VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「リグル・ナイトバグ/7弾」で検索した結果

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  • リグル・ナイトバグ/7弾
    《リグル・ナイトバグ》 No.479 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(0) 種族:妖怪 (自動γ):  〔このキャラクター〕がスペルカード、またはキャラクター効果の目標になった場合、〔このキャラクターにセットされている「ガーディアンインセクト」1枚〕を破棄する。その後、そのカードの効果を無効とし、破棄する。 (自分ターン)(1):  目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕を裏向きにし、〔このキャラクター〕にセットする。そのカードは以後、以下の効果を持つ呪符カード「ガーディアンインセクト」として扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 「戦闘修正:+2/+2」 攻撃力(1)/耐久力(1) 「そのお嬢様を渡して貰おうかしら!」 Illustration:此方がぜる コメント リ...
  • リグル・ナイトバグ/11弾
    ...・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/7弾 リグル・ナイトバグ/15弾 蠢符『リトルバグ』 蛍符『地上の流星』 灯符『ファイヤフライフェノメノン』 蝶符『バタフライストーム』 蠢符『リトルバグストーム』 隠蟲『永夜蟄居』 『季節外れのバタフライストーム』 蛍符『地上の彗星』 夢蝶(裏向きキャラクター)
  • リグル・ナイトバグ/1弾
    ... 関連 第一弾 リグル・ナイトバグ/7弾 リグル・ナイトバグ/11弾 リグル・ナイトバグ/15弾 蠢符『リトルバグ』 蛍符『地上の流星』 灯符『ファイヤフライフェノメノン』 蝶符『バタフライストーム』 蠢符『リトルバグストーム』 隠蟲『永夜蟄居』 『季節外れのバタフライストーム』 蛍符『地上の彗星』
  • リグル・ナイトバグ/15弾
    ...・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/7弾 リグル・ナイトバグ/11弾 蠢符『リトルバグ』 蛍符『地上の流星』 灯符『ファイヤフライフェノメノン』 蝶符『バタフライストーム』 蠢符『リトルバグストーム』 隠蟲『永夜蟄居』 『季節外れのバタフライストーム』 蛍符『地上の彗星』 夢蝶(裏向きキャラクター)
  • 蠢符『リトルバグストーム』
    ...・ナイトバグ/1弾やリグル・ナイトバグ/7弾のような低ノードリグルと一緒に使用するのが理想的である。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion リグル・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/7弾 リグル・ナイトバグ/11弾 リグル・ナイトバグ/15弾 リトルバグ(裏向きキャラクター)
  • ルーミア/7弾
    ...ン/7弾 大ナマズ リグル・ナイトバグ/7弾 多々良 小傘/7弾 雲山/7弾 オレンジ/9弾 黒谷 ヤマメ/9弾 紅 美鈴/9弾 玉兎/10弾 レイセン/10弾 蜃 攻撃力(0)神玉/11弾 攻撃力(X)眠れる恐怖チーム メディスン・メランコリー/11弾
  • 蠢符『リトルバグ』
    ...・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/7弾 リグル・ナイトバグ/11弾 リグル・ナイトバグ/15弾 リトルバグ(裏向きキャラクター)
  • 蛍符『地上の流星』
    ...・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/7弾 リグル・ナイトバグ/11弾 リグル・ナイトバグ/15弾
  • 隠蟲『永夜蟄居』
    ...・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/7弾 リグル・ナイトバグ/11弾 リグル・ナイトバグ/15弾 冬眠虫(裏向きキャラクター)
