VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「もここ」で検索した結果

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  • もここ
    Illustration:もここ カードリスト マナの枯渇 鷽替神事 白羽の矢 再思の道
  • マナの枯渇
    ...ustration:もここ コメント 対マナチャージ用コマンドカード。 これをプレイする時点で、マナチャージの使用を宣言したキャラクターを直接ノード送りにする効果である。 相手のノードは増えてしまうが、マナチャージは継続的に使うことに大きな意味があるのでコマンドカードのタイミングで除去が出来るのは悪くは無い。 また決死状態にする効果では無いのでアリス・マーガトロイド/5弾や八意 永琳/5弾などの除去耐性を持つマナチャージ所持者も直接場から消す事が出来る。 他の対策であるバウンス、除外などは総じて重い事が多いので、ようやく人界剣『悟入幻想』と「使い分け」られる水準まで引き上げられた、かもしれない。 葉符『狂いの落葉』に対して、他の対策カードよりも効果がある。 公式Q Aより Q273.「No.289 マナの枯渇」の目標は具体的にどういう状態のキャ...
  • 鷽替神事
    ...ustration:もここ コメント 読み方は「うそかえしんじ」 相手プレイヤーの冥界のコマンドカードを再利用できる。 ノード、コストを無視する為、離反工作のようなカードをプレイする事が出来れば高い効果が期待できるかもしれない。 だが、やはり効果が相手に完全に依存する事、このカード自体が4ノード2コストとお世辞にも軽くは無いコマンドなので使って得できるカードが限られる事から、あまり実践的とは言えないだろう。 相手のメンテナンスフェイズしか使えない為、強引な取引のような比較的使われやすいコマンドカードが使えないのもネック。 きっかり嵌れば弱くは無いカードなのだが、なら最初から欲しいコマンドカードをそのスペースに入れたほうがずっと安定するのは明らかである。 あくまで「プレイ」なので、プレイ制限が存在するカードは使うことが出来ない。 なお、元ネタは「東...
  • 天符『焦土曼荼羅』
    ...んでしまう。ドジっ虎もここまで来ると返って清々しい。 関連 第十二弾 寅丸 星/7弾 寅丸 星/10弾 寅丸 星/12弾 魔界の武神チーム 幻想の探求チーム
  • 上白沢 慧音(白沢)/15弾
    ... 「お前の歴史もここでお終いだ」 Illustration:Sui. コメント 白沢化した慧音先生。白沢化状態では最も軽い(といってもノード5だが) ノードの割には3/6グレイズ1とずいぶん控えめなステータスだがその分効果が強烈。 ダメージを与えたときに条件付きでドロースキップ効果を与える。 ドローができなければ打開策を引くこともままならずそのままロックが成立してしまうことも多々ある。数々のTCGでドローロックカードの大半が禁止カード指定されていることからもその強力さがわかるだろう。 代償として相手の冥界のコマンドカードを3枚除外する必要がある。故に序盤からロックを決めることは難しいだろう。継続的にロックしたければデッキ破壊と組み合わせると良い。ファンなら是非藤原 妹紅とタッグを組ませよう。他にも同じ種族:妖怪を持つ幽谷 響子あたりが適任か...
  • 少名 針妙丸/15弾
    ...を補えるので、最低でもここまでは適用させたい。無論、周りにもこの戦闘修正を与えられるためエンドカードとしても強力。 6枚以上で隠密を付与する。希少な種族の自身はもちろん、デッキ構成によっては他のキャラクターも非常に防御され辛くなるので上記の戦闘修正と相まってゲームエンド級の効果を発揮できる。警戒のお陰で隙も無い。 10枚以上で相手のカードの効果の目標にならなくなる除去耐性を付与する。自分の場のキャラクター全てが古明地 こいし/5弾と同等の耐性を得る事になるので強烈である。加護の隙を突くスペルカードは目標を取る除去が多いので、さらに場持ちが良くなると考えて良いだろう。もちろん、目標を取らない除去も少なくないので過信は禁物。 このカードをプレイする段階ならば二つ目の効果までは何もしなくとも適用される場合が多いが、それ以上となると「幽谷 響子」や響子関連のスペルカード等でデッキ...
  • 姫海棠 はたて/PR
    ...きたからには文の新聞もここまでよ!」 (PR.064:「私がもっと面白く書いて新聞大会で優勝するんだから!」) Illustration:黒鴉(PR.064:きゃっとべる) コメント 情報の遅さに定評がある(?)花果子念報の編集者。 念写を行う程度の能力を持つが、そのカメラの形状とキーワード入力という方法的にどう見ても…。 戦闘能力は射命丸 文/5弾と同じで3/4と先制持ちだが、こちらのほうが1コスト軽く、グレイズも1低い。このスペック「だけ」に用があるのならば、選択肢に入るかもしれない。 だが、能力はカード名の宣言から始まり、相手の手札にそれがあるかどうかで結果が分かれるギャンブルカードの一種である。ピーピングカードと組み合わせる他にも相手の動き方から手札を予測したり、使われたくないカード名を宣言したりしよう。 宣言したカードがあった場合は1...
