VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「『幽幻乱舞』」で検索した結果

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  • 『幽幻乱舞』
    《「幽幻乱舞」》 No.532 Spell <第七弾> NODE(6)/COST(1) 術者:魅魔 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間  以下の効果から1つを選んで解決する。  1.目標の〔キャラクター、呪符カード、「装備/場」を持つカード、それぞれ1枚ずつ〕を破棄する。  2.目標の〔キャラクター、装備カード、「世界呪符」を持つカード、それぞれ1枚ずつ〕を破棄する。 優雅な舞から放たれる、破壊の光。 Illustration:gisyo コメント 広範囲を1枚ずつ破棄することが出来る強力なカード。 …に見えて、実は非常に扱いが難しい。 効果解決には、それぞれの条件のカードが場に1枚以上ずつ存在していなければ効果解決できず、また干渉の途中で目標が1枚でも破棄された場合、対象不適切により解決が失敗してしまう。 ...
  • gisyo
    .../7弾 マイ/7弾 『幽幻乱舞』 紅月の女王チーム 奥義『西行春風斬』 氷雪の魔女チーム 祟り神の薫陶 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 幻象『ルナクロック』 夜天の鬼神チーム 嘘言『タン・オブ・ウルフ』 贄符『御射山御狩神事』 幻葬『夜霧の幻影殺人鬼』 地上の密室 始符『エフェメラリティ137』 ミステリアスジャック 霧雨 魔理沙/13弾 十六夜 咲夜/1弾(PR.011) フランドール・スカーレット/1弾(PR.012) 禁忌『レーヴァテイン』(PR.013) 比那名居 天子/5弾(PR.021)
  • 複数の効果を持つカード
    ...トグロッソ』 第七弾『幽幻乱舞』 宝塔『レイディアントトレジャー』 第十弾宝塔『グレイテストトレジャー』 不滅『フェニックスの尾』 第十二弾嫉妬『ジェラシーボンバー』 Special Collection天竜『雨の源泉』 想起『うろおぼえの金閣寺』 審判『ギルティ・オワ・ノットギルティ』 コマンドカード 第二弾幽霊ちんどん屋 紅魔館 紅い飼い主 第三弾流星祈願会 風祝の奇跡 第四弾紅い虹と天使の翼 第五弾神霊の劫火 第六弾障壁 密命 第七弾魔界の幻船 第八弾権謀術数 正体不明の種 逢魔が時 死霊の復活 第九弾天界 天空の覇者 第十弾動物使役 幻魔の百雷 霊峰の魔獣 第十一弾最後の選択 第十二弾信仰は儚き人間の為に Special Collectionプレッシャー PRカード初夢
  • 魅魔/13弾
    ...ーム 『反幽幻弾』 『幽幻乱舞』
  • 第七弾
    ...弾』 No.532:『幽幻乱舞』 No.533:滅罪『正直者の死』 No.534:宝塔『レイディアントトレジャー』 No.535:光符『浄化の魔』 No.536:QED『495年の波紋』 No.537:光魔『スターメイルシュトロム』 No.538:大魔法『魔神復誦』 No.539:妖雲『平安のダーククラウド』 No.540:鵺符『弾幕キメラ』 コマンドカード No.541:鵺の鳴く夜 No.542:中有の道 No.543:内偵 No.544:青天の霹靂 No.545:疑惑の五芒星 No.546:マナシールド No.547:悲しき人形 No.548:魔界の門番 No.549:呪海に眠る記憶 No.550:虚勢 No.551:賢者の封書 No.552:二つの世界 No.553:春乞いの儀式 No.554:禁断の魔法 No.555:魔界 No.556:散弾アンブレラ No.557:法界の...