  • 蝶符『バタフライストーム』
    ...・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/7弾 リグル・ナイトバグ/11弾 リグル・ナイトバグ/15弾 夢蝶(裏向きキャラクター)
  • 『季節外れのバタフライストーム』
    ...・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/7弾 リグル・ナイトバグ/11弾 リグル・ナイトバグ/15弾 ラストワード
  • 灯符『ファイヤフライフェノメノン』
    ...・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/7弾 リグル・ナイトバグ/11弾 リグル・ナイトバグ/15弾
  • 此方がぜる
    ...『ダブルスパーク』 リグル・ナイトバグ/7弾 大輪『ハロウフォゴットンワールド』
  • 本居 小鈴/14弾
    ...橋 パルスィ/5弾 リグル・ナイトバグ/7弾 ルーミア/7弾 レティ・ホワイトロック/7弾 多々良 小傘/7弾 キスメ/9弾 蜃 多々良 小傘/10弾 雲居 一輪/10弾 雲山/10弾 幽谷 響子/11弾 メディスン・メランコリー/11弾 朱鷺色の妖怪/12弾 森近 霖之助/12弾 キスメ/12弾 レイセン/13弾 オレンジ/13弾 紅 美鈴/14弾 ノード(1)リグル・ナイトバグ/1弾 ルーミア/1弾 レティ・ホワイトロック/1弾 玉兎/5弾 キスメ/5弾 黒猫/5弾 レイセン/7弾 大ナマズ ナズーリン/7弾 オレンジ/9弾 黒猫/10弾 玉兎/10弾 レイセン/10弾 神玉/11弾 紅 美鈴/12弾 管狐/13弾 黒猫/13弾 煙々羅/14弾 小悪魔/14弾
  • 蛍符『地上の彗星』
    ...・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/7弾 リグル・ナイトバグ/11弾 リグル・ナイトバグ/15弾
  • 種族:妖怪
    ... ナズーリン/7弾 リグル・ナイトバグ/7弾 ルーミア/7弾 レティ・ホワイトロック/7弾 多々良 小傘/7弾 雲山/7弾 雲居 一輪/7弾 ミスティア・ローレライ/7弾 因幡 てゐ/7弾 メディスン・メランコリー/7弾 森近 霖之助/7弾 寅丸 星/7弾 封獣 ぬえ/7弾 オレンジ/9弾 キスメ/9弾 黒谷 ヤマメ/9弾 水橋 パルスィ/9弾 小悪魔/9弾 エリー/9弾 紅 美鈴/9弾 火焔猫 燐/9弾 霊烏路 空/9弾 朱鷺色の妖怪/9弾 古明地 さとり/9弾 古明地 こいし/9弾 永江 衣玖/9弾 八雲 紫/9弾 上白沢 慧音(白沢)/9弾 夢月/9弾 幻月/9弾 黒猫/10弾 玉兎/10弾 レイセン/10弾 蜃 多々良 小傘/10弾 雲居 一輪/10弾 雲山/10弾 因幡 てゐ/10弾 ナズーリン/10弾 橙/10弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 寅丸 星/10弾 八雲 藍...
  • (自分ターン)
    ...宇佐見 蓮子/7弾 リグル・ナイトバグ/7弾 河城 にとり/7弾 村紗 水蜜/7弾 フランドール・スカーレット/7弾 真紅の魔神チーム 信仰の神風チーム ルナチャイルド/9弾 火焔猫 燐/9弾 霊烏路 空/9弾 古明地 さとり/9弾 永江 衣玖/9弾 恨霊『スプリーンイーター』(幻想生物) 装備、呪符、世界呪符 冥符『紅色の冥界』 罔両『ストレートとカーブの夢郷』 三稜鏡 河童『のびーるアーム』 舌切雀『大きな葛籠と小さな葛籠』 釣瓶『ウェルディストラクター』 恨弓『源三位頼政の弓』 死符『ゴーストタウン』 封印 奪われた叡智 疑惑の五芒星 宝塔 魔法使いの憂鬱 文々。新聞 となっている 関連 起動効果 (常時) (相手ターン) 自動効果
  • まき
    Illustration:まき カードリスト チルノ/7弾 フランドール・スカーレット/7弾 大妖精/9弾 キスメ/9弾 破壊工作 霧の湖 玉兎/10弾 レイセン/10弾 ナズーリン/10弾 ダウジング 遠隔支援端末 レイラ・プリズムリバー/11弾 メディスン・メランコリー/11弾 小悪魔/11弾 リグル・ナイトバグ/11弾 方符『奇門遁甲』 夜符『ナイトバード』(SP-36)
  • 夢蝶
