VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「ミユキルリア」で検索した結果

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  • ミユキルリア
    Illustration:ミユキルリア カードリスト 妖怪『火焔の車輪』 恨弓『源三位頼政の弓』 神の加護 『スターソードの護法』 凶兆のオーラ 雷矢『ガゴウジサイクロン』 浸水『船底のヴィーナス』 焔星『十凶星』(PR.062) 九天の彷徨(PR.122) ネクロファンタジア(PR.140)
  • ネクロファンタジア
    ...ustration:ミユキルリア コメント 「八雲 紫」専用の秘密結社。 回収後、除外されているコマンドカードを好きなだけプレイできる。 関連 プロモーションカード 八雲 紫/1弾 八雲 紫/9弾 八雲 紫/13弾 符ノ壱“八雲 紫” 符ノ弐“八雲 紫”
  • 凶兆のオーラ
    ...ustration:ミユキルリア コメント パチュリー・ノーレッジ/1弾のテキストを呪符化したもの。 相手の攻撃を反射するという分かりやすく強力。 攻守どちらに付けても高い効果が見込めるが、無効にできるのは戦闘ダメージだけなのに注意。 またコマンドなので、戦闘中にプレイする奇襲性も得た。 ただし効果ダメージなので、要石などで簡単に無力化されてしまう。 関連 第十弾
  • 妖怪『火焔の車輪』
    ...ustration:ミユキルリア コメント 火焔猫 燐のスペルカード。 ノード・コストの割には戦闘力が高めな幻想生物。 相手キャラクターを決死状態にできればアクティブ状態になるが、相手にしてみれば壁が一掃されてしまうことになりかねないので、このカードによる攻撃は相手へ直接通る可能性が高い。 装備や呪符などで強化を施したうえで攻撃を行えば、それだけ打点を稼ぎやすいだろう。 耐久力が高いので、中堅程度のアタッカーではなかなか太刀打ちしづらい。 諏訪大戦と組み合わせると大変なことになる。 関連 第八弾 スターターデッキ地(PR.059) プロモーションカード 火焔猫 燐/5弾 火焔猫 燐/9弾 火焔猫 燐/12弾 心霊の火車チーム 地獄の鳥獣チーム
  • 雷矢『ガゴウジサイクロン』
    ...ustration:ミユキルリア コメント 分かりやすい対ウィニー範囲除去。 威力が相手キャラ数に依存しているため、少数精鋭相手は分が悪い。 だが基本的に全体を除去するようなカードがほしくなる場合は相手の場に3~4体はキャラクターが並んでいることが想定されるため、大型を複数並べられるのでなければ十分に効果を発揮するだろう。 1~2体程度の少数キャラしかいない状況なら単体除去をプレイした方が効果が高いため、盤面を見極めて紅葉狩りなどで必要な時までノードに眠らせておくのも一つの手段である。 積極的に運用する方法としては、ダメージを条件に発動する征服の果てにや灯符『ファイヤフライフェノメノン』をプレイするなどの手段が考えられる。 またパペットリッターとは良好なシナジーを形成する。干渉でプレイすることで3点火力を上昇させ、パペットリッターが決死状態になるため相...
  • 『スターソードの護法』
    ...ustration:ミユキルリア コメント 聖 白蓮のスペルカード。 攻撃を制限する世界呪符。 その名前と効果とフレーバーから、某TCGの代表的魔法カードを彷彿とさせる・・・なんてことは思ったら負け。 最速1ターン目から半永続的に攻撃を停止させられるため、攻撃制限としては優秀。しかし、欠点が多い。 自動βにより、手札全てを一旦失うことになる。起動効果で1枚ずつ回収出来るので相手の場に合わせて手札を回復できる。だが、破壊工作によって簡単に潰され多大なディスアドバンテージを被る恐れがあるので過信は出来ない。 保険の意味も含めて、このカードと相性抜群の悲運『大鐘婆の火』などによるサポートがぜひとも欲しい所である。 また、セットカードの回収が相手ターンメンテナンスフェイズにしか行えないにもかかわらずスリープを伴うのもネック。回収すれば、攻撃制限は消えてしまう...
  • 浸水『船底のヴィーナス』
    ...ustration:ミユキルリア コメント 村紗 水蜜のスペルカード。 相手キャラクターの耐久力を下げてくれる世界呪符。 メタられやすい世界呪符であり、場に出た瞬間から返しの相手ターンにかけては場に影響を及ぼさず、これ1枚だけでは何も仕事をしない上に維持コスト持ちと、四重苦を抱えてしまっている。 しかし耐久力を下げる効果そのものは非常に強力で、カードが溜まっていくにつれ本領を発揮し、最終的には全ての相手キャラクターを耐久力1にしてくれるだろう。 鬼火『超高密度燐禍術』を使えばプレイしたターンに耐久-6という大きな修正を与えることも可能。 このカードだけでは相手キャラクターを決死状態にできないので、術者がこのカードと共通である幽霊『シンカーゴースト』によるダメージで除去したり、八坂 神奈子/11弾で耐久力を0まで下げさせたり、地霊殿でとどめを刺しつつ相手...