  • 世界呪符
    ...『ミルキーウェイ』 『幽幻乱舞』 光壁『ウォールブレイク』 解呪 潜入作戦 破壊工作 神前試合 【世界呪符】と関連を持つカード 知略の幻術チーム その他守矢神社(維持コストを無視出来る)
  • 装備/場
    ...神チーム ふにゃん 『幽幻乱舞』 光壁『ウォールブレイク』 溶解『メルティングホワイト』 破壊の目 潜入作戦 満月の爆発 破壊工作 神前試合 【装備/場】と関連を持つカード知略の幻術チーム 空虚『インフレーションスクウェア』 未来予知 その他守矢神社(維持コストを無視出来る)
  • 魅魔/7弾
    ...ーム 『反幽幻弾』 『幽幻乱舞』
  • 呪符
    ...弾 『百万鬼夜行』 『幽幻乱舞』 幻想『第一種永久機関』 解呪 八目鰻屋 潜入作戦 破壊工作 【呪符】と関連を持つカードルナサ・プリズムリバー/1弾 八意 永琳/5弾 知略の幻術チーム ルナサ・プリズムリバー/11弾 物部 布都/11弾 因幡 てゐ/13弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/13弾 蘇我 屠自古/13弾 物部 布都/13弾 [[ 審判『十王裁判』 空虚『インフレーションスクウェア』 回復『ヒールバイデザイア』 異郷の薬売り(薬符『胡蝶夢丸ナイトメア』、胡蝶夢丸) 未来予知
  • 奇矯の魔術チーム
    ...玉』 『反幽幻弾』 『幽幻乱舞』 滅罪『正直者の死』 宝塔『レイディアントトレジャー』 光符『浄化の魔』 光魔『スターメイルシュトロム』 幻術『マイナイフリカージョン』 秘弾『そして誰もいなくなるか?』 再迷『幻想郷の黄泉還り』 奥義『西行春風斬』 財宝『ゴールドラッシュ』 秋符『フォーリンブラスト』 国符『三種の神器 剣』 拳骨『天空鉄槌落とし』 天上剣『天人の五衰』 転世『一条戻り橋』 鬼声『壊滅の咆哮』 熱符『ブレイクプロミネンス』 運命『ミゼラブルフェイト』 『反魂蝶』 魔法『魔界蝶の妖香』 赤眼『望見円月(ルナティックブラスト)』 天竜『雨の源泉』 魔空『アステロイドベルト』 星符『レッドスター』 彩翔『飛花落葉』 地獄『煉獄吐息』 猫符『怨霊猫乱歩』 酔歩『キャットランダムウォーク』 心花『カメラシャイローズ』 電符『雷鼓弾』 連写『ラピッドショット』 乾坤『荒々しくも母...
  • 装備
    .../12弾 ふにゃん 『幽幻乱舞』 幻想『第一種永久機関』 光符『正義の威光』(宝塔) 溶解『メルティングホワイト』 破壊の目 修繕 墓泥棒 潜入作戦 新兵器開発 破壊工作 ダウジング 武器供与 改良 パラジウム合金 【装備】と関連を持つカード魂魄 妖夢/1弾 森近 霖之助/1弾 博麗 霊夢/5弾(陰陽玉,宝符『躍る陰陽玉』) 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾(浄玻璃鏡) 知略の幻術チーム 森近 霖之助/7弾 寅丸 星/7弾 比那名居 天子/9弾(緋想の剣) 霧雨 魔理沙/9弾(ミニ八卦炉) 雲居 一輪/10弾 魂魄 妖夢/10弾(楼観剣、白楼剣) 射命丸 文/10弾(葉団扇) 綿月 依姫/10弾(祇園様の剣) ナズーリン/12弾 河城 にとり/14弾 神秘の薬師チーム(禁薬『蓬莱の薬』) 空虚『インフレーションスクウェア』 宝塔『レイディアントトレジャー』(宝塔) 幻術『マイナイフリカ...
  • 彩符『彩光乱舞』
    《彩符「彩光乱舞」》 No.055 Spell <第一弾> NODE(3)/COST(1) 術者:紅 美鈴 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α):  〔あなた〕はメインフェイズ終了後に追加のアクティブフェイズを得る。 弾幕の美しさを競う決闘ルールにおいて見れば、このスペルは脅威と言えよう。 Illustration:仄柑 コメント 紅 美鈴のスペルカード。 メインフェイズとディスカードフェイズの間に、2回目のアクティブフェイズが追加される世界呪符。 実質的に、自分の場の全てのキャラクターがアクティブ状態で相手のターンを開始する事が出来るスペルである。同じ世界呪符、同じ維持コストの相互互換として錨符『幽霊船長期停泊』が存在し、結果はほぼ同じになるものの細部で差がある。 こちらは幻世『ザ...
  • 錨符『幽霊船長期停泊』
    《錨符「幽霊船長期停泊」》 No.837 Spell <第十弾> NODE(1)/COST(1) 術者:村紗 水蜜 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α):  〔あなたの場のキャラクター全て〕は「警戒」を得る。 (常時)(0):  この効果はメインフェイズにしか使用できない。〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして、〔このカード〕にセットする。その後、ターン終了時まで〔このカード〕はキャラクター「幽霊船の港(GRAZE(0)、0/7、種族:なし)」として扱う。 【(自動γ)   〔このカード〕にカードが3枚以上セットされている場合、このカードを破棄する。】 帰る方向を聞いた船幽霊は港に先回りしてくる。 Illustration:OrGA コメント 村紗 水蜜のスペルカー...
  • 召喚『豪族乱舞』
    《召喚「豪族乱舞」》 No.968 Spell <第十一弾> NODE(6)/COST(4) 術者:豊聡耳 神子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 抵抗(5)  〔このカードは〕あなたの場に「蘇我 屠自古」と「物部 布都」のいずれもいない場合のみプレイできる。〔あなたのデッキ〕を全て見て、「蘇我 屠自古」と「物部 布都」を1枚ずつ抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 豪族、蘇我 屠自古と物部 布都を召喚する。 Illustration:Sui. コメント 豊聡耳 神子のスペルカード。 場に「蘇我 屠自古」と「物部 布都」がいない場合、両者をスリープ状態でデッキから呼びだすことが出来る。抵抗(5)とカウンターされ辛いのも心強い。 11弾に収録された彼女ら...