    《夢蝶》/裏向きキャラクター Character  GRAZE(0)/NODE(0)/COST(0) 種族:なし 攻撃力(0)/耐久力(1) コメント リグル・ナイトバグ/11弾や蝶符『バタフライストーム』によって生成される裏向きキャラクター。 関連 裏向きキャラクター リグル・ナイトバグ/11弾 リグル・ナイトバグ/15弾 蝶符『バタフライストーム』 『季節外れのバタフライストーム』
  • しまどりる
    Illustration:しまどりる カードリスト リグル・ナイトバグ ルーミア 西行妖 死蝶霊 秘術『グレイソーマタージ』 神具『洩矢の鉄の輪』 呪精 『死灰復燃』 雲山/7弾 雲居 一輪/7弾
  • 呪符
    ...伊吹 萃香”(霧) リグル・ナイトバグ/7弾(ガーディアンインセクト) 藤原 妹紅/7弾(命の灯) 幽冥の住人チーム(反魂) リリカ・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 宮古 芳香(損傷) 東風谷 早苗(信仰心) 雲山/12弾(雲) くるみ/13弾 博麗 霊夢/PR(結界) 金符『シルバードラゴン』 鬼火『超高密度燐禍術』(鬼火) 恨霊『スプリーンイーター』(怨念) 疵痕『壊されたお守り』(厄) 凍符『パーフェクトフリーズ』(氷) 厄符『厄神様のバイオリズム』(厄) 正体不明『紫鏡』(紫鏡の記憶) 邪符『ヤンシャオグイ』 稲妻『帯電入道』(雷雲) 憑依 幻想郷の門 蟲の統制 内偵 ゾンビごっこ 二つの炎 人の眼をした魔物 【呪符】を対象にした効果を持つカード八坂 神奈子/5弾 猛火の侵攻チーム 豊聡耳 神子/13弾 『百万鬼夜行』 『幽幻乱舞』 幻想『第一種永...
  • 種族:なし
    《 》/用語・種族 コメント 文字通り種族が無い状態。 違和感があるかもしれないが、種族を指定する際も「種族:なし」を指定する事は可能。 基本的に人形や幻想生物など人工物や現象を表した種族だが、メディスン・メランコリーのような例外もある。 第十三弾現在、種族:なしを所持する(というのも変だが)キャラクターは、 上海人形 蓬莱人形 京人形 露西亜人形 西蔵人形 オルレアン人形 仏蘭西人形 倫敦人形 和蘭人形 藁人形 玄爺/9弾 ふらわ~戦車/9弾 飛行戦車イビルアイΣ/9弾 ゴリアテ人形 ティターニア ドールミラセティ/11弾 ドールクルセイダー/11弾 ミミちゃん/11弾 非想天則/12弾 シーカードール/12弾 る~こと/12弾 封獣 ぬえ(光球) 玄爺/13弾 ふらわ~戦車/13弾 飛行戦車イビルアイΣ/13弾 メイベル アリオーシュ 三稜鏡の「幻影」(裏向きキャ...
  • 速攻
    《速攻》/用語・戦術 定義 10.2 速攻 10.2.1速攻は戦術である。 10.2.2速攻の本来のテキストは以下の通りである。 10.2.2.a(自動β)〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、このキャラクターをアクティブ状態にする。 10.2.3幻想生物など、場に出てからキャラクターとして扱われるカードが持つ場合、場に出てキャラクターになった時点で解決され、アクティブ状態になる。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 「通常スリープ状態で場に出るキャラクターカードをアクティブ状態で出せる。」 要約しようが無いくらいにシンプルな自動効果である。 アクティブ状態であるため、場に出したそのターンから攻撃や起動効果の起動が可能となる。 序盤から終盤に掛けては、常に速攻を持ったキャラクターによるワンパンチを計算に入れておかなけ...
  • 戦闘ダメージ
    《戦闘ダメージ》/用語・ルール 定義 キャラクターが戦闘によって与えるダメージ。 コメント キャラクターが戦闘の際に与える、効果ダメージではないダメージを戦闘ダメージという。 戦闘ダメージの値はキャラクターの攻撃力に依存し、装備や呪符等による戦闘修正の影響を受ける。 効果ダメージと違いキャラクターに与えられた戦闘ダメージは、戦闘終了時に決死状態になっていなければリセットされる。 「戦闘の結果によって決死状態になった場合~」という自動効果は、戦闘ダメージによって「耐久力≦ダメージ」となったときのみ発生する。効果ダメージを受けていて、最終的に「耐久力≦ダメージ」にした要因が戦闘ダメージであるなら「戦闘の結果によって決死状態になった場合~」という自動効果は解決される。  もっとも、戦闘の仕様上、戦闘前に使われたカード・効果により与えられた効果ダメージはもと...