  • 九天の彷徨
    ...i.(PR.122:ミユキルリア) コメント 必要ノードに応じて最大3つの効果を与える【装備/場】 まずそれぞれのプレイヤーの場で必要ノードがもっとも高いキャラクターの必要ノードの値を参照し、その値に応じてそのプレイヤーの場のキャラクター全てが効果を得る。 3以上の場合は「戦闘修正:+1/-1」を得る。 必要ノードが3以上のキャラクターが場にいるプレイヤーは耐久力1のキャラクターを場に出せなくなってしまう。また、攻撃力が上がって耐久力が下がるのでキャラクターとの戦闘において相打ちが発生しやすくなる。 5以上の場合は上記の効果に加えて加護(3)を得る。 耐久力は下がっているもののチルノ/11弾やリリカ・プリズムリバー/11弾などのキャラクター効果は受けづらくなる。 7以上の場合は上記の効果に加えて、1コストと(S)することで作戦阻止と同様の...
  • 恨弓『源三位頼政の弓』
    ...ustration:ミユキルリア コメント 封獣 ぬえのスペルカード。 高い火力を内包した神器装備。 神器であることに加え、耐久力-5の修正があるため、セット出来るキャラクターはかなり限られている。他の神器のように森近 霖之助/1弾を使って中堅どころに装備させて運用することは難しい。基本的に大型の伝説持ちにセットすることになるだろう。 単純に、術者である封獣 ぬえ/7弾に装備させれば14ダメージとなるため、トータル3ターンで勝利できる。 また、貫通持ちのフランドール・スカーレット/1弾で攻撃しても良いし、四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾+禁断の魔法で27ダメージなど、簡単にワンショットも狙える。 ただしいずれの場合も、これをセットしたターンには起動効果を使用できない点が足をひっぱることになる。 相手のターンを一つまたぐため、除去や破壊の目などで簡単...
  • 神の加護
    ...ustration:ミユキルリア コメント 種族:神がいれば自分のキャラクター全ては決死状態にならず、他にもオマケまで付いてくるサポートカード。 このカードには第十二弾時点では抵抗の中でも最高値を誇る抵抗(5)を持つため、余程のことがない限りは無効にされないと考えてよい。 一つ目の効果は、自分の場のキャラクター全てを決死状態から守る効果。この効果は非常に強力で、電符『雷鼓弾』や魔空『アステロイドベルト』のような効果解決時に対象を選択するカードからも安定してキャラクターを守る事が出来る。 二つ目の効果は、ターン終了時に自分の場に存在する種族:神の数だけドローする効果。 神がいればいるほど多くのカードをドロー出来るが、鍵山 雛や秋 穣子等といった軽量の神を採用していない場合、この効果はオマケと考えたほうがいい。 ただし、デッキの多くが神で構成されているのな...
  • 焔星『十凶星』
    ...えう(PR.062:ミユキルリア) コメント 霊烏路 空のスペルカード。 ドロー加速と全体除去を合わせたような世界呪符。 自動効果でカードを一気に10枚もこのカードにセットし、起動効果でセットされているカードを1枚手札に加えることができる。 運用方法はいくつか考えられるが、術者を据える、据えないで大きく二つに分類できる。 術者を据える場合、回数制限つきだが通常のドローとあわせて毎ターン手札を2枚増やせるという脅威のドロー加速になる。 手札を潤沢にした後は、維持コストの効果で破棄してしまえば自分の場のカードを残すことも可能である。もちろん、最後まで使い切って(自動γ)で全体除去をしてもよい。 ノードとコストは低いものの維持コスト(2)なので、これらの長期的な運用には術者はほぼ必須と言えるだろう。 術者を据えない場合、場に出して即起動効果で手札強...
  • プロモーションカード
    ...の車輪』 イラスト:ミユキルリア スターターデッキ地封入特典。同イラストのFoil仕様カード。 PR.060 幽霊『シンカーゴースト』 イラスト:てるる スターターデッキ星封入特典。同イラストのFoil仕様カード。 PR.061~PR.070 PR.061 れみにゃ イラスト ネジキリオ 2010年9月19日『例大祭SP』において『M.I.W』にて配布。デッキ1枚制限カード。 PR.062 焔星『十凶星』 イラスト ミユキルリア メロンブックス限定のVisionシリーズ購入特典。「Vision Official Life Counter~空&燐」(イベント限定)封入特典。Dark Night Illusionにて再収録。 PR.063 フランドール・スカーレット/7弾 イラスト フカヒレ イエローサブマリン限定のVisionシリーズ購入特典。 PR.064...
  • ユキ/13弾
    《ユキ》 No.1146 Character <第十三弾> GRAZE(1)/NODE(5)/COST(2) 種族:魔界人 (自動α):  あなたの場に「マイ」がいる場合、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:-3/-3」を得る。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキと冥界〕を全て見て、名称が「マイ」であるキャラクターカード1枚抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。出さなかった場合、〔このキャラクター〕を破棄する。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「待ってたわ、異世界からのお客さん」 Illustration:茶葉 コメント 二度目の収録となる、魔法使いの片割れ。 今回は相方のサーチ効果と、マイナステキストを持つ。 (自動β)により「マイ」をノーコストで場に出せる。 (自...