  • 白羽の矢
    ...ustration:もここ コメント 月都万象展などのようにキャラクターを場に出す効果を持つコマンドカード。 同系統のカードとしてはノード・コスト共にお手軽で、使用タイミングにも制限が無い為擬似的に奇襲キャラクターとして展開することが出来るのが利点。 ただし場に出すキャラクターに大きな制限が付いており、まず必要ノードの合計が9になるようにキャラクターを2枚用意しなければならず、しかもそのうちで場に出るキャラクターは相手がランダムに選んだ一枚のみであり、特定のキャラクターを場に出したい場合の手段としては安定性に大きく欠ける。 特にノードを極振り(ノード1+8やノード2+7など)して大型キャラクターを展開しようとするなら、必然的にギャンブル性が高くなり安定し辛くなる。 かといって4~5ノードのキャラクター2枚を選び「どちらを選ばれても良い」という状況を...
  • 種族:人間
    ...イド。 また蓬莱人もここに分類される。他の種族と掛け持ちしてるキャラが多め。 第十四弾現在、種族:人間を所持するキャラクターは、 マエリベリー・ハーン/1弾 宇佐見 蓮子/1弾 上白沢 慧音/1弾 稗田 阿求/1弾 魂魄 妖夢/1弾 十六夜 咲夜/1弾 森近 霖之助/1弾 霧雨 魔理沙/1弾 博麗 霊夢/1弾 蓬莱山 輝夜/1弾 藤原 妹紅/1弾 魂魄 妖忌/1弾 八意 永琳/1弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 東風谷 早苗/3弾 符ノ壱“魂魄 妖夢” 符ノ壱“十六夜 咲夜” 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 符ノ壱“博麗 霊夢” 符ノ弐“魂魄 妖夢” 符ノ弐“十六夜 咲夜” 符ノ弐“霧雨 魔理沙” 符ノ弐“博麗 霊夢” 魂魄 妖夢/5弾 十六夜 咲夜/5弾 博麗 ...
  • 秦 こころ/15弾
    《秦 こころ》 No.1395 Character <第十五弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(3) 種族:妖怪 (常時)(1):  〔このキャラクターにセットされているキャラクターカード全て〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。その後、〔あなたの冥界にあるキャラクターカード1枚〕を〔このキャラクター〕にセットする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 (自動α):  〔このキャラクター〕は、このキャラクターにセットされているカードの必要ノードの値により、以下の効果を得る。   ・1~2…「警戒」 ・3~4…「即死」 ・5~6…「先制」 ・7~8…「戦闘修正:+4/+4」   ・9~10…「(自動α)〔このキャラクター〕はスペルカード、コマンドカード、及びキャラクター効果の目標にならない。」 攻撃力(6)/耐久力(6) 「私の名は...
  • 再思の道
    ...ustration:もここ コメント リアニメイトカードの一枚。 また紅魔館・白玉楼などと共に冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 必要ノードは高いものの、ノーコストで冥界のキャラクターカード一枚を場にアクティブで出すことができる。 ただし、その条件により出すキャラクターを完全に選ぶことはできない。 人界剣『悟入幻想』や死符『ギャストリドリーム』で相手のキャラクターを決死状態にし破棄できれば、より低いコストで離反工作とほぼ同じ効果を得られる。 これを狙うときは、除去を使った後は極力行動を起こさないほうがいい。 それでも、相手がコマンドカードなどで他のキャラクターを場から破棄したりなど、妨害される可能性は十分にあるので、欲しいキャラクターを必ず出せるカードではないということを忘れないように。 (例えばミスティア・ローレライ/1弾...
  • デッキ作成講座
    ...それをあてにしていてもここぞと言う場面で引けないことがあります。ですから、2枚程度が丁度いいでしょう。 4.入れるカードの種類のバランスを考える カードの種類は3つあります。 場に残り攻撃や防御に使える、キャラクターカード。 強力で、術者によるコスト踏み倒しが可能な、スペルカード。 多くのタイミングで使える、コマンドカード。 デッキのコンセプトによって、どの種類を何枚ほど入れるかは異なります。 最初のうちは、は3分の1づつの17/17/16枚を基準に考え、デッキを構成し、実際に対戦してバランスを変えて行きましょう。 5.手札を増やすカードを入れる デッキにどれだけ良いカードを入れても、手札に来なければ使えません。 それらを手札に持ってくるためのドローやサーチカードはとても役に立ちます。 また、手札を減らさずにノードを増やすことができる、マ...
  • 騒霊三姉妹チーム
    ...に強力であり、最低でもここは狙いたい。9/9先制貫通を安定して受けられるキャラクターは一握りしか存在しない。 4枚以上で得られる二つ目はスペルカード耐性。「対象にならない」効果なので、全体除去も回避可能。ただし、自分のスペルカードの対象にもならないので注意。 5枚以上で得られる三つ目はキャラクター効果耐性。出すのに手間がかかるユニオンキャラだけに、西行寺 幽々子/5弾や符ノ壱“八雲 紫”を自力で回避できるのは非常にありがたい。二つ目の効果と相まって、除去などにはかなり高い耐性がつくことになるが、自分のキャラクターからの支援も受けられなくなる点は覚えておこう。 そして6枚以上で得られる四つ目の効果は、相手キャラクター全てに戦闘修正:-3/-3を与える能力。耐久力3以下のキャラクターは存在すら許されず、たとえ生き残ったキャラクターでも戦力として数えるのが難しくなるだろう。 このように...