  • 効果ダメージ
    《効果ダメージ》/用語・ルール 定義 ダメージのうち、戦闘ダメージ以外のもの。 コメント 人界剣『悟入幻想』等のダメージ効果を持つカードや、キャラクター効果、楼観剣の移し変えダメージ等、戦闘以外の所で与えられるダメージの事。 戦闘ダメージと違い、効果ダメージはターン終了時まで累積する。 戦闘終了時にリセットされる事は無い。 「耐久力≦累積ダメージ」となった場合、キャラクターは決死状態になる。 ちなみに霊符『夢想封印 散』や浸蝕等の耐久力を減少させる効果は効果ダメージではないので注意。 また、効果ダメージを受けても、耐久力が減るわけではないことも把握しておこう。 関連 戦闘ダメージ ―プレイヤーへのダメージ リリーブラック(全てのプレイヤーと全てのキャラクターが受ける) 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 西行妖/1弾 リリカ・プリズム...
  • 奇襲
    《奇襲》/用語・戦術 定義 10.3 奇襲 10.3.1奇襲は戦術である。 10.3.2奇襲の本来のテキストは以下の通りである。 10.3.2.a(自動β)〔手札にあるこのキャラクターカード〕は、コマンドカードのタイミングでプレイすることが出来る。 10.3.2.b(自動β)〔手札にあるこのキャラクターカード〕が「速攻」を持ち、相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でプレイされる場合、プレイ時に、場に出るキャラクターにその攻撃を防御させることを選択出来る。 10.3.3「キャラクターカードをプレイ出来ない」という制限が適用されている場合、奇襲を持っているカードでもプレイ出来ない。 10.3.4速攻も持つキャラクターカードを防御を兼ねてプレイする場合、キャラクターカードをプレイすることを宣言する際に、その旨も宣言する。この場合、場に出たキャラクターは防御の成否に関わらず、ス...
  • 恐怖
    《恐怖》 No.377 Command <第五弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の攻撃力は常に0になる。 「雪ノ下なんてどうかしら」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 1ターンの間、キャラクター一体の攻撃力を0にするカード。 攻撃を1回分防ぐようなカウンタータイプのコマンドカードで、リグル・ナイトバグ/1弾と常闇の中間のようなスペックを持つカード。 前者の貫通キャラクターや空間操作に弱いという性質を克服しておりノードが後者より低いのでダメージ回避としては確実性が高いが、その分それぞれに比べて出来る事が少なく中途半端。 「常に」で指定された変動であるので、他の攻撃力への変更や戦闘修正などは、実質無効となる。 また、防御的...
  • 夜符『ナイトバード』
    《夜符「ナイトバード」》 No.049 Spell <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 術者:ルーミア 【幻想生物】 攻撃力(2)/耐久力(2) 夜行性、薄明活動型の鳥類はけして少なくない。それ故、闇に紛れた疑攻撃は思わぬ戦力となる。 (SP-36:夜行性の鳥は光に対して敏感に感じる組織を持ち、闇に紛れた襲撃を可能とする。) Illustration:阿佐ヒナ(SP-36:まき) コメント ルーミアのスペルカード。 1コスト相応の戦闘力を持つ幻想生物。 序盤のキャラクター展開に貢献していたのも今は昔。幻想生物のエラッタによりスリープ状態で場に出るようになった為通常のキャラクターと全く同じ性能になり、ただでさえ能力が一切無い上に蠢符『リトルバグ』のような攻撃性も無い為、今では非常に影が薄いカードとなった。 ...
  • 裏向きカードがワラワラデッキ
    ...兎 3槌の子 3リグル・ナイトバグ/7弾【7弾】 3因幡 てゐ/1弾【1弾】 2鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾【5弾】 3博麗 霊夢/1弾【1弾】 3符ノ壱“八雲 紫” 3比那名居 天子 スペルカード6枚 3蝶符『バタフライストーム』 3兎符『因幡の素兎』 コマンドカード20枚 3マナの生成 3要石 3幻想の四季 3作戦阻止 2秘密結社 3強引な取引 3逢魔が時 デッキ解説 基本的に高速展開から殴るデッキです。 メインアタッカーは、リグルと鰐。たまに天子。 また、いきなり大ダメージを与えれるコンボも組み込んでみました。 メインキャラクター 基本リグルのパワーアップ&殴るだけ。 てゐはいろいろな場面でいやらしく役に立ってくれます。 鰐&逢魔がいやらしい。 これだから「う詐欺」は!まったく「う詐欺」は! 天子を入...