  • ユキ/7弾
    《ユキ》 No.484 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある名称が「マイ」であるキャラクターカード1枚につき、「戦闘修正:+2/±0」を得る。 (常時)0:  〔あなたの冥界にある名称が「マイ」であるキャラクターカード1枚〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「先制」と「貫通」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「わたしたち二人を倒せると思ってるの?」 Illustration:gisyo コメント 旧作「東方怪綺談」の4面ボス。 冥界にある相方の「マイ」の分だけパワーアップする効果を持つ。 素の状態では割高なグレイズなどそのスペックは心許ないが、「マイ」一枚に付き攻撃力が...
  • ワンターンキル
    《ワンターンキル》/俗語 コメント 1ターン目に勝利すること。 また、1ターン目に勝利可能なカードを手札に揃える事。 要は1ターン目にワンショットのコンボを成立させる事。 VISIONには宏観前兆・香霖堂・新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』といったドローカードや葉符『狂いの落葉』と言ったノードを増やすカードも数多く存在するため、理論上は多くのデッキもワンターンキルが成立する可能性はあるが基本的に初期手札7枚のみで勝利可能な可能性があるデッキをこのように呼ぶ。 つまり、奇襲・速攻をもつキャラと葉符『狂いの落葉』、流星祈願会などが初期手札に複数揃い、なおかつ流星祈願会などで新たにドローしたカードが自力でアクティブになれるキャラクターや各種強化カード…と言った状況になれば現在でも1キルは1ターン目に成立する可能性があるが、これは「ワンターンキル」ではない。 ちなみに...
  • 氷雪の魔女チーム
    《氷雪の魔女チーム》 No.644 Character <Special Collection Vol.5> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 種族:魔界人 【連結(「ユキ」+「マイ」)】 (自動α):  〔このキャラクター〕は、ゲームから除外されている「ユキ」1枚につき、「戦闘修正:+1/±0」と「貫通」を得る。 (自動α)  〔このキャラクター〕は、ゲームから除外されている「マイ」1枚につき、「戦闘修正:±0/+1」と「先制」を得る。 (自動γ)  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔ゲームから除外されているあなたの「ユキ」、または「マイ」1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で戻しても良い。 攻撃力(5)/耐久力(5) 「……?」 「わたしたちが、あなたの相手をしてあげるわ❤」 Illustra...
  • 第八弾詳細版
    ...ustration:ミユキルリア コメント 火焔猫 燐のスペルカード。 ノード・コストの割には戦闘力が高めな幻想生物。 相手キャラクターを決死状態にできればアクティブ状態になるが、相手にしてみれば壁が一掃されてしまうことになりかねないので、このカードによる攻撃は相手へ直接通る可能性が高い。 装備や呪符などで強化を施したうえで攻撃を行えば、それだけ打点を稼ぎやすいだろう。 耐久力が高いので、中堅程度のアタッカーではなかなか太刀打ちしづらい。 諏訪大戦と組み合わせると大変なことになる。 関連 第八弾 スターターデッキ地(PR.059) プロモーションカード 火焔猫 燐/5弾 火焔猫 燐/9弾 火焔猫 燐/12弾 心霊の火車チーム 地獄の鳥獣チーム 熱符『ブレイクプロミネンス』 《熱符「ブレイクプロミネンス」》 No.607 Spell <...
  • 闇の創造神チーム
    《闇の創造神チーム》 No.884 Character <Special Collection Vol.9> GRAZE(4)/Node(8)/Cost(5) 種族:魔界人/神 【連結(「神綺」+「夢子」)】 耐性:魔界人 (自分ターン)0:  目標の〔あなたの冥界にある種族:魔界人を持つ必要ノードが5以下のキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出してもよい。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:-X/-X」を得る。Xはこの効果で場に出したキャラクターの必要ノードに等しい。 (常時)(2):  目標の〔あなたの場の種族:魔界人を持つキャラクター1枚〕を破棄する。その後、ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/±0」と「貫通」を得る。Xはこの効果で破棄したキャラクターの必要ノードに等しい。 ...
  • 茶葉
    Illustration:茶葉 カードリスト 逆さ虹 秋符『オータムスカイ』 後光『からかさ驚きフラッシュ』 内偵 仕込み芸 財宝『ゴールドラッシュ』 秋符『フォーリンブラスト』 落とし穴 ルナチャイルド/9弾 スターサファイア/9弾 サニーミルク/9弾 記憶『DNAの瑕』 地獄の鳥獣チーム 虹符『オーバー・ザ・レインボー』 棒符『ナズーリンロッド』 雀酒 鳥符『ミステリアスソング』 鬼火 虹光『プリズムフラッシュ』 肝試し ユキ/13弾 マイ/13弾 送り犬 邪仙の呪縛チーム 式神『憑依荼吉尼天』 呪精(PR.055) 式神『八雲 藍』(SP-09) 火焔猫 燐/9弾(SP-14) 葉団扇(SP-45)
  • マイ/13弾
    《マイ》 No.1147 Character <第十三弾> GRAZE(1)/NODE(5)/COST(2) 種族:魔界人 (自動α):  あなたの場に「ユキ」がいる場合、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:-3/-3」を得る。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキと冥界〕を全て見て、名称が「ユキ」であるキャラクターカード1枚抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。出さなかった場合、〔このキャラクター〕を破棄する。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「…」 Illustration:茶葉 コメント 二度目の収録となる、魔法使いの片割れ。 「ユキ」のサーチ効果と、マイナステキストを持つ。 (自動β)により「ユキ」をサーチしノーコストで場に出せる。 (自動α)による戦闘修正が...