  • 魂魄 妖夢/14弾
    《魂魄 妖夢》 No.1272 Character <第十四弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(2) 種族:人間 幽霊 奇襲 速攻 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、目標の〔冥界にある装備カード1枚〕をこのキャラクターにセットしても良い。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「人間がここ白玉楼に来ることはそれ自体が死のはずなのよ。あなたは、その結界を自分で越えてきた。その愚かさに霊が騒がしくもなろう」 Illustration:ぷりん コメント 冥界の半人前庭師が、咲夜に続いて大型化しての再臨。 村紗 水蜜/12弾のような奇襲・速攻持ちのブロッカーとしてのデザイン。 戦闘力は奇襲・速攻持ちの中では現状最大で、中型以下のアタッカーは5ノード辺りから彼女たち幽霊ブロッカ...
  • 戦闘処理詳細
    Q.戦闘の流れを詳しく教えてください。 A.戦闘について詳細な処理順序を記述すると下記のようになります。 便宜上の段階名 内容 1 攻撃の宣言 ターンプレイヤーが攻撃を宣言する 2 攻撃が条件である効果の発生と解決 攻撃を条件とする自動効果があればここで発生し、解決する 3 防御の選択と宣言 非ターンプレイヤーは以下の四つからいずれかを選ぶ A 場のキャラクターで防御 B 奇襲と速攻を持つキャラクターを防御を兼ねてプレイ C 防御せず何らかの干渉を行う D 何もしない 4 防御が条件である効果の解決 防御を条件とする自動効果があれば、直ちに解決するなお、Bの場合や反転攻勢などの効果によりキャラクターが実際に防御するのが干渉の最後になる場合、ここではなく、防御する効果が解決されたあとのタイミングで発生する 5 干渉合戦 優先権を持つプレイヤーは、干渉するor何もし...
  • 鍵山 雛/7弾
    《鍵山 雛》 No.486 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:神 人形 マナチャージ(1) (自動α):  〔あなたの場の「種族:人間」を持つキャラクター全て〕はキャラクター効果の対象にならない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が「マナチャージ」を行った場合、〔あなた〕は1ダメージを受ける。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「私は人間の味方。人間の厄を受けて、神々に渡しているの」 Illustration:キレロ コメント 鍵山 雛/3弾のリメイクカード。 人形でありながらマナチャージを所持するキャラ。 マナチャージ所持者としてはアリス・マーガトロイド/5弾に匹敵するノード・コストの低さに加え、人形を持つ為他のキャラクターのプレイの邪魔をしないという破格の使い...
  • サニーミルク/15弾
    《サニーミルク》 No.1402 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精 (自動α):  あなたの場に「ルナチャイルド」と「スターサファイア」のいずれかがいる場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (自分ターン) (1)(S):   〔あなたの手札1枚〕を破棄する。その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、必要ノードが2以下の「ルナチャイルド」と「スターサファイア」それぞれ1枚ずつまでを抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「1本の矢は簡単に折れても三本束ねれば」 Illustration:七桃りお コメント 4度目の収録となる日の三月精。 特徴であったマナチャージを失った代わりに他の光の三妖精を呼び出...
  • 解呪
    《解呪》 No.094 Command <第一弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔場の呪符カード、または「世界呪符」を持つカード1枚〕を破棄する。 「何とか異変を抑えないと」 (PR.014:「この異変に関しては、自分で調査するしか無さそうね」) Illustration:是印(PR.014:茨乃) コメント 呪符・世界呪符を除去出来るカード。 キャラクター以外の場のカードを除去するカードでは基本形とも言えるスペック。 そのシンプルな効果に加え、シリーズが続くに連れて続々と強力な呪符・世界呪符が増えていく事により、それらへのアンチカードとしての役割が常に用意されたカードである。 また小さなコスト、かつコマンドカードである為自由なタイミングで処理出来る使い勝手の良さもこのカー...
  • ヴォヤージュ1970
    《ヴォヤージュ1970》 No.463 Command <第六弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに防御された場合、直ちにこのキャラクターの攻撃を取り消す。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手キャラクターを防御した場合、直ちに相手キャラクターの攻撃を取り消す。 「貴方達が作った半端な永遠の夜なんて…私の永遠を操る術で全て破って見せる。 夜明けはすぐそこにあるはずよ」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 攻撃を取り消す効果を持った少々トリッキーなコマンド呪符。 基本的に相手を攻撃させない為のカードだが、自分のキャラクターと相手のキャラクターのどちらにセットしたかによって使い勝手が異なるのが...