  • 華符『破山砲』
    《華符「破山砲」》 No.1285 Spell <第十四弾> NODE(3)/COST(2) 術者:紅 美鈴 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔相手キャラクター1枚〕にXダメージを与える。この効果でキャラクターを決死状態にした場合、〔相手プレイヤーのデッキの上のカードX枚〕を破棄する。Xは相手プレイヤーのノードの枚数に等しい。但し、Xの最大値はそのキャラクターの耐久力とする。 敵のみならず、山をも粉砕する破壊の拳。 Illustration:きゃっとべる コメント 紅 美鈴のスペルカード。 特殊なキャラクター火力を飛ばし、これでキャラクターを決死状態にした場合にはデッキ破壊のおまけがつく。 与えるダメージが相手のノードに依存するため、干渉してプレイコストとしてノードを破棄されたり、橙/1弾や幻想の四季等でノード...
  • 夜符『ミッドナイトバード』
    《夜符「ミッドナイトバード」》 No.952 Spell <第十一弾> GRAZE(3) NODE(5)/COST(2) 術者:ルーミア 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある「ナイトバード」の枚数Xによって以下の効果を得る。  ・2枚以上…「隠密」  ・3枚以上…「戦闘修正+X/+X」 攻撃力(5)/耐久力(5) 闇に紛れた鳥の群れは侮れない力を持つ。 Illustration:きゃっとべる コメント ルーミアの主力になりえるスペル。 単体ではグレイズ3と維持コストでまともに運用できないが、ルーミア/1弾やルーミア/7弾を術者とすることで序盤に展開できる強みがある。 さらに「ナイトバード」の枚数だけ隠密や戦闘修正を得られるため、終盤まで通用する戦闘要員になれるの...
  • 幻符『殺人ドール』
    《幻符「殺人ドール」》 No.1297 Spell <第十四弾> NODE(4)/COST(1) 術者:十六夜 咲夜 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔プレイヤー1人、またはキャラクター1枚〕に2ダメージを与える。この効果によってキャラクターが決死状態になった場合、〔あなた〕はもう一度このカードをプレイしたものとして効果を解決しても良い。 (自動β):  〔このカード〕がデッキ、または手札から破棄された場合、目標の〔プレイヤー1人、またはキャラクター1枚〕に2ダメージを与える。 敵がいなくなるまで、殺人は終わらない。 Illustration:ぢん コメント 十六夜 咲夜のスペルカード。 特殊なダメージ振りまき効果に加え、手札・デッキから破棄された時の保険の(自動β)も持つ。 キャラ...
  • 外力『無限の超高速飛行体』
    《外力「無限の超高速飛行体」》 No.406 Spell <Special Collection Vol.1> GRAZE(5)/NODE(2)/COST(2) 術者:八雲 紫 【連結 (罔両「ストレートとカーブの夢郷」+魍魎「二重黒死蝶」)】 【幻想生物】 速攻 先制 貫通 (自動α):  〔このキャラクター〕はあなたのスペルカード、コマンドカードの効果の対象にならない。 (自動γ):  ターン終了時、〔このキャラクター〕を決死状態にする。 攻撃力(9)/耐久力(1) 全てを貫き、超高速で直進する未知の物体を召還する。 Illustration:えう コメント 【連結】(ユニオン)を持つスペルカードの一枚。 いわゆる歩く火力というべき性能を持つ幻想生物。 同様の効果を持つ魂魄 妖忌/1弾に比べ、メリット・...
  • 西行妖超低速コントロール
    西行妖、噴火 デッキタイプ:低速・コントロール 構築者 kei デッキ解説 恋符『マスタースパーク』で西行寺 幽々子/1弾ごとすべてをなぎ払い、西行妖が降臨、満を持してなデッキ。 それだけ。 シンプルなデッキ故にさまざまな布石を打っておく必要がある。 プレイングが何よりも重要で、リアルてゐになりきるつもりで相手を調子付かせて絡めとろう。 しかしそんな極端なデッキにもかかわらず、勝率は五割を切らないという何気に化ける可能性を秘めているデッキでもある。 ちなみに西行妖のギミックを蓬莱山 輝夜/1弾八意 永琳/1弾神槍『スピア・ザ・グングニル』に入れ替えたバージョンもある。 こちらは作戦阻止ではとまらない代わりにえーりんを引いてしまう、コストが重い、などの問題点がある。 どちらをとるかは好みだが、構造的に西行妖の方が使いやすい。 サンプ...