  • gisyo
    Illustration:gisyo カードリスト 彩華『虹色太極拳』 天星剣『涅槃寂静の如し』 狂気の増幅 転生術 狂夢『風狂の夢(ドリームワールド)』 審判『浄頗梨審判』 空間操作 月からの逃亡 裏表ルート 潜入作戦 幻惑『花冠視線(クラウンヴィジョン)』 ユキ/7弾 マイ/7弾 『幽幻乱舞』 紅月の女王チーム 奥義『西行春風斬』 氷雪の魔女チーム 祟り神の薫陶 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 幻象『ルナクロック』 夜天の鬼神チーム 嘘言『タン・オブ・ウルフ』 贄符『御射山御狩神事』 幻葬『夜霧の幻影殺人鬼』 地上の密室 始符『エフェメラリティ137』 ミステリアスジャック 霧雨 魔理沙/13弾 十六夜 咲夜/1弾(PR.011) フランドール・スカーレット/1弾(PR.012) 禁忌『レーヴァテイン』(PR.013) 比那名居 天子/5弾(PR.021)
  • マイ/7弾
    《マイ》 No.485 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある名称が「ユキ」であるキャラクターカード1枚につき、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (常時)0:  〔あなたの冥界にある名称が「ユキ」であるキャラクターカード1枚〕をゲームから除外する。その後、目標の〔キャラクター1枚〕に2ダメージを与える。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「…」 Illustration:gisyo コメント 旧作「東方怪綺談」の4面ボス。 冥界にある相方の「ユキ」の分だけパワーアップする効果を持つ。 ユキ/7弾の同効果と比べると、耐久力が上がるのでやや除去され辛くなる事や、場から離れそうになった時でも一枚までなら干渉で「ユキ」を除...
  • サラ/13弾
    《サラ》 No.1133 Character <第十三弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 (自動γ):  〔あなたの場の「種族:魔界人」を持つキャラクター〕が戦闘、または相手プレイヤーのカードの効果によって決死状態になった場合、そのキャラクターを除外しても良い。除外した場合、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「ちょっとまって!!魔界に行こうってのかしら」 Illustration:三日月沙羅 コメント 久々の収録となった魔界の門番。 相手を妨害した前回とは打って変わって、それなりの戦闘力と魔界人をサポートする効果を得た。 3ノード1コスト帯としての戦闘力は平均より下ではあるものの、魔界による強力なサポートがあるため、額面以上の性能はある。 また(自動γ)によって決死状態になっ...
  • リアニメイト
    《リアニメイト》/俗語 コメント Re-Animate すなわち再活性、再生といった意味。 ゲームによっては蘇生などとも呼ばれる。 捨て山=冥界から直接場にカード(基本的にキャラクターカード)を出す行為、またデッキタイプ。 秘密結社のように手札に戻す物はサルベージなどと呼ばれ、区別される。 VISIONにおいては 藤原 妹紅/1弾 プリズムリバー伯 呪精 神綺/7弾 玄爺/9弾 魂魄 妖忌/9弾 心霊の火車チーム 雲居 一輪/10弾 岡崎 夢美/10弾 冥符『紅色の冥界』 霊符『古き地縛霊の目覚め』 騒符『ルナサ・ソロライブ』 騒符『リリカ・ソロライブ』 騒符『メルラン・ハッピーライブ』 再迷『幻想郷の黄泉還り』 猫符『怨霊猫乱歩』 『死体繁華街』 妄執剣『修羅の血』 密符『御大師様の秘鍵』 不滅『フェニックスの尾』 月旅行計画 リザレクション 神霊の劫火 再思...
  • アイスバリア
    《アイスバリア》 No.1450 Command <第十五弾> NODE(4)/COST(2) 代替レース:妖精 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔場のカード1枚〕は相手プレイヤーのカードの効果で決死状態にならず、破棄されない。ターン終了時、〔あなた〕は1ドローする。 「あたいには弾幕を凍らす力がある」 Illustration:meco コメント 関連 第十五弾
  • ゴリアテ人形
    《ゴリアテ人形》 No.781 Character <第十弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動γ):  〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのスペルカード、コマンドカードの目標になった場合、決死状態になる。 攻撃力(3)/耐久力(5) 「・・・」 Illustration:ぱすてる コメント 1ターン目から維持コスト無しに出せるブロッカーとしては破格の数字であるが、反面スペル、コマンドに対してはとにかく脆い。目標になっただけで壊れてしまう、試作品の設定を活かされたキャラクター。 自分のスペル、コマンドでは決死状態にならないので、ブロッカーとして使うならばそこを補強してやるといい。 逆に言えば、序盤でこの人形を突破するにはカードを一枚浪費しなければならないということ。どちらに...