  • アリス・妖忌デッキ
    虹の国のアリス ~Saturday Night Fever~ デッキタイプ:中速デッキ 構築者 kei デッキ解説 アリス・マーガトロイド/1弾を主軸に据えた人形デッキ……と思わせて、彩符『彩光乱舞』で魂魄 妖忌が年甲斐も無くハッスルするデッキ。 上海人形・蓬莱人形、強引な取引のおかげでドロー回数は増えるので、比較的キーカードは揃え易いはず。 あとはノード管理に気を配りおじいちゃんを呼び出そう。 もちろんそのままアリスや霧雨 魔理沙/1弾で殴り倒してしまっても構わない。紅 美鈴、上白沢 慧音の二人も十分なアタッカーになる。 人形が場所を取り、なおかつ彩光乱舞維持要員の紅 美鈴、上白沢 慧音のためにコマンド・スペルが少なめなのが欠点。 場合によってはその辺りやサニーミルク等の配分を調整し、狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』を組み込み相手の足を止めて時間を稼...
  • 紅 美鈴/1弾
    《紅 美鈴》 No.024 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪 攻撃力(2)/耐久力(5) 「私について来てもこっちには何もなくてよ?」 Illustration:仄柑 コメント 紅魔館の門番。 どんな小さいキャラクターでも戦術や能力を何かしら持ってるこのゲームで、正真正銘何の能力も持たないバニラキャラというある意味珍しいポジション。 耐久力が同ノード帯キャラと比べかなり高い。だが所詮は何の能力も持たず攻撃力も2しかない為、ブロッカーとして使うにしてももっと使いやすいキャラがいくらでもいる。 ブロッカーとしてのライバルに多々良 小傘/7弾が居るが、あちらに勝っている点はコストの安さと攻撃力しか無い。対して多々良 小傘/7弾は奇襲速攻バウンス効果が揃っている。種族も同じ妖怪なので種...
  • 蘇我 屠自古/11弾
    《蘇我 屠自古》 No.928 Character <第十一弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:幽霊 耐性:神 (自分ターン)(2):  〔あなたのデッキの上のカード5枚〕を破棄する。その後、Xダメージを〔あなたの任意のキャラクター〕に割り振る。Xはこの効果で破棄されたスペルカードの枚数の3倍に等しい。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「やってやんよ!」 Illustration:Sui. コメント 生前の因縁から物部に使役される亡霊。 雷がお得意らしい。 ステータスはアタッカー向きで自身の効果と合わせて相手キャラクターを一掃してのダイレクトアタックが理想的。 しかしこの効果の起動はコスト2+デッキ5枚が必要と決して軽くはなく、しかも振り分けられるダメージは破...
  • 維持コスト
    《維持コスト(X)》/用語・ルール用語 定義 (自動γ) あなたのメンテナンスフェイズ開始時に〔あなた〕はXコストを支払っても良い。 支払わない場合〔このカード〕を破棄する。 但し、あなたの場に名称にこのカードの術者が含まれているキャラクターがいる場合、この効果を無視する事が出来る。 (2009/06/19現在) コメント 自分のメンテナンスフェイズごとにコストの支払いを要求するデメリット能力。 戦術ではなく、「特殊効果」に分類される。 維持コストを支払うか否かは任意である。 基本的には【幻想生物】、【世界呪符】、【装備/場】などのカードが持っている。 スペルカードであれば対応する術者が自分の場に存在する限り、維持コスト(X)の効果を無視することが出来る。無視しなくても良い。したがって、術者が存在していても維持コストを支払うことができるし、「...
  • 仄柑
    Illustration:仄柑 カードリスト 紅 美鈴/1弾 森近 霖之助/1弾 彩符『彩光乱舞』 符ノ壱“紅 美鈴” 符ノ弐“紅 美鈴” 霊符『夢想封印 散』 霊烏路 空/5弾 抑制『スーパーエゴ』 閉ざされた瞳 鬼神『鳴動持国天』 報復 八雲 紫/9弾 彩翔『飛花落葉』 根絶 惨禍の閃光チーム 黒猫/10弾 橙/10弾 八雲 藍/10弾 黒猫/13弾 狐の嫁入り 忠節の霊獣チーム 転世『一条戻り橋』(PR.053) 断罪裁判(SP-37) レイラ・プリズムリバー/3弾(SP-39) 難題『燕の子安貝 -永命線-』(SP-43)
  • 物部 布都/11弾
    《物部 布都》 No.929 Character <第十一弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:仙人 加護(2) (自動γ):  相手キャラクターに呪符カードがセットされた場合、〔あなた〕は1ドローする。この効果は重複しない。 (自動γ):  相手プレイヤーの場の呪符カードが破棄された場合、〔相手プレイヤー1人〕に3ダメージを与える。この効果は重複しない。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「われにおまかせを!」 (PR.098:「物部の秘術と道教の融合、その身に刻むがいい!」) (PR.137 「ほう、なる程。つまりお前は完全に復活する為の試験相手というのだな?」) Illustration:Sui.(PR.098:ニッカ) (PR.137:RiE) コメント 自称尸解仙の勘違い道士。 風水と関係が...