  • 第十一弾詳細版
    ...・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/7弾 リグル・ナイトバグ/15弾 蠢符『リトルバグ』 蛍符『地上の流星』 灯符『ファイヤフライフェノメノン』 蝶符『バタフライストーム』 蠢符『リトルバグストーム』 隠蟲『永夜蟄居』 『季節外れのバタフライストーム』 蛍符『地上の彗星』 夢蝶(裏向きキャラクター) ミミちゃん 《ミミちゃん》 No.925 Character <第十一弾> GRAZE(0)/NODE(5)/COST(2) 種族:なし (自分ターン)(2)(S):  〔このキャラクター〕を破棄する。その後、目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xは相手プレイヤーのライフポイントの半分(端数切り下げ)に等しい。 攻撃力(0)/耐久力(3) 「ICBM・・・?どうやって使うの?」 Illustration:宮野えりな ...
  • 第七弾詳細版
    ...ン/7弾 大ナマズ リグル・ナイトバグ/7弾 多々良 小傘/7弾 雲山/7弾 オレンジ/9弾 黒谷 ヤマメ/9弾 紅 美鈴/9弾 玉兎/10弾 レイセン/10弾 蜃 攻撃力(0)神玉/11弾 攻撃力(X)眠れる恐怖チーム メディスン・メランコリー/11弾 レティ・ホワイトロック 《レティ・ホワイトロック》 No.481 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動α):  〔「マナチャージ」を持つキャラクター全て〕は「維持コスト(2)」を得る。この効果は重複しない。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「私が眠らせてあげるわ。安らかな春眠」 Illustration:あくぁまりん コメント レティ・ホワイトロック/1弾のリメイクカード。 マナチャージ持ちキャラクターに対するアン...
  • 『ブラインドナイトバード』
    《『ブラインドナイトバード』》 No.1342 Spell <Arcane Magic Vol.1> GRAZE(1)/[ NODE/COST(Nullity)] 術者:ミスティア・ローレライ 【ラストワード】 【幻想生物】 速攻 隠密 (自動α):  〔あなたの場の「ナイトバード」全て〕は「戦闘修正:+1/+1」と「先制」を得る。この効果は重複しない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕は効果ダメージを受けた場合、ゲームから除外される。その後、相手プレイヤーに3ダメージを与える。このターン終了時に、この効果で除外された「ブラインドナイトバード」を本来のプレイヤーの場にアクティブ状態で出す。 攻撃力(3)/耐久力(3) 闇夜を切り裂く漆黒の羽。 Illustration:茶葉 コメント 夜雀の【ラストワード】であり【幻...
  • キャラクターカード一覧
    キャラクターカード一覧 レイアウトの都合上、マナチャージをMCと略してあります。 No. カード名 GRAZE Nord Cost 種族 戦闘力 戦術 第一弾 001 上海人形 0 1 0 なし 0/2 人形 002 蓬莱人形 0 1 0 なし 1/1 人形 003 大妖精 1 1 0 妖精 1/1 004 マエリベリー・ハーン 0 1 0 人間 0/2 005 宇佐見 蓮子 0 1 0 人間 0/2 006 リグル・ナイトバグ 1 1 1 妖怪 1/1 奇襲速攻 007 ルーミア 1 1 1 妖怪 2/1 008 レティ・ホワイトロック 1 1 1 妖怪 1/2 009 小悪魔 2 2 1 妖怪 4/2 010 チルノ 2 2 1 妖精 3/2 011 橙 1 2 1 妖怪獣 2/2 012 ミスティア・ローレライ 1 2 1 妖怪 3/2 ...