  • 先制
    《先制》/用語・戦術 定義 10.4 先制 10.4.1先制は戦術である。 10.4.2先制の本来のテキストは以下の通りである。 10.4.2.a(自動α)〔このキャラクター〕の戦闘ダメージは「先制のタイミング」で解決される。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 「先制を持たないキャラクター(通常のタイミング)より先に戦闘ダメージを与えられる。」 この「先制のタイミング」とは総合ルールの 6.2.4.d 先制を持つキャラクターの戦闘ダメージを解決する。これを先制のタイミングという。 にて定義されている。 この「先制のタイミング」で相手キャラクターを倒してしまえば、こちらは戦闘ダメージを受けることが無い為、耐久力が低くても攻撃力さえ高ければ相手キャラクターのみを決死状態に出来る。 対キャラクター戦においては非常...
  • Special Collection Vol.5詳細版
    Special Collection Vol.5カードリスト   - 通常表示 Special Collection Vol.5カードリストキャラクターカード永遠の月人チーム 不滅の敵愾チーム 神秘の薬師チーム 氷雪の魔女チーム スペルカード新難題『ミステリウム』 秘薬『仙香玉兎』 『パゼストバイフェニックス』 赤眼『望見円月(ルナティックブラスト)』 コマンドカード異変の兆し 流れ行く者 キャラクターカード 永遠の月人チーム 《永遠の月人チーム》 No.641 Character <Special Collection Vol.5> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:人間 【連結(「蓬莱山 輝夜」+「八意 永琳」)】 伝説 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔ゲームから除外されている「蓬莱山 輝...
  • 種族:魔界人
    《魔界人》/用語・種族 コメント 魔界に住む住人。 その多くが旧作「東方怪綺談」出身のキャラクターである。 第十三弾現在、種族:魔界人を所持するキャラクターは サラ/7弾 ルイズ/7弾 ユキ/7弾 マイ/7弾 夢子/7弾 神綺/7弾 エリス/11弾 幽幻魔眼/11弾 サリエル/11弾 サラ/13弾 ルイズ/13弾 ユキ/13弾 マイ/13弾 夢子/13弾 神綺/13弾 氷雪の魔女チーム 闇の創造神チーム の17枚(11種)。 魔法『魔界蝶の妖香』の「魔界蝶」(裏向きキャラクター) また、種族:魔界人を指定するカードとして、 神綺/7弾(戦術耐性:魔界人) サラ/13弾 神綺/13弾(戦術耐性:魔界人) 闇の創造神チーム 大魔法『魔神復誦』 天上剣『天人の五衰』 魔界 がある。 現状非常に数が少ないが、サラ/7弾やサリエル/11弾のような個々...
  • 波符『赤眼催眠(マインドシェイカー)』
    《波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」》 No.834 Spell <第十弾> NODE(1)/COST(0) 術者:鈴仙・優曇花院・イナバ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の攻撃力と耐久力を入れ替える。このターン終了時、〔あなた〕は1ドローする。 狂気の兎の瞳が精神を揺さぶる。 Illustration:OrGA コメント 鈴仙・優曇花院・イナバのスペルカード。 攻撃力0のキャラクターを破棄させたり、戦闘力が偏っているキャラクターを本来の使い方をさせなくしたり出来る。 コマンドならばともかくスペルカードとしては地味であり汎用性の高い効果ではないが、コスト0かつ手札消費が戻ってくる使い勝手の良さもあって、例えば嫦娥を処理出来るカードの一枚であったりなどふとした時に役に立つ事...
  • ミステリアスジャック
    《ミステリアスジャック》 No.1099 Command <第十二弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  この干渉終了時まで、耐久力が3以下のキャラクターがプレイされて場に出る場合、〔そのキャラクター〕が持つ自動βの効果は全て無効となり、〔そのキャラクター〕は干渉終了時に決死状態になる。 「嫌な臭いは元から断て、ってね。私は掃除が得意なのよ」 Illustration:gisyo コメント 耐久力3以下のキャラクターを元から断てるコマンドカード。 瞋怒のようなプレイを無効にするカードと緑眼のジェラシーのようなコマンド除去の中間のようなカードである。 キャラクターを目標にとっていないので、抵抗の影響を受けない。 また、キャラクターカードのプレイを無効にするわけではないの...
  • 神鬼『レミリアストーカー』
    《神鬼「レミリアストーカー」》 No.216 Spell <第三弾> NODE(3)/COST(3) 術者:レミリア・スカーレット 効果範囲:その他 発動期間:瞬間 〔あなたの場の「種族:吸血鬼」を持つキャラクター1枚〕を破棄する。その後、〔あなたのデッキの上のカード3枚まで〕をあなたの場にスリープ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「サーヴァントフライヤー(GALZE0、2/1 種族:吸血鬼)」として扱う。 蝙蝠に変化して行われる執拗な攻撃に、精神を磨り減らせる。 Illustration:結城えいし コメント レミリア・スカーレットのスペルカード。 自分の場の吸血鬼一体を3体のサーヴァントフライヤーに変換する。 コストは3と重めだが、元々優秀なアタッカー・ブロッカーになり得るサーヴァントフライヤーを一度に3体も場に展...
