FXAA

three.js wiki内検索 / 「FXAA」で検索した結果

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  • FXAA
    ...enderer。右がFXAAかませたもの。
  • ポストプロセス
    ...s/shaders/FXAAShader.js" /script !-- 好きなシェーダ -- 読んどく // EffectComposer。WebGLRendererをラップする。addPassでフィルタ追加していく。 // サイズ設定のための記述。幅window.innerWidth, 高さwindow.innerHeightだったら必要ない。 var parameters = { // EffectComposerのデフォパラメータ minFilter THREE.LinearFilter, magFilter THREE.LinearFilter, format THREE.RGBFormat, stencilBuffer false }; va...
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    ... ポストプロセス FXAA [アンチエイリアス] SSAO [環境遮蔽] Bokeh [ボケ] お遊び リンク @wikiご利用ガイド ここを編集
  • Physijs
    更新日:2013-04-26, r58 かなり重い timeStepのあたりがちょっとおかしい? 中のammo.jsが1.2MBなので1ファイル1MB制限のあるフリ鯖なんかだと置けない 同梱examples Firefox 20 鯖上では問題ないが、ローカル環境では Physijs.scripts.worker = ../physijs_worker.js ; // ← ディレクトリさかのぼって読めない Physijs.scripts.ammo = examples/js/ammo.js ; ので physijs_worker.jsを /examples/ に写して、 Physijs.scripts.worker = ./physijs_worker.js ; Physijs.scripts.ammo = ./js/...
  • トップページ
    更新日:2016-02-10, r58 three.jsについて分からんなりにまとめたりするページ。 three.jsとは JavaScriptで3DCGが簡単に動かせるやつ。 GPUに3DCGさせるやつ(OpenGL)をブラウザ上でJavaScriptで動くようにしたやつ(WebGL)の使い勝手をよくしたライブラリ(three.js)。 (WebGLだけじゃなくCanvas、SVG、CSS3D用レンダラも扱ってたり。でもだいたい重い。) 環境 ビデオカードが新しめのOpenGLに対応してないとそもそも動かない。 WebGLブラウザ対応状況IE(Microsoft)は自社のDirectXがOpenGLと競合関係にあるので当分対応しないだろう(と思ったがIE11で対応するかもしれないとの噂が)。IEの人はGoogle Chrome Frameを入れましょう。...
  • OBJLoader
    更新日:2013-04-22, r58 (モデルデータ:整面凸多面体データ から拝借、改変) script type="text/javascript" src="OBJLoader.js" /script OBJLoader.jsを読み込んでおく。three.jsを読んだ後で。 three.jsセットの examples/js/loaders/ にある。 var dodeca; var loader = new THREE.OBJLoader(); loader.load( r04.obj , function ( res ) { // 読み込み完了時のコールバック関数 dodeca = res; scene.add( dodeca ); renderer.rende...
  • ColladaLoader
    更新日:2013-04-22, r58 (モデルデータ:Lowpoly building LPBldX... TurboSquid) 向こう側の壁とか抜けて見えるのは仕様。両面化してない。 script type="text/javascript" src="ColladaLoader.js" /script ColladaLoader.jsを読み込んでおく。three.jsを読んだ後で。 three.jsセットの examples/js/loaders/ にある。 var house; var loader = new THREE.ColladaLoader(); // loader.options.convertUpAxis = true; // 向きが狂ったら loader.load...
  • cannon.js
    更新日:2013-04-26, r58 Physijsに比べて圧倒的に軽い気がする。影付けない状態では特に。 リンク cannon.js本家 ダウンロード右上zip or tar GitHub  Pages Examples Doc  メモ 平面 CANNON.Plane はサイズ指定不可・広さ無限の平面 (上例では市松模様の床の位置に平面を設定。床の外側にも判定があるため、赤球や緑箱は下に落ちない。 赤と青の板はPlaneではなくCANNON.ConvexPolyhedronで作っている。そのため赤球はちゃんと下に落ちる。) ベクトル CANNON.Vec3() クォターニオン CANNON.Quaternion() copyメソッドがthree.jsとは主客が反対 (例:[vector3 of three.js]....
  • OBJMTLLoader
    更新日:2013-05-06, r58 (モデルデータ:Elementalist Warrior female character ARTIST-3D.COM から拝借、改変) モデルが500KB、テクスチャが400KBあるので読み込みに時間がかかるかもしれない。 左ドラッグ、右ドラッグ、マウスホイールドラッグ上下で視点動かせる。 script src="MTLLoader.js" /script script src="OBJMTLLoader.js" /script MTLLoaderとOBJMTLLoader.jsを読み込んでおく。three.jsを読んだ後で。 three.jsセットの examples/js/loaders/ にある。 mtlフォーマットの詳細 MTL OBJ...
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