  • 悪魔の蟲
    《悪魔の蟲》 No.566 Command <第七弾> GRAZE(0)/NODE(5)/COST(1)  〔このカード〕を、以下の効果を持つキャラクター「恙虫(GRAZE0、1/1、種族:妖怪)」としてアクティブ状態であなたの場に出す。 「(自動α):   〔このキャラクター〕が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、Xダメージを〔あなた〕に与える。Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。 (自動γ):  〔このキャラクターから戦闘ダメージを受けた相手キャラクター〕は、ディスカードフェイズの終了時に決死状態になる。」 「おとなしく降参したらどうかしら?」 「…残念ね。私の勝ちよ」 Illustration:えう コメント 求聞史紀、リグル・ナイトバグの項目にてその存在が記されている悪魔の蟲。 擬似的な...
  • マイ/7弾
    《マイ》 No.485 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある名称が「ユキ」であるキャラクターカード1枚につき、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (常時)0:  〔あなたの冥界にある名称が「ユキ」であるキャラクターカード1枚〕をゲームから除外する。その後、目標の〔キャラクター1枚〕に2ダメージを与える。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「…」 Illustration:gisyo コメント 旧作「東方怪綺談」の4面ボス。 冥界にある相方の「ユキ」の分だけパワーアップする効果を持つ。 ユキ/7弾の同効果と比べると、耐久力が上がるのでやや除去され辛くなる事や、場から離れそうになった時でも一枚までなら干渉で「ユキ」を除...
  • ユキ/7弾
    《ユキ》 No.484 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある名称が「マイ」であるキャラクターカード1枚につき、「戦闘修正:+2/±0」を得る。 (常時)0:  〔あなたの冥界にある名称が「マイ」であるキャラクターカード1枚〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「先制」と「貫通」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「わたしたち二人を倒せると思ってるの?」 Illustration:gisyo コメント 旧作「東方怪綺談」の4面ボス。 冥界にある相方の「マイ」の分だけパワーアップする効果を持つ。 素の状態では割高なグレイズなどそのスペックは心許ないが、「マイ」一枚に付き攻撃力が...
  • 寅丸 星/7弾
    《寅丸 星》 No.501 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(1) 種族:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕は効果ダメージを受けない。 (自動α):  〔このキャラクター〕は装備カードがセットされている場合、スペルカード、コマンドカードの効果によって決死状態にならない。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「さあ、私と一緒に封印を解きましょう」 (PR.067:「良いでしょう、私と戦うというのなら、相手になります」) (SP-17:「貴方がここに導かれてきたのも、聖が残した飛宝の力かも知れない」) Illustration:珠洲城くるみ(SP-17:三日月沙羅) コメント ドジっ娘と噂の毘沙門天代理妖怪。 効果ダメージに耐性を持つ分、ノードに対して戦闘力は低め。 ただし装備を...
  • 第一弾
    第一弾カードリスト  →一括表示 第一弾カードリストキャラクターカード スペルカード コマンドカード プロモーションカード キャラクターカード No.001:上海人形 No.002:蓬莱人形 No.003:大妖精 No.004:マエリベリー・ハーン No.005:宇佐見 蓮子 No.006:リグル・ナイトバグ No.007:ルーミア No.008:レティ・ホワイトロック No.009:小悪魔 No.010:チルノ No.011:橙 No.012:ミスティア・ローレライ No.013:ルナチャイルド No.014:スターサファイア No.015:サニーミルク No.016:ルナサ・プリズムリバー No.017:リリカ・プリズムリバー No.018:メルラン・プリズムリバー No.019:リリーブラック No.020:リリーホワイト No.021:上白沢 慧音 No.022:稗...
  • 夢子/7弾
    《夢子》 No.496 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(1) 種族:魔界人 (常時)(1):  ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+3/+3」、「貫通」、及び以下の効果を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 「【(自動γ):   〔このキャラクター〕はディスカードフェイズの終了時に決死状態になる。】」 攻撃力(4)/耐久力(4) 「我々を侮辱した罪は死をもってしか償えない!」 Illustration:Fue コメント 「神綺」の自信作でもある魔界メイド。 素の状態ではN5C1で(4)/(4)、戦術なしと多少心許ない。 しかし1コスト払うことで貫通と+3/+3の戦闘修正を得ることが可能になる。 同じような修正を得られる鬼符『ミッシングパワー』と違い...