  • 死の香り
    《死の香り》 No.1311 Command <第十四弾> NODE(0)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター10枚〕を決死状態にする。 「地上に咲く花はその鮮やかさから生の象徴であり、同時に花の儚さより死の象徴でもある。不思議よね」 Illustration:とり コメント 驚異的なノード・コストの軽さで、広範囲のキャラを除去できる…かも知れないカード。 同時に10体ものキャラクターを目標にしないといけないため、大抵の場合は自分のキャラクターも巻き込んだり、1体でも対象が不適正になれば解決に失敗したり、そもそもこのカードを打つような状況になるまでキャラが並ばなかったりと前途は多難だが、効果そのものは決まれば豪快である。 問題はどうやって10体ものキャラが並ぶ状況を作り出すか。 自分...
  • 八雲 紫/1弾
    《八雲 紫》 No.045 Character <第一弾> GRAZE(4)/NODE(9)/COST(5) 種族:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、戦闘終了時まで〔戦闘を行う相手キャラクター〕の持つ「決死状態になった場合」という記述を含む効果は無効になる。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、〔その相手キャラクター〕は破棄される代わりにゲームから除外される。 攻撃力(8)/耐久力(10) 「その優しい火が~♪命取られて消えていく~♪」 Illustration:tes コメント 幻想のスキマ妖怪。 倒した相手をスキマへ除外し、その効果を無効化する能力を持つ。 風見 幽香/1弾と並び最上級の妖怪キャラクターで、ノード・コスト共にトップクラスの高さ...
  • 他ゲームの用語
    《他ゲームの用語》/俗語まとめ ここでは、 『VISION以外のゲームで使われており、ついVISIONでも使ってしまう用語』 を紹介する。 通じなかったり突っ込まれたりすることも多いので、 VISIONの場ではきちんとVISION用語に変換して使うようにしましょうね。 突っ込まれるためにあえて使うという手も(ry クリーチャー  超有名TCG「MTG」のプレイヤーが『キャラクター』と同義で使ってしまう。  同ゲームでプレイヤーが召喚して場に残って戦うカードのことであり、  まさに『キャラクター』と同じ働きをするカード種別……なのだが、 「怪物」「怪獣」「化け物」などを意味する言葉のため、  幻想郷の少女たちを指す言葉としては不適切だろうと突っ込まれることが多い。 (「妖怪」「妖精」を指す言葉でもあるので間違いではないのだが、そ...
  • 種族:龍
    《龍》/用語・種族 コメント 所謂ドラゴンと言われる種族。 第十三弾現在、種族:龍を所持するキャラクターは 龍神/12弾 の1枚(1種)。 動物使役の「ドラゴン」(裏向きキャラクター) 数が少ないので当然と言えるが、全てが高い戦闘力を持っているのが特徴。 また、現在加護の最高値である9を誇るキャラクターカードを擁しているのもこの種族である。 一番最初に登場したこの種族を持ったキャラクターは、第十弾に収録された動物使役で出て来る裏向きカードのドラゴンだった。キャラクターカードとして登場したのは第十二弾の龍神/12弾が最初であり、初登場がキャラクターカード以外である種族は現在この種族だけである。 関連 種族
  • 外力『無限の超高速飛行体』
    《外力「無限の超高速飛行体」》 No.406 Spell <Special Collection Vol.1> GRAZE(5)/NODE(2)/COST(2) 術者:八雲 紫 【連結 (罔両「ストレートとカーブの夢郷」+魍魎「二重黒死蝶」)】 【幻想生物】 速攻 先制 貫通 (自動α):  〔このキャラクター〕はあなたのスペルカード、コマンドカードの効果の対象にならない。 (自動γ):  ターン終了時、〔このキャラクター〕を決死状態にする。 攻撃力(9)/耐久力(1) 全てを貫き、超高速で直進する未知の物体を召還する。 Illustration:えう コメント 【連結】(ユニオン)を持つスペルカードの一枚。 いわゆる歩く火力というべき性能を持つ幻想生物。 同様の効果を持つ魂魄 妖忌/1弾に比べ、メリット・...
  • スリープ
    《スリープ》/用語・ルール用語 定義 カードが寝ている状態。 場及びノードに横向きにセットされているカードを指す。 コメント カードの状態。 プレイヤーから見て横向きに置かれる事で表される。 戦術速攻を持たないキャラクターカードや幻想生物をプレイした場合、 原則的にこの状態で場に出る。 またキャラクターは、攻撃や防御を行った場合もこの状態になる。 ノードにおいてはアクティブ状態のノードからコストを支払った時、 「使用済み」を表す為にこの状態になる。 もう一度コストとして支払うにはアクティブ状態に戻しでもしない限り破棄しなくてはならない。 それ以外の場合においては、カードの規定の効果や条件などに従いスリープ状態になる。 「アクティブ」や「ノード」の項も参照のこと。 関連 アクティブ ノード
  • 種族:獣
    《獣》/用語・種族 コメント その名の通り獣。 他の種族と違い副次的な種族で、現状種族:獣のみを持つキャラクターはソクラテスを除き存在しないという特徴を持つ。 第十三弾現在、種族:獣を所持するキャラクターは、 橙/1弾 上白沢 慧音/1弾 因幡 てゐ/1弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾 八雲 藍/1弾 上白沢 慧音(白沢)/3弾 玉兎/5弾 黒猫/5弾 槌の子 鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾 橙/5弾 八雲 藍/5弾 火焔猫 燐/5弾 霊烏路 空/5弾 レイセン/7弾 ナズーリン/7弾 因幡 てゐ/7弾 封獣 ぬえ/7弾 上白沢 慧音/9弾 火焔猫 燐/9弾 霊烏路 空/9弾 上白沢 慧音(白沢)/9弾 黒猫/10弾 玉兎/10弾 レイセン/10弾 因幡 てゐ/10弾 ナズーリン/10弾 橙/10弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 八雲 藍/10弾 封獣 ぬえ/10弾 ソク...