  • 断命剣『冥想斬』
    《断命剣「冥想斬」》 No.1299 Spell <第十四弾> NODE(6)/COST(3) 術者:魂魄 妖夢 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕は名称を1つ宣言する。その後、〔宣言された名称を持つキャラクター全て〕を決死状態にする。 一撃で絶命させると共に、この世から跡形もなく消し去る戦慄の刃。 Illustration:青芝クレハ コメント 同一名称のキャラクター全てを決死状態にする、魂魄 妖夢のスペルカード。 場にいないキャラクターの名称を宣言することはほぼ無い事なので、最低でも1ノード重い死符『ギャストリドリーム』分の使い方は出来る。あちらと違い目標を取っていないのもポイント。 しかし、完全に同一名称のキャラクターが並ぶことは呪精や裏向きキャラクター、ユキ/13弾&マイ/13弾、リリカ...
  • レミリア・スカーレット/5弾
    《レミリア・スカーレット》 No.324 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:吸血鬼 伝説 (自動α):  〔あなた〕はスペルカードをプレイ出来ない。 (自動γ):  〔あなた〕は自分のメインフェイズ中に、〔このキャラクター〕が1度も攻撃を行っておらず、攻撃を行える状態である場合、直ちに攻撃を行わせなければならない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「今夜中に、幻想郷中を一通り脅して回って来るつもりなんだから」 (PR.048:「退屈だねぇ、何か面白い奴もってきてよ」) Illustration:ノザクマ(PR.048:閏月戈) コメント レミリア・スカーレット/1弾のリメイクカード。 ノード・コストに対して割高な戦闘力と伝説を所持するが、強烈なデメリット効果も二つ所持する...
  • レミリア・スカーレット/1弾
    《レミリア・スカーレット》 No.041 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(6) 種族:吸血鬼 伝説 先制 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード3枚まで〕をあなたの場にスリープ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「サーヴァントフライヤー(GRAZE0、2/1種族:吸血鬼)」として扱う。 攻撃力(8)/耐久力(7) 「格の違いを見てみるのも良いわね」 (PR.018:「楽しい夜になりそうね」) Illustration:此方がぜる(PR.018:桜庭友紀) コメント 夜の女王で病弱っ娘。 非常に重いが、強力なスペックに加え小型のキャラクターを3体従えて登場する効果を持つ。 3体のサーヴァントフライヤーは全て通常...
  • レミリア・スカーレット/10弾
    《レミリア・スカーレット》 No.811 Character <第十弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:吸血鬼 先制 伝説 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/±0」を得る。Xは相手プレイヤーの場のキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(6)/耐久力(4) 「明日までに、ちょっとみんなの力を奪っておこうと思ってね」 (PR.106:「じゃあ決まりだね、今回のもお前が犯人だ!」) Illustration:キチロク(PR.106:6U☆) コメント 敵が多い程に闘士を燃やすカリスマ溢れるお嬢様。 相変わらず運命を操ろうとはしてくれない。 相手の場のキャラクターの枚数分強化されるのはいいが、貫通を所持しておらず、状況を挽回できるような制圧力も皆無なので、この能力を頼みにするのは難しい...
  • レミリア・スカーレット/14弾
    《レミリア・スカーレット》 No.1279 Character <第十四弾> GRAZE(5)/NODE(8)/COST(6) 種族:吸血鬼 先制 伝説 変身 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、13ダメージを〔あなたの任意のキャラクター〕に割り振る。 攻撃力(13)/耐久力(4) 変身後 《スカーレットフライヤー》 GRAZE(0) 種族:吸血鬼 (自動α):  〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の対象にならない。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「もう、犯行の動機なんてどうでもいいや、どうせ有罪判決なんだから」 (PR.150:「うーむ、暇をつぶせる相手がいない…」) (PR.151:「」) Illustration:双瀬聖(PR.150:桜沢いづみ、PR.15...
  • 符ノ弐“レミリア・スカーレット”
    《符ノ弐“レミリア・スカーレット”》 No.190 Character <第三弾> GRAZE(4)/NODE(-)/COST(-) 種族:吸血鬼 【弐符】 伝説 先制 (自動γ):  あなたのメインフェイズ終了時、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「サーヴァントフライヤー(GRAZE0、2/1、「種族:吸血鬼」)」として扱う。 攻撃力(10)/耐久力(6) 「明日は私が主導権を握る」 Illustration:井村屋あゆか コメント スペルブレイクをした、幼きミッドナイトクイーン。 毎ターン1体ずつサーヴァントフライヤーを場にアクティブで出す。 壱符レミリアに比べ、大きく攻撃力が上昇している。 攻撃10で先制持ちなので、素のままだとレ...