  • 第十一弾
    第十一弾 『 Starlight Glory 』カードリスト  →一括表示 第十一弾 『 Starlight Glory 』カードリストキャラクターカード スペルカード コマンドカード プロモーションカード キャラクターカード No.901:ドールミラセティ No.902:ドールクルセイダー No.903:ソクラテス No.904:神玉 No.905:エリス No.906:大妖精 No.907:レイラ・プリズムリバー No.908:ルナサ・プリズムリバー No.909:リリカ・プリズムリバー No.910:メルラン・プリズムリバー No.911:幽谷 響子 No.912:メディスン・メランコリー No.913:プリズムリバー伯 No.914:チルノ No.915:秋 静葉 No.916:秋 穣子 No.917:犬走 椛 No.918:宮古 芳香 No.919:鍵山 雛 No...
  • 森近 霖之助/7弾
    《森近 霖之助》 No.500 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間/妖怪 (自動α):  〔あなたがプレイするコマンドカード〕のコストは-1される。 (自動α):  〔装備カードがセットされているあなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 攻撃力(5)/耐久力(3) 「使えるかどうか、じゃない。肝心なのは使うかどうかだ」 Illustration:会帆 コメント 森近 霖之助/1弾のリメイクカード。 能力は自身のコマンドのコストを-1するものと、装備された味方をパンプアップするもの。 一つ目は普通に嬉しく、重複もするため、複数そろえることで離反工作などの高コストコマンドをうち易くなる。 二つ目は装備を多様するデッキと相性がよく、...
  • 綿月 依姫/7弾
    《綿月 依姫》 No.503 Character <第七弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:人間 伝説 (常時)(1):  〔あなたの手札にある「種族:神」を持つキャラクターカード1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+3/+3」と、破棄したキャラクターカードが持つ全てのテキストを得る。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「私は神々をその身に降ろして力を借りる事が出来る」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 東方儚月抄の登場人物。 伝説と、「神霊の依代となる程度の能力」を再現した常時効果を持つ。 手札の種族:神を持つキャラクターカードを破棄することで、+3/+3という高い戦闘修正と破棄したカードのテキストを得ることができる。高い戦闘修正が得られ...
  • ルイズ/7弾
    《ルイズ》 No.483 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 (自動α):  〔相手プレイヤー〕の手札の上限枚数は-2される。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「あら、何者かしら?」 Illustration:ヒラサト コメント 魔界に住む住民の一人。 相手の手札の上限枚数を減らす効果を持つ。 (自動α)により場にいるだけで相手の手札にロックを掛ける。また記述が無い為この効果は重複が可能。 基本的に手札消耗が激しいこのゲームで1枚ではそれほどでも無いが、2枚(手札上限3枚)、3枚(手札上限1枚)と場に揃うと洒落にならない影響力を与える。 またこのカード自体もノード3のキャラクターにしてはそこそこの戦闘力でグレイズも低いバランスの取れたスペックを持つ。耐久力が4あり人界...
  • 犬走 椛/7弾
    《犬走 椛》 No.494 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:天狗 速攻 先制 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選んで破棄する。 攻撃力(3)/耐久力(1) 「この陰謀を早く大天狗様に報告しなければ」 Illustration:てるる コメント 犬走 椛/3弾のリメイクカード。 戦闘によるハンデス能力を持つ。 (自動γ)は相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、相手の手札1枚を無作為に破棄するというもの。 コマンドカードやスペルカードのような使い捨て、あるいは射命丸 文/5弾の(自動β)のような一回限りのものが多いハンデスの中、コンスタントに使える点は強力である。 ただし...
  • 第七弾
    第七弾 『 魔界の幻船 』カードリスト  →一括表示 →Cardlist.ini(1/2) 第七弾 『 魔界の幻船 』カードリストキャラクターカード スペルカード コマンドカード プロモーションカード キャラクターカード No.471:仏蘭西人形 No.472:倫敦人形 No.473:サラ No.474:レイセン No.475:大ナマズ No.476:ナズーリン No.477:マエリベリー・ハーン No.478:宇佐見 蓮子 No.479:リグル・ナイトバグ No.480:ルーミア No.481:レティ・ホワイトロック No.482:多々良 小傘 No.483:ルイズ No.484:ユキ No.485:マイ No.486:鍵山 雛 No.487:雲山 No.488:雲居 一輪 No.489:ミスティア・ローレライ No.490:河城 にとり No.491:因幡 てゐ No....
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