  • 式神『前鬼後鬼の守護』
    《式神「前鬼後鬼の守護」》 No.114 Spell <第二弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 術者:八雲 藍 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動α):  〔このキャラクター〕は自分ターンの間、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動α):  〔このキャラクター〕は相手ターンの間、「先制」を得る。 攻撃力(3)/耐久力(3) 前鬼、後鬼の働きで永遠亭の動向は紫に通じていた。 Illustration:阿佐ヒナ コメント 八雲 藍のスペルカード。 効果がどちらも弱くは無いが、地味。 自分ターンに戦闘力が増えてもせいぜい4/4であり、同じノード帯で考えれば高めだが戦術も効果も無いキャラクターとしては強いとは言えず、使い所に困る。 相手ターンに得られる先制は確かにそれ自体は優秀な戦術なのだ...
  • 幽霊移民計画
    《幽霊移民計画》 No.235 Command <第三弾> NODE(4)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕はあなたの場に「種族:幽霊」を持つキャラクターが2枚以上いる場合のみプレイ出来る。〔あなたの冥界にあるキャラクターカード全て〕をデッキに戻し、シャッフルする。 「今からあそこのビルに向かいますよー」 Illustration:猫の手 コメント VISIONでは非常に珍しい、冥界をデッキに戻すカード。 デッキアウトを防ぐためと言うよりは、人魂灯などを同時に用いた幽霊主体のデッキなどで力を発揮するカードだろう。 ルナサ・プリズムリバー/3弾等の各種プリズムリバーのサーチ効果を複数回使えるようになるかもしれないという点は非常に強力と言える。ただしレイラ・プリズムリバーを用...
  • グッドスタッフ系パーミデッキ
    「グッドスタッフ系パーミデッキ」 デッキタイプ:グッドスタッフ・パーミッション 構築者:どっかの人 デッキ解説 いわゆる強力なカードの寄せ集めであるグッドスタッフの一つ。 公式大会で使用頻度の高いカードを中心に組まれたデッキであり、好みによって多少内容が異なる場合もあるため、ここではその一例を挙げるにとどめる。 基本的にマナチャージによるノード加速が前提であるが、マナの生成を引けなかった場合初手でサニーミルク/1弾をプレイできなくなる。サニーミルク/1弾から玉兎/5弾へ切り替える、又は両方入れるという手も考えていいだろう。 十分にノードがたまったら作戦阻止、断罪裁判を握った状態で射命丸 文/5弾や光撃『シュート・ザ・ムーン』などといったカードで相手の手札を確認するのが無難である 古明地 こいし/5弾や符ノ壱“八雲 紫”などでフィニシュを決めるのが常套手...
  • 八坂 神奈子/11弾
    《八坂 神奈子》 No.937 Character <第十一弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:神 伝説 耐性:神 抵抗(3) (自動α):  〔相手プレイヤーの場の装備カード全て〕は全てのテキストと本来の戦闘修正が無効になる。 (自動α):  〔全ての相手キャラクター〕は「戦闘修正:-1/-1」を得る。 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「種族:人間」を持つキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(7)/耐久力(6) 「幻想郷に足りない物は神様を信じる心」 Illustration:君と子音 コメント 3度目の収録となる山の神様。 今回は諏訪大戦のころをイメージしてか、3つの異なる効果を所持している。 1つ目の(自動α)は相手の場...
  • 不意打ち
    《不意打ち》 No.617 Command <第八弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕に1ダメージを与える。その後、〔あなた〕は1ドローする。 「さーて、今日も元気に見回りに・・・ぎゃっ!?」 Illustration:葉庭 コメント コストが+1された代わりに1ドロー出来るようになった狙撃。 どちらを採用するかは時と場合とお好みで。 マナチャージですぐに回復出来るノードアドバンテージよりも手札アドバンテージの方が重要視されやすく、狙撃よりも採用率は高い。 また、くるみ/9弾やアリスのように良く使われるカードや犬走 椛/7弾のように厄介なキャラクターに耐久力1のカードは多いので、これからの活躍に期待が持てる。 ただし、狙撃が抱えていた弱点は何一つ改善...