  • 符ノ壱“レミリア・スカーレット”
    《符ノ壱“レミリア・スカーレット”》 No.181 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(4) 種族:吸血鬼 【壱符】 伝説 先制 (自動γ):  〔このキャラクター〕がコマンドカードまたはキャラクター効果の目標になった場合、〔あなた〕は(4)支払っても良い。支払った場合、そのコマンドカードのプレイ、またはキャラクター効果を無効にする。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「一応日傘を持っていくわ」 Illustration:井村屋あゆか コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、幼き夜の帝王。 サーヴァントフライヤーを場に出す効果を失ったが、代わりにコマンド・キャラクター効果に対する軽度の耐性を持つ。 離反工作や十六夜 咲夜/1弾などのカードの効果から逃れる事が出来るが、無効にする為には(4)...
  • 破棄
    《破棄》/用語・ルール用語 定義 「破棄する」という効果などによって、場・ノード・手札などからカードを冥界に置く行為のこと。 ●破棄の解決 カードに「破棄する」という効果が適用された場合、その効果の解決直後に 必ず最初に以下の処理が発生し、カードが冥界に置かれる。 この処理の事を「破棄の解決」という。 複数のカードが同時に「破棄する」効果が適用された場合、全て同時に破棄の解決を行う。 また、決死状態であるカードに「破棄する」という効果を適用する事は適切であり、 適用された場合、その「破棄する」という効果の解決終了後、直ちに破棄の解決を行う。 手順5が終了した時点でそのカードは元のエリアのカードとしては扱われなくなる。 1.「破棄する(される)場合」という効果の解決。 2.「破棄した(された)場合」という効果の解決。 3.そのカードにセットしているカードに...
  • 因縁の魔障
    《因縁の魔障》 No.976 Command <第十一弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 抵抗(2) (自動α):  〔全てのプレイヤー〕はカードの効果によって冥界のカードの有無と枚数を参照する事が出来ない。 (常時)(2)(S):  〔あなたの冥界の下のカード4枚〕をゲームから除外する。その後、〔あなた〕は1ドローする。  「すぐに壊れてしまう人間の体などいらぬ」 Illustration:ティルム コメント 一部の冥界関連のカードを無力化する強力な装備/場。 常時効果でドロー出来るオマケも付いている。 対象として「〔冥界にある~1枚〕」のようなものは有無や枚数の参照ではなく、対象の所在を示してるだけなので、この効果によって対象に取れなくなるようなことは無い。例外もあるが、...
  • レミーク
    《レミーク》/俗語 コメント 第三弾発売当初に存在した、奇術『エターナルミーク』と符レミリア(壱符・弐符)を組み合わせたコンボの通称、およびそれを用いたワンターンキルデッキの名称。 当初の奇術『エターナルミーク』は「デッキから壱符または弐符のキャラクターを場にアクティブで出す」という強力なものであり、それを符ノ壱“レミリア・スカーレット”と組み合わせる事で高い爆発力を発揮する。 ターン終了時には消えてしまうが、大抵はスペルブレイクや神槍『スピア・ザ・グングニル』などと組み合わせてそのターン内にライフを削り切る事でそれを克服していた。 このコンボの凶悪な点は、「十六夜 咲夜」を術者に据える事でミークの高いコストを解消するだけでなくコンボ成立を飛躍的に早め、さらに空虚『インフレーションスクウェア』も組み合わさる事でコマンドによる対策さえも封じてしまえるという万能性があった...
  • 第十弾詳細版
    ...ustration:ミユキルリア コメント 聖 白蓮のスペルカード。 攻撃を制限する世界呪符。 その名前と効果とフレーバーから、某TCGの代表的魔法カードを彷彿とさせる・・・なんてことは思ったら負け。 最速1ターン目から半永続的に攻撃を停止させられるため、攻撃制限としては優秀。しかし、欠点が多い。 自動βにより、手札全てを一旦失うことになる。起動効果で1枚ずつ回収出来るので相手の場に合わせて手札を回復できる。だが、破壊工作によって簡単に潰され多大なディスアドバンテージを被る恐れがあるので過信は出来ない。 保険の意味も含めて、このカードと相性抜群の悲運『大鐘婆の火』などによるサポートがぜひとも欲しい所である。 また、セットカードの回収が相手ターンメンテナンスフェイズにしか行えないにもかかわらずスリープを伴うのもネック。回収すれば、攻撃制限は消えてしまう...
  • エンパシー
    《エンパシー》 No.753 Command <第九弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの手札2枚〕を破棄する。その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、名称が異なるキャラクターカード2枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出してもよい。ただし、この効果で抜き出すキャラクターカード2枚は、テキストの括弧内に相互の名称が書かれていなければならない。 「甘く見ないでね、私達、二人で一人前なんだからね」 Illustration:鳥居すみ コメント デッキからキャラクターをサーチして場に出せる、抜群の展開力を誇るコマンドカード。ただし使用制限と手札破棄から、テーマデッキ以外での採用は難しい。 カードイラストの通りに夢月/9弾と幻月/9弾を出すのもいいが、相互参照するカー...