  • その他(効果範囲)
    《その他(効果範囲)》/用語・効果範囲 コメント 効果範囲の一つ。 ほぼ全てが世界呪符もしくは装備/場である。 これらのカードはプレイ時には何もせず、場に出た後に初めて何かをするカードなので、分類のしようがないのだろう。 第十二弾現在、例外のスペルカードは神鬼『レミリアストーカー』と怪奇『釣瓶落としの怪』の2枚のみ。コマンドカードはマナの生成、紅葉狩り、そして再思の道の3枚となっている。 第十二弾現在、このアイコンを参照するカードは存在しない。 関連 効果範囲 効果範囲が「その他」であるカード一覧 (第十二弾現在) スペルカード 第一弾彩符『彩光乱舞』 式弾『ユーニラタルコンタクト』 冥符『紅色の冥界』 罔両『ストレートとカーブの夢郷』 第二弾霧符『ガシングガーデン』 死神『ヒガンルトゥール』 神術『吸血鬼幻想』 花符『幻想郷の開花』 第三...
  • 豊聡耳 神子/11弾
    《豊聡耳 神子》 No.939 Character <第十一弾> GRAZE(4)/NODE(8)/COST(4) 種族:仙人 伝説 警戒 加護(5) 抵抗(3) (自動α):  〔このキャラクター以外のあなたの場のキャラクター全て〕は「加護(1)」を得る。 (自動β):  〔このカード〕が相手のカードの効果でデッキから破棄され、冥界に置かれた場合、冥界にあるこのキャラクターカードをあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(7)/耐久力(9) 「さあ私を倒して見せよ!そして不老不死の為政者として復活して見せよう!」 (PR.124:「君は私に牙を剥くでしょう。特に理由も無く」) Illustration:Sui.(PR.124:如月桐葉) コメント 仙人として大復活した聖徳太子様。 加護(5)、抵抗(3)...
  • Sui.
    Illustration:Sui. カードリスト 視符『ナズーリンペンデュラム』 二つの世界 釣瓶『ウェルディストラクター』 熱符『ブレイクプロミネンス』 正体不明の種 五つの難題 玄爺/9弾 くるみ/9弾 博麗 霊夢/9弾 死符『ゴーストタウン』 『死体繁華街』 守符『ペンデュラムガード』 北白河 ちゆり/10弾 岡崎 夢美/10弾 式符『飛翔晴明』 動物使役 闇の創造神チーム 教唆扇動 蘇我 屠自古/11弾 物部 布都/11弾 豊聡耳 神子/11弾 召喚『豪族乱舞』 魔砲『ファイナルマスタースパーク』 夜雀『真夜中のコーラスマスター』 金伽羅/12弾 流星『プチコメット』 呪精『ゾンビフェアリー』 地滑り 陰謀論 夢月/13弾 幻月/13弾 回霊『夢想封印 侘』 秘宝『斑鳩寺の天球儀』 マインドアミュレット 九天の彷徨 復活の聖人チーム 震える陵 八坂 神奈子/5弾(PR.074) ...
  • 豊聡耳 神子/15弾
    《豊聡耳 神子》 No.1390 Character <第十五弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 種族:仙人 警戒 加護(3) (自動α):  〔あなたの場の種族:仙人を持つキャラクター全て〕は必要ノードがX以下の相手プレイヤーのスペルカード、コマンドカードの目標にならない。Xはあなたの場の種族:仙人を持つキャラクターの枚数に等しい。 (自動β):  目標の〔あなたの冥界にある「加護」を持つキャラクターカード2枚〕をゲームから除外してもよい。除外した場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 攻撃力(5)/耐久力(5) 「私は豊聡耳神子。人は私を聖徳王と呼ぶわ」 Illustration:ぷりん コメント 関連 第十五弾 豊聡...
  • 兎符『開運大紋』
    《兎符「開運大紋」》 No.433 Spell <第六弾> NODE(6)/COST(3) 術者:因幡 てゐ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (常時)(S):  〔あなた〕は1ドローする。 彼女は別名幸運の素兎とも言われ、姿を見た者には幸せが訪れると言われている。 Illustration:宮野えりな コメント 因幡 てゐのスペルカード。 毎ターン1枚ドローを増やすことができるため、初めのプレイコストは高いもののそれに見合った効果はある。 ただ、それだけ相手に対しての除去の目標にもなりやすいため注意が必要。 このカード最大の利点はスリープ以外は特にコストを必要としない点。タイミングも(常時)なのでいざとなれば相手ターンで起動することも出来る。 代表的なのは木符『シルフィホルン』とのコンボだろ...
