer.js" /script script src="examples/js/shaders/CopyShader.js" /script !-- EffectComposerに必要 -- script src="examples/js/postprocessing/MaskPass.js" /script !-- EffectComposerに必要 -- script src="examples/js/postprocessing/RenderPass.js" /script script s...
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  • お遊び
    メビウスの輪を歩く : パラメトリック曲面、画面分割 クラインの壷を歩く : パラメトリック曲面、画面分割 立体視 : プロジェクション行列、画面分割 チンチロリン : 複数テクスチャ、物理 with cannon.js ゲルストナー波 : 水面 坂とスーパーボール : パーティクル、物理 with cannon.js
  • ゲルストナー波
    更新日:2013-05-03, r58 水面の再現の基本的なもの。 Simulating Ocean Water - Jerry Tessendorf (pdf) ざっと読んでみたが合ってるかよくわからない。
  • TextGeometry
    更新日:2013-04-21, r58 テキストジオメトリ。使い道多そうなのに下準備がちょっと面倒くさいヤツ。 説明 script type="text/javascript" src="fonts/helvetiker_regular.typeface.js" /script まずtypeface.js形式のフォントファイルを読ませないとダメ。three.js読み込んだ後に。 THREE.TextGeometry( text, {  size, curveSegments, height,  font, weight, style,  material, extrudeMaterial,  bevelEnabled, bevelSize, bevelThickness, beve...
  • マテリアル
    更新日:2013-04-23, r57 色や陰、テクスチャを指定する。 面 マテリアルの種類 MeshBasicMaterial |面用マテリアルの基本。陰がつかない。 MeshLambertMaterial |ランバート・マテリアル。 MeshPhongMaterial |フォン・マテリアル。ランバートの上位互換。 MeshFaceMaterial |複数マテリアルから選択して使えるようにまとめる。 他に、THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(複数マテリアルを同時に表示させるための3Dオブジェクト)も関連項目かもしれない。 プロパティ side [= THREE.FrontSide] |THREE.FrontSide:オモテ面。THREE.BackSide:裏面。TH...
  • TubeGeometry
    更新日:2013-04-21, r58 (わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示している。) 説明 THREE.TubeGeometry ( path, segments, radius, radiusSegments, closed, debug ) パスに従って管を作る。 パラメータ path THREE.Curve? |カーブのパス。 segments int [= 64] |パス方向の分割数。増やすと曲線パスが滑らかに。 radius float [= 1] |管の太さ。 radiusSegments int [= 8] |管の断面円の分割数。増やすと円柱形に近づく。 closed bool [= false] |true:終点-始点を閉じる、false:閉じない debug b...
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