  • 傘符『細雪の過客』
    《傘符「細雪の過客」》 No.597 Spell <第八弾> NODE(1)/COST(1) 術者:多々良 小傘 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動γ):  〔全てのプレイヤー〕は自分ターンの開始時に、以下の効果から1つ選んで解決する。  1.〔あなた〕はこのターン、コマンドカードをプレイ出来ず、キャラクターに攻撃を行わせる事が出来ない。  2.〔あなた〕は(3)支払う。  3.このターンのドローフェイズをスキップする。 美しく降りしきる雪が、旅人の行く手を阻んだ。 Illustration:あくぁまりん コメント 多々良 小傘のスペルカード。 全てのプレイヤーに、三種類のマイナス効果のうちいずれかのいずれかを強要する世界呪符。 (自動γ)の発生が「ターン開始時」なので封獣...
  • 正体不明ワンショットデッキ/コメントログ
    なぜ樺黄小町? -- (さっそくきたのぜ!) 2011-10-17 00 38 18 どれもこれもNC重いのにノード加速カード皆無で大将棋の維持コス3を払い切れるとは思えない 速攻でもなければライフ増やす手段も無いのにハトブレ フェニ尾、風祝積む前にまず傀儡の死者 -- (名無しさん) 2011-10-17 05 55 09 破壊工作をもっと詰んでフォゴットンとスターメイルシュトローム。後は臨時雇用入れたら? -- (名無しさん) 2011-10-17 17 03 08 現状で紙束だからもう少し練り直し推奨 例えばノード・ハンドの加速が無い点 ワンショットなのにカウンター対策が甘すぎる点 など -- (名無しさん) 2011-10-17 19 28 30 大将棋の維持コスは払う気ないですよ。ぬぇの効果を使うか1ターンで破棄するかなので  傀...
  • 稗田 阿求/15弾
    《稗田 阿求》 No.1379 Character <第十五弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(0) 種族:人間 (自分ターン)0:  〔あなたの手札1枚〕をデッキの下に戻す。その後、〔あなた〕は1ドローする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「私が九代目であるうちに、またいつでも来て下さい。稗田は常に好奇心を歓迎します」 Illustration:うなさか コメント リメイクされた九代目。例に習ってデッキ&手札操作系の効果を持つ。 1ターンに1回手札1枚を入れ替えることができる。里香/9弾のようなデッキから特定のカードを抜き出す効果を使うときに引いてしまったふらわ~戦車/9弾を戻して別のカードに変えることができる。デッキの下に戻すのでシャッフルしない限りは再び引くことが無いのも嬉しい。 ...
  • 種族:魔界人
    《魔界人》/用語・種族 コメント 魔界に住む住人。 その多くが旧作「東方怪綺談」出身のキャラクターである。 第十三弾現在、種族:魔界人を所持するキャラクターは サラ/7弾 ルイズ/7弾 ユキ/7弾 マイ/7弾 夢子/7弾 神綺/7弾 エリス/11弾 幽幻魔眼/11弾 サリエル/11弾 サラ/13弾 ルイズ/13弾 ユキ/13弾 マイ/13弾 夢子/13弾 神綺/13弾 氷雪の魔女チーム 闇の創造神チーム の17枚(11種)。 魔法『魔界蝶の妖香』の「魔界蝶」(裏向きキャラクター) また、種族:魔界人を指定するカードとして、 神綺/7弾(戦術耐性:魔界人) サラ/13弾 神綺/13弾(戦術耐性:魔界人) 闇の創造神チーム 大魔法『魔神復誦』 天上剣『天人の五衰』 魔界 がある。 現状非常に数が少ないが、サラ/7弾やサリエル/11弾のような個々...
  • 審判『浄頗梨審判』
    《審判「浄頗梨審判」》 No.357 Spell <第五弾> NODE(2)/COST(1) 術者:四季映姫・ヤマザナドゥ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔「種族:人間」または「種族:幽霊」を持つキャラクター1枚〕を決死状態にする。 浄頗梨の鏡によって人の全てを映し出し、その罪を裁く。 Illustration:gisyo コメント 四季映姫・ヤマザナドゥのスペルカード。 「四季映姫・ヤマザナドゥ」のスペルカードだが「魂魄 妖夢」を術者に持つ多くのスペルカード同様、特定種族専用の除去カードで人間と幽霊を決死状態にする効果を持つ。 相変わらずピンポイント過ぎる除去目標だが、種族:人間にも種族:幽霊にも厄介なキャラクターは多く、他の専用除去と比べると多少使いやすいだろう。 霧雨 魔理沙/1弾のようによく使われ...
  • メルラン・プリズムリバー/11弾
    《メルラン・プリズムリバー》 No.910 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:幽霊 (常時)0:  目標の〔キャラクター1枚〕にこのカードをセットする。このカードは以後、以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「戦闘修正:-3/-1」 攻撃力(3)/耐久力(1) 「さあ、私の演奏を聴いてハッピーになろう!」 Illustration:ぱすてる コメント 躁を振りまいて相手を狂わす騒霊三姉妹の次女。 テキストはほとんどメルラン・プリズムリバー/1弾の反転版で、相手を弱体化させる呪符として相手に憑くことができる。しかもこちらはテキスト起動にコストを必要としないため、総合コストではメルラン・プリズムリバー/1弾より安くあがる。 だがグレイズ1を得てしまったため、アタッカーとし...