  • 第十一弾
    第十一弾 『 Starlight Glory 』カードリスト  →一括表示 第十一弾 『 Starlight Glory 』カードリストキャラクターカード スペルカード コマンドカード プロモーションカード キャラクターカード No.901:ドールミラセティ No.902:ドールクルセイダー No.903:ソクラテス No.904:神玉 No.905:エリス No.906:大妖精 No.907:レイラ・プリズムリバー No.908:ルナサ・プリズムリバー No.909:リリカ・プリズムリバー No.910:メルラン・プリズムリバー No.911:幽谷 響子 No.912:メディスン・メランコリー No.913:プリズムリバー伯 No.914:チルノ No.915:秋 静葉 No.916:秋 穣子 No.917:犬走 椛 No.918:宮古 芳香 No.919:鍵山 雛 No...
  • アクティブ
    《アクティブ》/用語・ルール用語} 定義 カードが起きている状態。 場及びノードに縦向きにセットされているカードを指す。 コメント この状態からスリープ状態にすることで、攻撃・防御をはじめとする様々な効果を使用できる。 ノードの場合はこの状態からスリープ状態にすることで1コストを支払える。 キャラクターカードが攻撃・防御宣言を行う為にはアクティブ状態である必要がある。 また【】という条件を持つテキストを使用する場合も そのカードがアクティブ状態である必要がある。これは世界呪符でも同様である。 (当wikiでは便宜上、(S)と表記されている。) スリープ状態のキャラクターと世界呪符は、自分のアクティブフェイズで自動的にアクティブ状態になる。 その際、ノードはアクティブに戻らないので注意しよう。 もちろん彩符『彩光乱舞』で得た追加のアクティブフェイズ...
  • 符ノ弐“紅 美鈴”
    《符ノ弐“紅 美鈴”》 No.182 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(-)/COST(-) 種族:妖怪 【弐符】 (常時)0:  ターン終了時まで、〔このキャラクター〕の攻撃力と耐久力を入れ替える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(4)/耐久力(7) 「あんた、どういう教育を受けたのよ」 Illustration:仄柑 コメント スペルブレイクした紅魔館最強の門番。 壱符美鈴に比べ攻撃力が大きく上昇し、能力も変化した。 防御する際はそのまま、攻撃するならば防御干渉がないのを聞いてから攻撃力を入れ替えることが出来る。 華やかではないが、対応が取りづらく地味に強力な能力である。 他のカードに比べ、禁断の魔法との相性が良い。 受けるダメージは4であるが、お月見などの...
  • 夢符『封魔陣』
    《夢符「封魔陣」》 No.062 Spell <第一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ):  〔このキャラクター〕はあなたのメインフェイズ終了時にスリープ状態になる。 札による包囲で行動は著しく制限される。 Illustration:ノザクマ コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 セットされたキャラクターのコントローラーのメインフェイズ終了時に強制的にスリープ状態になる。 セットされているなら、彩符『彩光乱舞』や蟲の知らせ等がない限り相手のターンでは必ずスリープ状態になっている。 コストも低く、単純に戦闘力の高いブロッカーやメディスン・メランコリーのような能力ブロッカー封じとして有用だが、防御そのものを封じているわけでは無い為注意。 ...
  • 符ノ壱“紅 美鈴”
    《符ノ壱“紅 美鈴”》 No.173 Character <第三弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 【壱符】 (相手ターン)(1):  この効果は相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でのみ使用できる。ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:±0/-2」を得る。その後、このキャラクターで防御する。 攻撃力(1)/耐久力(6) 「うーん、変な奴と会っちゃったなぁ」 Illustration:仄柑 コメント スペルブレイクを得て帰ってきた紅魔館最強の門番。 能力は、1コストと耐久-2と引き換えにスリープ状態でも防御できる能力である。 複数回使用可能であるため、コストと耐久力が続く限り何度でも防御できる、 まさに鉄壁の門番。 プレイヤーが防御をさせるのではなく、キャラクター自身の能力...
  • Special Collection Vol.8詳細版
    ...玉』 『反幽幻弾』 『幽幻乱舞』 滅罪『正直者の死』 宝塔『レイディアントトレジャー』 光符『浄化の魔』 光魔『スターメイルシュトロム』 幻術『マイナイフリカージョン』 秘弾『そして誰もいなくなるか?』 再迷『幻想郷の黄泉還り』 奥義『西行春風斬』 財宝『ゴールドラッシュ』 秋符『フォーリンブラスト』 国符『三種の神器 剣』 拳骨『天空鉄槌落とし』 天上剣『天人の五衰』 転世『一条戻り橋』 鬼声『壊滅の咆哮』 熱符『ブレイクプロミネンス』 運命『ミゼラブルフェイト』 『反魂蝶』 魔法『魔界蝶の妖香』 赤眼『望見円月(ルナティックブラスト)』 天竜『雨の源泉』 魔空『アステロイドベルト』 星符『レッドスター』 彩翔『飛花落葉』 地獄『煉獄吐息』 猫符『怨霊猫乱歩』 酔歩『キャットランダムウォーク』 心花『カメラシャイローズ』 電符『雷鼓弾』 連写『ラピッドショット』 乾坤『荒々しくも母...