  • マインドアミュレット
    《マインドアミュレット》 No1199. Command <第十三弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 抵抗(2)  目標の〔キャラクターカード1枚〕にXダメージを与える。Xはあなたの冥界にあるスペルカードの枚数に等しい。 「へぇ、奇遇ね。私も迷惑な妖怪退治をしているの」 (PR.128:「そろそろ観念したらどう?」) Illustration:Sui. コメント 「東方永夜抄」における、霊夢のショット。 キャラクター1枚に自身の冥界のスペルカードの枚数だけ効果ダメージを与えられる除去カードである。 ノード・コストが安く、抵抗(2)もあるためにプレイしやすい。さらにデッキ構成と冥界の肥え方によっては安さに見合わない火力となるのが売りだが、本格的に使用できるのは冥界が溜まりだした中...
  • 090422公開リニューアルカードリスト疑問まとめ
    09/04/22公開 リニューアルカードリストの疑問まとめ 09年04月22日付けで新しいルール・リファレンスや 新カードテキストのpdfファイルが公開されましたが、 誤字脱字らしきもの エラッタ表記が無いのに効果が違うようにしか見えないもの 表記の不備があると見受けられるもの が存在します。 そこで当ページである程度疑問点をまとめ、公式に投げてみようと思います。 プレイヤーの素早いルール把握のためにも、有志の皆様、疑問まとめにご協力ください。 (当ページはある程度疑問が無くなったところで過去送りにします) 『確定したもの』は赤文字になっています。 09/04/22公開 リニューアルカードリストの疑問まとめ新ルールに関する疑問・要修正点等戦術 貫通 装備 Phantom Magic VisionNo.1-2 上海人形、蓬莱人形 No.28 森近 霧之助...
  • Aを持つ
    《Aを持つ/用語・ルールリファレンス》 定義 ■Aを持つ~(カード、キャラクター等) 対象や参照先として記述される場合、戦術、特殊効果または種族として Aで指定された記述を持つカードやキャラクター等を指す。 特に指示がない限り、効果テキスト中の記述は含まない。 (2010/03/13現在) コメント 2010/03/13にルールリファレンスに追加された項目。 アリス・マーガトロイド/1弾の(自動α)のような、 「「人形」を持つキャラクター」 というテキストだけではなく、 「装備カード」や「呪符カード」という単語にも関係がある。 というのも、それらは「【装備】を持つカード」、「【呪符】を持つカード」として定義されているからである。 すなわち、装備/場や(起動効果を解決していない)雲山は装備カードとして、あるいは世界呪符や(起動効果を解...
  • (自動)
    《(自動)》/用語・ルール 定義 (自動α)、(自動β)、(自動γ)の効果を総称して「自動効果」と呼びます。自動効果は発生すると同時に解決されるため、干渉する事は出来ません。 (自動α)… そのカードが場に出ている間、自動的に効果を発生するものです。また、この効果を持つカードが場を離れた時、直ちにこの効果は終了します。同時に複数の(自動α)が場に存在する場合、ゲーム内で先に効果が発生した(自動α)から順番に適用されます。 (自動β)… 場に出た時に発生する効果、及び場以外にある状態で発生する効果です。また、デッキ構築時に影響のある効果もあります。 (自動γ)… 特定のタイミングで発生する効果です。「ターン終了時」や「冥界に送られた時」などを指定するものがあります。 (以上公式「場のカードの効果・戦術」及び「ルールリファレンス」より。2010/01/06現在) ...
  • 鳥符『ミステリアスソング』
    《鳥符「ミステリアスソング」》 No.955 Spell <第十一弾> NODE(4)/COST(0) 術者:ミスティア・ローレライ 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔あなたの手札の【】の記述を持たないスペルカード、コマンドカード、及びプレイされた【】の記述を持たないスペルカード、コマンドカード〕に含まれている「あなたの場のキャラクター」という記述は「相手プレイヤーの場のキャラクター」に変更される。 神秘の歌。通常では考えられない事が起こるようになる。 Illustration:茶葉 コメント 「あなたの場のキャラクター」という記述を持つコマンド・スペルの挙動を変更するカード.。 「あなたの場の表向きのキャラクター」などは対象外であることに注意。 主に、コストとして自分の場のキャラク...
  • 第十三弾
    第十三弾 『 Cosmic Dimension 』カードリスト  →一括表示 第十三弾 『 Cosmic Dimension 』カードリストキャラクターカード スペルカード コマンドカード プロモーションカード エラッタカード キャラクターカード No.1121:妖精メイド No.1122:管狐 No.1123:黒猫 No.1124:玄爺 No.1125:ふらわ~戦車 No.1126:里香 No.1127:レイセン No.1128:オレンジ No.1129:魅魔 No.1130:博麗 霊夢 No.1131:霧雨 魔理沙 No.1132:明羅 No.1133:サラ No.1134:ルイズ No.1135:橙 No.1136:幽谷 響子 No.1137:くるみ No.1138:因幡 てゐ No.1139:鈴仙・優曇華院・イナバ No.1140:宮古 芳香 No.1141:霍 青...
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