  • 初心者向けデッキレシピ
    初心者のためのデッキレシピ まず初めに このページを見る前に、初心者ガイドの他のページを熟読し、ルールやゲームの流れを把握しておきましょう。 それが出来たら、いよいよあなたのデッキを作るときです! そうは言っても、はじめのうちはどんな風にデッキを作ればいいかわからないと思いますので、 このページでは比較的初心者でも扱いやすいデッキをいくつか紹介しています。 これらはあくまで一例であり、そのまま使っても必ず勝てるわけではありません。 ルールやカードの効果をを体で覚えられるように、基本となるカードをわかりやすく使えるように構成しています。 オリジナルのデッキを作りたい場合はこちらを参考にしてみましょう。 対応環境 各サンプルデッキには公開日を記録しています。 これは、新しいカードが登場することで「環境」が変化するため、 新しい弱点が出てきたり、逆に...
  • 月からの逃亡
    《月からの逃亡》 No.398 Command <第五弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ):  あなたのメインフェイズ開始時、〔このキャラクター〕は相手プレイヤーの場に移る。 (自動γ):  〔このキャラクターにセットされている「月からの逃亡」1枚〕が破棄された場合、〔このキャラクター〕を本来のプレイヤーの場に戻す。 「仲間を見殺しにして、今もこうして生きている・・・」 Illustration:gisyo コメント 貼り付ける事でキャラクターが両プレイヤーの場を行き来するようになる呪符。 離反工作や罠符『キャプチャーウェブ』とは性質が異なる。 基本的に時間稼ぎ用。 ただし、特定のカードと組み合わせることで、コントロールをうばったままにする...
  • 海水浴
    《海水浴》 PR.079 Command <PRカード> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕は「戦闘修正:±0/-2」を得る。但し、この効果のみで耐久力は0以下にならない。 「やっぱり海は気持ちいいわね!」 Illustration:てるる コメント イラストが色んな意味で気になるコマンドカード。 性能はほぼ霊符『夢想封印 散』の上位互換。種族を問わず耐久力を下げられ、さらにコマンドなのでコンバットトリックとして使用が可能な点ではこちらが勝る。 その際は先制持ちと組み合わせるとよいだろう。コンバットトリックとして見た場合、こちらの霧雨 魔理沙/1弾や犬走 椛/7弾といった耐久力2以下の先制持ちでもこれ単体では決死状態にならないのは、地味...
  • 人形の森
    《人形の森》 No.141 Command <第二弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイできない。このターンのドローフェイズをスキップし、〔あなた〕は1ドローする。 「今日は・・・ずっと一緒よ・・・・・・・・・」 Illustration:源五郎 コメント 使用ターンのドローフェイズをスキップするコマンド。 また使用後に1ドローが付いてくる。 相手ターンに使う事で、相手のドローを一回妨害する事が出来る。 なおかつ、こちらはこのカードの消費分のカードをドロー出来る為、カード取引としては1枚分のアドバンテージになる。 言うなれば強引な取引の亜種であり、あちらは「手札が増える」という単純な効果ゆえにどのような状況でも手堅く効...
  • メディスン・メランコリー/14弾
    《メディスン・メランコリー》 No.1256 Character <第十四弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪 人形 即死 (自動γ):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出たターンの終了時、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(1)/耐久力(4) 「うふふ。貴方は幸運ね。こんな鈴蘭畑で眠れるなんて」 Illustration:鳥居すみ コメント 4度目のリメイクとなった体に優しくない鈴蘭人形。 今回は上海人形らと同様のドロー効果とメディスン・メランコリー/11弾同様の即死を持つ。 単純にアドバンテージの損失なく場に出し、デッキを掘り進め、さらに即死を持つブロッカーとして睨みを利かせることができる。 除去を使わせても、あるいは相打ちになってもこちらはスロートリップによる1枚分のアド...
  • 教唆扇動
    《教唆扇動》 No.899 Command <Special Collection Vol.10> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】 抵抗(1)   〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。〔あなたのサイドボードにある「連結」を持つカード1枚〕を相手プレイヤーに見せてから手札に加える。 「魔理沙さんは出し抜かれてもいいんですか?」 「そ、そうだな、私が先にその空中都市を探し出さないとな!」 Illustration:Sui. コメント きょうさせんどう。人をおしえそそのかして行動させること。 内容によっては犯罪行為になるので、実生活ではプレイしないことをお勧めする。 想起『うろおぼえの金閣寺』に続く2枚目の、所謂シルバーバレッ...
  • ルナサ・プリズムリバー/11弾
    《ルナサ・プリズムリバー》 No.908 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:幽霊 (自動γ):  あなたのターン終了時、〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xは相手プレイヤーの場の呪符カードの枚数に等しい。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「もっと落ち着いて行動しないと、解決する物も解決しない」 Illustration:ぱすてる コメント 相手を鬱にする騒霊三姉妹の長女。 自身のターン終了時に相手の場の呪符カードの枚数だけプレイヤーにダメージを与える呪符支援効果を有する。 相手にとっては呪符を貼りつけられた上にダメージまで食らう。 まさに泣きっ面に蜂である。 姉妹のリリカ・プリズムリバー/11弾とメルラン・プリズムリバー/11弾と相性がよく、しかもリリカ・プリズ...