  • アリス・マーガトロイド/12弾
    《アリス・マーガトロイド》 No.1047 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:魔法使い マナチャージ(1) 抵抗(3) (常時)0:  〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター2枚〕をスリープ状態にする。その後、あなたは1ドローする。 (常時)0:  〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター3枚〕をスリープ状態にする。その後、この干渉終了時まで〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。 (常時)0:  〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター5枚〕をスリープ状態にする。その後、目標の〔相手プレイヤーの場のキャラクター1枚〕を決死状態にする。 攻撃力(2)/耐久力(6) 「貴方ももっと自由に使役できる味方を増やした方がいいんじゃない?」 Illu...
  • プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果
    《プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果》/用語・効果範囲 コメント 効果範囲の一つ。 白符『アンデュレイションレイ』を祖とする本体火力 情報戦のようなハンデスカード 強引な取引を代表とするドローソース 竹林の火事などの山焼きカード 魔法研究ら、サーチカード その他、プレイヤーをサポートするカード と、幅広いカードが属する。 直接場に影響を及ぼすカードこそ少ないものの、その効果はプレイヤーを強力にサポートし、特定のデッキタイプのキーとなるカードも多い。 関連項目にあるこのアイコンを参照するカードの他にも、禁弾『カタディオプトリック』はこの効果範囲のカードの多くを無効にできる。 関連 効果範囲 綿月 豊姫/7弾 宇佐見 蓮子/12弾 浄土の姫君チーム ブロッケンの妖怪 効果範囲が「プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果」であるカード一覧 (第十二...
  • 麻痺
    《麻痺》 No.386 Command <第五弾> NODE(3)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。次のターンのアクティブフェイズをスキップする。 「凄い毒!明日には町まで流れ出しちゃうかもね」 Illustration:ティルム コメント アクティブフェイズをスキップするコマンドカード。 使用できるタイミングがメンテナンスフェイズに限られる。 主に自分のメンテナンスフェイズにプレイし、相手ターンのアクティブフェイズをスキップするのが目的となるだろう。 相手の場に攻撃したりマナチャージをしたりなどしてスリープ状態のキャラクターが多数いる場合、少なくとも次の相手ターンの攻撃、及び自分ターンのブロックをこれ一枚で封殺する事が出来る...
  • 実と虚の境界
    《実と虚の境界》 No.243 Command <第三弾> NODE(5)/COST(0) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕は以下の効果を得る。 「(常時)(S):   目標の〔相手プレイヤー1人〕に1ダメージを与える。」 「生意気な奴らを、あなたたちの力で叩きのめしてやりなさい」 Illustration:くろな コメント キャラクターの数そのものを火力に変えるコマンド。 数多くキャラクターを並べていればそれがそのままダメージになる。 基本的に最後の追い込みに向くカードであり、あと2~3点ダメージが足りない場合やもう少しで体力を0に出来るのにキャラクター展開で遅れを取った場合などで使えば刺し込みや...
  • 蘇我 屠自古/13弾
    《蘇我 屠自古》 No.1152 Character <第十三弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(2) 種族:幽霊 耐性:神 (自動α):  〔呪符カードがセットされた相手キャラクター全て〕は攻撃を行うことが出来ず、そのキャラクターが持つすべての戦術は無効となる。 (自動β):  メンテナンスフェイズにあなたの場に「蘇我 屠自古」がおらず、冥界にあるこのカードの上にカードが14枚以上ある場合、〔冥界にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。 攻撃力(6)/耐久力(4) 「やれやれ」 Illustration:ukyo_rst コメント リメイクされた古の大怨霊。 今回は呪符によるロックと尸解仙として復活する効果を持つ。 (自動α)は呪符カードがセットされたキャラクターの攻撃と戦術を封...
  • 物部 布都/15弾
    《物部 布都》 No.1384 Character <第十五弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:仙人 加護(3) (自動α):  〔あなたの場の種族:仙人を持つキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、種族:仙人を持つキャラクターカードを3枚まで抜き出し、破棄しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「おぬしも尸解仙……だな?」 Illustration:ぷりん コメント 心綺楼で5ボス自機の法則を達成したドヤ仙人が2度目のリメイク。 今までとは異なり呪符に関する効果は一切持っていない。 (自動α)により種族:仙人全体を強化しつつ自身も戦闘力4/4に加護...
  • アクティブフェイズ
    《アクティブフェイズ》/用語・ゲーム進行 進行 ←<ターン開始> 現フェイズ <メンテナンスフェイズ>→ 規定の効果 自分の場のカードを全てアクティブ(縦向き)にします。 ノードは場のカードではないので、アクティブにはなりません。 コメント アクティブフェイズでは、次の順で処理を行う 処置タイミング 処理 規定の効果 場のカードをアクティブにし、フェイズ開始へ移行する フェイズ開始 『フェイズ開始時に』と書かれた効果を解決し、任意行動期間へ移行する 任意行動期間 優先権を持つプレイヤーは任意行動群A(※)を行うか、優先権を放棄するかを選ぶ。ターンプレイヤーと非ターンプレイヤーのどちらも優先権を放棄することを選んだ場合、フェイズ移行確定へ移行する フェイズ移行確定 フェイズ終了へ移行する フェイズ終了 『フェイズ終了時に』と書かれた効果を解決し、メンテナ...
  • スターターデッキ神
    スターターデッキ 神カードリスト スターターデッキ 神カードリスト メインデッキキャラクターカード スペルカード コマンドカード サイドボード メインデッキ キャラクターカード 1/No.696:魂魄 妖忌 1/No.697:霧雨 魔理沙 1/No.796:魂魄 妖夢 1/No.809:西行寺 幽々子 2/No.907:レイラ・プリズムリバー 1/No.908:ルナサ・プリズムリバー 2/No.909:リリカ・プリズムリバー 1/No.910:メルラン・プリズムリバー 2/No.918:宮古 芳香 2/No.928:蘇我 屠自古 2/PR.137:物部 布都 1/No.936:茨木 華扇(大鵬騎乗時) 2/No.1136:幽谷 響子 2/No.1141:霍 青娥 1/No.1142:二ッ岩 マミゾウ 2/No.1156:豊聡耳 神子 1/No.1221:伝説の神仙チーム スペルカ...
  • 紅 美鈴/14弾
    《紅 美鈴》 No.1249 Character <第十四弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 警戒 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなた〕はライフポイントを5得る。 (常時)(S):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:-X/±0」を得る。Xはこのキャラクターの耐久力に等しい。 攻撃力(0)/耐久力(4) 「番人だから、邪魔するのよ」 Illustration:さとうきび コメント あなたのライフを助ける門番。 プレイすれば5点回復してくれるので、回復デッキなどとも相性がいい。 常時効果は自身の耐久分だけ相手の攻撃力を削ってくれるテキスト。 攻撃4以下はブロックしたことと同義になり、5以上でもグレイズ効率を大幅に落とすこと...
  • 彩翔『飛花落葉』
    《彩翔「飛花落葉」》 No.710 Spell <第九弾> NODE(5)/COST(3) 術者:紅 美鈴 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕は、手札にある「弐符」を持つキャラクターカード1枚をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。この効果では「弐符」の効果を無視する事が出来る。この効果で場に出たキャラクターは以下の効果を得る。 「【(自動γ):   〔このキャラクター〕はターン終了時に手札に戻る】」 この世は絶えず移り変わり、何一つとして変化しないものは存在しない。 Illustration:仄柑 コメント 弐符のルールを無視できるスペルカード。 ただしその強力な効果から、ターン終了時までの制限が付与される。 N5C3は反転攻勢と同じノード/コストであり、防御に使用するあちらと...
  • 物部 布都/13弾
    《物部 布都》 No.1153 Character <第十三弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(2) 種族:仙人 加護(2) (自動β):  メンテナンスフェイズにあなたの場に「物部 布都」がおらず、冥界にあるこのカードの上にカードが14枚以上ある場合、〔冥界にあるこのカードを〕あなたの場にスリープ状態で出しても良い。 (常時)(2):  目標の〔プレイされた必要ノードがX以下のキャラクターカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。Xは相手プレイヤーの場の呪符カードの枚数に等しい。 (常時)(1)(S):  目標の〔あなたの冥界にある呪符カード1枚〕を手札に戻す。 攻撃力(4)/耐久力(6) 「まだまだぁ!」 Illustration:ukyo_rst コメント リメイクされた聖童女。 今回尸解仙と...
  • 紅 美鈴/9弾
    《紅 美鈴》 No.680 Character <第九弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 警戒 (自動α):  〔あなたの場のキャラクター〕はスペルカードの効果によって決死状態にならない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕は必要ノードが5以上のキャラクターと戦闘を行う場合、戦闘終了時まで「戦闘修正:+5/±0」を得る。 攻撃力(1)/耐久力(6) 「私だっていつもは手加減しているのですよ? 公式の試合なら手加減いたしません」 Illustration:てるる コメント 戦術と自動効果により、防御面において優秀な性質を持つキャラクター。 警戒により相手ターンになればアクティブ状態になれる。 攻撃力は1しかないがGRAZEが0でアドバンテージをとられづらく、耐久力が6で決死状態になり...