  • 西行寺 幽々子/5弾
    《西行寺 幽々子》 No.325 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(2) 種族:幽霊 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔必要ノードが0~4のキャラクター1枚〕を決死状態にする。但し、この効果では必要ノードの値が「-」のキャラクターを目標にすることは出来ない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「一瞬も全て。全ても一瞬。あなたと遊んでいる時間も必然よ」 (PR.045:「あら、もう終わりなんてずるいわね」) (PR.107:「あらあら、お憑かれの様子ね」) Illustration:香水草(PR.045:けん、PR.107:朱シオ) コメント 西行寺 幽々子/1弾のリメイクカード。 プレイ時に0~4ノードのキャラクター一体を除去する。 シンプルかつ強力な除去...
  • 嫉視する夜叉
    《嫉視する夜叉》 No.380 Command <第五弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕は、あなたのノードが相手プレイヤーのノードより3枚以上少なくなければプレイできない。目標の〔キャラクター1枚〕を決死状態にする。 (自動β):  〔このカード〕のプレイが無効にされた場合、〔相手プレイヤー1人の手札〕を全て見て、1枚を選んで破棄する。 「あぁ、妬ましい妬ましい。その余裕が妬ましい」 Illustration:ティルム コメント 制限の付いたキャラクター除去カード。 相手よりノードが3枚少ない、と条件は厳しいが、それ以外に何の条件も無いコマンドカードで、しかもこのノード・コストでキャラクターを決死状態に出来るというのはかなり強力。 当然普通にコストを支払ったり...
  • 宇佐見 蓮子/7弾
    《宇佐見 蓮子》 No.478 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(0) 種族:人間 (自分ターン)(S):  目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕をゲームから除外する。その後、〔ゲームから除外されているあなたのコマンドカード1枚〕を手札に戻す。 攻撃力(0)/耐久力(3) 「うん?夢の話じゃなかったの?メリー」 Illustration:ちるく コメント 帰ってきた星と月から時刻と位置を知る秘封倶楽部の片割れ。 除外されているコマンドカードを回収する能力を得た。 基本的にはコマンドカードが除外されている状況というのは稀である。よって、能動的にコマンドカードを除外していく必要がある。 結界『生と死の境界』で使用したカードが除外されるようにしたり、紅魔館や無縁塚などの「冥界の1枚を除外する...
  • リリカ・プリズムリバー/11弾
    《リリカ・プリズムリバー》 No.909 Character <第十一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:幽霊 (常時)0:  目標の〔キャラクター1枚〕にこのカードをセットする。このカードは以後、以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「戦闘修正:-1/-3」 攻撃力(1)/耐久力(3) 「ぎゃふんって音出す人間居ないかなぁ・・・」 Illustration:ぱすてる コメント 幻想の音を操る騒霊三姉妹の三女。 相手に影響を与える能力は持っていないはずだが、相手を弱体化させる呪符として相手に憑くことができる。 テキストはほとんどリリカ・プリズムリバー/1弾の反転版で、しかもこちらはテキスト起動にコストを必要としないため、総合コストではリリカ・プリズムリバー/1弾より安くあがる。 しかも耐久力マイナ...
  • 小人の逆襲
    《小人の逆襲》 No.1449 Command <第十五弾> NODE(4)/COST(1) 代替レース:小人 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔本来の攻撃力が5以上のキャラクター1枚〕を決死状態にする。 「あわてふためくがいい。私には逃げ惑う強者の姿が見える」 Illustration:Sui. コメント 第十五弾の名を冠するコマンドカード。 目標は攻撃力5以上の大型キャラクターに限定されるが、必要ノード4コスト1での除去は破格の安さである。しかし、序盤のマナチャージャーなど攻撃力4以下のキャラクターには全く手が出ない点は辛い。また大型キャラクターでも西行寺 幽々子/14弾などは攻撃力4とわずかに届かず除去できない。 「本来の」攻撃力が5以上のキャラクターなのでプラスの戦闘修正を与えて5以上になっていたとして...
  • リニューアルに伴う旧記述の存続・削除について
    リニューアルに伴う旧記述の存続・削除について 2009年5月2日から行われるリニューアル版の販売に伴い カードテキストの大規模な加筆・修正が予想されます。 編集ノートでも議論が行われておりますので、 今後の方針についてアンケートを行いたいと思います。 案1:リニューアル後も旧カードテキストを存続させる 長所 リニューアル前後のテキスト比較が容易。 短所 旧記述のサポートは公式の範囲外なので引き摺ると混乱を招く。 旧記述は一定期間後に削除する事になるので全ページを再編集しなくてはならない。 案2:リニューアルに伴い旧カードテキストは削除する 長所 書き換えと削除を同時に行うので後日再編集する必要がない。 短所 新記述と旧記述の比較は手持ちのカードで行わなくてはならない。 投票終了 案1:旧記述を保持する 34票 案2:旧記...
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