  • 光鬼『金剛螺旋』
    《光鬼「金剛螺旋」》 No.1086 Spell <第十二弾> NODE(4)/COST(1) 術者:星熊 勇儀 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 抵抗(3)  〔任意の枚数のあなたの場のアクティブ状態のキャラクター〕をスリープ状態にする。その後、ターン終了時まで目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/±0を得る。Xはこの効果でスリープ状態にしたキャラクターの攻撃力の合計に等しい。 破滅的な金剛力は一撃で敵の息の根を止める。 Illustration:SHO コメント 星熊 勇儀のスペルカード。 簡単に言えば一人に攻撃力を集中するスペル。 キャラクターが大量に並んでいれば致命的な一撃を叩き込む事が可能である。 しかし、これ自体には特に他の効果はないので、貫通や隠密といった回避能力を持つキャラクターを目標にし...
  • 豊聡耳 神子/13弾
    《豊聡耳 神子》 No.1156 Character <第十三弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:仙人 伝説 加護(3) 抵抗(3) (自動β):  メンテナンスフェイズにあなたの場に「豊聡耳 神子」がおらず、冥界にあるこのカードの上にカードが14枚ある場合、〔冥界にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。 (常時)(1):  目標の〔場の呪符カード1枚〕を破棄する。その後、〔このキャラクター〕をアクティブ状態にする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「同朋ならばこれから何が起こるか判るわよね?」 (PR.127:「そうですか、君も同朋ですね?」) Illustration:ukyo_rst(PR.127:んがょぺ) コメント リメイクされた...
  • 小悪魔/9弾
    《小悪魔》 No.678 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(2) 種族:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「種族:魔法使い」を持つキャラクターの枚数に等しい。 (自動β):  あなたの場に「小悪魔」が1枚もおらず、〔あなた〕がカードの効果によってデッキを見たときにこのカードが含まれていた場合、〔デッキにあるこのカード〕を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出してもよい。但し、この効果で「小悪魔」を一度に複数枚場に出すことはできない。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「どうも、何かご用ですか?」 Illustration:Dai エラッタ@20110813 コメント 魔法使いの数だけ恒久的に強くなるキャラクター。 他にもデッキから直...
  • 幽幻魔眼/11弾
    《幽幻魔眼》 No.931 Character <第十一弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(1) 種族:魔界人 (相手ターン)(3):  この効果は1ターンに1度、相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でのみ使用できる。〔あなたのデッキ〕を全て見て、キャラクターカード1枚を抜き出し、スリープ状態で場に出し、そのキャラクターで防御する。この効果で出たキャラクターは以下の効果を得る。 「【(自動γ):    このターンの終了時、〔このキャラクター〕を決死状態にする。】」 攻撃力(4)/耐久力(5) 「・・・」 Illustration:CircleK コメント 反転攻勢を内蔵した魔界人。 テキストやコストもそのまま反転攻勢であり、キャラクター効果になったことにより毎ターン使えるようになった。1ターン1回制限付きだ...
  • 三稜鏡
    《三稜鏡》 No.129 Command <第二弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自分ターン)(S):  〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を、裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、このカードはキャラクター「幻影(GRAZE0、0/1、種族:なし)」として扱う。 攻撃力(-2)/耐久力(-2) 「三稜鏡は光を通すと虹を作り出す。それを利用して風に色を塗ることが出来るんだ」 Illustration:たまきふゆ コメント セットしたキャラクターをスリープする事で場に幻影を作り出す装備。 毎ターン小型キャラクターを展開するカードで、後に登場するレイラ・プリズムリバーや怪奇『釣瓶落としの怪』などの元祖とも言えるカード。 これらと比べると、...
  • 幽幻魔眼/15弾
    《幽幻魔眼》 No.1378 Character <第十五弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(3) 種族:魔界人 攻撃力(5)/耐久力(5) 「この私に戦いを挑むとは・・・」 Illustration:三日月沙羅 コメント 2度目の収録となる魔界人。しかしバニラである。 反転攻勢内蔵の前回と比べると必要ノードは低くなっているものの、コストが3と高く使いづらい感が目立つ。 必要ノードに比べて戦闘力が高く、グレイズが0という点は優秀だが、グレイズ0は緑眼のジェラシーの格好の的であるため、このカードをメインに攻める場合は注意が必要である。 このカードの真価は「本来のテキストを持たない」ことで、同弾に収録されている天使伝説によるサポートを受けることができる点だろう。 天使伝説で手札に加えることができ、冥界に天使伝説が1枚あるだ...
  • 紅 美鈴/12弾
    《紅 美鈴》 No.1026 Character <第十二弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔このキャラクターと、このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクター〕の攻撃力は、戦闘終了時までそのキャラクターの耐久力と同じ値に変更される。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘ダメージを受けた場合、〔あなた〕はライフポイントをX得る。Xはこのキャラクターが受けたダメージの値に等しい。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーのカードの効果で決死状態になった場合、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(0)/耐久力(4) 「あんたが先に攻撃したのよ」 Illustration:ちもち コメント 紅魔館の門番。スペルブレイクを除けば三...
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